Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
copypaste.paste_building_only (Generat) Când este activat, se lipesc doar blocurile de construcție, iar toate celelalte tipuri de entități (obiecte plasabile, NPC-uri, vehicule) sunt excluse, indiferent de ceilalți indicatori de paste copypaste variabilă False
copypaste.paste_deployables (Generat) Când este activat, obiectele plasabile (uși, turele, cutii etc.) sunt incluse la lipire; dezactivează-l pentru a lipi doar blocurile de construcție copypaste variabilă True
copypaste.paste_foundations_only (Generat) Când este activat, se lipesc doar blocurile de construcție de tip fundație; util pentru a schița rapid amprenta unei baze, fără a lipi întreaga structură copypaste variabilă False
copypaste.paste_height_offset (Generat) Decalaj vertical în metri aplicat poziției de paste; valorile pozitive ridică structura lipită deasupra punctului țintă, cele negative o coboară copypaste variabilă 0
copypaste.paste_npcs (Generat) Când este activat, entitățile NPC sunt incluse la lipirea unei selecții copiate; dezactivează-l pentru a lipi doar structura, fără boți sau animale copypaste variabilă True
copypaste.paste_players (Generat) Când este activat, entitățile jucător înregistrate în paste sunt create la lipire; în mod normal dezactivat, deoarece lipirea jucătorilor este necesară doar în scenarii cinematice/de test specifice copypaste variabilă False
copypaste.paste_resources (Generat) Când este activat, nodurile de resurse (copaci, roci de minereu etc.) sunt incluse la lipirea unei selecții copiate copypaste variabilă True
copypaste.paste_snap_terrain (Generat) Când este activat, structura lipită este aliniată vertical la înălțimea terenului din poziția de paste, în loc să-și păstreze înălțimea originală din lume copypaste variabilă True
copypaste.paste_vehicles (Generat) Când este activat, entitățile vehicul sunt incluse la lipirea unei selecții copiate copypaste variabilă True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases variabilă False
crosshair.color 0=alb | 1=verde | 2=albastru | 3=roșu | 4=galben | 5=magenta | 6=cyan | 7=negru crosshair variabilă 0
crosshair.dotsize Dimensiunea punctului central [0-5] crosshair variabilă 1.7
crosshair.dynamic_spacing Când ții o armă, spațierea reticulului se schimbă în funcție de precizie crosshair variabilă True
crosshair.dynamic_visibility Reticulul este ascuns când țintești, privești liber cu alt sau nu ții o armă crosshair variabilă True
crosshair.length Lungimea liniilor exterioare [1-20] crosshair variabilă 7
crosshair.outline Contur activat true/false crosshair variabilă False
crosshair.outlinecolor 0=negru | 1=verde | 2=albastru | 3=roșu | 4=galben | 5=magenta | 6=cyan | 7=alb crosshair variabilă 0
crosshair.spacing Spațierea liniilor exterioare [0-3] crosshair variabilă 1
crosshair.style 0=implicit | 1=punct | 2=formă de T crosshair variabilă 0
crosshair.width Grosimea liniilor exterioare [1-8] crosshair variabilă 2
culling.debug Depanare occludee: 0=oprit, 1=dinamic, 2=static, 4=grilă, 7=toate (verde: vizibil, roșu: eliminat prin culling) culling variabilă 0
culling.debugid Izolează vizualizarea culling.debug la un anumit mesh culling variabilă -1
culling.debugmask Bitfield (1 dinamic, 2 static, 4 grilă) pentru vizualizarea limitelor ocluderilor culling variabilă 0
culling.debugrange Filtrează randarea de depanare pentru occludee-urile din afara intervalului culling variabilă -1
culling.debugscreenbounds Afișează limitele în spațiul ecranului ale ocluderilor înregistrate culling variabilă False
culling.debugshowoccluderid Când debug este setat la 1 sau 2, randează ID-ul ocluderului culling variabilă False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = doar părintele, 1 = verifică dacă părintele se poate mișca, 2 = verifică dacă ușile se deschid culling variabilă 0
culling.entitymaxdist Distanța maximă, în metri, la care se afișează orice jucător culling variabilă 5000
culling.entityminculldist O entitate de orice fel va fi mereu vizibilă dacă este mai aproape decât această distanță culling variabilă 15
culling.entityminshadowculldist Distanța minimă de la care se încep să se dezactiveze umbrele entităților culling variabilă 5
culling.entityupdaterate De câte ori pe secundă se verifică vizibilitatea culling variabilă 5
culling.env Activează culling-ul mediului culling variabilă True
culling.envmindist Distanța minimă în metri de la care începe culling-ul mediului culling variabilă 10
culling.extralodsteps Câți pași suplimentari de verificare LOD se fac la validarea vizibilității obiectelor. Un număr mai mare e mai precis, dar mai costisitor culling variabilă 0
culling.log_dynamic_occlusion Loghează în consolă modificările de ocluzie dinamică culling variabilă False
culling.nodatavisible Vizibilitatea implicită a datelor necunoscute în timpul reproiectării; de ex. la rotirea rapidă a camerei. culling variabilă False
culling.safemode Mod sigur pentru culling; FOARTE LENT și cu scurgeri de memorie... doar pentru depanare culling variabilă False
culling.skinned_placeholder Să fie înlocuite skinned renderer-ele cu renderere statice când este posibil culling variabilă True
culling.toggle Activează/dezactivează occlusion culling culling variabilă True
dartsgame.debug dartsgame variabilă False
ddraw.hideddrawduringdemo (Generat) Când este activat, suprimă toată randarea overlay-urilor de depanare DDraw în timpul redării unui demo, astfel încât formele de depanare să nu apară în materialul înregistrat ddraw variabilă False
ddraw.use_instancing (Generat) Activează GPU instancing pentru formele de depanare DDraw, grupând geometria repetată (sfere, casete, linii) în mai puține apeluri de desenare, pentru performanță mai bună la depanare ddraw variabilă True
ddraw.use_instancing_for_text (Generat) Activează GPU instancing pentru etichetele de text de depanare DDraw; reduce costul apelurilor de desenare când sunt vizibile simultan multe suprapuneri de text ddraw variabilă False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Introducerea aceleiași comenzi de mai multe ori în consolă adaugă o singură instanță în istoric debug variabilă False
debug.ambientvolumes Dacă să se actualizeze sau nu lumina ambientală din volumele de mediu debug variabilă True
debug.animatorsubsystemdebug debug variabilă False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Generat) Când este activat, împiedică selecția aleatorie a variantei de material pe obiectele purtabile, forțându-le să folosească mereu materialul de bază debug variabilă False
debug.callbacks (Generat) Când este activat, loghează în consolă informații de depanare despre invocările callback-urilor obiectelor; util pentru urmărirea lanțurilor de callback-uri de evenimente debug variabilă False
debug.checktriggers (Generat) Când este activat, validează la fiecare actualizare a fizicii configurațiile collider-elor de tip trigger, pentru a depista volumele trigger atașate sau dimensionate greșit debug variabilă False
debug.cmbrainenabled debug variabilă False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.