Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะปิดคอมโพเนนต์ brain ของ CameraMan โดยบังคับ ป้องกันไม่ให้แทนที่การควบคุมกล้อง มีประโยชน์ในการดีบักกล้องด้วยตนเอง | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
โหลดสถานะกล้องดีบักอัตโนมัติทุกครั้งที่สลับกล้อง | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
บันทึกสถานะกล้องดีบักอัตโนมัติทุกครั้งที่สลับกล้อง | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
ใช้การหมุนของกระดูกเป้าหมายกับกล้องดีบัก | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่สลับเป้าหมายกล้องดีบักไปยังกระดูกถัดไปของ entity ที่เล็งอยู่ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่เลื่อนกล้องดีบักถอยหลังตามแกน dolly | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่เลื่อนกล้องดีบักไปข้างหน้าตามแกน dolly | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเลื่อน (dolly) กล้องดีบักไปข้างหน้าหรือถอยหลัง | debug | ตัวแปร | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
ล็อกกล้องดีบักไว้กับที่ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
เปิด/ปิดโหมด 'lookat' เมื่อใช้ debugcamera_unfreeze | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ลดกล้องดีบักลงในแนวตั้ง | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(สร้างอัตโนมัติ) ออฟเซ็ตตำแหน่งใน world-space ที่ใช้กับตำแหน่งกล้องดีบักเทียบกับเป้าหมาย บันทึกข้ามเซสชัน | debug | ตัวแปร | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
คงสถานะกล้องดีบักเริ่มต้นไว้ข้ามการรีสตาร์ตเกม | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ยกกล้องดีบักขึ้นในแนวตั้ง | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ตั้งเป้าหมายกล้องดีบักปัจจุบันเป็น entity ที่ผู้เล่นมองอยู่ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ซูมเข้ากล้องดีบัก (ลด FOV) | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ซูมออกกล้องดีบัก (เพิ่ม FOV) | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
วาด DDraw แสดงเหตุผลที่เมนูขึ้นพาหนะฝั่งไคลเอนต์ของ entity ถูกบล็อก | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.debugdismountduration |
ระยะเวลา (วินาที) ที่คง ddraw ของความพยายามลงจากพาหนะให้มองเห็น | debug | ตัวแปร | 30 |
||
debug.debugdismounts |
แสดงข้อมูลดีบักบางส่วนของความพยายามลงจากพาหนะ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(สร้างอัตโนมัติ) ป้องกันไม่ให้กล้องเคลื่อนที่ขณะกำลังรับ snapshot โลกเริ่มต้น เพื่อไม่ให้กล้องกระโดดจนมึนงงระหว่างเชื่อมต่อ | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
ปิด animator ของผู้เล่นที่หลับอยู่ไกลๆ เพื่อลดต้นทุนแอนิเมชัน | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(สร้างอัตโนมัติ) ปิด GPU instancing ของพืชพรรณระหว่างโหลดโลกครั้งแรก เพื่อลดแรงกดดันต่อหน่วยความจำและ GPU ขณะโหลด | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(สร้างอัตโนมัติ) ปิดระบบเรนเดอร์น้ำระหว่างโหลดโลกครั้งแรก เพื่อลดภาระ GPU และทำให้หน้าจอโหลดเร็วขึ้น | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะปิดคอมโพเนนต์ depth-of-field exposer บนกล้องไคลเอนต์โดยบังคับ มีประโยชน์ในการดีบักปัญหา DOF | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.drawcolliders |
วาด collider | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
ป้องกันไม่ให้ building volume ที่ห้ามสร้างถูกวาดด้วย drawcolliders | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
ป้องกันไม่ให้ trigger ถูกวาดด้วย drawcolliders | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
แสดงเวลานับถอยหลังการรีเฟรชลูทเหนือคอนเทนเนอร์ลูทที่อยู่ใกล้ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
รัศมีรอบผู้เล่นที่แสดงตัวนับถอยหลังลูทเมื่อเปิด drawlootcountdowns | debug | ตัวแปร | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
จำลองการขยับปากของผู้เล่นที่ระบุ (เหมือนกำลังพูด) | debug | ตัวแปร | |||
debug.invokeperformancetracking |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดใช้ invoke profiler เพื่อติดตามเวลาการทำงานของแต่ละ invoke ตั้งโหมดโปรไฟเลอร์เป็น 2 เพื่อจับเวลาโดยละเอียด | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.log |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผลลัพธ์ Unity Debug.Log จะถูกเขียนลงดิสก์ การปิดจะบันทึกข้อความสุดท้ายก่อนระงับเอาต์พุตต่อไป | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.oninventorychanged |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรียก callback ช่องเก็บของเปลี่ยนแปลงฝั่งไคลเอนต์ทุกครั้งที่เนื้อหาช่องเก็บของอัปเดต การปิดจะระงับ callback เหล่านี้เพื่อการทดสอบ | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักสำหรับ CullingVolume trigger collider ทั้งหมดในฉาก มีประโยชน์ในการตรวจสอบความครอบคลุมของโซน culling | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์ภาพดีบัก viewmodel aim helper ในวิวพอร์ตไคลเอนต์ ใช้ปรับ hitbox ของตัวช่วยเล็งอาวุธ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะต่อท้ายข้อมูลตำแหน่งในโลกและ seed ลงในโอเวอร์เลย์แสดงประสิทธิภาพบนหน้าจอ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.skyreflection |
จะอัปเดต sky reflection probe หรือไม่ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(สร้างอัตโนมัติ) ความกว้างในหน่วยโลกของภาพดีบัก viewmodel aim helper ควบคุมความกว้างของพื้นที่ช่วยเล็งเมื่อเปิด showViewmodelAimHelper | debug | ตัวแปร | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกค่า water factor ปัจจุบันที่มีผลต่อกล้องลงคอนโซลทุกเฟรม มีประโยชน์ในการดีบักการเรนเดอร์การเปลี่ยนผ่านใต้น้ำ | debug | ตัวแปร | False |
||
decal.cache |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดแคช decal ที่ใช้ decal instance ที่เหมือนกันซ้ำแทนการสร้างใหม่ ลด draw call เมื่อมีการกระทบพื้นผิวซ้ำๆ | decal | ตัวแปร | False |
||
decal.capacity |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน decal สูงสุดต่อพื้นผิวในเวลาเดียวกัน decal เก่าจะถูกลบเมื่อถึงขีดจำกัดเพื่อไม่ให้พื้นผิวรก | decal | ตัวแปร | 128 |
||
decal.instancing |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด GPU instancing สำหรับ decal โดยรวม decal ที่เหมือนกันเป็น draw call น้อยลงเพื่อประสิทธิภาพ GPU ที่ดีขึ้น | decal | ตัวแปร | True |
||
decal.limit |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน decal instance ที่ใช้งานอยู่สูงสุดทั้งโลกในทั้งฉาก decal เก่าจะถูกลบเมื่อถึงขีดจำกัด | decal | ตัวแปร | 256 |
||
decor.quality |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมระยะวาดและความหนาแน่นของพืชพรรณและพร็อพตกแต่ง (0-100) ค่าต่ำลดการเรนเดอร์ของตกแต่งเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น | decor | ตัวแปร | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์ตัวแสดงภาพดีบักของตำแหน่งพอร์ทัลทะเลลึกทั้งหมดบนไคลเอนต์ มีประโยชน์ในการตรวจสอบตำแหน่งพอร์ทัลระหว่างพัฒนา | deepsea | ตัวแปร | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
ตัวคูณขนาดของป้ายบิลบอร์ดเกาะในทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
ตัวคูณขนาดของป้ายบิลบอร์ดเกาะหลักที่มองเห็นจากทะเลลึก | deepsea | ตัวแปร | 1 |
||
demo.autodebugcam |
สลับไปกล้องดีบักอัตโนมัติเมื่อโหลดเดโม | demo | ตัวแปร | False |
||
demo.cinematicshake |
ใช้การสั่นกล้องแบบภาพยนตร์หลายเลเยอร์ในเดโม | demo | ตัวแปร | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.