Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Generiert) Wenn true, wird die CameraMan-Brain-Komponente zwangsweise deaktiviert und kann die Kamerasteuerung nicht mehr überschreiben; nützlich zum manuellen Debuggen der Kamera | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_autoload |
Lädt den Debug-Kamerazustand automatisch, wenn die Kamera umgeschaltet wird | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_autosave |
Speichert den Debug-Kamerazustand automatisch, wenn die Kamera umgeschaltet wird | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_bonerotation |
Wendet die Rotation des Ziel-Bones auf die Debug-Kamera an | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_cyclebone |
(Generiert) Tastenbelegung, die das Ziel der Debug-Kamera zum nächsten Bone der aktuell anvisierten Entität weiterschaltet | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_dollyback |
(Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera entlang ihrer Dolly-Achse rückwärts bewegt | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_dollyforward |
(Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera entlang ihrer Dolly-Achse vorwärts bewegt | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_dollyspeed |
(Generiert) Geschwindigkeitsfaktor für die Bewegung beim Vor- oder Zurückfahren der Debug-Kamera (Dolly) | debug | Variable | 1 |
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debug.debugcamera_lock |
Sperrt die Debug-Kamera an ihrer Position | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_lookat |
Aktiviert/deaktiviert den 'lookat'-Modus bei Verwendung von debugcamera_unfreeze | debug | Variable | True |
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debug.debugcamera_lower |
(Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera vertikal absenkt | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_offset |
(Generiert) Positionsversatz im Weltraum, der relativ zu ihrem Ziel auf die Position der Debug-Kamera angewendet wird; wird sitzungsübergreifend gespeichert | debug | Variable | (0.00, 0.00, 0.00) |
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debug.debugcamera_preserve |
Behält den anfänglichen Debug-Kamerazustand über Spielneustarts hinweg bei | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_raise |
(Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera vertikal anhebt | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_targetbind |
(Generiert) Tastenbelegung, die das aktuelle Ziel der Debug-Kamera auf die Entität setzt, die der Spieler ansieht | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_zoomin |
(Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera heranzoomt (verringert das FOV) | debug | Variable | False |
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debug.debugcamera_zoomout |
(Generiert) Tastenbelegung, die die Debug-Kamera herauszoomt (erhöht das FOV) | debug | Variable | False |
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debug.debugclientmountmenu |
Zeichnet per DDraw den Grund, warum das Aufsitzmenü des Clients für Entitäten blockiert wird | debug | Variable | False |
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debug.debugdismountduration |
Dauer in Sekunden, für die DDraw bei Absteigeversuchen sichtbar bleibt | debug | Variable | 30 |
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debug.debugdismounts |
Zeigt einige Debug-Infos zu Absteigeversuchen. | debug | Variable | False |
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debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Generiert) Verhindert, dass sich die Kamera bewegt, während der erste Welt-Snapshot empfangen wird, und vermeidet so irritierende Kamerasprünge beim Verbinden | debug | Variable | True |
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debug.disable_distant_sleepers |
Deaktiviert den Animator bei weit entfernten Schlafenden, um den Animationsaufwand zu senken | debug | Variable | True |
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debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Generiert) Deaktiviert GPU-Instancing für Vegetation während des ersten Weltladens, um Speicher und GPU beim Laden zu entlasten | debug | Variable | True |
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debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Generiert) Deaktiviert das Wasser-Rendering während des ersten Weltladens, um die GPU zu entlasten und den Ladebildschirm zu beschleunigen | debug | Variable | True |
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debug.dofexposerforcedisable |
(Generiert) Wenn true, wird die Depth-of-Field-Exposer-Komponente der Client-Kamera zwangsweise deaktiviert; nützlich beim Debuggen von DOF-Problemen | debug | Variable | False |
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debug.drawcolliders |
Zeichnet Collider | debug | Variable | False |
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debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Verhindert, dass Baublockier-Volumen mit drawcolliders gezeichnet werden | debug | Variable | False |
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debug.drawcolliders_hide_triggers |
Verhindert, dass Trigger mit drawcolliders gezeichnet werden | debug | Variable | False |
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debug.drawlootcountdowns |
Zeichnet den verbleibenden Loot-Refresh-Countdown über nahegelegenen Loot-Behältern | debug | Variable | False |
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debug.drawlootcountdowns_radius |
Radius um den Spieler, in dem Loot-Countdowns angezeigt werden, wenn drawlootcountdowns aktiviert ist | debug | Variable | 30 |
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debug.fakespeechplayer |
Täuscht Mundbewegungen des angegebenen Spielers vor (als würde er sprechen) | debug | Variable | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird der Invoke-Profiler aktiviert, der die Ausführungszeit pro Invoke erfasst; setzt den Profiler-Modus auf 2 für detaillierte Zeitmessung | debug | Variable | False |
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debug.log |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Unity-Debug.Log-Ausgabe auf die Festplatte geschrieben; beim Deaktivieren wird zuerst eine letzte Nachricht protokolliert, bevor weitere Ausgaben unterdrückt werden | debug | Variable | True |
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debug.oninventorychanged |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird der clientseitige Callback für Inventaränderungen bei jeder Aktualisierung des Inventarinhalts ausgelöst; beim Deaktivieren werden diese Callbacks zu Testzwecken unterdrückt | debug | Variable | True |
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debug.showallcullingvolumes |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für alle CullingVolume-Trigger-Collider in der Szene gezeichnet; nützlich zur Prüfung der Abdeckung von Culling-Zonen | debug | Variable | False |
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debug.showviewmodelaimhelper |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Debug-Visualisierung des Viewmodel-Zielhilfs im Client-Viewport gerendert; dient zum Abstimmen der Hitboxen der Zielunterstützung von Waffen | debug | Variable | False |
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debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Weltposition und Seed-Info an die Performance-Anzeige auf dem Bildschirm angehängt | debug | Variable | False |
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debug.skyreflection |
Ob die Himmels-Reflexionssonde aktualisiert wird | debug | Variable | False |
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debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Generiert) Breite in Welteinheiten der Debug-Visualisierung des Viewmodel-Zielhilfs; steuert, wie breit der Bereich der Zielunterstützung erscheint, wenn showViewmodelAimHelper an ist | debug | Variable | 4 |
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debug.waterfactorprintout |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird der aktuelle Wasserfaktor-Wert, der die Kamera beeinflusst, in jedem Frame in der Konsole protokolliert; nützlich zum Debuggen des Unterwasser-Übergangs-Renderings | debug | Variable | False |
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decal.cache |
(Generiert) Aktiviert einen Decal-Cache, der identische Decal-Instanzen wiederverwendet, statt neue zu spawnen, und so die Draw Calls bei wiederholten Oberflächeneinschlägen senkt | decal | Variable | False |
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decal.capacity |
(Generiert) Maximale Anzahl an Decals pro Oberfläche zu einem Zeitpunkt; ältere Decals werden entfernt, wenn dieses Limit erreicht ist, um Überladung der Oberfläche zu verhindern | decal | Variable | 128 |
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decal.instancing |
(Generiert) Aktiviert GPU-Instancing für Decals und bündelt identische Decals in weniger Draw Calls für bessere GPU-Performance | decal | Variable | True |
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decal.limit |
(Generiert) Globale Höchstzahl aktiver Decal-Instanzen in der gesamten Szene; ältere Decals werden entfernt, wenn das Limit erreicht ist | decal | Variable | 256 |
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decor.quality |
(Generiert) Steuert Sichtweite und Dichte von dekorativer Vegetation und Props (0-100); niedrigere Werte verringern die Darstellung von Deko für bessere Performance | decor | Variable | 100 |
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deepsea.debug_portals_visible |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden auf dem Client Debug-Visualisierungen für alle Tiefsee-Portalpositionen gerendert; nützlich zur Prüfung der Portalplatzierung während der Entwicklung | deepsea | Variable | False |
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deepsea.islands_billboard_scale |
Skalierungsfaktor für die Werbetafeln der Tiefsee-Inseln | deepsea | Variable | 1 |
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deepsea.mainisland_billboard_scale |
Skalierungsfaktor für die Werbetafel der Hauptinsel, wie sie von der Tiefsee aus zu sehen ist | deepsea | Variable | 1 |
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demo.autodebugcam |
Wechselt beim Laden einer Demo automatisch zur Debug-Kamera | demo | Variable | False |
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demo.cinematicshake |
Verwendet in Demos das filmische mehrschichtige Kamerawackeln. | demo | Variable | False |
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Häufig gestellte Fragen
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