Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
debug.cmbrainforcedisable (Generado) Si es true, desactiva a la fuerza el componente cerebro de CameraMan, impidiendo que anule el control de la cámara; útil para depurar la cámara manualmente debug variable False
debug.debugcamera_autoload Carga automáticamente el estado de la cámara de depuración cada vez que se activa o desactiva debug variable False
debug.debugcamera_autosave Guarda automáticamente el estado de la cámara de depuración cada vez que se activa o desactiva debug variable False
debug.debugcamera_bonerotation Aplica la rotación del hueso objetivo a la cámara de depuración debug variable False
debug.debugcamera_cyclebone (Generado) Asignación de tecla que cambia el objetivo de la cámara de depuración al siguiente hueso de la entidad seleccionada actualmente debug variable False
debug.debugcamera_dollyback (Generado) Asignación de tecla que mueve la cámara de depuración hacia atrás a lo largo de su eje de dolly debug variable False
debug.debugcamera_dollyforward (Generado) Asignación de tecla que mueve la cámara de depuración hacia delante a lo largo de su eje de dolly debug variable False
debug.debugcamera_dollyspeed (Generado) Multiplicador de velocidad de movimiento aplicado al desplazar la cámara de depuración hacia delante o hacia atrás debug variable 1
debug.debugcamera_lock Bloquea la cámara de depuración en su sitio debug variable False
debug.debugcamera_lookat Activa/desactiva el modo 'lookat' al usar debugcamera_unfreeze debug variable True
debug.debugcamera_lower (Generado) Asignación de tecla que baja la cámara de depuración en vertical debug variable False
debug.debugcamera_offset (Generado) Desplazamiento de posición en espacio global aplicado a la posición de la cámara de depuración respecto a su objetivo; se conserva entre sesiones debug variable (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Conserva el estado inicial de la cámara de depuración entre reinicios del juego debug variable False
debug.debugcamera_raise (Generado) Asignación de tecla que sube la cámara de depuración en vertical debug variable False
debug.debugcamera_targetbind (Generado) Asignación de tecla que establece como objetivo actual de la cámara de depuración la entidad a la que mira el jugador debug variable False
debug.debugcamera_zoomin (Generado) Asignación de tecla que acerca el zoom de la cámara de depuración (reduce el FOV) debug variable False
debug.debugcamera_zoomout (Generado) Asignación de tecla que aleja el zoom de la cámara de depuración (aumenta el FOV) debug variable False
debug.debugclientmountmenu Dibuja con DDraw el motivo por el que se bloquea el menú de montar de las entidades en el cliente debug variable False
debug.debugdismountduration Duración en segundos que se mantiene visible el ddraw de los intentos de desmontar debug variable 30
debug.debugdismounts Muestra información de depuración sobre los intentos de desmontar. debug variable False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Generado) Impide que la cámara se mueva mientras se recibe la instantánea inicial del mundo, evitando saltos de cámara desorientadores al conectarse debug variable True
debug.disable_distant_sleepers Desactiva el animador en los durmientes lejanos, reduciendo el coste de animación debug variable True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Generado) Desactiva el GPU instancing del follaje durante la carga inicial del mundo para reducir la presión sobre la memoria y la GPU durante la carga debug variable True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Generado) Desactiva el sistema de renderizado del agua durante la carga inicial del mundo para reducir la carga de la GPU y acelerar la pantalla de carga debug variable True
debug.dofexposerforcedisable (Generado) Si es true, desactiva a la fuerza el componente depth-of-field exposer de la cámara del cliente; útil para depurar problemas de interacción con el DOF debug variable False
debug.drawcolliders Dibuja los colliders debug variable False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Impide que los volúmenes que impiden construir se dibujen con drawcolliders debug variable False
debug.drawcolliders_hide_triggers Impide que los triggers se dibujen con drawcolliders debug variable False
debug.drawlootcountdowns Dibuja la cuenta atrás de renovación del botín sobre los contenedores de botín cercanos debug variable False
debug.drawlootcountdowns_radius Radio alrededor del jugador en el que se muestran las cuentas atrás de botín cuando drawlootcountdowns está activado debug variable 30
debug.fakespeechplayer Simula el movimiento de la boca del jugador indicado (como si estuviera hablando) debug variable
debug.invokeperformancetracking (Generado) Si está activado, activa el invoke profiler para medir el tiempo de ejecución de cada invoke; establece el modo del profiler en 2 para tiempos detallados debug variable False
debug.log (Generado) Si está activado, la salida de Debug.Log de Unity se escribe en disco; al desactivarlo, primero se registra un último mensaje antes de suprimir el resto de la salida debug variable True
debug.oninventorychanged (Generado) Si está activado, se ejecuta el callback de inventario cambiado del cliente cada vez que se actualiza el contenido del inventario; al desactivarlo se suprimen estos callbacks para hacer pruebas debug variable True
debug.showallcullingvolumes (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de todos los colliders de activación CullingVolume de la escena; útil para auditar la cobertura de las zonas de culling debug variable False
debug.showviewmodelaimhelper (Generado) Si está activado, dibuja en el viewport del cliente la visualización de depuración del ayudante de puntería del viewmodel; se usa para ajustar las hitboxes de la asistencia de puntería de las armas debug variable False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Generado) Si está activado, añade la posición en el mundo y la semilla a la superposición de rendimiento en pantalla debug variable False
debug.skyreflection Indica si se debe actualizar la sonda de reflejos del cielo debug variable False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Generado) Ancho, en unidades del mundo, de la visualización de depuración del ayudante de puntería del viewmodel; controla lo ancha que se ve la región de asistencia de puntería cuando showViewmodelAimHelper está activado debug variable 4
debug.waterfactorprintout (Generado) Si está activado, registra en la consola en cada fotograma el valor actual del factor de agua que afecta a la cámara; útil para depurar el renderizado de la transición submarina debug variable False
decal.cache (Generado) Activa una caché de decals que reutiliza instancias idénticas en lugar de generar nuevas, reduciendo las llamadas de dibujo en impactos repetidos sobre superficies decal variable False
decal.capacity (Generado) Número máximo de decals permitidos por superficie a la vez; al alcanzar el límite se eliminan los decals más antiguos para evitar saturar la superficie decal variable 128
decal.instancing (Generado) Activa el GPU instancing de los decals, agrupando decals idénticos en menos llamadas de dibujo para mejorar el rendimiento de la GPU decal variable True
decal.limit (Generado) Número máximo global de instancias de decal activas en toda la escena; al alcanzar el límite se eliminan los decals más antiguos decal variable 256
decor.quality (Generado) Controla la distancia de dibujado y la densidad del follaje y los props decorativos (0-100); los valores más bajos reducen el renderizado de decoración para mejorar el rendimiento decor variable 100
deepsea.debug_portals_visible (Generado) Si está activado, dibuja en el cliente visualizadores de depuración de todas las posiciones de portales del Deep Sea; útil para verificar la colocación de portales durante el desarrollo deepsea variable False
deepsea.islands_billboard_scale Multiplicador de escala de los carteles de las islas del Deep Sea deepsea variable 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Multiplicador de escala del cartel de la isla principal visto desde el Deep Sea deepsea variable 1
demo.autodebugcam Cambia automáticamente a la cámara de depuración al cargar una demo demo variable False
demo.cinematicshake Usa el temblor de cámara cinematográfico multicapa en las demos. demo variable False

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.