Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
copypaste.paste_building_only (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวางเฉพาะ building block และไม่รวม entity ประเภทอื่นทั้งหมด (สิ่งติดตั้ง NPC พาหนะ) ไม่ว่าแฟล็ก paste อื่นจะเป็นอย่างไร copypaste ตัวแปร False
copypaste.paste_deployables (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ไอเท็มติดตั้ง (ประตู ป้อมปืน กล่อง ฯลฯ) จะถูกรวมเมื่อวาง ปิดเพื่อวางเฉพาะ building block copypaste ตัวแปร True
copypaste.paste_foundations_only (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวางเฉพาะ building block ประเภทฐานราก มีประโยชน์เพื่อวางผังฐานอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องวางโครงสร้างทั้งหมด copypaste ตัวแปร False
copypaste.paste_height_offset (สร้างอัตโนมัติ) ออฟเซ็ตแนวตั้ง (เมตร) ที่ใช้กับตำแหน่งวาง ค่าบวกยกโครงสร้างที่วางให้สูงกว่าจุดเป้าหมาย ค่าลบลดให้ต่ำลง copypaste ตัวแปร 0
copypaste.paste_npcs (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ NPC entity จะถูกรวมเมื่อวางส่วนที่คัดลอก ปิดเพื่อวางเฉพาะโครงสร้างโดยไม่มีบอทหรือสัตว์ copypaste ตัวแปร True
copypaste.paste_players (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ player entity ที่บันทึกใน paste จะถูกสร้างขึ้นเมื่อวาง โดยปกติปิดไว้ เพราะการวางผู้เล่นจำเป็นเฉพาะในสถานการณ์ภาพยนตร์/ทดสอบบางกรณี copypaste ตัวแปร False
copypaste.paste_resources (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ทรัพยากร (ต้นไม้ หินแร่ ฯลฯ) จะถูกรวมเมื่อวางส่วนที่คัดลอก copypaste ตัวแปร True
copypaste.paste_snap_terrain (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โครงสร้างที่วางจะถูกปรับแนวตั้งให้เท่ากับความสูงภูมิประเทศที่ตำแหน่งวาง แทนที่จะคงความสูงเดิมในโลก copypaste ตัวแปร True
copypaste.paste_vehicles (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ พาหนะจะถูกรวมเมื่อวางส่วนที่คัดลอก copypaste ตัวแปร True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases ตัวแปร False
crosshair.color 0=ขาว | 1=เขียว | 2=น้ำเงิน | 3=แดง | 4=เหลือง | 5=ม่วงแดง (magenta) | 6=ฟ้าอมเขียว (cyan) | 7=ดำ crosshair ตัวแปร 0
crosshair.dotsize ขนาดของจุดกึ่งกลาง [0-5] crosshair ตัวแปร 1.7
crosshair.dynamic_spacing เมื่อถือปืน ระยะห่างของเป้าเล็งจะเปลี่ยนตามความแม่นยำ crosshair ตัวแปร True
crosshair.dynamic_visibility เป้าเล็งจะถูกซ่อนเมื่อเล็ง มองด้วย alt หรือไม่ได้ถือปืน crosshair ตัวแปร True
crosshair.length ความยาวของเส้นด้านนอก [1-20] crosshair ตัวแปร 7
crosshair.outline เปิดเส้นขอบ true/false crosshair ตัวแปร False
crosshair.outlinecolor 0=ดำ | 1=เขียว | 2=น้ำเงิน | 3=แดง | 4=เหลือง | 5=ม่วงแดง (magenta) | 6=ฟ้าอมเขียว (cyan) | 7=ขาว crosshair ตัวแปร 0
crosshair.spacing ระยะห่างของเส้นด้านนอก [0-3] crosshair ตัวแปร 1
crosshair.style 0=ค่าเริ่มต้น | 1=จุด | 2=รูปตัว T crosshair ตัวแปร 0
crosshair.width ความกว้างของเส้นด้านนอก [1-8] crosshair ตัวแปร 2
culling.debug ดีบัก occludee 0=ปิด, 1=dynamic, 2=static, 4=grid, 7=ทั้งหมด (เขียว: มองเห็น, แดง: ถูก cull) culling ตัวแปร 0
culling.debugid แยกการแสดงภาพ culling.debug เฉพาะ mesh ที่ระบุ culling ตัวแปร -1
culling.debugmask Bitfield (1 dynamic, 2 static, 4 grid) เพื่อแสดงภาพขอบเขต occluder culling ตัวแปร 0
culling.debugrange กรองการเรนเดอร์ดีบักของ occludee ที่อยู่นอกช่วงระยะ culling ตัวแปร -1
culling.debugscreenbounds แสดงขอบเขตใน screen space ของ occluder ที่ลงทะเบียนไว้ culling ตัวแปร False
culling.debugshowoccluderid เมื่อ debug ตั้งเป็น 1 หรือ 2 จะเรนเดอร์ ID ของ occluder culling ตัวแปร False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = เฉพาะ parent, 1 = ตรวจว่า parent เคลื่อนที่ได้หรือไม่, 2 = ตรวจว่าประตูกำลังเปิดหรือไม่ culling ตัวแปร 0
culling.entitymaxdist ระยะสูงสุดที่แสดงผู้เล่นใดๆ เป็นเมตร culling ตัวแปร 5000
culling.entityminculldist entity ทุกชนิดจะมองเห็นเสมอเมื่ออยู่ใกล้กว่าระยะนี้ culling ตัวแปร 15
culling.entityminshadowculldist ระยะต่ำสุดที่เริ่มปิดเงาของ entity culling ตัวแปร 5
culling.entityupdaterate จำนวนครั้งต่อวินาทีที่ตรวจการมองเห็น culling ตัวแปร 5
culling.env เปิด environment culling culling ตัวแปร True
culling.envmindist ระยะต่ำสุดเป็นเมตรที่เริ่ม culling สภาพแวดล้อม culling ตัวแปร 10
culling.extralodsteps จำนวนขั้นตอนการตรวจ LOD เพิ่มเติมเมื่อตรวจสอบการมองเห็นของวัตถุ ค่าสูงแม่นยำกว่าแต่หนักกว่า culling ตัวแปร 0
culling.log_dynamic_occlusion บันทึกการเปลี่ยนแปลง dynamic occlusion ลงคอนโซล culling ตัวแปร False
culling.nodatavisible ค่าการมองเห็นเริ่มต้นสำหรับข้อมูลที่ไม่รู้จักระหว่าง reprojection เช่น เมื่อหมุนกล้องเร็ว culling ตัวแปร False
culling.safemode โหมดปลอดภัยของ culling ช้ามากและมี memory leak... ใช้เพื่อดีบักเท่านั้น culling ตัวแปร False
culling.skinned_placeholder ควรแทนที่ skinned renderer ด้วย static renderer เมื่อเป็นไปได้หรือไม่ culling ตัวแปร True
culling.toggle เปิด/ปิด occlusion culling culling ตัวแปร True
dartsgame.debug dartsgame ตัวแปร False
ddraw.hideddrawduringdemo (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะระงับการเรนเดอร์โอเวอร์เลย์ดีบัก DDraw ทั้งหมดระหว่างเล่นเดโม เพื่อไม่ให้รูปทรงดีบักปรากฏในฟุตเทจที่บันทึก ddraw ตัวแปร False
ddraw.use_instancing (สร้างอัตโนมัติ) เปิด GPU instancing สำหรับรูปทรงดีบัก DDraw โดยรวมเรขาคณิตที่ซ้ำกัน (ทรงกลม กล่อง เส้น) เป็น draw call น้อยลงเพื่อประสิทธิภาพดีบักที่ดีขึ้น ddraw ตัวแปร True
ddraw.use_instancing_for_text (สร้างอัตโนมัติ) เปิด GPU instancing สำหรับป้ายข้อความดีบัก DDraw ลดต้นทุน draw call เมื่อมีโอเวอร์เลย์ข้อความให้เห็นพร้อมกันจำนวนมาก ddraw ตัวแปร False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory การป้อนคำสั่งเดียวกันหลายครั้งในคอนโซลจะเพิ่มเข้าประวัติเพียงครั้งเดียว debug ตัวแปร False
debug.ambientvolumes จะอัปเดตแสงแวดล้อมจาก environment volume หรือไม่ debug ตัวแปร True
debug.animatorsubsystemdebug debug ตัวแปร False
debug.blockwearablematerialrandomisation (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะไม่สุ่มเลือกตัวแปรวัสดุของไอเท็มสวมใส่ ทำให้ใช้วัสดุพื้นฐานเสมอ debug ตัวแปร False
debug.callbacks (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักการเรียก callback ของวัตถุลงคอนโซล มีประโยชน์ในการติดตามห่วงโซ่ event callback debug ตัวแปร False
debug.checktriggers (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะตรวจการตั้งค่า trigger collider ทุกการอัปเดตฟิสิกส์ เพื่อจับ trigger volume ที่ parent ผิดหรือขนาดผิด debug ตัวแปร False
debug.cmbrainenabled debug ตัวแปร False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.