Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודבקים רק גושי בנייה וכל שאר סוגי הישויות (deployables, NPC, כלי רכב) מוחרגים ללא קשר לשאר דגלי ההדבקה | copypaste | משתנה | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, פריטי deployable (דלתות, צריחים, ארגזים וכו') נכללים בהדבקה; כבו כדי להדביק רק גושי בנייה | copypaste | משתנה | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מודבקים רק גושי יסוד (foundation); שימושי להנחת מהירה של שטח הבסיס בלי להדביק את המבנה המלא | copypaste | משתנה | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(נוצר אוטומטית) היסט אנכי במטרים המוחל על מיקום ההדבקה; ערכים חיוביים מגביהים את המבנה המודבק מעל נקודת היעד, שליליים מנמיכים אותו | copypaste | משתנה | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות NPC נכללות בהדבקת בחירה שהועתקה; כבו כדי להדביק רק את המבנה ללא בוטים או חיות | copypaste | משתנה | True |
||
copypaste.paste_players |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות שחקנים שהוקלטו ב-paste נוצרות בעת ההדבקה; בדרך כלל מושבת כי הדבקת שחקנים נדרשת רק בתרחישי קולנוע/בדיקה מסוימים | copypaste | משתנה | False |
||
copypaste.paste_resources |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, צמתי משאבים (עצים, סלעי עפרה וכו') נכללים בהדבקת בחירה שהועתקה | copypaste | משתנה | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, המבנה המודבק מוצמד אנכית לגובה השטח במיקום ההדבקה במקום לשמור על גובהו המקורי בעולם | copypaste | משתנה | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות כלי רכב נכללות בהדבקת בחירה שהועתקה | copypaste | משתנה | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | משתנה | False |
|||
crosshair.color |
0=לבן | 1=ירוק | 2=כחול | 3=אדום | 4=צהוב | 5=מג'נטה | 6=ציאן | 7=שחור | crosshair | משתנה | 0 |
||
crosshair.dotsize |
גודל הנקודה המרכזית [0-5] | crosshair | משתנה | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
בעת החזקת נשק, מרווח הכוונת משתנה בהתאם לדיוק | crosshair | משתנה | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
הכוונת מוסתרת בעת כיוון, מבט חלופי (alt-look) או כשלא מחזיקים נשק | crosshair | משתנה | True |
||
crosshair.length |
אורך הקווים החיצוניים [1-20] | crosshair | משתנה | 7 |
||
crosshair.outline |
קו מתאר מופעל true/false | crosshair | משתנה | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=שחור | 1=ירוק | 2=כחול | 3=אדום | 4=צהוב | 5=מג'נטה | 6=ציאן | 7=לבן | crosshair | משתנה | 0 |
||
crosshair.spacing |
המרווח בין הקווים החיצוניים [0-3] | crosshair | משתנה | 1 |
||
crosshair.style |
0=ברירת מחדל | 1=נקודה | 2=צורת T | crosshair | משתנה | 0 |
||
crosshair.width |
עובי הקווים החיצוניים [1-8] | crosshair | משתנה | 2 |
||
culling.debug |
דיבוג occludees: 0=כבוי, 1=דינמי, 2=סטטי, 4=רשת, 7=הכול (ירוק: גלוי, אדום: נחתך - culled) | culling | משתנה | 0 |
||
culling.debugid |
מבודד את ההצגה של culling.debug לרשת (mesh) מסוימת | culling | משתנה | -1 |
||
culling.debugmask |
Bitfield (1 דינמי, 2 סטטי, 4 רשת) להצגת גבולות חוסמי ראייה (occluders) | culling | משתנה | 0 |
||
culling.debugrange |
מסנן רינדור דיבוג של occludees מחוץ לטווח | culling | משתנה | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
מציג את גבולות מרחב המסך של occluders רשומים | culling | משתנה | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
כאשר debug מוגדר ל-1 או ל-2, מציג את ה-ID של ה-occluder | culling | משתנה | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = הורה בלבד, 1 = בדיקה אם ההורה יכול לזוז, 2 = בדיקה אם דלתות נפתחות | culling | משתנה | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
המרחק המרבי במטרים להצגת שחקנים כלשהם | culling | משתנה | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
ישות מכל סוג תהיה תמיד גלויה כשהיא קרובה יותר ממרחק זה | culling | משתנה | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
המרחק המינימלי שבו מתחילים להשבית צללים עבור ישויות | culling | משתנה | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
כמה פעמים בשנייה לבדוק נראות | culling | משתנה | 5 |
||
culling.env |
מפעיל environment culling | culling | משתנה | True |
||
culling.envmindist |
המרחק המינימלי במטרים שבו מתחילים לבצע culling לסביבה | culling | משתנה | 10 |
||
culling.extralodsteps |
כמה צעדים נוספים של בדיקת LOD לבצע בעת אימות נראות אובייקט. מספר גבוה יותר מדויק יותר אך יקר יותר | culling | משתנה | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
רושם לקונסולה שינויים דינמיים ב-occlusion | culling | משתנה | False |
||
culling.nodatavisible |
נראות ברירת מחדל לנתונים לא ידועים בזמן reprojection; למשל בסיבוב מהיר של המצלמה. | culling | משתנה | False |
||
culling.safemode |
מצב בטוח של culling; איטי מאוד ומדליף זיכרון... לצורכי דיבוג בלבד | culling | משתנה | False |
||
culling.skinned_placeholder |
האם להחליף skinned renderers ב-renderers סטטיים כשאפשר | culling | משתנה | True |
||
culling.toggle |
מפעיל/מכבה occlusion culling | culling | משתנה | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | משתנה | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מדכא את כל רינדור שכבות הדיבוג של DDraw בזמן הפעלת דמו כך שצורות דיבוג לא יופיעו בצילומים מוקלטים | ddraw | משתנה | False |
||
ddraw.use_instancing |
(נוצר אוטומטית) מפעיל GPU instancing לצורות הדיבוג של DDraw, ומקבץ גאומטריה חוזרת (כדורים, תיבות, קווים) לפחות קריאות ציור לביצועי דיבוג טובים יותר | ddraw | משתנה | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(נוצר אוטומטית) מפעיל GPU instancing לתוויות הטקסט של DDraw; מפחית את עלות קריאות הציור כשהרבה שכבות טקסט גלויות בו-זמנית | ddraw | משתנה | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
הזנת אותה פקודה מספר פעמים בקונסולה תוסיף להיסטוריה מופע אחד בלבד | debug | משתנה | False |
||
debug.ambientvolumes |
האם לעדכן את התאורה הסביבתית מנפחי סביבה | debug | משתנה | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | משתנה | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מונע בחירה אקראית של וריאנט חומר בפריטי לבוש וכופה עליהם להשתמש תמיד בחומר הבסיס | debug | משתנה | False |
||
debug.callbacks |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם לקונסולה מידע דיבוג על קריאות callback של אובייקטים; שימושי למעקב אחר שרשראות callback של אירועים | debug | משתנה | False |
||
debug.checktriggers |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מוודא בכל עדכון פיזיקה את תצורות ה-trigger colliders כדי לתפוס נפחי trigger עם הורה או גודל שגויים | debug | משתנה | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | משתנה | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.