Rust Client Settings Commands
Danh sách lệnh Give Item →Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 lệnh
| Lệnh | Mô tả | Danh mục | Loại | Mặc định | Quyền hạn | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Tạo tự động) Khi true, buộc vô hiệu hóa thành phần não CameraMan, ngăn nó ghi đè điều khiển camera; hữu ích để gỡ lỗi camera thủ công | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Tự động nạp trạng thái camera gỡ lỗi mỗi khi bật/tắt nó | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Tự động lưu trạng thái camera gỡ lỗi mỗi khi bật/tắt nó | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Áp dụng góc xoay của xương mục tiêu cho camera gỡ lỗi | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Tạo tự động) Phím gán để chuyển mục tiêu camera gỡ lỗi sang xương kế tiếp trên thực thể đang được nhắm tới | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Tạo tự động) Phím gán để di chuyển camera gỡ lỗi lùi dọc trục dolly của nó | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Tạo tự động) Phím gán để di chuyển camera gỡ lỗi tiến dọc trục dolly của nó | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Tạo tự động) Hệ số nhân tốc độ di chuyển áp dụng khi dolly camera gỡ lỗi tiến hoặc lùi | debug | biến | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Khóa camera gỡ lỗi tại chỗ | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Bật/Tắt chế độ 'lookat' khi dùng debugcamera_unfreeze | debug | biến | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Tạo tự động) Phím gán để hạ camera gỡ lỗi xuống theo phương dọc | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Tạo tự động) Độ lệch vị trí trong không gian thế giới áp dụng cho vị trí camera gỡ lỗi so với mục tiêu của nó; được lưu qua các phiên | debug | biến | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Giữ trạng thái camera gỡ lỗi ban đầu qua các lần khởi động lại game | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Tạo tự động) Phím gán để nâng camera gỡ lỗi lên theo phương dọc | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Tạo tự động) Phím gán để đặt mục tiêu camera gỡ lỗi hiện tại là thực thể mà người chơi đang nhìn | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Tạo tự động) Phím gán để phóng to camera gỡ lỗi (giảm FOV) | debug | biến | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Tạo tự động) Phím gán để thu nhỏ camera gỡ lỗi (tăng FOV) | debug | biến | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
DDraw lý do menu gắn (mount) thực thể phía client bị chặn | debug | biến | False |
||
debug.debugdismountduration |
Thời gian (giây) giữ hiển thị ddraw cho các lần thử xuống (dismount) | debug | biến | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Hiển thị một số thông tin gỡ lỗi cho các lần thử xuống (dismount). | debug | biến | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Tạo tự động) Ngăn camera di chuyển trong lúc nhận ảnh chụp thế giới ban đầu, tránh camera nhảy gây choáng khi kết nối | debug | biến | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Tắt animator trên các sleeper ở xa, giảm chi phí hoạt ảnh | debug | biến | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Tạo tự động) Tắt GPU instancing cho thảm thực vật trong lúc tải thế giới ban đầu để giảm áp lực bộ nhớ và GPU khi tải | debug | biến | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Tạo tự động) Tắt hệ thống render nước trong lúc tải thế giới ban đầu để giảm tải GPU và tăng tốc màn hình tải | debug | biến | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Tạo tự động) Khi true, buộc vô hiệu hóa thành phần depth-of-field exposer trên camera client; hữu ích để gỡ lỗi sự cố tương tác DOF | debug | biến | False |
||
debug.drawcolliders |
Vẽ collider | debug | biến | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Ngăn các building volume không bị vẽ bởi drawcolliders | debug | biến | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Ngăn các trigger không bị vẽ bởi drawcolliders | debug | biến | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Vẽ đếm ngược làm mới loot còn lại phía trên các thùng chứa loot gần đó | debug | biến | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Bán kính quanh người chơi để hiển thị đếm ngược loot khi drawlootcountdowns được bật | debug | biến | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Giả lập chuyển động miệng của người chơi được chỉ định (như đang nói chuyện) | debug | biến | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Tạo tự động) Khi bật, kích hoạt invoke profiler để theo dõi thời gian thực thi từng invoke; đặt chế độ profiler thành 2 để có thời gian chi tiết | debug | biến | False |
||
debug.log |
(Tạo tự động) Khi bật, đầu ra Unity Debug.Log được ghi ra đĩa; khi tắt sẽ ghi một thông báo cuối trước khi chặn đầu ra tiếp theo | debug | biến | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Tạo tự động) Khi bật, kích hoạt callback thay đổi túi đồ phía client mỗi khi nội dung túi đồ cập nhật; tắt sẽ chặn các callback này để thử nghiệm | debug | biến | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Tạo tự động) Khi bật, vẽ hiển thị gỡ lỗi cho mọi trigger collider CullingVolume trong scene; hữu ích để kiểm tra độ phủ các vùng culling | debug | biến | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Tạo tự động) Khi bật, render hiển thị gỡ lỗi viewmodel aim helper trong viewport client; dùng để tinh chỉnh hitbox hỗ trợ ngắm của vũ khí | debug | biến | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Tạo tự động) Khi bật, thêm thông tin vị trí thế giới và seed vào lớp phủ hiển thị hiệu năng trên màn hình | debug | biến | False |
||
debug.skyreflection |
Có cập nhật reflection probe của bầu trời hay không | debug | biến | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Tạo tự động) Chiều rộng (đơn vị thế giới) của hiển thị gỡ lỗi viewmodel aim helper; điều khiển vùng hỗ trợ ngắm trông rộng bao nhiêu khi showViewmodelAimHelper bật | debug | biến | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Tạo tự động) Khi bật, ghi log giá trị water factor hiện tại ảnh hưởng đến camera vào console mỗi khung hình; hữu ích để gỡ lỗi render chuyển tiếp dưới nước | debug | biến | False |
||
decal.cache |
(Tạo tự động) Bật bộ nhớ đệm decal tái sử dụng các bản decal giống hệt thay vì tạo mới, giảm draw call khi va chạm bề mặt lặp lại | decal | biến | False |
||
decal.capacity |
(Tạo tự động) Số decal tối đa cho phép trên mỗi bề mặt tại một thời điểm; decal cũ hơn bị gỡ khi đạt giới hạn này để tránh bề mặt bị bừa bộn | decal | biến | 128 |
||
decal.instancing |
(Tạo tự động) Bật GPU instancing cho decal, gộp các decal giống nhau thành ít draw call hơn để GPU hoạt động tốt hơn | decal | biến | True |
||
decal.limit |
(Tạo tự động) Số bản decal đang hoạt động tối đa trên toàn bộ scene; decal cũ hơn bị gỡ khi đạt giới hạn | decal | biến | 256 |
||
decor.quality |
(Tạo tự động) Điều khiển tầm vẽ và mật độ của thảm thực vật và đạo cụ trang trí (0-100); giá trị thấp hơn giảm render đồ trang trí để hiệu năng tốt hơn | decor | biến | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Tạo tự động) Khi bật, render hiển thị gỡ lỗi cho mọi vị trí cổng biển sâu trên client; hữu ích để xác minh vị trí cổng trong quá trình phát triển | deepsea | biến | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Hệ số tỷ lệ cho các billboard đảo biển sâu | deepsea | biến | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Hệ số tỷ lệ cho billboard đảo chính nhìn từ biển sâu | deepsea | biến | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Tự động chuyển sang camera gỡ lỗi khi nạp demo | demo | biến | False |
||
demo.cinematicshake |
Dùng rung camera điện ảnh nhiều lớp trong demo. | demo | biến | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Câu hỏi thường gặp
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.