Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(Сгенерировано) Если включено, вставляются только строительные блоки, а все остальные типы сущностей (устанавливаемые объекты, NPC, транспорт) исключаются независимо от других флагов вставки | copypaste | переменная | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(Сгенерировано) Если включено, при вставке включаются устанавливаемые объекты (двери, турели, ящики и т. д.); отключите, чтобы вставлять только строительные блоки | copypaste | переменная | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(Сгенерировано) Если включено, вставляются только блоки фундамента; полезно, чтобы быстро разметить контур базы без вставки всей постройки | copypaste | переменная | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(Сгенерировано) Вертикальное смещение в метрах для позиции вставки; положительные значения поднимают вставленную постройку над целевой точкой, отрицательные опускают | copypaste | переменная | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(Сгенерировано) Если включено, при вставке скопированного выделения включаются сущности NPC; отключите, чтобы вставлять только постройку без ботов и животных | copypaste | переменная | True |
||
copypaste.paste_players |
(Сгенерировано) Если включено, при вставке создаются сущности игроков, записанные во вставке; обычно отключено, так как вставка игроков нужна только в особых кинематографических/тестовых сценариях | copypaste | переменная | False |
||
copypaste.paste_resources |
(Сгенерировано) Если включено, при вставке скопированного выделения включаются ресурсные узлы (деревья, рудные камни и т. д.) | copypaste | переменная | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(Сгенерировано) Если включено, вставленная постройка по вертикали привязывается к высоте рельефа в точке вставки, а не сохраняет исходную мировую высоту | copypaste | переменная | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(Сгенерировано) Если включено, при вставке скопированного выделения включаются сущности транспорта | copypaste | переменная | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | переменная | False |
|||
crosshair.color |
0=белый | 1=зелёный | 2=синий | 3=красный | 4=жёлтый | 5=пурпурный | 6=голубой | 7=чёрный | crosshair | переменная | 0 |
||
crosshair.dotsize |
Размер центральной точки [0-5] | crosshair | переменная | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
При удержании оружия расстояние между элементами перекрестия меняется в зависимости от точности | crosshair | переменная | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
Перекрестие скрывается при прицеливании, свободном обзоре или без оружия в руках | crosshair | переменная | True |
||
crosshair.length |
Длина внешних линий [1-20] | crosshair | переменная | 7 |
||
crosshair.outline |
Контур включён true/false | crosshair | переменная | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=чёрный | 1=зелёный | 2=синий | 3=красный | 4=жёлтый | 5=пурпурный | 6=голубой | 7=белый | crosshair | переменная | 0 |
||
crosshair.spacing |
Расстояние между внешними линиями [0-3] | crosshair | переменная | 1 |
||
crosshair.style |
0=по умолчанию | 1=точка | 2=Т-образное | crosshair | переменная | 0 |
||
crosshair.width |
Ширина внешних линий [1-8] | crosshair | переменная | 2 |
||
culling.debug |
Отладка окклюдируемых объектов: 0=выкл., 1=динамические, 2=статические, 4=сетка, 7=все (зелёный: видимые, красный: отсечённые) | culling | переменная | 0 |
||
culling.debugid |
Изолирует визуализацию culling.debug на конкретном меше | culling | переменная | -1 |
||
culling.debugmask |
Битовое поле (1 динамические, 2 статические, 4 сетка) для визуализации границ окклюдеров | culling | переменная | 0 |
||
culling.debugrange |
Фильтрует отладочную отрисовку окклюдируемых объектов вне диапазона | culling | переменная | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
Показывает экранные границы зарегистрированных окклюдеров | culling | переменная | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
Когда debug равен 1 или 2, отрисовывает ID окклюдера | culling | переменная | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = только родитель, 1 = проверять, может ли родитель двигаться, 2 = проверять, открываются ли двери | culling | переменная | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
Максимальное расстояние показа любых игроков в метрах | culling | переменная | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
Сущности любого вида всегда видны ближе этого расстояния | culling | переменная | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
Минимальное расстояние, с которого начинается отключение теней у сущностей | culling | переменная | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
Сколько раз в секунду проверять видимость | culling | переменная | 5 |
||
culling.env |
Включить culling окружения | culling | переменная | True |
||
culling.envmindist |
Минимальное расстояние в метрах, с которого начинается culling окружения | culling | переменная | 10 |
||
culling.extralodsteps |
Сколько дополнительных шагов проверки LOD выполнять при проверке видимости объекта. Большее число точнее, но затратнее | culling | переменная | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
Записывать в консоль динамические изменения окклюзии | culling | переменная | False |
||
culling.nodatavisible |
Видимость по умолчанию для неизвестных данных при репроекции, например при быстром повороте камеры. | culling | переменная | False |
||
culling.safemode |
Безопасный режим culling; ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ и с утечками… только для отладки | culling | переменная | False |
||
culling.skinned_placeholder |
Следует ли заменять skinned-рендереры статическими, когда это возможно | culling | переменная | True |
||
culling.toggle |
Включить/выключить occlusion culling | culling | переменная | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | переменная | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(Сгенерировано) Если включено, подавляет отрисовку всех отладочных оверлеев DDraw при воспроизведении демо, чтобы отладочные фигуры не попадали в записанное видео | ddraw | переменная | False |
||
ddraw.use_instancing |
(Сгенерировано) Включает GPU-инстансинг для отладочных фигур DDraw, объединяя повторяющуюся геометрию (сферы, боксы, линии) в меньшее число вызовов отрисовки для лучшей отладочной производительности | ddraw | переменная | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(Сгенерировано) Включает GPU-инстансинг для отладочных текстовых меток DDraw; снижает затраты на вызовы отрисовки, когда одновременно видно много текстовых оверлеев | ddraw | переменная | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
Повторный ввод одной и той же команды в консоли добавляет в историю только одну запись | debug | переменная | False |
||
debug.ambientvolumes |
Обновлять ли окружающее освещение из объёмов окружения | debug | переменная | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | переменная | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(Сгенерировано) Если включено, отключается случайный выбор варианта материала у одежды, и она всегда использует базовый материал | debug | переменная | False |
||
debug.callbacks |
(Сгенерировано) Если включено, в консоль записывается отладочная информация о вызовах колбэков объектов; полезно для трассировки цепочек колбэков событий | debug | переменная | False |
||
debug.checktriggers |
(Сгенерировано) Если включено, при каждом обновлении физики проверяются конфигурации коллайдеров-триггеров, чтобы выявлять неверно привязанные или неверного размера объёмы-триггеры | debug | переменная | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | переменная | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.