Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
copypaste.paste_building_only (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודבקים רק גושי בנייה וכל שאר סוגי הישויות (deployables, NPC, כלי רכב) מוחרגים ללא קשר לשאר דגלי ההדבקה copypaste משתנה False
copypaste.paste_deployables (נוצר אוטומטית) כשמופעל, פריטי deployable (דלתות, צריחים, ארגזים וכו') נכללים בהדבקה; כבו כדי להדביק רק גושי בנייה copypaste משתנה True
copypaste.paste_foundations_only (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודבקים רק גושי יסוד (foundation); שימושי להנחת מהירה של שטח הבסיס בלי להדביק את המבנה המלא copypaste משתנה False
copypaste.paste_height_offset (נוצר אוטומטית) היסט אנכי במטרים המוחל על מיקום ההדבקה; ערכים חיוביים מגביהים את המבנה המודבק מעל נקודת היעד, שליליים מנמיכים אותו copypaste משתנה 0
copypaste.paste_npcs (נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות NPC נכללות בהדבקת בחירה שהועתקה; כבו כדי להדביק רק את המבנה ללא בוטים או חיות copypaste משתנה True
copypaste.paste_players (נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות שחקנים שהוקלטו ב-paste נוצרות בעת ההדבקה; בדרך כלל מושבת כי הדבקת שחקנים נדרשת רק בתרחישי קולנוע/בדיקה מסוימים copypaste משתנה False
copypaste.paste_resources (נוצר אוטומטית) כשמופעל, צמתי משאבים (עצים, סלעי עפרה וכו') נכללים בהדבקת בחירה שהועתקה copypaste משתנה True
copypaste.paste_snap_terrain (נוצר אוטומטית) כשמופעל, המבנה המודבק מוצמד אנכית לגובה השטח במיקום ההדבקה במקום לשמור על גובהו המקורי בעולם copypaste משתנה True
copypaste.paste_vehicles (נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות כלי רכב נכללות בהדבקת בחירה שהועתקה copypaste משתנה True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases משתנה False
crosshair.color 0=לבן | 1=ירוק | 2=כחול | 3=אדום | 4=צהוב | 5=מג'נטה | 6=ציאן | 7=שחור crosshair משתנה 0
crosshair.dotsize גודל הנקודה המרכזית [0-5] crosshair משתנה 1.7
crosshair.dynamic_spacing בעת החזקת נשק, מרווח הכוונת משתנה בהתאם לדיוק crosshair משתנה True
crosshair.dynamic_visibility הכוונת מוסתרת בעת כיוון, מבט חלופי (alt-look) או כשלא מחזיקים נשק crosshair משתנה True
crosshair.length אורך הקווים החיצוניים [1-20] crosshair משתנה 7
crosshair.outline קו מתאר מופעל true/false crosshair משתנה False
crosshair.outlinecolor 0=שחור | 1=ירוק | 2=כחול | 3=אדום | 4=צהוב | 5=מג'נטה | 6=ציאן | 7=לבן crosshair משתנה 0
crosshair.spacing המרווח בין הקווים החיצוניים [0-3] crosshair משתנה 1
crosshair.style 0=ברירת מחדל | 1=נקודה | 2=צורת T crosshair משתנה 0
crosshair.width עובי הקווים החיצוניים [1-8] crosshair משתנה 2
culling.debug דיבוג occludees: 0=כבוי, 1=דינמי, 2=סטטי, 4=רשת, 7=הכול (ירוק: גלוי, אדום: נחתך - culled) culling משתנה 0
culling.debugid מבודד את ההצגה של culling.debug לרשת (mesh) מסוימת culling משתנה -1
culling.debugmask Bitfield (1 דינמי, 2 סטטי, 4 רשת) להצגת גבולות חוסמי ראייה (occluders) culling משתנה 0
culling.debugrange מסנן רינדור דיבוג של occludees מחוץ לטווח culling משתנה -1
culling.debugscreenbounds מציג את גבולות מרחב המסך של occluders רשומים culling משתנה False
culling.debugshowoccluderid כאשר debug מוגדר ל-1 או ל-2, מציג את ה-ID של ה-occluder culling משתנה False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = הורה בלבד, 1 = בדיקה אם ההורה יכול לזוז, 2 = בדיקה אם דלתות נפתחות culling משתנה 0
culling.entitymaxdist המרחק המרבי במטרים להצגת שחקנים כלשהם culling משתנה 5000
culling.entityminculldist ישות מכל סוג תהיה תמיד גלויה כשהיא קרובה יותר ממרחק זה culling משתנה 15
culling.entityminshadowculldist המרחק המינימלי שבו מתחילים להשבית צללים עבור ישויות culling משתנה 5
culling.entityupdaterate כמה פעמים בשנייה לבדוק נראות culling משתנה 5
culling.env מפעיל environment culling culling משתנה True
culling.envmindist המרחק המינימלי במטרים שבו מתחילים לבצע culling לסביבה culling משתנה 10
culling.extralodsteps כמה צעדים נוספים של בדיקת LOD לבצע בעת אימות נראות אובייקט. מספר גבוה יותר מדויק יותר אך יקר יותר culling משתנה 0
culling.log_dynamic_occlusion רושם לקונסולה שינויים דינמיים ב-occlusion culling משתנה False
culling.nodatavisible נראות ברירת מחדל לנתונים לא ידועים בזמן reprojection; למשל בסיבוב מהיר של המצלמה. culling משתנה False
culling.safemode מצב בטוח של culling; איטי מאוד ומדליף זיכרון... לצורכי דיבוג בלבד culling משתנה False
culling.skinned_placeholder האם להחליף skinned renderers ב-renderers סטטיים כשאפשר culling משתנה True
culling.toggle מפעיל/מכבה occlusion culling culling משתנה True
dartsgame.debug dartsgame משתנה False
ddraw.hideddrawduringdemo (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מדכא את כל רינדור שכבות הדיבוג של DDraw בזמן הפעלת דמו כך שצורות דיבוג לא יופיעו בצילומים מוקלטים ddraw משתנה False
ddraw.use_instancing (נוצר אוטומטית) מפעיל GPU instancing לצורות הדיבוג של DDraw, ומקבץ גאומטריה חוזרת (כדורים, תיבות, קווים) לפחות קריאות ציור לביצועי דיבוג טובים יותר ddraw משתנה True
ddraw.use_instancing_for_text (נוצר אוטומטית) מפעיל GPU instancing לתוויות הטקסט של DDraw; מפחית את עלות קריאות הציור כשהרבה שכבות טקסט גלויות בו-זמנית ddraw משתנה False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory הזנת אותה פקודה מספר פעמים בקונסולה תוסיף להיסטוריה מופע אחד בלבד debug משתנה False
debug.ambientvolumes האם לעדכן את התאורה הסביבתית מנפחי סביבה debug משתנה True
debug.animatorsubsystemdebug debug משתנה False
debug.blockwearablematerialrandomisation (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מונע בחירה אקראית של וריאנט חומר בפריטי לבוש וכופה עליהם להשתמש תמיד בחומר הבסיס debug משתנה False
debug.callbacks (נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה מידע דיבוג על קריאות callback של אובייקטים; שימושי למעקב אחר שרשראות callback של אירועים debug משתנה False
debug.checktriggers (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מוודא בכל עדכון פיזיקה את תצורות ה-trigger colliders כדי לתפוס נפחי trigger עם הורה או גודל שגויים debug משתנה False
debug.cmbrainenabled debug משתנה False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.