Rust Client Settings Commands

Danh sách lệnh Give Item →

Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 lệnh
LệnhMô tảDanh mụcLoạiMặc địnhQuyền hạn
debug.cmbrainforcedisable (Tạo tự động) Khi true, buộc vô hiệu hóa thành phần não CameraMan, ngăn nó ghi đè điều khiển camera; hữu ích để gỡ lỗi camera thủ công debug biến False
debug.debugcamera_autoload Tự động nạp trạng thái camera gỡ lỗi mỗi khi bật/tắt nó debug biến False
debug.debugcamera_autosave Tự động lưu trạng thái camera gỡ lỗi mỗi khi bật/tắt nó debug biến False
debug.debugcamera_bonerotation Áp dụng góc xoay của xương mục tiêu cho camera gỡ lỗi debug biến False
debug.debugcamera_cyclebone (Tạo tự động) Phím gán để chuyển mục tiêu camera gỡ lỗi sang xương kế tiếp trên thực thể đang được nhắm tới debug biến False
debug.debugcamera_dollyback (Tạo tự động) Phím gán để di chuyển camera gỡ lỗi lùi dọc trục dolly của nó debug biến False
debug.debugcamera_dollyforward (Tạo tự động) Phím gán để di chuyển camera gỡ lỗi tiến dọc trục dolly của nó debug biến False
debug.debugcamera_dollyspeed (Tạo tự động) Hệ số nhân tốc độ di chuyển áp dụng khi dolly camera gỡ lỗi tiến hoặc lùi debug biến 1
debug.debugcamera_lock Khóa camera gỡ lỗi tại chỗ debug biến False
debug.debugcamera_lookat Bật/Tắt chế độ 'lookat' khi dùng debugcamera_unfreeze debug biến True
debug.debugcamera_lower (Tạo tự động) Phím gán để hạ camera gỡ lỗi xuống theo phương dọc debug biến False
debug.debugcamera_offset (Tạo tự động) Độ lệch vị trí trong không gian thế giới áp dụng cho vị trí camera gỡ lỗi so với mục tiêu của nó; được lưu qua các phiên debug biến (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Giữ trạng thái camera gỡ lỗi ban đầu qua các lần khởi động lại game debug biến False
debug.debugcamera_raise (Tạo tự động) Phím gán để nâng camera gỡ lỗi lên theo phương dọc debug biến False
debug.debugcamera_targetbind (Tạo tự động) Phím gán để đặt mục tiêu camera gỡ lỗi hiện tại là thực thể mà người chơi đang nhìn debug biến False
debug.debugcamera_zoomin (Tạo tự động) Phím gán để phóng to camera gỡ lỗi (giảm FOV) debug biến False
debug.debugcamera_zoomout (Tạo tự động) Phím gán để thu nhỏ camera gỡ lỗi (tăng FOV) debug biến False
debug.debugclientmountmenu DDraw lý do menu gắn (mount) thực thể phía client bị chặn debug biến False
debug.debugdismountduration Thời gian (giây) giữ hiển thị ddraw cho các lần thử xuống (dismount) debug biến 30
debug.debugdismounts Hiển thị một số thông tin gỡ lỗi cho các lần thử xuống (dismount). debug biến False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Tạo tự động) Ngăn camera di chuyển trong lúc nhận ảnh chụp thế giới ban đầu, tránh camera nhảy gây choáng khi kết nối debug biến True
debug.disable_distant_sleepers Tắt animator trên các sleeper ở xa, giảm chi phí hoạt ảnh debug biến True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Tạo tự động) Tắt GPU instancing cho thảm thực vật trong lúc tải thế giới ban đầu để giảm áp lực bộ nhớ và GPU khi tải debug biến True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Tạo tự động) Tắt hệ thống render nước trong lúc tải thế giới ban đầu để giảm tải GPU và tăng tốc màn hình tải debug biến True
debug.dofexposerforcedisable (Tạo tự động) Khi true, buộc vô hiệu hóa thành phần depth-of-field exposer trên camera client; hữu ích để gỡ lỗi sự cố tương tác DOF debug biến False
debug.drawcolliders Vẽ collider debug biến False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Ngăn các building volume không bị vẽ bởi drawcolliders debug biến False
debug.drawcolliders_hide_triggers Ngăn các trigger không bị vẽ bởi drawcolliders debug biến False
debug.drawlootcountdowns Vẽ đếm ngược làm mới loot còn lại phía trên các thùng chứa loot gần đó debug biến False
debug.drawlootcountdowns_radius Bán kính quanh người chơi để hiển thị đếm ngược loot khi drawlootcountdowns được bật debug biến 30
debug.fakespeechplayer Giả lập chuyển động miệng của người chơi được chỉ định (như đang nói chuyện) debug biến
debug.invokeperformancetracking (Tạo tự động) Khi bật, kích hoạt invoke profiler để theo dõi thời gian thực thi từng invoke; đặt chế độ profiler thành 2 để có thời gian chi tiết debug biến False
debug.log (Tạo tự động) Khi bật, đầu ra Unity Debug.Log được ghi ra đĩa; khi tắt sẽ ghi một thông báo cuối trước khi chặn đầu ra tiếp theo debug biến True
debug.oninventorychanged (Tạo tự động) Khi bật, kích hoạt callback thay đổi túi đồ phía client mỗi khi nội dung túi đồ cập nhật; tắt sẽ chặn các callback này để thử nghiệm debug biến True
debug.showallcullingvolumes (Tạo tự động) Khi bật, vẽ hiển thị gỡ lỗi cho mọi trigger collider CullingVolume trong scene; hữu ích để kiểm tra độ phủ các vùng culling debug biến False
debug.showviewmodelaimhelper (Tạo tự động) Khi bật, render hiển thị gỡ lỗi viewmodel aim helper trong viewport client; dùng để tinh chỉnh hitbox hỗ trợ ngắm của vũ khí debug biến False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Tạo tự động) Khi bật, thêm thông tin vị trí thế giới và seed vào lớp phủ hiển thị hiệu năng trên màn hình debug biến False
debug.skyreflection Có cập nhật reflection probe của bầu trời hay không debug biến False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Tạo tự động) Chiều rộng (đơn vị thế giới) của hiển thị gỡ lỗi viewmodel aim helper; điều khiển vùng hỗ trợ ngắm trông rộng bao nhiêu khi showViewmodelAimHelper bật debug biến 4
debug.waterfactorprintout (Tạo tự động) Khi bật, ghi log giá trị water factor hiện tại ảnh hưởng đến camera vào console mỗi khung hình; hữu ích để gỡ lỗi render chuyển tiếp dưới nước debug biến False
decal.cache (Tạo tự động) Bật bộ nhớ đệm decal tái sử dụng các bản decal giống hệt thay vì tạo mới, giảm draw call khi va chạm bề mặt lặp lại decal biến False
decal.capacity (Tạo tự động) Số decal tối đa cho phép trên mỗi bề mặt tại một thời điểm; decal cũ hơn bị gỡ khi đạt giới hạn này để tránh bề mặt bị bừa bộn decal biến 128
decal.instancing (Tạo tự động) Bật GPU instancing cho decal, gộp các decal giống nhau thành ít draw call hơn để GPU hoạt động tốt hơn decal biến True
decal.limit (Tạo tự động) Số bản decal đang hoạt động tối đa trên toàn bộ scene; decal cũ hơn bị gỡ khi đạt giới hạn decal biến 256
decor.quality (Tạo tự động) Điều khiển tầm vẽ và mật độ của thảm thực vật và đạo cụ trang trí (0-100); giá trị thấp hơn giảm render đồ trang trí để hiệu năng tốt hơn decor biến 100
deepsea.debug_portals_visible (Tạo tự động) Khi bật, render hiển thị gỡ lỗi cho mọi vị trí cổng biển sâu trên client; hữu ích để xác minh vị trí cổng trong quá trình phát triển deepsea biến False
deepsea.islands_billboard_scale Hệ số tỷ lệ cho các billboard đảo biển sâu deepsea biến 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Hệ số tỷ lệ cho billboard đảo chính nhìn từ biển sâu deepsea biến 1
demo.autodebugcam Tự động chuyển sang camera gỡ lỗi khi nạp demo demo biến False
demo.cinematicshake Dùng rung camera điện ảnh nhiều lớp trong demo. demo biến False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Câu hỏi thường gặp

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.