Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
copypaste.paste_building_only (Generado) Si está activado, solo se pegan bloques de construcción y se excluyen todos los demás tipos de entidad (desplegables, NPC, vehículos), sin importar las otras banderas de pegado copypaste variable False
copypaste.paste_deployables (Generado) Si está activado, los desplegables (puertas, torretas, cajas, etc.) se incluyen al pegar; desactívalo para pegar solo bloques de construcción copypaste variable True
copypaste.paste_foundations_only (Generado) Si está activado, solo se pegan los bloques de cimientos; útil para trazar rápidamente la huella de una base sin pegar la estructura completa copypaste variable False
copypaste.paste_height_offset (Generado) Desplazamiento vertical en metros aplicado a la posición de pegado; los valores positivos elevan la estructura pegada sobre el punto objetivo y los negativos la bajan copypaste variable 0
copypaste.paste_npcs (Generado) Si está activado, las entidades NPC se incluyen al pegar una selección copiada; desactívalo para pegar solo la estructura sin bots ni animales copypaste variable True
copypaste.paste_players (Generado) Si está activado, las entidades de jugadores grabadas en el pegado aparecen al pegar; normalmente está desactivado, ya que pegar jugadores solo es necesario en escenarios cinematográficos o de prueba concretos copypaste variable False
copypaste.paste_resources (Generado) Si está activado, los nodos de recursos (árboles, rocas de mineral, etc.) se incluyen al pegar una selección copiada copypaste variable True
copypaste.paste_snap_terrain (Generado) Si está activado, la estructura pegada se ajusta verticalmente a la altura del terreno en la posición de pegado en lugar de conservar su altura original en el mundo copypaste variable True
copypaste.paste_vehicles (Generado) Si está activado, las entidades de vehículos se incluyen al pegar una selección copiada copypaste variable True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases variable False
crosshair.color 0=blanco | 1=verde | 2=azul | 3=rojo | 4=amarillo | 5=magenta | 6=cian | 7=negro crosshair variable 0
crosshair.dotsize Tamaño del punto central [0-5] crosshair variable 1.7
crosshair.dynamic_spacing Al llevar un arma, la separación de la retícula de la mira cambia según la precisión crosshair variable True
crosshair.dynamic_visibility La mira se oculta al apuntar, al mirar con alt o al no llevar un arma crosshair variable True
crosshair.length Longitud de las líneas exteriores [1-20] crosshair variable 7
crosshair.outline Contorno activado true/false crosshair variable False
crosshair.outlinecolor 0=negro | 1=verde | 2=azul | 3=rojo | 4=amarillo | 5=magenta | 6=cian | 7=blanco crosshair variable 0
crosshair.spacing Separación de las líneas exteriores [0-3] crosshair variable 1
crosshair.style 0=predeterminado | 1=punto | 2=forma de T crosshair variable 0
crosshair.width Grosor de las líneas exteriores [1-8] crosshair variable 2
culling.debug Depuración de oclusionados 0=desactivado, 1=dinámico, 2=estático, 4=cuadrícula, 7=todos (verde: visible, rojo: descartado) culling variable 0
culling.debugid Aísla la visualización de culling.debug en una malla concreta culling variable -1
culling.debugmask Campo de bits (1 dinámico, 2 estático, 4 cuadrícula) para visualizar los límites de los oclusores culling variable 0
culling.debugrange Filtra el dibujado de depuración de los oclusionados fuera del rango culling variable -1
culling.debugscreenbounds Muestra los límites en espacio de pantalla de los oclusores registrados culling variable False
culling.debugshowoccluderid Cuando debug está en 1 o 2, dibuja el ID del oclusor culling variable False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = solo el padre, 1 = comprobar si el padre puede moverse, 2 = comprobar si las puertas se están abriendo culling variable 0
culling.entitymaxdist Distancia máxima, en metros, a la que se muestra a cualquier jugador culling variable 5000
culling.entityminculldist Las entidades de cualquier tipo siempre serán visibles a menos distancia que esta culling variable 15
culling.entityminshadowculldist Distancia mínima a la que se empiezan a desactivar las sombras de las entidades culling variable 5
culling.entityupdaterate Cuántas veces por segundo se comprueba la visibilidad culling variable 5
culling.env Activa el culling del entorno culling variable True
culling.envmindist Distancia mínima en metros a la que se empieza a aplicar culling al entorno culling variable 10
culling.extralodsteps Cuántos pasos extra de comprobación de LOD hacer al validar la visibilidad de un objeto. Un número mayor es más preciso, pero más costoso culling variable 0
culling.log_dynamic_occlusion Registra en la consola los cambios de oclusión dinámica culling variable False
culling.nodatavisible Visibilidad predeterminada de los datos desconocidos durante la reproyección; p. ej., al girar la cámara rápido. culling variable False
culling.safemode Modo seguro de culling; MUY LENTO y con fugas... solo para depuración culling variable False
culling.skinned_placeholder Indica si los skinned renderers deben sustituirse por renderizadores estáticos cuando sea posible culling variable True
culling.toggle Activa/desactiva el occlusion culling culling variable True
dartsgame.debug dartsgame variable False
ddraw.hideddrawduringdemo (Generado) Si está activado, suprime todo el renderizado de superposiciones de depuración DDraw durante la reproducción de demos, para que las formas de depuración no aparezcan en el material grabado ddraw variable False
ddraw.use_instancing (Generado) Activa el GPU instancing para las formas de depuración DDraw, agrupando la geometría repetida (esferas, cajas, líneas) en menos llamadas de dibujo para mejorar el rendimiento de la depuración ddraw variable True
ddraw.use_instancing_for_text (Generado) Activa el GPU instancing para las etiquetas de texto de depuración DDraw; reduce el coste de las llamadas de dibujo cuando hay muchas superposiciones de texto visibles a la vez ddraw variable False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Introducir el mismo comando varias veces en la consola solo añade una instancia al historial debug variable False
debug.ambientvolumes Indica si se debe actualizar la luz ambiental a partir de los volúmenes de entorno debug variable True
debug.animatorsubsystemdebug debug variable False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Generado) Si está activado, impide la selección aleatoria de variantes de material en la ropa, forzando que siempre use el material base debug variable False
debug.callbacks (Generado) Si está activado, registra en la consola información de depuración de las invocaciones de callbacks de objetos; útil para rastrear cadenas de callbacks de eventos debug variable False
debug.checktriggers (Generado) Si está activado, valida en cada actualización de física la configuración de los colliders de activación para detectar volúmenes de activación mal emparentados o con un tamaño incorrecto debug variable False
debug.cmbrainenabled debug variable False

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.