Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Generato) Se true, disabilita forzatamente il componente brain di CameraMan, impedendogli di sovrascrivere il controllo della telecamera; utile per il debug manuale della telecamera | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_autoload |
Carica automaticamente lo stato della telecamera di debug ogni volta che la attivi/disattivi | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_autosave |
Salva automaticamente lo stato della telecamera di debug ogni volta che la attivi/disattivi | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_bonerotation |
Applica la rotazione dell'osso bersaglio alla telecamera di debug | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_cyclebone |
(Generato) Associazione tasto che porta il bersaglio della telecamera di debug sull'osso successivo dell'entità attualmente bersagliata | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_dollyback |
(Generato) Associazione tasto che sposta la telecamera di debug all'indietro lungo il suo asse dolly | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_dollyforward |
(Generato) Associazione tasto che sposta la telecamera di debug in avanti lungo il suo asse dolly | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_dollyspeed |
(Generato) Moltiplicatore della velocità di movimento applicato quando si fa il dolly in avanti o indietro con la telecamera di debug | debug | variabile | 1 |
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debug.debugcamera_lock |
Blocca la telecamera di debug sul posto | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_lookat |
Abilita/disabilita la modalità 'lookat' quando si usa debugcamera_unfreeze | debug | variabile | True |
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debug.debugcamera_lower |
(Generato) Associazione tasto che abbassa verticalmente la telecamera di debug | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_offset |
(Generato) Offset di posizione nello spazio mondo applicato alla telecamera di debug rispetto al suo bersaglio; salvato tra le sessioni | debug | variabile | (0.00, 0.00, 0.00) |
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debug.debugcamera_preserve |
Mantiene lo stato iniziale della telecamera di debug dopo i riavvii del gioco | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_raise |
(Generato) Associazione tasto che alza verticalmente la telecamera di debug | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_targetbind |
(Generato) Associazione tasto che imposta come bersaglio attuale della telecamera di debug l'entità che il giocatore sta guardando | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_zoomin |
(Generato) Associazione tasto che fa lo zoom avanti con la telecamera di debug (diminuisce il FOV) | debug | variabile | False |
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debug.debugcamera_zoomout |
(Generato) Associazione tasto che fa lo zoom indietro con la telecamera di debug (aumenta il FOV) | debug | variabile | False |
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debug.debugclientmountmenu |
Mostra con DDraw il motivo per cui il menu di montaggio lato client delle entità viene bloccato | debug | variabile | False |
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debug.debugdismountduration |
Durata in secondi per cui mantenere visibile il ddraw dei tentativi di smontare | debug | variabile | 30 |
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debug.debugdismounts |
Mostra alcune informazioni di debug sui tentativi di smontare. | debug | variabile | False |
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debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Generato) Impedisce alla telecamera di muoversi mentre si riceve lo snapshot iniziale del mondo, evitando salti di telecamera disorientanti durante la connessione | debug | variabile | True |
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debug.disable_distant_sleepers |
Disabilita l'animator sui dormienti lontani, riducendo il costo delle animazioni | debug | variabile | True |
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debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Generato) Disabilita il GPU instancing della vegetazione durante il caricamento iniziale del mondo per ridurre il carico su memoria e GPU | debug | variabile | True |
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debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Generato) Disabilita il sistema di rendering dell'acqua durante il caricamento iniziale del mondo per ridurre il carico sulla GPU e velocizzare la schermata di caricamento | debug | variabile | True |
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debug.dofexposerforcedisable |
(Generato) Se true, disabilita forzatamente il componente depth-of-field exposer sulla telecamera del client; utile per il debug dei problemi di interazione del DOF | debug | variabile | False |
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debug.drawcolliders |
Disegna i collider | debug | variabile | False |
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debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Impedisce che i volumi che bloccano la costruzione vengano disegnati con drawcolliders | debug | variabile | False |
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debug.drawcolliders_hide_triggers |
Impedisce che i trigger vengano disegnati con drawcolliders | debug | variabile | False |
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debug.drawlootcountdowns |
Mostra il conto alla rovescia dell'aggiornamento del loot sopra i contenitori di loot vicini | debug | variabile | False |
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debug.drawlootcountdowns_radius |
Raggio attorno al giocatore entro cui mostrare i conti alla rovescia del loot quando drawlootcountdowns è abilitato | debug | variabile | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Simula il movimento della bocca del giocatore indicato (come se stesse parlando) | debug | variabile | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Generato) Se abilitato, attiva l'invoke profiler per tracciare il tempo di esecuzione di ogni invoke; imposta la modalità del profiler su 2 per tempi dettagliati | debug | variabile | False |
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debug.log |
(Generato) Se abilitato, l'output di Unity Debug.Log viene scritto su disco; disabilitandolo si registra prima un ultimo messaggio e poi si sopprime ogni ulteriore output | debug | variabile | True |
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debug.oninventorychanged |
(Generato) Se abilitato, richiama il callback lato client di inventario modificato ogni volta che cambia il contenuto dell'inventario; disabilitandolo si sopprimono questi callback per i test | debug | variabile | True |
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debug.showallcullingvolumes |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per tutti i collider trigger CullingVolume della scena; utile per verificare la copertura delle zone di culling | debug | variabile | False |
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debug.showviewmodelaimhelper |
(Generato) Se abilitato, mostra nel viewport del client la visualizzazione di debug dell'aim helper del viewmodel; usata per regolare gli hitbox dell'assistenza alla mira delle armi | debug | variabile | False |
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debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Generato) Se abilitato, aggiunge posizione nel mondo e seed all'overlay delle prestazioni a schermo | debug | variabile | False |
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debug.skyreflection |
Indica se aggiornare la reflection probe del cielo | debug | variabile | False |
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debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Generato) Larghezza in unità del mondo della visualizzazione di debug dell'aim helper del viewmodel; controlla quanto appare ampia l'area di assistenza alla mira quando showViewmodelAimHelper è attivo | debug | variabile | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Generato) Se abilitato, registra nella console a ogni frame il valore attuale del fattore acqua che influisce sulla telecamera; utile per il debug del rendering della transizione subacquea | debug | variabile | False |
||
decal.cache |
(Generato) Abilita una cache dei decal che riusa istanze identiche invece di generarne di nuove, riducendo le draw call per gli impatti ripetuti sulle superfici | decal | variabile | False |
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decal.capacity |
(Generato) Numero massimo di decal consentiti per superficie in un dato momento; quando si raggiunge il limite i decal più vecchi vengono rimossi per evitare di affollare la superficie | decal | variabile | 128 |
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decal.instancing |
(Generato) Abilita il GPU instancing per i decal, raggruppando i decal identici in meno draw call per migliori prestazioni della GPU | decal | variabile | True |
||
decal.limit |
(Generato) Numero massimo globale di istanze di decal attive in tutta la scena; quando si raggiunge il limite i decal più vecchi vengono rimossi | decal | variabile | 256 |
||
decor.quality |
(Generato) Controlla la distanza di visualizzazione e la densità della vegetazione decorativa e dei prop (0-100); valori più bassi riducono il rendering delle decorazioni per migliori prestazioni | decor | variabile | 100 |
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deepsea.debug_portals_visible |
(Generato) Se abilitato, mostra sul client i visualizzatori di debug di tutte le posizioni dei portali del mare profondo; utile per verificare il posizionamento dei portali durante lo sviluppo | deepsea | variabile | False |
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deepsea.islands_billboard_scale |
Moltiplicatore di scala dei cartelloni delle isole del mare profondo | deepsea | variabile | 1 |
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deepsea.mainisland_billboard_scale |
Moltiplicatore di scala del cartellone dell'isola principale visto dal mare profondo | deepsea | variabile | 1 |
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demo.autodebugcam |
Passa automaticamente alla telecamera di debug quando carichi una demo | demo | variabile | False |
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demo.cinematicshake |
Usa nelle demo lo screen shake cinematico a più livelli. | demo | variabile | False |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.