Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
copypaste.paste_building_only (Generato) Se abilitato, vengono incollati solo i blocchi di costruzione e tutti gli altri tipi di entità (deployable, NPC, veicoli) sono esclusi indipendentemente dagli altri flag del paste copypaste variabile False
copypaste.paste_deployables (Generato) Se abilitato, i deployable (porte, torrette, casse, ecc.) vengono inclusi quando si incolla; disabilitalo per incollare solo i blocchi di costruzione copypaste variabile True
copypaste.paste_foundations_only (Generato) Se abilitato, vengono incollati solo i blocchi di costruzione delle fondamenta; utile per tracciare rapidamente l'impronta di una base senza incollare l'intera struttura copypaste variabile False
copypaste.paste_height_offset (Generato) Offset verticale in metri applicato alla posizione di incollaggio; valori positivi sollevano la struttura incollata sopra il punto di destinazione, valori negativi la abbassano copypaste variabile 0
copypaste.paste_npcs (Generato) Se abilitato, le entità NPC vengono incluse quando si incolla una selezione copiata; disabilitalo per incollare solo la struttura senza bot né animali copypaste variabile True
copypaste.paste_players (Generato) Se abilitato, le entità giocatore registrate nel paste vengono spawnate quando si incolla; di norma è disabilitato perché incollare giocatori serve solo in specifici scenari cinematici/di test copypaste variabile False
copypaste.paste_resources (Generato) Se abilitato, i nodi di risorse (alberi, rocce di minerale, ecc.) vengono inclusi quando si incolla una selezione copiata copypaste variabile True
copypaste.paste_snap_terrain (Generato) Se abilitato, la struttura incollata viene agganciata in verticale all'altezza del terreno nel punto di incollaggio invece di mantenere la sua altezza originale nel mondo copypaste variabile True
copypaste.paste_vehicles (Generato) Se abilitato, le entità veicolo vengono incluse quando si incolla una selezione copiata copypaste variabile True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases variabile False
crosshair.color 0=bianco | 1=verde | 2=blu | 3=rosso | 4=giallo | 5=magenta | 6=ciano | 7=nero crosshair variabile 0
crosshair.dotsize Dimensione del punto centrale [0-5] crosshair variabile 1.7
crosshair.dynamic_spacing Quando impugni un'arma da fuoco, la spaziatura del reticolo del mirino cambia in base alla precisione crosshair variabile True
crosshair.dynamic_visibility Il mirino viene nascosto quando miri, guardi con alt o non impugni un'arma da fuoco crosshair variabile True
crosshair.length Lunghezza delle linee esterne [1-20] crosshair variabile 7
crosshair.outline Contorno abilitato true/false crosshair variabile False
crosshair.outlinecolor 0=nero | 1=verde | 2=blu | 3=rosso | 4=giallo | 5=magenta | 6=ciano | 7=bianco crosshair variabile 0
crosshair.spacing Spaziatura delle linee esterne [0-3] crosshair variabile 1
crosshair.style 0=predefinito | 1=punto | 2=a T crosshair variabile 0
crosshair.width Spessore delle linee esterne [1-8] crosshair variabile 2
culling.debug Debug degli occludee 0=off, 1=dinamici, 2=statici, 4=griglia, 7=tutti (verde: visibile, rosso: eliminato dal culling) culling variabile 0
culling.debugid Isola la visualizzazione di culling.debug su una mesh specifica culling variabile -1
culling.debugmask Bitfield (1 dinamico, 2 statico, 4 griglia) per visualizzare i limiti degli occluder culling variabile 0
culling.debugrange Filtra il rendering di debug degli occludee fuori dall'intervallo culling variabile -1
culling.debugscreenbounds Mostra i limiti nello spazio schermo degli occluder registrati culling variabile False
culling.debugshowoccluderid Quando debug è impostato su 1 o 2, mostra l'ID dell'occluder culling variabile False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = solo il genitore, 1 = controlla se il genitore può muoversi, 2 = controlla se le porte si stanno aprendo culling variabile 0
culling.entitymaxdist Distanza massima in metri a cui mostrare qualsiasi giocatore culling variabile 5000
culling.entityminculldist Un'entità di qualsiasi tipo sarà sempre visibile se più vicina di questa distanza culling variabile 15
culling.entityminshadowculldist Distanza minima a cui si iniziano a disattivare le ombre delle entità culling variabile 5
culling.entityupdaterate Quante volte al secondo controllare la visibilità culling variabile 5
culling.env Abilita il culling dell'ambiente culling variabile True
culling.envmindist Distanza minima in metri a cui iniziare il culling dell'ambiente culling variabile 10
culling.extralodsteps Quanti passaggi extra di controllo LOD eseguire per validare la visibilità degli oggetti. Un numero più alto è più preciso ma più costoso culling variabile 0
culling.log_dynamic_occlusion Registra nella console le modifiche dell'occlusione dinamica culling variabile False
culling.nodatavisible Visibilità predefinita dei dati sconosciuti durante la riproiezione; ad es. quando la telecamera ruota velocemente. culling variabile False
culling.safemode Culling in modalità sicura; MOLTO LENTO e con perdite di memoria... solo a scopo di debug culling variabile False
culling.skinned_placeholder Indica se i renderer con skinning devono essere sostituiti da renderer statici quando possibile culling variabile True
culling.toggle Abilita/disabilita l'occlusion culling culling variabile True
dartsgame.debug dartsgame variabile False
ddraw.hideddrawduringdemo (Generato) Se abilitato, sopprime tutto il rendering degli overlay di debug DDraw durante la riproduzione delle demo, così le forme di debug non compaiono nei filmati registrati ddraw variabile False
ddraw.use_instancing (Generato) Abilita il GPU instancing per le forme di debug DDraw, raggruppando le geometrie ripetute (sfere, box, linee) in meno draw call per migliori prestazioni di debug ddraw variabile True
ddraw.use_instancing_for_text (Generato) Abilita il GPU instancing per le etichette di testo di debug DDraw; riduce il costo delle draw call quando sono visibili molti overlay di testo contemporaneamente ddraw variabile False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Inserire più volte lo stesso comando nella console aggiunge una sola voce alla cronologia debug variabile False
debug.ambientvolumes Indica se aggiornare la luce ambientale dai volumi dell'ambiente debug variabile True
debug.animatorsubsystemdebug debug variabile False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Generato) Se abilitato, impedisce la selezione casuale della variante di materiale sugli indumenti, forzandoli a usare sempre il materiale base debug variabile False
debug.callbacks (Generato) Se abilitato, registra nella console informazioni di debug sulle invocazioni dei callback degli oggetti; utile per tracciare le catene di callback degli eventi debug variabile False
debug.checktriggers (Generato) Se abilitato, a ogni aggiornamento fisico verifica la configurazione dei collider trigger per individuare volumi trigger con parentela o dimensioni errate debug variabile False
debug.cmbrainenabled debug variabile False

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.