Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
debug.cmbrainforcedisable (Сгенерировано) Если true, принудительно отключает компонент мозга CameraMan, не давая ему перехватывать управление камерой; полезно для ручной отладки камеры debug переменная False
debug.debugcamera_autoload Автоматически загружать состояние отладочной камеры при каждом её переключении debug переменная False
debug.debugcamera_autosave Автоматически сохранять состояние отладочной камеры при каждом её переключении debug переменная False
debug.debugcamera_bonerotation Применять поворот целевой кости к отладочной камере debug переменная False
debug.debugcamera_cyclebone (Сгенерировано) Привязка клавиши, переключающая цель отладочной камеры на следующую кость текущей целевой сущности debug переменная False
debug.debugcamera_dollyback (Сгенерировано) Привязка клавиши, двигающая отладочную камеру назад вдоль оси долли debug переменная False
debug.debugcamera_dollyforward (Сгенерировано) Привязка клавиши, двигающая отладочную камеру вперёд вдоль оси долли debug переменная False
debug.debugcamera_dollyspeed (Сгенерировано) Множитель скорости движения при долли отладочной камеры вперёд или назад debug переменная 1
debug.debugcamera_lock Фиксирует отладочную камеру на месте debug переменная False
debug.debugcamera_lookat Включить/выключить режим 'lookat' при использовании debugcamera_unfreeze debug переменная True
debug.debugcamera_lower (Сгенерировано) Привязка клавиши, опускающая отладочную камеру по вертикали debug переменная False
debug.debugcamera_offset (Сгенерировано) Смещение позиции отладочной камеры в мировых координатах относительно её цели; сохраняется между сессиями debug переменная (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Сохранять начальное состояние отладочной камеры при перезапусках игры debug переменная False
debug.debugcamera_raise (Сгенерировано) Привязка клавиши, поднимающая отладочную камеру по вертикали debug переменная False
debug.debugcamera_targetbind (Сгенерировано) Привязка клавиши, назначающая целью отладочной камеры сущность, на которую смотрит игрок debug переменная False
debug.debugcamera_zoomin (Сгенерировано) Привязка клавиши, приближающая отладочную камеру (уменьшает угол обзора) debug переменная False
debug.debugcamera_zoomout (Сгенерировано) Привязка клавиши, отдаляющая отладочную камеру (увеличивает угол обзора) debug переменная False
debug.debugclientmountmenu Рисует через DDraw причину блокировки клиентского меню посадки на сущности debug переменная False
debug.debugdismountduration Длительность в секундах, в течение которой остаётся видна отрисовка ddraw попыток высадки debug переменная 30
debug.debugdismounts Показывает отладочную информацию о попытках высадки. debug переменная False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Сгенерировано) Не даёт камере двигаться, пока принимается начальный снимок мира, чтобы избежать дезориентирующих скачков камеры при подключении debug переменная True
debug.disable_distant_sleepers Отключает аниматор у далёких спящих игроков, снижая затраты на анимацию debug переменная True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Сгенерировано) Отключает GPU-инстансинг для растительности при начальной загрузке мира, чтобы снизить нагрузку на память и GPU во время загрузки debug переменная True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Сгенерировано) Отключает систему отрисовки воды при начальной загрузке мира, чтобы снизить нагрузку на GPU и ускорить экран загрузки debug переменная True
debug.dofexposerforcedisable (Сгенерировано) Если true, принудительно отключает компонент depth-of-field exposer на клиентской камере; полезно для отладки проблем с DOF debug переменная False
debug.drawcolliders Рисовать коллайдеры debug переменная False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Не даёт объёмам запрета строительства отрисовываться через drawcolliders debug переменная False
debug.drawcolliders_hide_triggers Не даёт триггерам отрисовываться через drawcolliders debug переменная False
debug.drawlootcountdowns Рисует оставшийся таймер обновления лута над ближайшими контейнерами с лутом debug переменная False
debug.drawlootcountdowns_radius Радиус вокруг игрока, в котором показываются таймеры лута, когда включён drawlootcountdowns debug переменная 30
debug.fakespeechplayer Имитирует движения рта у указанного игрока (как будто он говорит) debug переменная
debug.invokeperformancetracking (Сгенерировано) Если включено, активируется профайлер invoke для отслеживания времени выполнения каждого invoke; устанавливает режим профайлера 2 для подробных замеров debug переменная False
debug.log (Сгенерировано) Если включено, вывод Unity Debug.Log записывается на диск; при отключении сначала записывается последнее сообщение, затем дальнейший вывод подавляется debug переменная True
debug.oninventorychanged (Сгенерировано) Если включено, клиентский колбэк изменения инвентаря вызывается при каждом обновлении содержимого инвентаря; при отключении эти колбэки подавляются для тестирования debug переменная True
debug.showallcullingvolumes (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию для всех триггер-коллайдеров CullingVolume на сцене; полезно для проверки покрытия зон culling debug переменная False
debug.showviewmodelaimhelper (Сгенерировано) Если включено, во вьюпорте клиента отображается отладочная визуализация помощника прицеливания viewmodel; используется для настройки хитбоксов помощи в прицеливании debug переменная False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Сгенерировано) Если включено, к экранному оверлею показателей производительности добавляются мировая позиция и seed debug переменная False
debug.skyreflection Обновлять ли пробу отражений неба debug переменная False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Сгенерировано) Ширина в мировых единицах отладочной визуализации помощника прицеливания viewmodel; определяет, насколько широкой выглядит область помощи в прицеливании при включённом showViewmodelAimHelper debug переменная 4
debug.waterfactorprintout (Сгенерировано) Если включено, каждый кадр в консоль записывается текущее значение фактора воды, влияющее на камеру; полезно для отладки отрисовки перехода под воду debug переменная False
decal.cache (Сгенерировано) Включает кэш декалей, который повторно использует одинаковые экземпляры декалей вместо создания новых, сокращая число вызовов отрисовки при повторных попаданиях по поверхностям decal переменная False
decal.capacity (Сгенерировано) Максимальное число декалей на одной поверхности одновременно; при достижении лимита старые декали удаляются, чтобы не загромождать поверхность decal переменная 128
decal.instancing (Сгенерировано) Включает GPU-инстансинг для декалей, объединяя одинаковые декали в меньшее число вызовов отрисовки для лучшей производительности GPU decal переменная True
decal.limit (Сгенерировано) Глобальный максимум активных экземпляров декалей на всей сцене; при достижении лимита старые декали удаляются decal переменная 256
decor.quality (Сгенерировано) Управляет дальностью отрисовки и плотностью декоративной растительности и реквизита (0-100); меньшие значения снижают отрисовку декора для лучшей производительности decor переменная 100
deepsea.debug_portals_visible (Сгенерировано) Если включено, на клиенте рисуются отладочные визуализаторы позиций всех порталов глубокого моря; полезно для проверки размещения порталов при разработке deepsea переменная False
deepsea.islands_billboard_scale Множитель масштаба билбордов островов глубокого моря deepsea переменная 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Множитель масштаба билборда основного острова, видимого из глубокого моря deepsea переменная 1
demo.autodebugcam Автоматически переключаться на отладочную камеру при загрузке демо demo переменная False
demo.cinematicshake Использовать в демо кинематографическую многослойную тряску камеры. demo переменная False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.