Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
copypaste.paste_building_only (Gerado) Quando ativado, só são colados blocos de construção e todos os outros tipos de entidades (deployables, NPCs, veículos) são excluídos, independentemente dos outros indicadores de paste copypaste variável False
copypaste.paste_deployables (Gerado) Quando ativado, os deployables (portas, torres, caixas, etc.) são incluídos ao colar; desativa para colar apenas blocos de construção copypaste variável True
copypaste.paste_foundations_only (Gerado) Quando ativado, só são colados blocos de construção de fundações; útil para delinear rapidamente a pegada de uma base sem colar a estrutura completa copypaste variável False
copypaste.paste_height_offset (Gerado) Deslocamento vertical, em metros, aplicado à posição de colagem; valores positivos elevam a estrutura colada acima do ponto alvo, negativos baixam-na copypaste variável 0
copypaste.paste_npcs (Gerado) Quando ativado, as entidades NPC são incluídas ao colar uma seleção copiada; desativa para colar apenas a estrutura, sem bots nem animais copypaste variável True
copypaste.paste_players (Gerado) Quando ativado, as entidades de jogadores gravadas no paste são geradas ao colar; normalmente desativado, pois colar jogadores só é necessário em cenários cinematográficos/de teste específicos copypaste variável False
copypaste.paste_resources (Gerado) Quando ativado, os nós de recursos (árvores, rochas de minério, etc.) são incluídos ao colar uma seleção copiada copypaste variável True
copypaste.paste_snap_terrain (Gerado) Quando ativado, a estrutura colada é ajustada na vertical à altura do terreno na posição de colagem, em vez de manter a altura original no mundo copypaste variável True
copypaste.paste_vehicles (Gerado) Quando ativado, as entidades de veículos são incluídas ao colar uma seleção copiada copypaste variável True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases variável False
crosshair.color 0=branco | 1=verde | 2=azul | 3=vermelho | 4=amarelo | 5=magenta | 6=ciano | 7=preto crosshair variável 0
crosshair.dotsize Tamanho do ponto central [0-5] crosshair variável 1.7
crosshair.dynamic_spacing Ao segurar uma arma, o espaçamento da mira muda consoante a precisão crosshair variável True
crosshair.dynamic_visibility A mira fica oculta ao apontar, ao olhar com alt ou sem uma arma na mão crosshair variável True
crosshair.length Comprimento das linhas exteriores [1-20] crosshair variável 7
crosshair.outline Contorno ativado true/false crosshair variável False
crosshair.outlinecolor 0=preto | 1=verde | 2=azul | 3=vermelho | 4=amarelo | 5=magenta | 6=ciano | 7=branco crosshair variável 0
crosshair.spacing Espaçamento das linhas exteriores [0-3] crosshair variável 1
crosshair.style 0=predefinido | 1=ponto | 2=forma em T crosshair variável 0
crosshair.width Largura das linhas exteriores [1-8] crosshair variável 2
culling.debug Depura os occludees 0=desligado, 1=dinâmico, 2=estático, 4=grelha, 7=todos (verde: visível, vermelho: eliminado) culling variável 0
culling.debugid Isola a visualização de culling.debug numa malha específica culling variável -1
culling.debugmask Bitfield (1 dinâmico, 2 estático, 4 grelha) para visualizar os limites dos oclusores culling variável 0
culling.debugrange Filtra a renderização de depuração dos occludees fora do alcance culling variável -1
culling.debugscreenbounds Mostra os limites em espaço de ecrã dos oclusores registados culling variável False
culling.debugshowoccluderid Quando debug está definido como 1 ou 2, mostra o ID do oclusor culling variável False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = só o pai, 1 = verifica se o pai se pode mover, 2 = verifica se as portas estão a abrir culling variável 0
culling.entitymaxdist Distância máxima, em metros, a que se mostram jogadores culling variável 5000
culling.entityminculldist Qualquer tipo de entidade fica sempre visível a menos distância do que esta culling variável 15
culling.entityminshadowculldist Distância mínima a partir da qual se começam a desativar as sombras das entidades culling variável 5
culling.entityupdaterate Quantas vezes por segundo verificar a visibilidade culling variável 5
culling.env Ativa o culling do ambiente culling variável True
culling.envmindist Distância mínima, em metros, a partir da qual se começa a fazer culling do ambiente culling variável 10
culling.extralodsteps Quantos passos extra de verificação de LOD fazer ao validar a visibilidade de objetos. Um número mais alto é mais preciso, mas mais pesado culling variável 0
culling.log_dynamic_occlusion Regista na consola as alterações de oclusão dinâmica culling variável False
culling.nodatavisible Visibilidade predefinida para dados desconhecidos durante a reprojeção; p. ex., ao rodar a câmara depressa. culling variável False
culling.safemode Modo seguro de culling; MUITO LENTO e com fugas... apenas para fins de depuração culling variável False
culling.skinned_placeholder Se os renderizadores com skinning devem ser substituídos por renderizadores estáticos quando possível culling variável True
culling.toggle Ativa/desativa o occlusion culling culling variável True
dartsgame.debug dartsgame variável False
ddraw.hideddrawduringdemo (Gerado) Quando ativado, suprime toda a renderização de sobreposições de depuração DDraw durante a reprodução de demos, para que as formas de depuração não apareçam nas gravações ddraw variável False
ddraw.use_instancing (Gerado) Ativa GPU instancing para as formas de depuração DDraw, agrupando geometria repetida (esferas, caixas, linhas) em menos draw calls para melhor desempenho de depuração ddraw variável True
ddraw.use_instancing_for_text (Gerado) Ativa GPU instancing para as etiquetas de texto de depuração DDraw; reduz o custo de draw calls quando muitas sobreposições de texto estão visíveis em simultâneo ddraw variável False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Introduzir o mesmo comando várias vezes na consola só adiciona uma instância ao histórico debug variável False
debug.ambientvolumes Se a luz ambiente deve ser atualizada a partir dos volumes de ambiente debug variável True
debug.animatorsubsystemdebug debug variável False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Gerado) Quando ativado, impede a seleção aleatória de variantes de material nos itens vestíveis, forçando-os a usar sempre o material base debug variável False
debug.callbacks (Gerado) Quando ativado, regista na consola informação de depuração sobre as invocações de callbacks de objetos; útil para rastrear cadeias de callbacks de eventos debug variável False
debug.checktriggers (Gerado) Quando ativado, valida as configurações dos colliders de trigger a cada atualização de física para detetar volumes de trigger com associação ou tamanho incorretos debug variável False
debug.cmbrainenabled debug variável False

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.