Rust Client Settings Commands
Danh sách lệnh Give Item →Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 lệnh
| Lệnh | Mô tả | Danh mục | Loại | Mặc định | Quyền hạn | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(Tạo tự động) Khi bật, chỉ các khối xây dựng được dán còn mọi loại thực thể khác (vật triển khai, NPC, phương tiện) bị loại bất kể các cờ paste khác | copypaste | biến | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(Tạo tự động) Khi bật, các vật phẩm triển khai (cửa, tháp pháo, thùng, v.v.) được đưa vào khi dán; tắt để chỉ dán các khối xây dựng | copypaste | biến | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(Tạo tự động) Khi bật, chỉ các khối móng được dán; hữu ích để nhanh chóng bố trí diện tích nền căn cứ mà không dán toàn bộ công trình | copypaste | biến | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(Tạo tự động) Độ lệch dọc (mét) áp dụng cho vị trí dán; giá trị dương nâng công trình được dán lên trên điểm mục tiêu, giá trị âm hạ xuống | copypaste | biến | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể NPC được đưa vào khi dán vùng chọn đã sao chép; tắt để chỉ dán công trình mà không có bot hay động vật | copypaste | biến | True |
||
copypaste.paste_players |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể người chơi được ghi trong paste sẽ được tạo ra khi dán; thường tắt vì dán người chơi chỉ cần trong một số tình huống điện ảnh/thử nghiệm | copypaste | biến | False |
||
copypaste.paste_resources |
(Tạo tự động) Khi bật, các node tài nguyên (cây, mỏ đá quặng, v.v.) được đưa vào khi dán vùng chọn đã sao chép | copypaste | biến | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(Tạo tự động) Khi bật, công trình được dán sẽ bám theo độ cao địa hình tại vị trí dán thay vì giữ nguyên độ cao thế giới ban đầu | copypaste | biến | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể phương tiện được đưa vào khi dán vùng chọn đã sao chép | copypaste | biến | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | biến | False |
|||
crosshair.color |
0=trắng | 1=xanh lá | 2=xanh dương | 3=đỏ | 4=vàng | 5=đỏ tươi (magenta) | 6=lục lam (cyan) | 7=đen | crosshair | biến | 0 |
||
crosshair.dotsize |
Kích thước của chấm giữa [0-5] | crosshair | biến | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
Khi cầm súng, khoảng cách các vạch tâm ngắm thay đổi theo độ chính xác | crosshair | biến | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
Tâm ngắm bị ẩn khi ngắm, nhìn alt hoặc không cầm súng | crosshair | biến | True |
||
crosshair.length |
Độ dài của các vạch ngoài [1-20] | crosshair | biến | 7 |
||
crosshair.outline |
Bật viền true/false | crosshair | biến | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=đen | 1=xanh lá | 2=xanh dương | 3=đỏ | 4=vàng | 5=đỏ tươi (magenta) | 6=lục lam (cyan) | 7=trắng | crosshair | biến | 0 |
||
crosshair.spacing |
Khoảng cách của các vạch ngoài [0-3] | crosshair | biến | 1 |
||
crosshair.style |
0=mặc định | 1=chấm | 2=hình chữ T | crosshair | biến | 0 |
||
crosshair.width |
Độ rộng của các vạch ngoài [1-8] | crosshair | biến | 2 |
||
culling.debug |
Gỡ lỗi occludee 0=tắt, 1=động, 2=tĩnh, 4=lưới, 7=tất cả (xanh lá: nhìn thấy, đỏ: bị loại bỏ) | culling | biến | 0 |
||
culling.debugid |
Cô lập hiển thị của culling.debug vào một mesh cụ thể | culling | biến | -1 |
||
culling.debugmask |
Bitfield (1 động, 2 tĩnh, 4 lưới) để trực quan hóa biên occluder | culling | biến | 0 |
||
culling.debugrange |
Lọc phần render gỡ lỗi cho các occludee nằm ngoài phạm vi | culling | biến | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
Hiển thị biên không gian màn hình của các occluder đã đăng ký | culling | biến | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
Khi debug được đặt là 1 hoặc 2, hiển thị ID của occluder | culling | biến | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = chỉ cha, 1 = kiểm tra xem cha có di chuyển được không, 2 = kiểm tra xem cửa có đang mở không | culling | biến | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
Khoảng cách tối đa để hiển thị bất kỳ người chơi nào, tính bằng mét | culling | biến | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
Thực thể thuộc bất kỳ loại nào gần hơn khoảng cách này sẽ luôn hiển thị | culling | biến | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
Khoảng cách tối thiểu bắt đầu tắt bóng đổ cho các thực thể | culling | biến | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
Số lần mỗi giây kiểm tra mức hiển thị | culling | biến | 5 |
||
culling.env |
Bật culling môi trường | culling | biến | True |
||
culling.envmindist |
Khoảng cách tối thiểu (mét) bắt đầu culling môi trường | culling | biến | 10 |
||
culling.extralodsteps |
Số bước kiểm tra LOD bổ sung khi xác thực mức hiển thị của đối tượng. Số càng cao càng chính xác nhưng tốn hơn | culling | biến | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
Ghi log các thay đổi occlusion động vào console | culling | biến | False |
||
culling.nodatavisible |
Mức hiển thị mặc định cho dữ liệu chưa biết khi reprojection; ví dụ: xoay camera nhanh. | culling | biến | False |
||
culling.safemode |
Chế độ culling an toàn; RẤT CHẬM và RÒ RỈ... chỉ dùng để gỡ lỗi | culling | biến | False |
||
culling.skinned_placeholder |
Có nên thay skinned renderer bằng static renderer khi có thể hay không | culling | biến | True |
||
culling.toggle |
Bật/tắt occlusion culling | culling | biến | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | biến | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(Tạo tự động) Khi bật, chặn mọi việc render lớp phủ gỡ lỗi DDraw khi phát lại demo để các hình gỡ lỗi không xuất hiện trong cảnh quay đã ghi | ddraw | biến | False |
||
ddraw.use_instancing |
(Tạo tự động) Bật GPU instancing cho các hình gỡ lỗi DDraw, gộp hình học lặp lại (cầu, hộp, đường) thành ít draw call hơn để gỡ lỗi hiệu quả hơn | ddraw | biến | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(Tạo tự động) Bật GPU instancing cho các nhãn văn bản gỡ lỗi DDraw; giảm chi phí draw call khi nhiều lớp phủ văn bản hiển thị cùng lúc | ddraw | biến | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
Nhập cùng một lệnh nhiều lần trong console sẽ chỉ thêm một mục vào lịch sử | debug | biến | False |
||
debug.ambientvolumes |
Có cập nhật ánh sáng môi trường từ các environment volume hay không | debug | biến | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | biến | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(Tạo tự động) Khi bật, ngăn việc chọn ngẫu nhiên biến thể chất liệu trên trang phục, buộc chúng luôn dùng chất liệu gốc | debug | biến | False |
||
debug.callbacks |
(Tạo tự động) Khi bật, ghi log thông tin gỡ lỗi về các lần gọi callback của đối tượng vào console; hữu ích để lần theo chuỗi callback sự kiện | debug | biến | False |
||
debug.checktriggers |
(Tạo tự động) Khi bật, kiểm tra cấu hình trigger collider mỗi lần cập nhật vật lý để bắt các trigger volume gắn sai cha hoặc sai kích thước | debug | biến | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | biến | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Câu hỏi thường gặp
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.