Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
debug.cmbrainforcedisable (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะปิดคอมโพเนนต์ brain ของ CameraMan โดยบังคับ ป้องกันไม่ให้แทนที่การควบคุมกล้อง มีประโยชน์ในการดีบักกล้องด้วยตนเอง debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_autoload โหลดสถานะกล้องดีบักอัตโนมัติทุกครั้งที่สลับกล้อง debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_autosave บันทึกสถานะกล้องดีบักอัตโนมัติทุกครั้งที่สลับกล้อง debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_bonerotation ใช้การหมุนของกระดูกเป้าหมายกับกล้องดีบัก debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_cyclebone (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่สลับเป้าหมายกล้องดีบักไปยังกระดูกถัดไปของ entity ที่เล็งอยู่ debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_dollyback (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่เลื่อนกล้องดีบักถอยหลังตามแกน dolly debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_dollyforward (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่เลื่อนกล้องดีบักไปข้างหน้าตามแกน dolly debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_dollyspeed (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเลื่อน (dolly) กล้องดีบักไปข้างหน้าหรือถอยหลัง debug ตัวแปร 1
debug.debugcamera_lock ล็อกกล้องดีบักไว้กับที่ debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_lookat เปิด/ปิดโหมด 'lookat' เมื่อใช้ debugcamera_unfreeze debug ตัวแปร True
debug.debugcamera_lower (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ลดกล้องดีบักลงในแนวตั้ง debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_offset (สร้างอัตโนมัติ) ออฟเซ็ตตำแหน่งใน world-space ที่ใช้กับตำแหน่งกล้องดีบักเทียบกับเป้าหมาย บันทึกข้ามเซสชัน debug ตัวแปร (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve คงสถานะกล้องดีบักเริ่มต้นไว้ข้ามการรีสตาร์ตเกม debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_raise (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ยกกล้องดีบักขึ้นในแนวตั้ง debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_targetbind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ตั้งเป้าหมายกล้องดีบักปัจจุบันเป็น entity ที่ผู้เล่นมองอยู่ debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_zoomin (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ซูมเข้ากล้องดีบัก (ลด FOV) debug ตัวแปร False
debug.debugcamera_zoomout (สร้างอัตโนมัติ) การผูกปุ่มที่ซูมออกกล้องดีบัก (เพิ่ม FOV) debug ตัวแปร False
debug.debugclientmountmenu วาด DDraw แสดงเหตุผลที่เมนูขึ้นพาหนะฝั่งไคลเอนต์ของ entity ถูกบล็อก debug ตัวแปร False
debug.debugdismountduration ระยะเวลา (วินาที) ที่คง ddraw ของความพยายามลงจากพาหนะให้มองเห็น debug ตัวแปร 30
debug.debugdismounts แสดงข้อมูลดีบักบางส่วนของความพยายามลงจากพาหนะ debug ตัวแปร False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (สร้างอัตโนมัติ) ป้องกันไม่ให้กล้องเคลื่อนที่ขณะกำลังรับ snapshot โลกเริ่มต้น เพื่อไม่ให้กล้องกระโดดจนมึนงงระหว่างเชื่อมต่อ debug ตัวแปร True
debug.disable_distant_sleepers ปิด animator ของผู้เล่นที่หลับอยู่ไกลๆ เพื่อลดต้นทุนแอนิเมชัน debug ตัวแปร True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (สร้างอัตโนมัติ) ปิด GPU instancing ของพืชพรรณระหว่างโหลดโลกครั้งแรก เพื่อลดแรงกดดันต่อหน่วยความจำและ GPU ขณะโหลด debug ตัวแปร True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (สร้างอัตโนมัติ) ปิดระบบเรนเดอร์น้ำระหว่างโหลดโลกครั้งแรก เพื่อลดภาระ GPU และทำให้หน้าจอโหลดเร็วขึ้น debug ตัวแปร True
debug.dofexposerforcedisable (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true จะปิดคอมโพเนนต์ depth-of-field exposer บนกล้องไคลเอนต์โดยบังคับ มีประโยชน์ในการดีบักปัญหา DOF debug ตัวแปร False
debug.drawcolliders วาด collider debug ตัวแปร False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding ป้องกันไม่ให้ building volume ที่ห้ามสร้างถูกวาดด้วย drawcolliders debug ตัวแปร False
debug.drawcolliders_hide_triggers ป้องกันไม่ให้ trigger ถูกวาดด้วย drawcolliders debug ตัวแปร False
debug.drawlootcountdowns แสดงเวลานับถอยหลังการรีเฟรชลูทเหนือคอนเทนเนอร์ลูทที่อยู่ใกล้ debug ตัวแปร False
debug.drawlootcountdowns_radius รัศมีรอบผู้เล่นที่แสดงตัวนับถอยหลังลูทเมื่อเปิด drawlootcountdowns debug ตัวแปร 30
debug.fakespeechplayer จำลองการขยับปากของผู้เล่นที่ระบุ (เหมือนกำลังพูด) debug ตัวแปร
debug.invokeperformancetracking (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเปิดใช้ invoke profiler เพื่อติดตามเวลาการทำงานของแต่ละ invoke ตั้งโหมดโปรไฟเลอร์เป็น 2 เพื่อจับเวลาโดยละเอียด debug ตัวแปร False
debug.log (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ผลลัพธ์ Unity Debug.Log จะถูกเขียนลงดิสก์ การปิดจะบันทึกข้อความสุดท้ายก่อนระงับเอาต์พุตต่อไป debug ตัวแปร True
debug.oninventorychanged (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรียก callback ช่องเก็บของเปลี่ยนแปลงฝั่งไคลเอนต์ทุกครั้งที่เนื้อหาช่องเก็บของอัปเดต การปิดจะระงับ callback เหล่านี้เพื่อการทดสอบ debug ตัวแปร True
debug.showallcullingvolumes (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักสำหรับ CullingVolume trigger collider ทั้งหมดในฉาก มีประโยชน์ในการตรวจสอบความครอบคลุมของโซน culling debug ตัวแปร False
debug.showviewmodelaimhelper (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์ภาพดีบัก viewmodel aim helper ในวิวพอร์ตไคลเอนต์ ใช้ปรับ hitbox ของตัวช่วยเล็งอาวุธ debug ตัวแปร False
debug.showworldinfoinperformancereadout (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะต่อท้ายข้อมูลตำแหน่งในโลกและ seed ลงในโอเวอร์เลย์แสดงประสิทธิภาพบนหน้าจอ debug ตัวแปร False
debug.skyreflection จะอัปเดต sky reflection probe หรือไม่ debug ตัวแปร False
debug.viewmodelaimhelpwidth (สร้างอัตโนมัติ) ความกว้างในหน่วยโลกของภาพดีบัก viewmodel aim helper ควบคุมความกว้างของพื้นที่ช่วยเล็งเมื่อเปิด showViewmodelAimHelper debug ตัวแปร 4
debug.waterfactorprintout (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกค่า water factor ปัจจุบันที่มีผลต่อกล้องลงคอนโซลทุกเฟรม มีประโยชน์ในการดีบักการเรนเดอร์การเปลี่ยนผ่านใต้น้ำ debug ตัวแปร False
decal.cache (สร้างอัตโนมัติ) เปิดแคช decal ที่ใช้ decal instance ที่เหมือนกันซ้ำแทนการสร้างใหม่ ลด draw call เมื่อมีการกระทบพื้นผิวซ้ำๆ decal ตัวแปร False
decal.capacity (สร้างอัตโนมัติ) จำนวน decal สูงสุดต่อพื้นผิวในเวลาเดียวกัน decal เก่าจะถูกลบเมื่อถึงขีดจำกัดเพื่อไม่ให้พื้นผิวรก decal ตัวแปร 128
decal.instancing (สร้างอัตโนมัติ) เปิด GPU instancing สำหรับ decal โดยรวม decal ที่เหมือนกันเป็น draw call น้อยลงเพื่อประสิทธิภาพ GPU ที่ดีขึ้น decal ตัวแปร True
decal.limit (สร้างอัตโนมัติ) จำนวน decal instance ที่ใช้งานอยู่สูงสุดทั้งโลกในทั้งฉาก decal เก่าจะถูกลบเมื่อถึงขีดจำกัด decal ตัวแปร 256
decor.quality (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมระยะวาดและความหนาแน่นของพืชพรรณและพร็อพตกแต่ง (0-100) ค่าต่ำลดการเรนเดอร์ของตกแต่งเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น decor ตัวแปร 100
deepsea.debug_portals_visible (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์ตัวแสดงภาพดีบักของตำแหน่งพอร์ทัลทะเลลึกทั้งหมดบนไคลเอนต์ มีประโยชน์ในการตรวจสอบตำแหน่งพอร์ทัลระหว่างพัฒนา deepsea ตัวแปร False
deepsea.islands_billboard_scale ตัวคูณขนาดของป้ายบิลบอร์ดเกาะในทะเลลึก deepsea ตัวแปร 1
deepsea.mainisland_billboard_scale ตัวคูณขนาดของป้ายบิลบอร์ดเกาะหลักที่มองเห็นจากทะเลลึก deepsea ตัวแปร 1
demo.autodebugcam สลับไปกล้องดีบักอัตโนมัติเมื่อโหลดเดโม demo ตัวแปร False
demo.cinematicshake ใช้การสั่นกล้องแบบภาพยนตร์หลายเลเยอร์ในเดโม demo ตัวแปร False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.