Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
debug.cmbrainforcedisable (Generated) Jika true, secara paksa menonaktifkan komponen brain CameraMan sehingga tidak menimpa kontrol kamera; berguna untuk debugging kamera manual debug variabel False
debug.debugcamera_autoload Otomatis memuat state kamera debug setiap kali kamera di-toggle debug variabel False
debug.debugcamera_autosave Otomatis menyimpan state kamera debug setiap kali kamera di-toggle debug variabel False
debug.debugcamera_bonerotation Menerapkan rotasi bone target ke kamera debug debug variabel False
debug.debugcamera_cyclebone (Generated) Key binding yang memindahkan target kamera debug ke bone berikutnya pada entitas yang sedang ditarget debug variabel False
debug.debugcamera_dollyback (Generated) Key binding yang menggerakkan kamera debug mundur sepanjang sumbu dolly-nya debug variabel False
debug.debugcamera_dollyforward (Generated) Key binding yang menggerakkan kamera debug maju sepanjang sumbu dolly-nya debug variabel False
debug.debugcamera_dollyspeed (Generated) Pengali kecepatan gerak yang diterapkan saat melakukan dolly kamera debug maju atau mundur debug variabel 1
debug.debugcamera_lock Mengunci kamera debug di tempatnya debug variabel False
debug.debugcamera_lookat Mengaktifkan/menonaktifkan mode 'lookat' saat memakai debugcamera_unfreeze debug variabel True
debug.debugcamera_lower (Generated) Key binding yang menurunkan kamera debug secara vertikal debug variabel False
debug.debugcamera_offset (Generated) Offset posisi world-space yang diterapkan pada posisi kamera debug relatif terhadap targetnya; disimpan antar sesi debug variabel (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Mempertahankan state kamera debug awal setelah game di-restart debug variabel False
debug.debugcamera_raise (Generated) Key binding yang menaikkan kamera debug secara vertikal debug variabel False
debug.debugcamera_targetbind (Generated) Key binding yang menetapkan target kamera debug saat ini ke entitas yang dilihat pemain debug variabel False
debug.debugcamera_zoomin (Generated) Key binding yang men-zoom in kamera debug (mengurangi FOV) debug variabel False
debug.debugcamera_zoomout (Generated) Key binding yang men-zoom out kamera debug (menambah FOV) debug variabel False
debug.debugclientmountmenu DDraw alasan menu mount client pada entitas diblokir debug variabel False
debug.debugdismountduration Durasi dalam detik ddraw untuk upaya dismount tetap terlihat debug variabel 30
debug.debugdismounts Menampilkan beberapa info debug untuk upaya dismount. debug variabel False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Generated) Mencegah kamera bergerak saat snapshot dunia awal sedang diterima, menghindari lompatan kamera yang membingungkan saat connect debug variabel True
debug.disable_distant_sleepers Menonaktifkan animator pada sleeper yang jauh, mengurangi biaya animasi debug variabel True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Generated) Menonaktifkan GPU instancing untuk foliage selama pemuatan dunia awal untuk mengurangi tekanan memori dan GPU saat loading debug variabel True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Generated) Menonaktifkan sistem render air selama pemuatan dunia awal untuk mengurangi beban GPU dan mempercepat layar loading debug variabel True
debug.dofexposerforcedisable (Generated) Jika true, secara paksa menonaktifkan komponen depth-of-field exposer pada kamera client; berguna untuk debugging masalah interaksi DOF debug variabel False
debug.drawcolliders Menggambar collider debug variabel False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Mencegah building volume pencegah pembangunan digambar dengan drawcolliders debug variabel False
debug.drawcolliders_hide_triggers Mencegah trigger digambar dengan drawcolliders debug variabel False
debug.drawlootcountdowns Menampilkan hitung mundur refresh loot yang tersisa di atas loot container di sekitar debug variabel False
debug.drawlootcountdowns_radius Radius di sekitar pemain untuk menampilkan hitung mundur loot saat drawlootcountdowns aktif debug variabel 30
debug.fakespeechplayer Memalsukan gerakan mulut pemain yang diberikan (seolah-olah mereka sedang berbicara) debug variabel
debug.invokeperformancetracking (Generated) Jika aktif, mengaktifkan invoke profiler untuk melacak waktu eksekusi per invoke; mengatur mode profiler ke 2 untuk pencatatan waktu detail debug variabel False
debug.log (Generated) Jika aktif, output Unity Debug.Log ditulis ke disk; jika dinonaktifkan, pesan terakhir dicatat dulu sebelum output selanjutnya ditekan debug variabel True
debug.oninventorychanged (Generated) Jika aktif, memicu callback inventory berubah di sisi client setiap kali isi inventory diperbarui; menonaktifkannya menekan callback ini untuk pengujian debug variabel True
debug.showallcullingvolumes (Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk semua trigger collider CullingVolume di scene; berguna untuk mengaudit cakupan zona culling debug variabel False
debug.showviewmodelaimhelper (Generated) Jika aktif, merender visualisasi debug viewmodel aim helper di viewport client; dipakai untuk menyetel hitbox bantuan bidik senjata debug variabel False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Generated) Jika aktif, menambahkan info posisi dunia dan seed ke overlay pembacaan performa di layar debug variabel False
debug.skyreflection Apakah sky reflection probe diperbarui atau tidak debug variabel False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Generated) Lebar dalam satuan dunia dari visualisasi debug viewmodel aim helper; mengatur selebar apa area bantuan bidik tampil saat showViewmodelAimHelper aktif debug variabel 4
debug.waterfactorprintout (Generated) Jika aktif, mencatat nilai water factor saat ini yang memengaruhi kamera ke konsol setiap frame; berguna untuk debugging render transisi bawah air debug variabel False
decal.cache (Generated) Mengaktifkan cache decal yang memakai ulang instance decal identik alih-alih men-spawn yang baru, mengurangi draw call untuk dampak permukaan yang berulang decal variabel False
decal.capacity (Generated) Jumlah maksimum decal yang diizinkan per permukaan pada satu waktu; decal yang lebih lama dihapus saat batas ini tercapai untuk mencegah permukaan penuh decal variabel 128
decal.instancing (Generated) Mengaktifkan GPU instancing untuk decal, mengelompokkan decal identik ke lebih sedikit draw call demi performa GPU yang lebih baik decal variabel True
decal.limit (Generated) Jumlah maksimum global instance decal aktif di seluruh scene; decal yang lebih lama dihapus saat batas tercapai decal variabel 256
decor.quality (Generated) Mengatur jarak render dan kepadatan foliage dan prop dekoratif (0-100); nilai lebih rendah mengurangi render dekorasi demi performa yang lebih baik decor variabel 100
deepsea.debug_portals_visible (Generated) Jika aktif, merender visualisasi debug untuk semua posisi portal deep sea di client; berguna untuk memverifikasi penempatan portal saat development deepsea variabel False
deepsea.islands_billboard_scale Pengali skala untuk billboard pulau deep sea deepsea variabel 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Pengali skala untuk billboard pulau utama yang terlihat dari deep sea deepsea variabel 1
demo.autodebugcam Otomatis beralih ke debug cam saat memuat demo demo variabel False
demo.cinematicshake Memakai camera shake multi-layer sinematik di demo. demo variabel False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.