Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Generated) Jika true, secara paksa menonaktifkan komponen brain CameraMan sehingga tidak menimpa kontrol kamera; berguna untuk debugging kamera manual | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Otomatis memuat state kamera debug setiap kali kamera di-toggle | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Otomatis menyimpan state kamera debug setiap kali kamera di-toggle | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Menerapkan rotasi bone target ke kamera debug | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Generated) Key binding yang memindahkan target kamera debug ke bone berikutnya pada entitas yang sedang ditarget | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Generated) Key binding yang menggerakkan kamera debug mundur sepanjang sumbu dolly-nya | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Generated) Key binding yang menggerakkan kamera debug maju sepanjang sumbu dolly-nya | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Generated) Pengali kecepatan gerak yang diterapkan saat melakukan dolly kamera debug maju atau mundur | debug | variabel | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Mengunci kamera debug di tempatnya | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Mengaktifkan/menonaktifkan mode 'lookat' saat memakai debugcamera_unfreeze | debug | variabel | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Generated) Key binding yang menurunkan kamera debug secara vertikal | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Generated) Offset posisi world-space yang diterapkan pada posisi kamera debug relatif terhadap targetnya; disimpan antar sesi | debug | variabel | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Mempertahankan state kamera debug awal setelah game di-restart | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Generated) Key binding yang menaikkan kamera debug secara vertikal | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Generated) Key binding yang menetapkan target kamera debug saat ini ke entitas yang dilihat pemain | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Generated) Key binding yang men-zoom in kamera debug (mengurangi FOV) | debug | variabel | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Generated) Key binding yang men-zoom out kamera debug (menambah FOV) | debug | variabel | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
DDraw alasan menu mount client pada entitas diblokir | debug | variabel | False |
||
debug.debugdismountduration |
Durasi dalam detik ddraw untuk upaya dismount tetap terlihat | debug | variabel | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Menampilkan beberapa info debug untuk upaya dismount. | debug | variabel | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Generated) Mencegah kamera bergerak saat snapshot dunia awal sedang diterima, menghindari lompatan kamera yang membingungkan saat connect | debug | variabel | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Menonaktifkan animator pada sleeper yang jauh, mengurangi biaya animasi | debug | variabel | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Generated) Menonaktifkan GPU instancing untuk foliage selama pemuatan dunia awal untuk mengurangi tekanan memori dan GPU saat loading | debug | variabel | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Generated) Menonaktifkan sistem render air selama pemuatan dunia awal untuk mengurangi beban GPU dan mempercepat layar loading | debug | variabel | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Generated) Jika true, secara paksa menonaktifkan komponen depth-of-field exposer pada kamera client; berguna untuk debugging masalah interaksi DOF | debug | variabel | False |
||
debug.drawcolliders |
Menggambar collider | debug | variabel | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Mencegah building volume pencegah pembangunan digambar dengan drawcolliders | debug | variabel | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Mencegah trigger digambar dengan drawcolliders | debug | variabel | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Menampilkan hitung mundur refresh loot yang tersisa di atas loot container di sekitar | debug | variabel | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Radius di sekitar pemain untuk menampilkan hitung mundur loot saat drawlootcountdowns aktif | debug | variabel | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Memalsukan gerakan mulut pemain yang diberikan (seolah-olah mereka sedang berbicara) | debug | variabel | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Generated) Jika aktif, mengaktifkan invoke profiler untuk melacak waktu eksekusi per invoke; mengatur mode profiler ke 2 untuk pencatatan waktu detail | debug | variabel | False |
||
debug.log |
(Generated) Jika aktif, output Unity Debug.Log ditulis ke disk; jika dinonaktifkan, pesan terakhir dicatat dulu sebelum output selanjutnya ditekan | debug | variabel | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Generated) Jika aktif, memicu callback inventory berubah di sisi client setiap kali isi inventory diperbarui; menonaktifkannya menekan callback ini untuk pengujian | debug | variabel | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk semua trigger collider CullingVolume di scene; berguna untuk mengaudit cakupan zona culling | debug | variabel | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Generated) Jika aktif, merender visualisasi debug viewmodel aim helper di viewport client; dipakai untuk menyetel hitbox bantuan bidik senjata | debug | variabel | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Generated) Jika aktif, menambahkan info posisi dunia dan seed ke overlay pembacaan performa di layar | debug | variabel | False |
||
debug.skyreflection |
Apakah sky reflection probe diperbarui atau tidak | debug | variabel | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Generated) Lebar dalam satuan dunia dari visualisasi debug viewmodel aim helper; mengatur selebar apa area bantuan bidik tampil saat showViewmodelAimHelper aktif | debug | variabel | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Generated) Jika aktif, mencatat nilai water factor saat ini yang memengaruhi kamera ke konsol setiap frame; berguna untuk debugging render transisi bawah air | debug | variabel | False |
||
decal.cache |
(Generated) Mengaktifkan cache decal yang memakai ulang instance decal identik alih-alih men-spawn yang baru, mengurangi draw call untuk dampak permukaan yang berulang | decal | variabel | False |
||
decal.capacity |
(Generated) Jumlah maksimum decal yang diizinkan per permukaan pada satu waktu; decal yang lebih lama dihapus saat batas ini tercapai untuk mencegah permukaan penuh | decal | variabel | 128 |
||
decal.instancing |
(Generated) Mengaktifkan GPU instancing untuk decal, mengelompokkan decal identik ke lebih sedikit draw call demi performa GPU yang lebih baik | decal | variabel | True |
||
decal.limit |
(Generated) Jumlah maksimum global instance decal aktif di seluruh scene; decal yang lebih lama dihapus saat batas tercapai | decal | variabel | 256 |
||
decor.quality |
(Generated) Mengatur jarak render dan kepadatan foliage dan prop dekoratif (0-100); nilai lebih rendah mengurangi render dekorasi demi performa yang lebih baik | decor | variabel | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Generated) Jika aktif, merender visualisasi debug untuk semua posisi portal deep sea di client; berguna untuk memverifikasi penempatan portal saat development | deepsea | variabel | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Pengali skala untuk billboard pulau deep sea | deepsea | variabel | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Pengali skala untuk billboard pulau utama yang terlihat dari deep sea | deepsea | variabel | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Otomatis beralih ke debug cam saat memuat demo | demo | variabel | False |
||
demo.cinematicshake |
Memakai camera shake multi-layer sinematik di demo. | demo | variabel | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.