Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
copypaste.paste_building_only (Generated) Jika aktif, hanya building block yang ditempel dan semua tipe entitas lain (deployable, NPC, kendaraan) dikecualikan, apa pun flag paste lainnya copypaste variabel False
copypaste.paste_deployables (Generated) Jika aktif, item deployable (pintu, turret, box, dll.) disertakan saat paste; nonaktifkan untuk menempelkan building block saja copypaste variabel True
copypaste.paste_foundations_only (Generated) Jika aktif, hanya building block foundation yang ditempel; berguna untuk cepat menata jejak base tanpa menempelkan seluruh struktur copypaste variabel False
copypaste.paste_height_offset (Generated) Offset vertikal dalam meter yang diterapkan pada posisi paste; nilai positif menaikkan struktur hasil paste di atas titik target, nilai negatif menurunkannya copypaste variabel 0
copypaste.paste_npcs (Generated) Jika aktif, entitas NPC disertakan saat menempelkan seleksi yang disalin; nonaktifkan untuk menempelkan struktur saja tanpa bot atau hewan copypaste variabel True
copypaste.paste_players (Generated) Jika aktif, entitas pemain yang terekam dalam paste akan di-spawn saat paste; biasanya nonaktif karena menempel pemain hanya diperlukan pada skenario sinematik/pengujian tertentu copypaste variabel False
copypaste.paste_resources (Generated) Jika aktif, resource node (pohon, batu ore, dll.) disertakan saat menempelkan seleksi yang disalin copypaste variabel True
copypaste.paste_snap_terrain (Generated) Jika aktif, struktur hasil paste di-snap secara vertikal ke ketinggian terrain di posisi paste, bukan mempertahankan ketinggian dunia aslinya copypaste variabel True
copypaste.paste_vehicles (Generated) Jika aktif, entitas kendaraan disertakan saat menempelkan seleksi yang disalin copypaste variabel True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases variabel False
crosshair.color 0=putih | 1=hijau | 2=biru | 3=merah | 4=kuning | 5=magenta | 6=cyan | 7=hitam crosshair variabel 0
crosshair.dotsize Ukuran titik tengah [0-5] crosshair variabel 1.7
crosshair.dynamic_spacing Saat memegang senjata api, jarak reticle crosshair berubah sesuai akurasi crosshair variabel True
crosshair.dynamic_visibility Crosshair disembunyikan saat membidik, alt-look, atau tidak memegang senjata api crosshair variabel True
crosshair.length Panjang garis luar [1-20] crosshair variabel 7
crosshair.outline Outline aktif true/false crosshair variabel False
crosshair.outlinecolor 0=hitam | 1=hijau | 2=biru | 3=merah | 4=kuning | 5=magenta | 6=cyan | 7=putih crosshair variabel 0
crosshair.spacing Jarak antar garis luar [0-3] crosshair variabel 1
crosshair.style 0=default | 1=titik | 2=bentuk T crosshair variabel 0
crosshair.width Lebar garis luar [1-8] crosshair variabel 2
culling.debug Debug occludee 0=mati, 1=dinamis, 2=statis, 4=grid, 7=semua (hijau: terlihat, merah: di-cull) culling variabel 0
culling.debugid Mengisolasi visualisasi culling.debug ke mesh tertentu culling variabel -1
culling.debugmask Bitfield(1 dinamis, 2 statis, 4 grid) untuk memvisualisasikan batas occluder culling variabel 0
culling.debugrange Memfilter render debug untuk occludee di luar jangkauan culling variabel -1
culling.debugscreenbounds Menampilkan batas screen space dari occluder yang terdaftar culling variabel False
culling.debugshowoccluderid Saat debug diatur ke 1 atau 2, merender ID dari occluder culling variabel False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = hanya parent, 1 = cek apakah parent bisa bergerak, 2 = cek apakah pintu sedang terbuka culling variabel 0
culling.entitymaxdist Jarak maksimum untuk menampilkan pemain mana pun, dalam meter culling variabel 5000
culling.entityminculldist Entitas jenis apa pun selalu terlihat jika lebih dekat dari ini culling variabel 15
culling.entityminshadowculldist Jarak minimum tempat kita mulai menonaktifkan bayangan untuk entitas culling variabel 5
culling.entityupdaterate Berapa kali per detik visibilitas dicek culling variabel 5
culling.env Mengaktifkan environment culling culling variabel True
culling.envmindist Jarak minimum dalam meter untuk mulai melakukan culling pada lingkungan culling variabel 10
culling.extralodsteps Berapa langkah tambahan pengecekan LOD saat memvalidasi visibilitas objek. Angka lebih tinggi lebih akurat, tetapi lebih mahal culling variabel 0
culling.log_dynamic_occlusion Mencatat perubahan occlusion dinamis ke konsol culling variabel False
culling.nodatavisible Visibilitas default untuk data yang tidak diketahui saat reprojection; mis. saat kamera berputar cepat. culling variabel False
culling.safemode Culling safe mode; SANGAT LAMBAT dan BOROS MEMORI... hanya untuk keperluan debugging culling variabel False
culling.skinned_placeholder Apakah skinned renderer diganti dengan static renderer jika memungkinkan culling variabel True
culling.toggle Mengaktifkan/menonaktifkan occlusion culling culling variabel True
dartsgame.debug dartsgame variabel False
ddraw.hideddrawduringdemo (Generated) Jika aktif, menekan semua render overlay debug DDraw selama pemutaran demo sehingga bentuk debug tidak muncul di rekaman ddraw variabel False
ddraw.use_instancing (Generated) Mengaktifkan GPU instancing untuk bentuk debug DDraw, mengelompokkan geometri berulang (sphere, box, line) ke lebih sedikit draw call demi performa debug yang lebih baik ddraw variabel True
ddraw.use_instancing_for_text (Generated) Mengaktifkan GPU instancing untuk label teks debug DDraw; mengurangi biaya draw call saat banyak overlay teks terlihat bersamaan ddraw variabel False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Memasukkan perintah yang sama berkali-kali di konsol hanya akan menambahkan satu entri ke riwayat debug variabel False
debug.ambientvolumes Apakah ambient light diperbarui dari environment volume atau tidak debug variabel True
debug.animatorsubsystemdebug debug variabel False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Generated) Jika aktif, mencegah pemilihan varian material acak pada item wearable, sehingga selalu memakai material dasar debug variabel False
debug.callbacks (Generated) Jika aktif, mencatat info debug tentang pemanggilan callback objek ke konsol; berguna untuk melacak rantai callback event debug variabel False
debug.checktriggers (Generated) Jika aktif, memvalidasi konfigurasi trigger collider di setiap pembaruan fisika untuk menangkap trigger volume yang salah parent atau salah ukuran debug variabel False
debug.cmbrainenabled debug variabel False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.