Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Сгенерировано) Если true, принудительно отключает компонент мозга CameraMan, не давая ему перехватывать управление камерой; полезно для ручной отладки камеры | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Автоматически загружать состояние отладочной камеры при каждом её переключении | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Автоматически сохранять состояние отладочной камеры при каждом её переключении | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Применять поворот целевой кости к отладочной камере | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, переключающая цель отладочной камеры на следующую кость текущей целевой сущности | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, двигающая отладочную камеру назад вдоль оси долли | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, двигающая отладочную камеру вперёд вдоль оси долли | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Сгенерировано) Множитель скорости движения при долли отладочной камеры вперёд или назад | debug | переменная | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Фиксирует отладочную камеру на месте | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Включить/выключить режим 'lookat' при использовании debugcamera_unfreeze | debug | переменная | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, опускающая отладочную камеру по вертикали | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Сгенерировано) Смещение позиции отладочной камеры в мировых координатах относительно её цели; сохраняется между сессиями | debug | переменная | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Сохранять начальное состояние отладочной камеры при перезапусках игры | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, поднимающая отладочную камеру по вертикали | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, назначающая целью отладочной камеры сущность, на которую смотрит игрок | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, приближающая отладочную камеру (уменьшает угол обзора) | debug | переменная | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Сгенерировано) Привязка клавиши, отдаляющая отладочную камеру (увеличивает угол обзора) | debug | переменная | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
Рисует через DDraw причину блокировки клиентского меню посадки на сущности | debug | переменная | False |
||
debug.debugdismountduration |
Длительность в секундах, в течение которой остаётся видна отрисовка ddraw попыток высадки | debug | переменная | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Показывает отладочную информацию о попытках высадки. | debug | переменная | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Сгенерировано) Не даёт камере двигаться, пока принимается начальный снимок мира, чтобы избежать дезориентирующих скачков камеры при подключении | debug | переменная | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Отключает аниматор у далёких спящих игроков, снижая затраты на анимацию | debug | переменная | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Сгенерировано) Отключает GPU-инстансинг для растительности при начальной загрузке мира, чтобы снизить нагрузку на память и GPU во время загрузки | debug | переменная | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Сгенерировано) Отключает систему отрисовки воды при начальной загрузке мира, чтобы снизить нагрузку на GPU и ускорить экран загрузки | debug | переменная | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Сгенерировано) Если true, принудительно отключает компонент depth-of-field exposer на клиентской камере; полезно для отладки проблем с DOF | debug | переменная | False |
||
debug.drawcolliders |
Рисовать коллайдеры | debug | переменная | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Не даёт объёмам запрета строительства отрисовываться через drawcolliders | debug | переменная | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Не даёт триггерам отрисовываться через drawcolliders | debug | переменная | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Рисует оставшийся таймер обновления лута над ближайшими контейнерами с лутом | debug | переменная | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Радиус вокруг игрока, в котором показываются таймеры лута, когда включён drawlootcountdowns | debug | переменная | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Имитирует движения рта у указанного игрока (как будто он говорит) | debug | переменная | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Сгенерировано) Если включено, активируется профайлер invoke для отслеживания времени выполнения каждого invoke; устанавливает режим профайлера 2 для подробных замеров | debug | переменная | False |
||
debug.log |
(Сгенерировано) Если включено, вывод Unity Debug.Log записывается на диск; при отключении сначала записывается последнее сообщение, затем дальнейший вывод подавляется | debug | переменная | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Сгенерировано) Если включено, клиентский колбэк изменения инвентаря вызывается при каждом обновлении содержимого инвентаря; при отключении эти колбэки подавляются для тестирования | debug | переменная | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию для всех триггер-коллайдеров CullingVolume на сцене; полезно для проверки покрытия зон culling | debug | переменная | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Сгенерировано) Если включено, во вьюпорте клиента отображается отладочная визуализация помощника прицеливания viewmodel; используется для настройки хитбоксов помощи в прицеливании | debug | переменная | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Сгенерировано) Если включено, к экранному оверлею показателей производительности добавляются мировая позиция и seed | debug | переменная | False |
||
debug.skyreflection |
Обновлять ли пробу отражений неба | debug | переменная | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Сгенерировано) Ширина в мировых единицах отладочной визуализации помощника прицеливания viewmodel; определяет, насколько широкой выглядит область помощи в прицеливании при включённом showViewmodelAimHelper | debug | переменная | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Сгенерировано) Если включено, каждый кадр в консоль записывается текущее значение фактора воды, влияющее на камеру; полезно для отладки отрисовки перехода под воду | debug | переменная | False |
||
decal.cache |
(Сгенерировано) Включает кэш декалей, который повторно использует одинаковые экземпляры декалей вместо создания новых, сокращая число вызовов отрисовки при повторных попаданиях по поверхностям | decal | переменная | False |
||
decal.capacity |
(Сгенерировано) Максимальное число декалей на одной поверхности одновременно; при достижении лимита старые декали удаляются, чтобы не загромождать поверхность | decal | переменная | 128 |
||
decal.instancing |
(Сгенерировано) Включает GPU-инстансинг для декалей, объединяя одинаковые декали в меньшее число вызовов отрисовки для лучшей производительности GPU | decal | переменная | True |
||
decal.limit |
(Сгенерировано) Глобальный максимум активных экземпляров декалей на всей сцене; при достижении лимита старые декали удаляются | decal | переменная | 256 |
||
decor.quality |
(Сгенерировано) Управляет дальностью отрисовки и плотностью декоративной растительности и реквизита (0-100); меньшие значения снижают отрисовку декора для лучшей производительности | decor | переменная | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Сгенерировано) Если включено, на клиенте рисуются отладочные визуализаторы позиций всех порталов глубокого моря; полезно для проверки размещения порталов при разработке | deepsea | переменная | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Множитель масштаба билбордов островов глубокого моря | deepsea | переменная | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Множитель масштаба билборда основного острова, видимого из глубокого моря | deepsea | переменная | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Автоматически переключаться на отладочную камеру при загрузке демо | demo | переменная | False |
||
demo.cinematicshake |
Использовать в демо кинематографическую многослойную тряску камеры. | demo | переменная | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.