Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(Generated) Jika aktif, hanya building block yang ditempel dan semua tipe entitas lain (deployable, NPC, kendaraan) dikecualikan, apa pun flag paste lainnya | copypaste | variabel | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(Generated) Jika aktif, item deployable (pintu, turret, box, dll.) disertakan saat paste; nonaktifkan untuk menempelkan building block saja | copypaste | variabel | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(Generated) Jika aktif, hanya building block foundation yang ditempel; berguna untuk cepat menata jejak base tanpa menempelkan seluruh struktur | copypaste | variabel | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(Generated) Offset vertikal dalam meter yang diterapkan pada posisi paste; nilai positif menaikkan struktur hasil paste di atas titik target, nilai negatif menurunkannya | copypaste | variabel | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(Generated) Jika aktif, entitas NPC disertakan saat menempelkan seleksi yang disalin; nonaktifkan untuk menempelkan struktur saja tanpa bot atau hewan | copypaste | variabel | True |
||
copypaste.paste_players |
(Generated) Jika aktif, entitas pemain yang terekam dalam paste akan di-spawn saat paste; biasanya nonaktif karena menempel pemain hanya diperlukan pada skenario sinematik/pengujian tertentu | copypaste | variabel | False |
||
copypaste.paste_resources |
(Generated) Jika aktif, resource node (pohon, batu ore, dll.) disertakan saat menempelkan seleksi yang disalin | copypaste | variabel | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(Generated) Jika aktif, struktur hasil paste di-snap secara vertikal ke ketinggian terrain di posisi paste, bukan mempertahankan ketinggian dunia aslinya | copypaste | variabel | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(Generated) Jika aktif, entitas kendaraan disertakan saat menempelkan seleksi yang disalin | copypaste | variabel | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | variabel | False |
|||
crosshair.color |
0=putih | 1=hijau | 2=biru | 3=merah | 4=kuning | 5=magenta | 6=cyan | 7=hitam | crosshair | variabel | 0 |
||
crosshair.dotsize |
Ukuran titik tengah [0-5] | crosshair | variabel | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
Saat memegang senjata api, jarak reticle crosshair berubah sesuai akurasi | crosshair | variabel | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
Crosshair disembunyikan saat membidik, alt-look, atau tidak memegang senjata api | crosshair | variabel | True |
||
crosshair.length |
Panjang garis luar [1-20] | crosshair | variabel | 7 |
||
crosshair.outline |
Outline aktif true/false | crosshair | variabel | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=hitam | 1=hijau | 2=biru | 3=merah | 4=kuning | 5=magenta | 6=cyan | 7=putih | crosshair | variabel | 0 |
||
crosshair.spacing |
Jarak antar garis luar [0-3] | crosshair | variabel | 1 |
||
crosshair.style |
0=default | 1=titik | 2=bentuk T | crosshair | variabel | 0 |
||
crosshair.width |
Lebar garis luar [1-8] | crosshair | variabel | 2 |
||
culling.debug |
Debug occludee 0=mati, 1=dinamis, 2=statis, 4=grid, 7=semua (hijau: terlihat, merah: di-cull) | culling | variabel | 0 |
||
culling.debugid |
Mengisolasi visualisasi culling.debug ke mesh tertentu | culling | variabel | -1 |
||
culling.debugmask |
Bitfield(1 dinamis, 2 statis, 4 grid) untuk memvisualisasikan batas occluder | culling | variabel | 0 |
||
culling.debugrange |
Memfilter render debug untuk occludee di luar jangkauan | culling | variabel | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
Menampilkan batas screen space dari occluder yang terdaftar | culling | variabel | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
Saat debug diatur ke 1 atau 2, merender ID dari occluder | culling | variabel | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = hanya parent, 1 = cek apakah parent bisa bergerak, 2 = cek apakah pintu sedang terbuka | culling | variabel | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
Jarak maksimum untuk menampilkan pemain mana pun, dalam meter | culling | variabel | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
Entitas jenis apa pun selalu terlihat jika lebih dekat dari ini | culling | variabel | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
Jarak minimum tempat kita mulai menonaktifkan bayangan untuk entitas | culling | variabel | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
Berapa kali per detik visibilitas dicek | culling | variabel | 5 |
||
culling.env |
Mengaktifkan environment culling | culling | variabel | True |
||
culling.envmindist |
Jarak minimum dalam meter untuk mulai melakukan culling pada lingkungan | culling | variabel | 10 |
||
culling.extralodsteps |
Berapa langkah tambahan pengecekan LOD saat memvalidasi visibilitas objek. Angka lebih tinggi lebih akurat, tetapi lebih mahal | culling | variabel | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
Mencatat perubahan occlusion dinamis ke konsol | culling | variabel | False |
||
culling.nodatavisible |
Visibilitas default untuk data yang tidak diketahui saat reprojection; mis. saat kamera berputar cepat. | culling | variabel | False |
||
culling.safemode |
Culling safe mode; SANGAT LAMBAT dan BOROS MEMORI... hanya untuk keperluan debugging | culling | variabel | False |
||
culling.skinned_placeholder |
Apakah skinned renderer diganti dengan static renderer jika memungkinkan | culling | variabel | True |
||
culling.toggle |
Mengaktifkan/menonaktifkan occlusion culling | culling | variabel | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | variabel | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(Generated) Jika aktif, menekan semua render overlay debug DDraw selama pemutaran demo sehingga bentuk debug tidak muncul di rekaman | ddraw | variabel | False |
||
ddraw.use_instancing |
(Generated) Mengaktifkan GPU instancing untuk bentuk debug DDraw, mengelompokkan geometri berulang (sphere, box, line) ke lebih sedikit draw call demi performa debug yang lebih baik | ddraw | variabel | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(Generated) Mengaktifkan GPU instancing untuk label teks debug DDraw; mengurangi biaya draw call saat banyak overlay teks terlihat bersamaan | ddraw | variabel | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
Memasukkan perintah yang sama berkali-kali di konsol hanya akan menambahkan satu entri ke riwayat | debug | variabel | False |
||
debug.ambientvolumes |
Apakah ambient light diperbarui dari environment volume atau tidak | debug | variabel | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | variabel | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(Generated) Jika aktif, mencegah pemilihan varian material acak pada item wearable, sehingga selalu memakai material dasar | debug | variabel | False |
||
debug.callbacks |
(Generated) Jika aktif, mencatat info debug tentang pemanggilan callback objek ke konsol; berguna untuk melacak rantai callback event | debug | variabel | False |
||
debug.checktriggers |
(Generated) Jika aktif, memvalidasi konfigurasi trigger collider di setiap pembaruan fisika untuk menangkap trigger volume yang salah parent atau salah ukuran | debug | variabel | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | variabel | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.