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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
debug.cmbrainforcedisable (Generiert) Wenn true, wird die CameraMan-Brain-Komponente zwangsweise deaktiviert und kann die Kamerasteuerung nicht mehr überschreiben; nützlich zum manuellen Debuggen der Kamera debug Variable False
debug.debugcamera_autoload Lädt den Debug-Kamerazustand automatisch, wenn die Kamera umgeschaltet wird debug Variable False
debug.debugcamera_autosave Speichert den Debug-Kamerazustand automatisch, wenn die Kamera umgeschaltet wird debug Variable False
debug.debugcamera_bonerotation Wendet die Rotation des Ziel-Bones auf die Debug-Kamera an debug Variable False
debug.debugcamera_cyclebone (Generiert) Tastenbelegung, die das Ziel der Debug-Kamera zum nächsten Bone der aktuell anvisierten Entität weiterschaltet debug Variable False
debug.debugcamera_dollyback (Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera entlang ihrer Dolly-Achse rückwärts bewegt debug Variable False
debug.debugcamera_dollyforward (Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera entlang ihrer Dolly-Achse vorwärts bewegt debug Variable False
debug.debugcamera_dollyspeed (Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für die Bewegung beim Vor- oder Zurückfahren der Debug-Kamera (Dolly) debug Variable 1
debug.debugcamera_lock Sperrt die Debug-Kamera an ihrer Position debug Variable False
debug.debugcamera_lookat Aktiviert/deaktiviert den 'lookat'-Modus bei Verwendung von debugcamera_unfreeze debug Variable True
debug.debugcamera_lower (Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera vertikal absenkt debug Variable False
debug.debugcamera_offset (Generiert) Positionsversatz im Weltraum, der relativ zu ihrem Ziel auf die Position der Debug-Kamera angewendet wird; wird sitzungsübergreifend gespeichert debug Variable (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Behält den anfänglichen Debug-Kamerazustand über Spielneustarts hinweg bei debug Variable False
debug.debugcamera_raise (Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera vertikal anhebt debug Variable False
debug.debugcamera_targetbind (Generiert) Tastenbelegung, die das aktuelle Ziel der Debug-Kamera auf die Entität setzt, die der Spieler ansieht debug Variable False
debug.debugcamera_zoomin (Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera heranzoomt (verringert das FOV) debug Variable False
debug.debugcamera_zoomout (Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera herauszoomt (erhöht das FOV) debug Variable False
debug.debugclientmountmenu Zeichnet per DDraw den Grund, warum das Aufsitzmenü des Clients für Entitäten blockiert wird debug Variable False
debug.debugdismountduration Dauer in Sekunden, für die DDraw bei Absteigeversuchen sichtbar bleibt debug Variable 30
debug.debugdismounts Zeigt einige Debug-Infos zu Absteigeversuchen. debug Variable False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Generiert) Verhindert, dass sich die Kamera bewegt, während der erste Welt-Snapshot empfangen wird, und vermeidet so irritierende Kamerasprünge beim Verbinden debug Variable True
debug.disable_distant_sleepers Deaktiviert den Animator bei weit entfernten Schlafenden, um den Animationsaufwand zu senken debug Variable True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Generiert) Deaktiviert GPU-Instancing für Vegetation während des ersten Weltladens, um Speicher und GPU beim Laden zu entlasten debug Variable True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Generiert) Deaktiviert das Wasser-Rendering während des ersten Weltladens, um die GPU zu entlasten und den Ladebildschirm zu beschleunigen debug Variable True
debug.dofexposerforcedisable (Generiert) Wenn true, wird die Depth-of-Field-Exposer-Komponente der Client-Kamera zwangsweise deaktiviert; nützlich beim Debuggen von DOF-Problemen debug Variable False
debug.drawcolliders Zeichnet Collider debug Variable False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Verhindert, dass Baublockier-Volumen mit drawcolliders gezeichnet werden debug Variable False
debug.drawcolliders_hide_triggers Verhindert, dass Trigger mit drawcolliders gezeichnet werden debug Variable False
debug.drawlootcountdowns Zeichnet den verbleibenden Loot-Refresh-Countdown über nahegelegenen Loot-Behältern debug Variable False
debug.drawlootcountdowns_radius Radius um den Spieler, in dem Loot-Countdowns angezeigt werden, wenn drawlootcountdowns aktiviert ist debug Variable 30
debug.fakespeechplayer Täuscht Mundbewegungen des angegebenen Spielers vor (als würde er sprechen) debug Variable
debug.invokeperformancetracking (Generiert) Wenn aktiviert, wird der Invoke-Profiler aktiviert, der die Ausführungszeit pro Invoke erfasst; setzt den Profiler-Modus auf 2 für detaillierte Zeitmessung debug Variable False
debug.log (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Unity-Debug.Log-Ausgabe auf die Festplatte geschrieben; beim Deaktivieren wird zuerst eine letzte Nachricht protokolliert, bevor weitere Ausgaben unterdrückt werden debug Variable True
debug.oninventorychanged (Generiert) Wenn aktiviert, wird der clientseitige Callback für Inventaränderungen bei jeder Aktualisierung des Inventarinhalts ausgelöst; beim Deaktivieren werden diese Callbacks zu Testzwecken unterdrückt debug Variable True
debug.showallcullingvolumes (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für alle CullingVolume-Trigger-Collider in der Szene gezeichnet; nützlich zur Prüfung der Abdeckung von Culling-Zonen debug Variable False
debug.showviewmodelaimhelper (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Debug-Visualisierung des Viewmodel-Zielhilfs im Client-Viewport gerendert; dient zum Abstimmen der Hitboxen der Zielunterstützung von Waffen debug Variable False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Generiert) Wenn aktiviert, werden Weltposition und Seed-Info an die Performance-Anzeige auf dem Bildschirm angehängt debug Variable False
debug.skyreflection Ob die Himmels-Reflexionssonde aktualisiert wird debug Variable False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Generiert) Breite in Welteinheiten der Debug-Visualisierung des Viewmodel-Zielhilfs; steuert, wie breit der Bereich der Zielunterstützung erscheint, wenn showViewmodelAimHelper an ist debug Variable 4
debug.waterfactorprintout (Generiert) Wenn aktiviert, wird der aktuelle Wasserfaktor-Wert, der die Kamera beeinflusst, in jedem Frame in der Konsole protokolliert; nützlich zum Debuggen des Unterwasser-Übergangs-Renderings debug Variable False
decal.cache (Generiert) Aktiviert einen Decal-Cache, der identische Decal-Instanzen wiederverwendet, statt neue zu spawnen, und so die Draw Calls bei wiederholten Oberflächeneinschlägen senkt decal Variable False
decal.capacity (Generiert) Maximale Anzahl an Decals pro Oberfläche zu einem Zeitpunkt; ältere Decals werden entfernt, wenn dieses Limit erreicht ist, um Überladung der Oberfläche zu verhindern decal Variable 128
decal.instancing (Generiert) Aktiviert GPU-Instancing für Decals und bündelt identische Decals in weniger Draw Calls für bessere GPU-Performance decal Variable True
decal.limit (Generiert) Globale Höchstzahl aktiver Decal-Instanzen in der gesamten Szene; ältere Decals werden entfernt, wenn das Limit erreicht ist decal Variable 256
decor.quality (Generiert) Steuert Sichtweite und Dichte von dekorativer Vegetation und Props (0-100); niedrigere Werte verringern die Darstellung von Deko für bessere Performance decor Variable 100
deepsea.debug_portals_visible (Generiert) Wenn aktiviert, werden auf dem Client Debug-Visualisierungen für alle Tiefsee-Portalpositionen gerendert; nützlich zur Prüfung der Portalplatzierung während der Entwicklung deepsea Variable False
deepsea.islands_billboard_scale Skalierungsfaktor für die Werbetafeln der Tiefsee-Inseln deepsea Variable 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Skalierungsfaktor für die Werbetafel der Hauptinsel, wie sie von der Tiefsee aus zu sehen ist deepsea Variable 1
demo.autodebugcam Wechselt beim Laden einer Demo automatisch zur Debug-Kamera demo Variable False
demo.cinematicshake Verwendet in Demos das filmische mehrschichtige Kamerawackeln. demo Variable False

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Häufig gestellte Fragen

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