Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
debug.cmbrainforcedisable (Generato) Se true, disabilita forzatamente il componente brain di CameraMan, impedendogli di sovrascrivere il controllo della telecamera; utile per il debug manuale della telecamera debug variabile False
debug.debugcamera_autoload Carica automaticamente lo stato della telecamera di debug ogni volta che la attivi/disattivi debug variabile False
debug.debugcamera_autosave Salva automaticamente lo stato della telecamera di debug ogni volta che la attivi/disattivi debug variabile False
debug.debugcamera_bonerotation Applica la rotazione dell'osso bersaglio alla telecamera di debug debug variabile False
debug.debugcamera_cyclebone (Generato) Associazione tasto che porta il bersaglio della telecamera di debug sull'osso successivo dell'entità attualmente bersagliata debug variabile False
debug.debugcamera_dollyback (Generato) Associazione tasto che sposta la telecamera di debug all'indietro lungo il suo asse dolly debug variabile False
debug.debugcamera_dollyforward (Generato) Associazione tasto che sposta la telecamera di debug in avanti lungo il suo asse dolly debug variabile False
debug.debugcamera_dollyspeed (Generato) Moltiplicatore della velocità di movimento applicato quando si fa il dolly in avanti o indietro con la telecamera di debug debug variabile 1
debug.debugcamera_lock Blocca la telecamera di debug sul posto debug variabile False
debug.debugcamera_lookat Abilita/disabilita la modalità 'lookat' quando si usa debugcamera_unfreeze debug variabile True
debug.debugcamera_lower (Generato) Associazione tasto che abbassa verticalmente la telecamera di debug debug variabile False
debug.debugcamera_offset (Generato) Offset di posizione nello spazio mondo applicato alla telecamera di debug rispetto al suo bersaglio; salvato tra le sessioni debug variabile (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Mantiene lo stato iniziale della telecamera di debug dopo i riavvii del gioco debug variabile False
debug.debugcamera_raise (Generato) Associazione tasto che alza verticalmente la telecamera di debug debug variabile False
debug.debugcamera_targetbind (Generato) Associazione tasto che imposta come bersaglio attuale della telecamera di debug l'entità che il giocatore sta guardando debug variabile False
debug.debugcamera_zoomin (Generato) Associazione tasto che fa lo zoom avanti con la telecamera di debug (diminuisce il FOV) debug variabile False
debug.debugcamera_zoomout (Generato) Associazione tasto che fa lo zoom indietro con la telecamera di debug (aumenta il FOV) debug variabile False
debug.debugclientmountmenu Mostra con DDraw il motivo per cui il menu di montaggio lato client delle entità viene bloccato debug variabile False
debug.debugdismountduration Durata in secondi per cui mantenere visibile il ddraw dei tentativi di smontare debug variabile 30
debug.debugdismounts Mostra alcune informazioni di debug sui tentativi di smontare. debug variabile False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Generato) Impedisce alla telecamera di muoversi mentre si riceve lo snapshot iniziale del mondo, evitando salti di telecamera disorientanti durante la connessione debug variabile True
debug.disable_distant_sleepers Disabilita l'animator sui dormienti lontani, riducendo il costo delle animazioni debug variabile True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Generato) Disabilita il GPU instancing della vegetazione durante il caricamento iniziale del mondo per ridurre il carico su memoria e GPU debug variabile True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Generato) Disabilita il sistema di rendering dell'acqua durante il caricamento iniziale del mondo per ridurre il carico sulla GPU e velocizzare la schermata di caricamento debug variabile True
debug.dofexposerforcedisable (Generato) Se true, disabilita forzatamente il componente depth-of-field exposer sulla telecamera del client; utile per il debug dei problemi di interazione del DOF debug variabile False
debug.drawcolliders Disegna i collider debug variabile False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Impedisce che i volumi che bloccano la costruzione vengano disegnati con drawcolliders debug variabile False
debug.drawcolliders_hide_triggers Impedisce che i trigger vengano disegnati con drawcolliders debug variabile False
debug.drawlootcountdowns Mostra il conto alla rovescia dell'aggiornamento del loot sopra i contenitori di loot vicini debug variabile False
debug.drawlootcountdowns_radius Raggio attorno al giocatore entro cui mostrare i conti alla rovescia del loot quando drawlootcountdowns è abilitato debug variabile 30
debug.fakespeechplayer Simula il movimento della bocca del giocatore indicato (come se stesse parlando) debug variabile
debug.invokeperformancetracking (Generato) Se abilitato, attiva l'invoke profiler per tracciare il tempo di esecuzione di ogni invoke; imposta la modalità del profiler su 2 per tempi dettagliati debug variabile False
debug.log (Generato) Se abilitato, l'output di Unity Debug.Log viene scritto su disco; disabilitandolo si registra prima un ultimo messaggio e poi si sopprime ogni ulteriore output debug variabile True
debug.oninventorychanged (Generato) Se abilitato, richiama il callback lato client di inventario modificato ogni volta che cambia il contenuto dell'inventario; disabilitandolo si sopprimono questi callback per i test debug variabile True
debug.showallcullingvolumes (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per tutti i collider trigger CullingVolume della scena; utile per verificare la copertura delle zone di culling debug variabile False
debug.showviewmodelaimhelper (Generato) Se abilitato, mostra nel viewport del client la visualizzazione di debug dell'aim helper del viewmodel; usata per regolare gli hitbox dell'assistenza alla mira delle armi debug variabile False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Generato) Se abilitato, aggiunge posizione nel mondo e seed all'overlay delle prestazioni a schermo debug variabile False
debug.skyreflection Indica se aggiornare la reflection probe del cielo debug variabile False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Generato) Larghezza in unità del mondo della visualizzazione di debug dell'aim helper del viewmodel; controlla quanto appare ampia l'area di assistenza alla mira quando showViewmodelAimHelper è attivo debug variabile 4
debug.waterfactorprintout (Generato) Se abilitato, registra nella console a ogni frame il valore attuale del fattore acqua che influisce sulla telecamera; utile per il debug del rendering della transizione subacquea debug variabile False
decal.cache (Generato) Abilita una cache dei decal che riusa istanze identiche invece di generarne di nuove, riducendo le draw call per gli impatti ripetuti sulle superfici decal variabile False
decal.capacity (Generato) Numero massimo di decal consentiti per superficie in un dato momento; quando si raggiunge il limite i decal più vecchi vengono rimossi per evitare di affollare la superficie decal variabile 128
decal.instancing (Generato) Abilita il GPU instancing per i decal, raggruppando i decal identici in meno draw call per migliori prestazioni della GPU decal variabile True
decal.limit (Generato) Numero massimo globale di istanze di decal attive in tutta la scena; quando si raggiunge il limite i decal più vecchi vengono rimossi decal variabile 256
decor.quality (Generato) Controlla la distanza di visualizzazione e la densità della vegetazione decorativa e dei prop (0-100); valori più bassi riducono il rendering delle decorazioni per migliori prestazioni decor variabile 100
deepsea.debug_portals_visible (Generato) Se abilitato, mostra sul client i visualizzatori di debug di tutte le posizioni dei portali del mare profondo; utile per verificare il posizionamento dei portali durante lo sviluppo deepsea variabile False
deepsea.islands_billboard_scale Moltiplicatore di scala dei cartelloni delle isole del mare profondo deepsea variabile 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Moltiplicatore di scala del cartellone dell'isola principale visto dal mare profondo deepsea variabile 1
demo.autodebugcam Passa automaticamente alla telecamera di debug quando carichi una demo demo variabile False
demo.cinematicshake Usa nelle demo lo screen shake cinematico a più livelli. demo variabile False

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.