Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Generado) Si es true, desactiva a la fuerza el componente cerebro de CameraMan, impidiendo que anule el control de la cámara; útil para depurar la cámara manualmente | debug | variable | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Carga automáticamente el estado de la cámara de depuración cada vez que se activa o desactiva | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_autosave |
Guarda automáticamente el estado de la cámara de depuración cada vez que se activa o desactiva | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_bonerotation |
Aplica la rotación del hueso objetivo a la cámara de depuración | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_cyclebone |
(Generado) Asignación de tecla que cambia el objetivo de la cámara de depuración al siguiente hueso de la entidad seleccionada actualmente | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_dollyback |
(Generado) Asignación de tecla que mueve la cámara de depuración hacia atrás a lo largo de su eje de dolly | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_dollyforward |
(Generado) Asignación de tecla que mueve la cámara de depuración hacia delante a lo largo de su eje de dolly | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_dollyspeed |
(Generado) Multiplicador de velocidad de movimiento aplicado al desplazar la cámara de depuración hacia delante o hacia atrás | debug | variable | 1 |
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debug.debugcamera_lock |
Bloquea la cámara de depuración en su sitio | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_lookat |
Activa/desactiva el modo 'lookat' al usar debugcamera_unfreeze | debug | variable | True |
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debug.debugcamera_lower |
(Generado) Asignación de tecla que baja la cámara de depuración en vertical | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_offset |
(Generado) Desplazamiento de posición en espacio global aplicado a la posición de la cámara de depuración respecto a su objetivo; se conserva entre sesiones | debug | variable | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Conserva el estado inicial de la cámara de depuración entre reinicios del juego | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_raise |
(Generado) Asignación de tecla que sube la cámara de depuración en vertical | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_targetbind |
(Generado) Asignación de tecla que establece como objetivo actual de la cámara de depuración la entidad a la que mira el jugador | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_zoomin |
(Generado) Asignación de tecla que acerca el zoom de la cámara de depuración (reduce el FOV) | debug | variable | False |
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debug.debugcamera_zoomout |
(Generado) Asignación de tecla que aleja el zoom de la cámara de depuración (aumenta el FOV) | debug | variable | False |
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debug.debugclientmountmenu |
Dibuja con DDraw el motivo por el que se bloquea el menú de montar de las entidades en el cliente | debug | variable | False |
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debug.debugdismountduration |
Duración en segundos que se mantiene visible el ddraw de los intentos de desmontar | debug | variable | 30 |
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debug.debugdismounts |
Muestra información de depuración sobre los intentos de desmontar. | debug | variable | False |
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debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Generado) Impide que la cámara se mueva mientras se recibe la instantánea inicial del mundo, evitando saltos de cámara desorientadores al conectarse | debug | variable | True |
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debug.disable_distant_sleepers |
Desactiva el animador en los durmientes lejanos, reduciendo el coste de animación | debug | variable | True |
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debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Generado) Desactiva el GPU instancing del follaje durante la carga inicial del mundo para reducir la presión sobre la memoria y la GPU durante la carga | debug | variable | True |
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debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Generado) Desactiva el sistema de renderizado del agua durante la carga inicial del mundo para reducir la carga de la GPU y acelerar la pantalla de carga | debug | variable | True |
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debug.dofexposerforcedisable |
(Generado) Si es true, desactiva a la fuerza el componente depth-of-field exposer de la cámara del cliente; útil para depurar problemas de interacción con el DOF | debug | variable | False |
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debug.drawcolliders |
Dibuja los colliders | debug | variable | False |
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debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Impide que los volúmenes que impiden construir se dibujen con drawcolliders | debug | variable | False |
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debug.drawcolliders_hide_triggers |
Impide que los triggers se dibujen con drawcolliders | debug | variable | False |
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debug.drawlootcountdowns |
Dibuja la cuenta atrás de renovación del botín sobre los contenedores de botín cercanos | debug | variable | False |
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debug.drawlootcountdowns_radius |
Radio alrededor del jugador en el que se muestran las cuentas atrás de botín cuando drawlootcountdowns está activado | debug | variable | 30 |
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debug.fakespeechplayer |
Simula el movimiento de la boca del jugador indicado (como si estuviera hablando) | debug | variable | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Generado) Si está activado, activa el invoke profiler para medir el tiempo de ejecución de cada invoke; establece el modo del profiler en 2 para tiempos detallados | debug | variable | False |
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debug.log |
(Generado) Si está activado, la salida de Debug.Log de Unity se escribe en disco; al desactivarlo, primero se registra un último mensaje antes de suprimir el resto de la salida | debug | variable | True |
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debug.oninventorychanged |
(Generado) Si está activado, se ejecuta el callback de inventario cambiado del cliente cada vez que se actualiza el contenido del inventario; al desactivarlo se suprimen estos callbacks para hacer pruebas | debug | variable | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de todos los colliders de activación CullingVolume de la escena; útil para auditar la cobertura de las zonas de culling | debug | variable | False |
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debug.showviewmodelaimhelper |
(Generado) Si está activado, dibuja en el viewport del cliente la visualización de depuración del ayudante de puntería del viewmodel; se usa para ajustar las hitboxes de la asistencia de puntería de las armas | debug | variable | False |
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debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Generado) Si está activado, añade la posición en el mundo y la semilla a la superposición de rendimiento en pantalla | debug | variable | False |
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debug.skyreflection |
Indica si se debe actualizar la sonda de reflejos del cielo | debug | variable | False |
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debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Generado) Ancho, en unidades del mundo, de la visualización de depuración del ayudante de puntería del viewmodel; controla lo ancha que se ve la región de asistencia de puntería cuando showViewmodelAimHelper está activado | debug | variable | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Generado) Si está activado, registra en la consola en cada fotograma el valor actual del factor de agua que afecta a la cámara; útil para depurar el renderizado de la transición submarina | debug | variable | False |
||
decal.cache |
(Generado) Activa una caché de decals que reutiliza instancias idénticas en lugar de generar nuevas, reduciendo las llamadas de dibujo en impactos repetidos sobre superficies | decal | variable | False |
||
decal.capacity |
(Generado) Número máximo de decals permitidos por superficie a la vez; al alcanzar el límite se eliminan los decals más antiguos para evitar saturar la superficie | decal | variable | 128 |
||
decal.instancing |
(Generado) Activa el GPU instancing de los decals, agrupando decals idénticos en menos llamadas de dibujo para mejorar el rendimiento de la GPU | decal | variable | True |
||
decal.limit |
(Generado) Número máximo global de instancias de decal activas en toda la escena; al alcanzar el límite se eliminan los decals más antiguos | decal | variable | 256 |
||
decor.quality |
(Generado) Controla la distancia de dibujado y la densidad del follaje y los props decorativos (0-100); los valores más bajos reducen el renderizado de decoración para mejorar el rendimiento | decor | variable | 100 |
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deepsea.debug_portals_visible |
(Generado) Si está activado, dibuja en el cliente visualizadores de depuración de todas las posiciones de portales del Deep Sea; útil para verificar la colocación de portales durante el desarrollo | deepsea | variable | False |
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deepsea.islands_billboard_scale |
Multiplicador de escala de los carteles de las islas del Deep Sea | deepsea | variable | 1 |
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deepsea.mainisland_billboard_scale |
Multiplicador de escala del cartel de la isla principal visto desde el Deep Sea | deepsea | variable | 1 |
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demo.autodebugcam |
Cambia automáticamente a la cámara de depuración al cargar una demo | demo | variable | False |
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demo.cinematicshake |
Usa el temblor de cámara cinematográfico multicapa en las demos. | demo | variable | False |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.