Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(נוצר אוטומטית) כשהערך true, משבית בכוח את רכיב המוח של CameraMan ומונע ממנו לעקוף את שליטת המצלמה; שימושי לדיבוג מצלמה ידני | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
טוען אוטומטית את מצב מצלמת הדיבוג בכל פעם שמחליפים אותה | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
שומר אוטומטית את מצב מצלמת הדיבוג בכל פעם שמחליפים אותה | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
מחיל את סיבוב העצם (bone) של היעד על מצלמת הדיבוג | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמעביר את יעד מצלמת הדיבוג לעצם (bone) הבא בישות הממוקדת כעת | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמזיז את מצלמת הדיבוג אחורה לאורך ציר ה-dolly שלה | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמזיז את מצלמת הדיבוג קדימה לאורך ציר ה-dolly שלה | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(נוצר אוטומטית) מכפיל מהירות תנועה המוחל בעת dolly של מצלמת הדיבוג קדימה או אחורה | debug | משתנה | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
נועל את מצלמת הדיבוג במקומה | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
מפעיל/מכבה מצב 'lookat' בעת שימוש ב-debugcamera_unfreeze | debug | משתנה | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמוריד את מצלמת הדיבוג אנכית | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(נוצר אוטומטית) היסט מיקום במרחב העולם המוחל על מיקום מצלמת הדיבוג ביחס ליעד שלה; נשמר בין סשנים | debug | משתנה | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
שומר את מצב מצלמת הדיבוג ההתחלתי גם לאחר הפעלות מחדש של המשחק | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמגביה את מצלמת הדיבוג אנכית | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שקובע את יעד מצלמת הדיבוג הנוכחי לישות שהשחקן מסתכל עליה | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמקרב את מצלמת הדיבוג (מקטין FOV) | debug | משתנה | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(נוצר אוטומטית) קישור מקש שמרחיק את מצלמת הדיבוג (מגדיל FOV) | debug | משתנה | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
מצייר ב-DDraw את הסיבה לחסימת תפריט הרכיבה (mount) של ישויות בלקוח | debug | משתנה | False |
||
debug.debugdismountduration |
משך הזמן בשניות להשארת ה-ddraw של ניסיונות ירידה מרכב גלוי | debug | משתנה | 30 |
||
debug.debugdismounts |
מציג מידע דיבוג על ניסיונות ירידה מרכב. | debug | משתנה | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(נוצר אוטומטית) מונע מהמצלמה לנוע בזמן קבלת תמונת מצב העולם הראשונית, ומונע קפיצות מצלמה מבלבלות בזמן ההתחברות | debug | משתנה | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
משבית את ה-animator על ישנים רחוקים וחוסך בעלות האנימציה | debug | משתנה | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(נוצר אוטומטית) משבית GPU instancing לצמחייה בזמן טעינת העולם הראשונית כדי להפחית עומס זיכרון ו-GPU בזמן הטעינה | debug | משתנה | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(נוצר אוטומטית) משבית את מערכת רינדור המים בזמן טעינת העולם הראשונית כדי להפחית עומס GPU ולהאיץ את מסך הטעינה | debug | משתנה | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(נוצר אוטומטית) כשהערך true, משבית בכוח את רכיב חשיפת עומק השדה (depth-of-field) במצלמת הלקוח; שימושי לדיבוג בעיות DOF | debug | משתנה | False |
||
debug.drawcolliders |
מצייר Colliders | debug | משתנה | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
מונע מנפחי מניעת בנייה (prevent building volumes) להיות מצוירים עם drawcolliders | debug | משתנה | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
מונע מ-triggers להיות מצוירים עם drawcolliders | debug | משתנה | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
מצייר את ספירת הרענון הנותרת של השלל מעל מכלי שלל סמוכים | debug | משתנה | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
הרדיוס סביב השחקן שבו מוצגות ספירות שלל כש-drawlootcountdowns מופעל | debug | משתנה | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
מדמה תנועת פה של השחקן שצוין (כאילו הוא מדבר) | debug | משתנה | |||
debug.invokeperformancetracking |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מפעיל את invoke profiler למעקב אחר זמן הביצוע של כל invoke; קובע את מצב ה-profiler ל-2 לתזמון מפורט | debug | משתנה | False |
||
debug.log |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, פלט Unity Debug.Log נכתב לדיסק; השבתה רושמת קודם הודעה אחרונה ואז מדכאת פלט נוסף | debug | משתנה | True |
||
debug.oninventorychanged |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מפעיל את קריאת ה-callback של שינוי מלאי בצד הלקוח בכל עדכון של תוכן המלאי; השבתה מדכאת את הקריאות לצורכי בדיקה | debug | משתנה | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מצייר ויזואליזציות דיבוג לכל ה-trigger colliders של CullingVolume בסצנה; שימושי לבדיקת כיסוי אזורי culling | debug | משתנה | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מרנדר את ויזואליזציית הדיבוג של עוזר הכוונה של ה-viewmodel בחלון הלקוח; משמש לכיוונון hitboxes של סיוע בכוונה בנשק | debug | משתנה | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מוסיף מידע על מיקום בעולם ו-seed לשכבת הביצועים שעל המסך | debug | משתנה | False |
||
debug.skyreflection |
האם לעדכן את probe ההשתקפות של השמיים | debug | משתנה | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(נוצר אוטומטית) רוחב ביחידות עולם של ויזואליזציית הדיבוג של עוזר הכוונה של ה-viewmodel; קובע עד כמה רחב יראה אזור סיוע הכוונה כש-showViewmodelAimHelper מופעל | debug | משתנה | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה בכל פריים את ערך גורם המים הנוכחי המשפיע על המצלמה; שימושי לדיבוג רינדור מעבר תת-ימי | debug | משתנה | False |
||
decal.cache |
(נוצר אוטומטית) מפעיל מטמון decals שמשתמש שוב במופעי decal זהים במקום ליצור חדשים, ומפחית קריאות ציור בפגיעות חוזרות במשטח | decal | משתנה | False |
||
decal.capacity |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של decals המותר בכל משטח בכל רגע נתון; decals ישנים יותר מוסרים כשמגיעים למגבלה כדי למנוע עומס על המשטח | decal | משתנה | 128 |
||
decal.instancing |
(נוצר אוטומטית) מפעיל GPU instancing ל-decals ומקבץ decals זהים לפחות קריאות ציור לביצועי GPU טובים יותר | decal | משתנה | True |
||
decal.limit |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי הגלובלי של מופעי decal פעילים בכל הסצנה; decals ישנים יותר מוסרים כשמגיעים למגבלה | decal | משתנה | 256 |
||
decor.quality |
(נוצר אוטומטית) שולט במרחק הציור ובצפיפות של צמחיית נוי ואביזרים דקורטיביים (0-100); ערכים נמוכים מקטינים את רינדור הקישוטים לביצועים טובים יותר | decor | משתנה | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מרנדר בלקוח ויזואליזציות דיבוג לכל מיקומי השערים של הים העמוק; שימושי לאימות מיקום השערים בפיתוח | deepsea | משתנה | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
מכפיל קנה מידה לשלטי הבילבורד של איי הים העמוק | deepsea | משתנה | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
מכפיל קנה מידה לשלט הבילבורד של האי הראשי כפי שנראה מהים העמוק | deepsea | משתנה | 1 |
||
demo.autodebugcam |
עובר אוטומטית למצלמת הדיבוג בעת טעינת דמו | demo | משתנה | False |
||
demo.cinematicshake |
משתמש ברעידת המצלמה הקולנועית הרב-שכבתית בדמואים. | demo | משתנה | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.