Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(Generat) Când este activat, se lipesc doar blocurile de construcție, iar toate celelalte tipuri de entități (obiecte plasabile, NPC-uri, vehicule) sunt excluse, indiferent de ceilalți indicatori de paste | copypaste | variabilă | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(Generat) Când este activat, obiectele plasabile (uși, turele, cutii etc.) sunt incluse la lipire; dezactivează-l pentru a lipi doar blocurile de construcție | copypaste | variabilă | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(Generat) Când este activat, se lipesc doar blocurile de construcție de tip fundație; util pentru a schița rapid amprenta unei baze, fără a lipi întreaga structură | copypaste | variabilă | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(Generat) Decalaj vertical în metri aplicat poziției de paste; valorile pozitive ridică structura lipită deasupra punctului țintă, cele negative o coboară | copypaste | variabilă | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(Generat) Când este activat, entitățile NPC sunt incluse la lipirea unei selecții copiate; dezactivează-l pentru a lipi doar structura, fără boți sau animale | copypaste | variabilă | True |
||
copypaste.paste_players |
(Generat) Când este activat, entitățile jucător înregistrate în paste sunt create la lipire; în mod normal dezactivat, deoarece lipirea jucătorilor este necesară doar în scenarii cinematice/de test specifice | copypaste | variabilă | False |
||
copypaste.paste_resources |
(Generat) Când este activat, nodurile de resurse (copaci, roci de minereu etc.) sunt incluse la lipirea unei selecții copiate | copypaste | variabilă | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(Generat) Când este activat, structura lipită este aliniată vertical la înălțimea terenului din poziția de paste, în loc să-și păstreze înălțimea originală din lume | copypaste | variabilă | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(Generat) Când este activat, entitățile vehicul sunt incluse la lipirea unei selecții copiate | copypaste | variabilă | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | variabilă | False |
|||
crosshair.color |
0=alb | 1=verde | 2=albastru | 3=roșu | 4=galben | 5=magenta | 6=cyan | 7=negru | crosshair | variabilă | 0 |
||
crosshair.dotsize |
Dimensiunea punctului central [0-5] | crosshair | variabilă | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
Când ții o armă, spațierea reticulului se schimbă în funcție de precizie | crosshair | variabilă | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
Reticulul este ascuns când țintești, privești liber cu alt sau nu ții o armă | crosshair | variabilă | True |
||
crosshair.length |
Lungimea liniilor exterioare [1-20] | crosshair | variabilă | 7 |
||
crosshair.outline |
Contur activat true/false | crosshair | variabilă | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=negru | 1=verde | 2=albastru | 3=roșu | 4=galben | 5=magenta | 6=cyan | 7=alb | crosshair | variabilă | 0 |
||
crosshair.spacing |
Spațierea liniilor exterioare [0-3] | crosshair | variabilă | 1 |
||
crosshair.style |
0=implicit | 1=punct | 2=formă de T | crosshair | variabilă | 0 |
||
crosshair.width |
Grosimea liniilor exterioare [1-8] | crosshair | variabilă | 2 |
||
culling.debug |
Depanare occludee: 0=oprit, 1=dinamic, 2=static, 4=grilă, 7=toate (verde: vizibil, roșu: eliminat prin culling) | culling | variabilă | 0 |
||
culling.debugid |
Izolează vizualizarea culling.debug la un anumit mesh | culling | variabilă | -1 |
||
culling.debugmask |
Bitfield (1 dinamic, 2 static, 4 grilă) pentru vizualizarea limitelor ocluderilor | culling | variabilă | 0 |
||
culling.debugrange |
Filtrează randarea de depanare pentru occludee-urile din afara intervalului | culling | variabilă | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
Afișează limitele în spațiul ecranului ale ocluderilor înregistrate | culling | variabilă | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
Când debug este setat la 1 sau 2, randează ID-ul ocluderului | culling | variabilă | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = doar părintele, 1 = verifică dacă părintele se poate mișca, 2 = verifică dacă ușile se deschid | culling | variabilă | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
Distanța maximă, în metri, la care se afișează orice jucător | culling | variabilă | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
O entitate de orice fel va fi mereu vizibilă dacă este mai aproape decât această distanță | culling | variabilă | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
Distanța minimă de la care se încep să se dezactiveze umbrele entităților | culling | variabilă | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
De câte ori pe secundă se verifică vizibilitatea | culling | variabilă | 5 |
||
culling.env |
Activează culling-ul mediului | culling | variabilă | True |
||
culling.envmindist |
Distanța minimă în metri de la care începe culling-ul mediului | culling | variabilă | 10 |
||
culling.extralodsteps |
Câți pași suplimentari de verificare LOD se fac la validarea vizibilității obiectelor. Un număr mai mare e mai precis, dar mai costisitor | culling | variabilă | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
Loghează în consolă modificările de ocluzie dinamică | culling | variabilă | False |
||
culling.nodatavisible |
Vizibilitatea implicită a datelor necunoscute în timpul reproiectării; de ex. la rotirea rapidă a camerei. | culling | variabilă | False |
||
culling.safemode |
Mod sigur pentru culling; FOARTE LENT și cu scurgeri de memorie... doar pentru depanare | culling | variabilă | False |
||
culling.skinned_placeholder |
Să fie înlocuite skinned renderer-ele cu renderere statice când este posibil | culling | variabilă | True |
||
culling.toggle |
Activează/dezactivează occlusion culling | culling | variabilă | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | variabilă | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(Generat) Când este activat, suprimă toată randarea overlay-urilor de depanare DDraw în timpul redării unui demo, astfel încât formele de depanare să nu apară în materialul înregistrat | ddraw | variabilă | False |
||
ddraw.use_instancing |
(Generat) Activează GPU instancing pentru formele de depanare DDraw, grupând geometria repetată (sfere, casete, linii) în mai puține apeluri de desenare, pentru performanță mai bună la depanare | ddraw | variabilă | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(Generat) Activează GPU instancing pentru etichetele de text de depanare DDraw; reduce costul apelurilor de desenare când sunt vizibile simultan multe suprapuneri de text | ddraw | variabilă | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
Introducerea aceleiași comenzi de mai multe ori în consolă adaugă o singură instanță în istoric | debug | variabilă | False |
||
debug.ambientvolumes |
Dacă să se actualizeze sau nu lumina ambientală din volumele de mediu | debug | variabilă | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | variabilă | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(Generat) Când este activat, împiedică selecția aleatorie a variantei de material pe obiectele purtabile, forțându-le să folosească mereu materialul de bază | debug | variabilă | False |
||
debug.callbacks |
(Generat) Când este activat, loghează în consolă informații de depanare despre invocările callback-urilor obiectelor; util pentru urmărirea lanțurilor de callback-uri de evenimente | debug | variabilă | False |
||
debug.checktriggers |
(Generat) Când este activat, validează la fiecare actualizare a fizicii configurațiile collider-elor de tip trigger, pentru a depista volumele trigger atașate sau dimensionate greșit | debug | variabilă | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | variabilă | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.