Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
copypaste.paste_building_only (Generated) Gdy włączone, wklejane są tylko elementy budowli, a wszystkie inne typy encji (rozstawiane przedmioty, NPC, pojazdy) są pomijane niezależnie od innych flag wklejania copypaste zmienna False
copypaste.paste_deployables (Generated) Gdy włączone, rozstawiane przedmioty (drzwi, wieżyczki, skrzynie itp.) są uwzględniane przy wklejaniu; wyłącz, aby wkleić tylko elementy budowli copypaste zmienna True
copypaste.paste_foundations_only (Generated) Gdy włączone, wklejane są tylko fundamenty; przydatne do szybkiego wytyczenia obrysu bazy bez wklejania całej konstrukcji copypaste zmienna False
copypaste.paste_height_offset (Generated) Pionowe przesunięcie w metrach stosowane do pozycji wklejenia; wartości dodatnie podnoszą wklejoną konstrukcję nad punkt docelowy, ujemne ją obniżają copypaste zmienna 0
copypaste.paste_npcs (Generated) Gdy włączone, encje NPC są uwzględniane przy wklejaniu skopiowanego zaznaczenia; wyłącz, aby wkleić samą konstrukcję bez botów i zwierząt copypaste zmienna True
copypaste.paste_players (Generated) Gdy włączone, encje graczy zapisane we wklejeniu są tworzone przy wklejaniu; zwykle wyłączone, bo wklejanie graczy jest potrzebne tylko w określonych scenariuszach filmowych/testowych copypaste zmienna False
copypaste.paste_resources (Generated) Gdy włączone, węzły zasobów (drzewa, skały z rudą itp.) są uwzględniane przy wklejaniu skopiowanego zaznaczenia copypaste zmienna True
copypaste.paste_snap_terrain (Generated) Gdy włączone, wklejona konstrukcja jest dopasowywana w pionie do wysokości terenu w miejscu wklejenia zamiast zachowywać pierwotną wysokość w świecie copypaste zmienna True
copypaste.paste_vehicles (Generated) Gdy włączone, encje pojazdów są uwzględniane przy wklejaniu skopiowanego zaznaczenia copypaste zmienna True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases zmienna False
crosshair.color 0=biały | 1=zielony | 2=niebieski | 3=czerwony | 4=żółty | 5=magenta | 6=cyjan | 7=czarny crosshair zmienna 0
crosshair.dotsize Rozmiar środkowej kropki [0-5] crosshair zmienna 1.7
crosshair.dynamic_spacing Podczas trzymania broni palnej odstęp elementów celownika zmienia się zależnie od celności crosshair zmienna True
crosshair.dynamic_visibility Celownik jest ukrywany podczas celowania, rozglądania się z alt lub gdy nie trzymasz broni palnej crosshair zmienna True
crosshair.length Długość zewnętrznych linii [1-20] crosshair zmienna 7
crosshair.outline Obrys włączony true/false crosshair zmienna False
crosshair.outlinecolor 0=czarny | 1=zielony | 2=niebieski | 3=czerwony | 4=żółty | 5=magenta | 6=cyjan | 7=biały crosshair zmienna 0
crosshair.spacing Odstęp zewnętrznych linii [0-3] crosshair zmienna 1
crosshair.style 0=domyślny | 1=kropka | 2=kształt T crosshair zmienna 0
crosshair.width Szerokość zewnętrznych linii [1-8] crosshair zmienna 2
culling.debug Debugowanie occludee 0=wył., 1=dynamiczne, 2=statyczne, 4=siatka, 7=wszystkie (zielone: widoczne, czerwone: odrzucone) culling zmienna 0
culling.debugid Izoluje wizualizację culling.debug do konkretnej siatki (mesh) culling zmienna -1
culling.debugmask Pole bitowe (1 dynamiczne, 2 statyczne, 4 siatka) do wizualizacji granic occluderów culling zmienna 0
culling.debugrange Filtruje debugowe renderowanie occludee poza zasięgiem culling zmienna -1
culling.debugscreenbounds Pokazuje granice w przestrzeni ekranu zarejestrowanych occluderów culling zmienna False
culling.debugshowoccluderid Gdy debug ma wartość 1 lub 2, renderuje ID occludera culling zmienna False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = tylko rodzic, 1 = sprawdź, czy rodzic może się poruszać, 2 = sprawdź, czy drzwi się otwierają culling zmienna 0
culling.entitymaxdist Maksymalna odległość w metrach, na jaką pokazywani są jacykolwiek gracze culling zmienna 5000
culling.entityminculldist Encja dowolnego rodzaju będzie zawsze widoczna, jeśli jest bliżej niż ta wartość culling zmienna 15
culling.entityminshadowculldist Minimalna odległość, od której zaczynamy wyłączać cienie dla encji culling zmienna 5
culling.entityupdaterate Ile razy na sekundę sprawdzać widoczność culling zmienna 5
culling.env Włącza culling środowiska culling zmienna True
culling.envmindist Minimalna odległość w metrach, od której zaczyna się culling środowiska culling zmienna 10
culling.extralodsteps Ile dodatkowych kroków sprawdzania LOD wykonać przy weryfikacji widoczności obiektu. Wyższa liczba jest dokładniejsza, ale droższa culling zmienna 0
culling.log_dynamic_occlusion Zapisuje w konsoli zmiany dynamicznej okluzji culling zmienna False
culling.nodatavisible Domyślna widoczność nieznanych danych podczas reprojekcji, np. przy szybkim obrocie kamery. culling zmienna False
culling.safemode Tryb bezpieczny cullingu; BARDZO WOLNY i z wyciekami... tylko do celów debugowania culling zmienna False
culling.skinned_placeholder Czy renderery skinned mają być w miarę możliwości zastępowane rendererami statycznymi culling zmienna True
culling.toggle Włącza/wyłącza occlusion culling culling zmienna True
dartsgame.debug dartsgame zmienna False
ddraw.hideddrawduringdemo (Generated) Gdy włączone, wyłącza renderowanie wszystkich debugowych nakładek DDraw podczas odtwarzania dema, aby kształty debugowe nie pojawiały się w nagranym materiale ddraw zmienna False
ddraw.use_instancing (Generated) Włącza GPU instancing dla kształtów debugowych DDraw, grupując powtarzającą się geometrię (sfery, pudełka, linie) w mniejszą liczbę wywołań rysowania dla lepszej wydajności debugowania ddraw zmienna True
ddraw.use_instancing_for_text (Generated) Włącza GPU instancing dla debugowych etykiet tekstowych DDraw; zmniejsza koszt wywołań rysowania, gdy jednocześnie widocznych jest wiele nakładek tekstowych ddraw zmienna False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Wpisanie tego samego polecenia w konsoli wiele razy doda do historii tylko jeden wpis debug zmienna False
debug.ambientvolumes Czy aktualizować światło otoczenia na podstawie wolumenów środowiska debug zmienna True
debug.animatorsubsystemdebug debug zmienna False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Generated) Gdy włączone, wyłącza losowy wybór wariantu materiału w przedmiotach do noszenia, zawsze wymuszając użycie materiału bazowego debug zmienna False
debug.callbacks (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli informacje debugowe o wywołaniach callbacków obiektów; przydatne do śledzenia łańcuchów callbacków zdarzeń debug zmienna False
debug.checktriggers (Generated) Gdy włączone, w każdej aktualizacji fizyki sprawdza konfigurację colliderów wyzwalaczy, aby wychwytywać nieprawidłowo przypisane do rodzica lub źle dobrane rozmiarem wolumeny wyzwalaczy debug zmienna False
debug.cmbrainenabled debug zmienna False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.