Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
copypaste.paste_building_only (Сгенерировано) Если включено, вставляются только строительные блоки, а все остальные типы сущностей (устанавливаемые объекты, NPC, транспорт) исключаются независимо от других флагов вставки copypaste переменная False
copypaste.paste_deployables (Сгенерировано) Если включено, при вставке включаются устанавливаемые объекты (двери, турели, ящики и т. д.); отключите, чтобы вставлять только строительные блоки copypaste переменная True
copypaste.paste_foundations_only (Сгенерировано) Если включено, вставляются только блоки фундамента; полезно, чтобы быстро разметить контур базы без вставки всей постройки copypaste переменная False
copypaste.paste_height_offset (Сгенерировано) Вертикальное смещение в метрах для позиции вставки; положительные значения поднимают вставленную постройку над целевой точкой, отрицательные опускают copypaste переменная 0
copypaste.paste_npcs (Сгенерировано) Если включено, при вставке скопированного выделения включаются сущности NPC; отключите, чтобы вставлять только постройку без ботов и животных copypaste переменная True
copypaste.paste_players (Сгенерировано) Если включено, при вставке создаются сущности игроков, записанные во вставке; обычно отключено, так как вставка игроков нужна только в особых кинематографических/тестовых сценариях copypaste переменная False
copypaste.paste_resources (Сгенерировано) Если включено, при вставке скопированного выделения включаются ресурсные узлы (деревья, рудные камни и т. д.) copypaste переменная True
copypaste.paste_snap_terrain (Сгенерировано) Если включено, вставленная постройка по вертикали привязывается к высоте рельефа в точке вставки, а не сохраняет исходную мировую высоту copypaste переменная True
copypaste.paste_vehicles (Сгенерировано) Если включено, при вставке скопированного выделения включаются сущности транспорта copypaste переменная True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases переменная False
crosshair.color 0=белый | 1=зелёный | 2=синий | 3=красный | 4=жёлтый | 5=пурпурный | 6=голубой | 7=чёрный crosshair переменная 0
crosshair.dotsize Размер центральной точки [0-5] crosshair переменная 1.7
crosshair.dynamic_spacing При удержании оружия расстояние между элементами перекрестия меняется в зависимости от точности crosshair переменная True
crosshair.dynamic_visibility Перекрестие скрывается при прицеливании, свободном обзоре или без оружия в руках crosshair переменная True
crosshair.length Длина внешних линий [1-20] crosshair переменная 7
crosshair.outline Контур включён true/false crosshair переменная False
crosshair.outlinecolor 0=чёрный | 1=зелёный | 2=синий | 3=красный | 4=жёлтый | 5=пурпурный | 6=голубой | 7=белый crosshair переменная 0
crosshair.spacing Расстояние между внешними линиями [0-3] crosshair переменная 1
crosshair.style 0=по умолчанию | 1=точка | 2=Т-образное crosshair переменная 0
crosshair.width Ширина внешних линий [1-8] crosshair переменная 2
culling.debug Отладка окклюдируемых объектов: 0=выкл., 1=динамические, 2=статические, 4=сетка, 7=все (зелёный: видимые, красный: отсечённые) culling переменная 0
culling.debugid Изолирует визуализацию culling.debug на конкретном меше culling переменная -1
culling.debugmask Битовое поле (1 динамические, 2 статические, 4 сетка) для визуализации границ окклюдеров culling переменная 0
culling.debugrange Фильтрует отладочную отрисовку окклюдируемых объектов вне диапазона culling переменная -1
culling.debugscreenbounds Показывает экранные границы зарегистрированных окклюдеров culling переменная False
culling.debugshowoccluderid Когда debug равен 1 или 2, отрисовывает ID окклюдера culling переменная False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = только родитель, 1 = проверять, может ли родитель двигаться, 2 = проверять, открываются ли двери culling переменная 0
culling.entitymaxdist Максимальное расстояние показа любых игроков в метрах culling переменная 5000
culling.entityminculldist Сущности любого вида всегда видны ближе этого расстояния culling переменная 15
culling.entityminshadowculldist Минимальное расстояние, с которого начинается отключение теней у сущностей culling переменная 5
culling.entityupdaterate Сколько раз в секунду проверять видимость culling переменная 5
culling.env Включить culling окружения culling переменная True
culling.envmindist Минимальное расстояние в метрах, с которого начинается culling окружения culling переменная 10
culling.extralodsteps Сколько дополнительных шагов проверки LOD выполнять при проверке видимости объекта. Большее число точнее, но затратнее culling переменная 0
culling.log_dynamic_occlusion Записывать в консоль динамические изменения окклюзии culling переменная False
culling.nodatavisible Видимость по умолчанию для неизвестных данных при репроекции, например при быстром повороте камеры. culling переменная False
culling.safemode Безопасный режим culling; ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ и с утечками… только для отладки culling переменная False
culling.skinned_placeholder Следует ли заменять skinned-рендереры статическими, когда это возможно culling переменная True
culling.toggle Включить/выключить occlusion culling culling переменная True
dartsgame.debug dartsgame переменная False
ddraw.hideddrawduringdemo (Сгенерировано) Если включено, подавляет отрисовку всех отладочных оверлеев DDraw при воспроизведении демо, чтобы отладочные фигуры не попадали в записанное видео ddraw переменная False
ddraw.use_instancing (Сгенерировано) Включает GPU-инстансинг для отладочных фигур DDraw, объединяя повторяющуюся геометрию (сферы, боксы, линии) в меньшее число вызовов отрисовки для лучшей отладочной производительности ddraw переменная True
ddraw.use_instancing_for_text (Сгенерировано) Включает GPU-инстансинг для отладочных текстовых меток DDraw; снижает затраты на вызовы отрисовки, когда одновременно видно много текстовых оверлеев ddraw переменная False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Повторный ввод одной и той же команды в консоли добавляет в историю только одну запись debug переменная False
debug.ambientvolumes Обновлять ли окружающее освещение из объёмов окружения debug переменная True
debug.animatorsubsystemdebug debug переменная False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Сгенерировано) Если включено, отключается случайный выбор варианта материала у одежды, и она всегда использует базовый материал debug переменная False
debug.callbacks (Сгенерировано) Если включено, в консоль записывается отладочная информация о вызовах колбэков объектов; полезно для трассировки цепочек колбэков событий debug переменная False
debug.checktriggers (Сгенерировано) Если включено, при каждом обновлении физики проверяются конфигурации коллайдеров-триггеров, чтобы выявлять неверно привязанные или неверного размера объёмы-триггеры debug переменная False
debug.cmbrainenabled debug переменная False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.