Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวางเฉพาะ building block และไม่รวม entity ประเภทอื่นทั้งหมด (สิ่งติดตั้ง NPC พาหนะ) ไม่ว่าแฟล็ก paste อื่นจะเป็นอย่างไร | copypaste | ตัวแปร | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ไอเท็มติดตั้ง (ประตู ป้อมปืน กล่อง ฯลฯ) จะถูกรวมเมื่อวาง ปิดเพื่อวางเฉพาะ building block | copypaste | ตัวแปร | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวางเฉพาะ building block ประเภทฐานราก มีประโยชน์เพื่อวางผังฐานอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องวางโครงสร้างทั้งหมด | copypaste | ตัวแปร | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(สร้างอัตโนมัติ) ออฟเซ็ตแนวตั้ง (เมตร) ที่ใช้กับตำแหน่งวาง ค่าบวกยกโครงสร้างที่วางให้สูงกว่าจุดเป้าหมาย ค่าลบลดให้ต่ำลง | copypaste | ตัวแปร | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ NPC entity จะถูกรวมเมื่อวางส่วนที่คัดลอก ปิดเพื่อวางเฉพาะโครงสร้างโดยไม่มีบอทหรือสัตว์ | copypaste | ตัวแปร | True |
||
copypaste.paste_players |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ player entity ที่บันทึกใน paste จะถูกสร้างขึ้นเมื่อวาง โดยปกติปิดไว้ เพราะการวางผู้เล่นจำเป็นเฉพาะในสถานการณ์ภาพยนตร์/ทดสอบบางกรณี | copypaste | ตัวแปร | False |
||
copypaste.paste_resources |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ทรัพยากร (ต้นไม้ หินแร่ ฯลฯ) จะถูกรวมเมื่อวางส่วนที่คัดลอก | copypaste | ตัวแปร | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โครงสร้างที่วางจะถูกปรับแนวตั้งให้เท่ากับความสูงภูมิประเทศที่ตำแหน่งวาง แทนที่จะคงความสูงเดิมในโลก | copypaste | ตัวแปร | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พาหนะจะถูกรวมเมื่อวางส่วนที่คัดลอก | copypaste | ตัวแปร | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | ตัวแปร | False |
|||
crosshair.color |
0=ขาว | 1=เขียว | 2=น้ำเงิน | 3=แดง | 4=เหลือง | 5=ม่วงแดง (magenta) | 6=ฟ้าอมเขียว (cyan) | 7=ดำ | crosshair | ตัวแปร | 0 |
||
crosshair.dotsize |
ขนาดของจุดกึ่งกลาง [0-5] | crosshair | ตัวแปร | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
เมื่อถือปืน ระยะห่างของเป้าเล็งจะเปลี่ยนตามความแม่นยำ | crosshair | ตัวแปร | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
เป้าเล็งจะถูกซ่อนเมื่อเล็ง มองด้วย alt หรือไม่ได้ถือปืน | crosshair | ตัวแปร | True |
||
crosshair.length |
ความยาวของเส้นด้านนอก [1-20] | crosshair | ตัวแปร | 7 |
||
crosshair.outline |
เปิดเส้นขอบ true/false | crosshair | ตัวแปร | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=ดำ | 1=เขียว | 2=น้ำเงิน | 3=แดง | 4=เหลือง | 5=ม่วงแดง (magenta) | 6=ฟ้าอมเขียว (cyan) | 7=ขาว | crosshair | ตัวแปร | 0 |
||
crosshair.spacing |
ระยะห่างของเส้นด้านนอก [0-3] | crosshair | ตัวแปร | 1 |
||
crosshair.style |
0=ค่าเริ่มต้น | 1=จุด | 2=รูปตัว T | crosshair | ตัวแปร | 0 |
||
crosshair.width |
ความกว้างของเส้นด้านนอก [1-8] | crosshair | ตัวแปร | 2 |
||
culling.debug |
ดีบัก occludee 0=ปิด, 1=dynamic, 2=static, 4=grid, 7=ทั้งหมด (เขียว: มองเห็น, แดง: ถูก cull) | culling | ตัวแปร | 0 |
||
culling.debugid |
แยกการแสดงภาพ culling.debug เฉพาะ mesh ที่ระบุ | culling | ตัวแปร | -1 |
||
culling.debugmask |
Bitfield (1 dynamic, 2 static, 4 grid) เพื่อแสดงภาพขอบเขต occluder | culling | ตัวแปร | 0 |
||
culling.debugrange |
กรองการเรนเดอร์ดีบักของ occludee ที่อยู่นอกช่วงระยะ | culling | ตัวแปร | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
แสดงขอบเขตใน screen space ของ occluder ที่ลงทะเบียนไว้ | culling | ตัวแปร | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
เมื่อ debug ตั้งเป็น 1 หรือ 2 จะเรนเดอร์ ID ของ occluder | culling | ตัวแปร | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = เฉพาะ parent, 1 = ตรวจว่า parent เคลื่อนที่ได้หรือไม่, 2 = ตรวจว่าประตูกำลังเปิดหรือไม่ | culling | ตัวแปร | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
ระยะสูงสุดที่แสดงผู้เล่นใดๆ เป็นเมตร | culling | ตัวแปร | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
entity ทุกชนิดจะมองเห็นเสมอเมื่ออยู่ใกล้กว่าระยะนี้ | culling | ตัวแปร | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
ระยะต่ำสุดที่เริ่มปิดเงาของ entity | culling | ตัวแปร | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
จำนวนครั้งต่อวินาทีที่ตรวจการมองเห็น | culling | ตัวแปร | 5 |
||
culling.env |
เปิด environment culling | culling | ตัวแปร | True |
||
culling.envmindist |
ระยะต่ำสุดเป็นเมตรที่เริ่ม culling สภาพแวดล้อม | culling | ตัวแปร | 10 |
||
culling.extralodsteps |
จำนวนขั้นตอนการตรวจ LOD เพิ่มเติมเมื่อตรวจสอบการมองเห็นของวัตถุ ค่าสูงแม่นยำกว่าแต่หนักกว่า | culling | ตัวแปร | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
บันทึกการเปลี่ยนแปลง dynamic occlusion ลงคอนโซล | culling | ตัวแปร | False |
||
culling.nodatavisible |
ค่าการมองเห็นเริ่มต้นสำหรับข้อมูลที่ไม่รู้จักระหว่าง reprojection เช่น เมื่อหมุนกล้องเร็ว | culling | ตัวแปร | False |
||
culling.safemode |
โหมดปลอดภัยของ culling ช้ามากและมี memory leak... ใช้เพื่อดีบักเท่านั้น | culling | ตัวแปร | False |
||
culling.skinned_placeholder |
ควรแทนที่ skinned renderer ด้วย static renderer เมื่อเป็นไปได้หรือไม่ | culling | ตัวแปร | True |
||
culling.toggle |
เปิด/ปิด occlusion culling | culling | ตัวแปร | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | ตัวแปร | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะระงับการเรนเดอร์โอเวอร์เลย์ดีบัก DDraw ทั้งหมดระหว่างเล่นเดโม เพื่อไม่ให้รูปทรงดีบักปรากฏในฟุตเทจที่บันทึก | ddraw | ตัวแปร | False |
||
ddraw.use_instancing |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด GPU instancing สำหรับรูปทรงดีบัก DDraw โดยรวมเรขาคณิตที่ซ้ำกัน (ทรงกลม กล่อง เส้น) เป็น draw call น้อยลงเพื่อประสิทธิภาพดีบักที่ดีขึ้น | ddraw | ตัวแปร | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด GPU instancing สำหรับป้ายข้อความดีบัก DDraw ลดต้นทุน draw call เมื่อมีโอเวอร์เลย์ข้อความให้เห็นพร้อมกันจำนวนมาก | ddraw | ตัวแปร | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
การป้อนคำสั่งเดียวกันหลายครั้งในคอนโซลจะเพิ่มเข้าประวัติเพียงครั้งเดียว | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.ambientvolumes |
จะอัปเดตแสงแวดล้อมจาก environment volume หรือไม่ | debug | ตัวแปร | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | ตัวแปร | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะไม่สุ่มเลือกตัวแปรวัสดุของไอเท็มสวมใส่ ทำให้ใช้วัสดุพื้นฐานเสมอ | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.callbacks |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักการเรียก callback ของวัตถุลงคอนโซล มีประโยชน์ในการติดตามห่วงโซ่ event callback | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.checktriggers |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะตรวจการตั้งค่า trigger collider ทุกการอัปเดตฟิสิกส์ เพื่อจับ trigger volume ที่ parent ผิดหรือขนาดผิด | debug | ตัวแปร | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | ตัวแปร | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.