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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
copypaste.paste_building_only (자동 생성) 활성화하면 다른 붙여넣기 플래그와 관계없이 건축 블록만 붙여 넣고 그 외 모든 엔티티 유형(설치물, NPC, 차량)은 제외돼요 copypaste 변수 False
copypaste.paste_deployables (자동 생성) 활성화하면 붙여 넣을 때 설치물(문, 터렛, 상자 등)도 포함돼요. 비활성화하면 건축 블록만 붙여 넣어요 copypaste 변수 True
copypaste.paste_foundations_only (자동 생성) 활성화하면 토대 건축 블록만 붙여 넣어요. 전체 구조물을 붙여 넣지 않고 기지의 터 모양을 빠르게 배치할 때 유용해요 copypaste 변수 False
copypaste.paste_height_offset (자동 생성) 붙여넣기 위치에 적용되는 수직 오프셋(미터)이에요. 양수이면 붙여 넣은 구조물이 대상 지점보다 높아지고, 음수이면 낮아져요 copypaste 변수 0
copypaste.paste_npcs (자동 생성) 활성화하면 복사한 선택 영역을 붙여 넣을 때 NPC 엔티티도 포함돼요. 비활성화하면 봇이나 동물 없이 구조물만 붙여 넣어요 copypaste 변수 True
copypaste.paste_players (자동 생성) 활성화하면 붙여넣기에 기록된 플레이어 엔티티가 붙여 넣을 때 생성돼요. 플레이어를 붙여 넣는 것은 특정 시네마틱/테스트 상황에서만 필요하므로 보통 비활성화돼 있어요 copypaste 변수 False
copypaste.paste_resources (자동 생성) 활성화하면 복사한 선택 영역을 붙여 넣을 때 자원 노드(나무, 광석 바위 등)도 포함돼요 copypaste 변수 True
copypaste.paste_snap_terrain (자동 생성) 활성화하면 붙여 넣은 구조물이 원래 월드 높이를 유지하지 않고 붙여넣기 위치의 지형 높이에 맞춰져요 copypaste 변수 True
copypaste.paste_vehicles (자동 생성) 활성화하면 복사한 선택 영역을 붙여 넣을 때 차량 엔티티도 포함돼요 copypaste 변수 True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases 변수 False
crosshair.color 0=흰색 | 1=초록 | 2=파랑 | 3=빨강 | 4=노랑 | 5=마젠타 | 6=청록 | 7=검정 crosshair 변수 0
crosshair.dotsize 가운데 점의 크기예요 [0-5] crosshair 변수 1.7
crosshair.dynamic_spacing 총을 들고 있을 때 조준선 간격이 정확도에 따라 달라져요 crosshair 변수 True
crosshair.dynamic_visibility 조준 중이거나 Alt로 둘러보는 중이거나 총을 들고 있지 않을 때 조준선이 숨겨져요 crosshair 변수 True
crosshair.length 바깥쪽 선의 길이예요 [1-20] crosshair 변수 7
crosshair.outline 외곽선 사용 여부(true/false)예요 crosshair 변수 False
crosshair.outlinecolor 0=검정 | 1=초록 | 2=파랑 | 3=빨강 | 4=노랑 | 5=마젠타 | 6=청록 | 7=흰색 crosshair 변수 0
crosshair.spacing 바깥쪽 선의 간격이에요 [0-3] crosshair 변수 1
crosshair.style 0=기본 | 1=점 | 2=T자형 crosshair 변수 0
crosshair.width 바깥쪽 선의 굵기예요 [1-8] crosshair 변수 2
culling.debug 오클루디 디버그예요 0=끔, 1=동적, 2=정적, 4=격자, 7=전체 (초록: 보임, 빨강: 컬링됨) culling 변수 0
culling.debugid culling.debug 시각화를 특정 메시로 한정해요 culling 변수 -1
culling.debugmask 오클루더 경계를 시각화하는 비트필드예요(1 동적, 2 정적, 4 격자) culling 변수 0
culling.debugrange 범위 밖의 오클루디에 대한 디버그 렌더링을 걸러내요 culling 변수 -1
culling.debugscreenbounds 등록된 오클루더의 화면 공간 경계를 표시해요 culling 변수 False
culling.debugshowoccluderid debug가 1 또는 2로 설정되어 있으면 오클루더의 ID를 렌더링해요 culling 변수 False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = 부모만, 1 = 부모가 움직일 수 있는지 확인, 2 = 문이 열리는 중인지 확인 culling 변수 0
culling.entitymaxdist 플레이어를 표시하는 최대 거리(미터)예요 culling 변수 5000
culling.entityminculldist 어떤 종류의 엔티티든 이 거리보다 가까우면 항상 보여요 culling 변수 15
culling.entityminshadowculldist 엔티티의 그림자를 비활성화하기 시작하는 최소 거리예요 culling 변수 5
culling.entityupdaterate 초당 가시성을 검사하는 횟수예요 culling 변수 5
culling.env 환경 컬링을 활성화해요 culling 변수 True
culling.envmindist 환경 컬링을 시작하는 최소 거리(미터)예요 culling 변수 10
culling.extralodsteps 오브젝트 가시성을 검증할 때 추가로 수행할 LOD 검사 단계 수예요. 값이 높을수록 더 정확하지만 비용이 더 들어요 culling 변수 0
culling.log_dynamic_occlusion 동적 오클루전 변경 사항을 콘솔에 기록해요 culling 변수 False
culling.nodatavisible 재투영 중 알 수 없는 데이터(예: 카메라를 빠르게 회전할 때)의 기본 가시성이에요. culling 변수 False
culling.safemode 컬링 안전 모드예요. 매우 느리고 메모리 누수가 있으므로 디버깅 용도로만 사용하세요 culling 변수 False
culling.skinned_placeholder 가능할 때 스킨드 렌더러를 정적 렌더러로 교체할지 여부예요 culling 변수 True
culling.toggle 오클루전 컬링을 켜거나 꺼요 culling 변수 True
dartsgame.debug dartsgame 변수 False
ddraw.hideddrawduringdemo (자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 모든 DDraw 디버그 오버레이 렌더링을 억제해 디버그 도형이 녹화 영상에 나타나지 않아요 ddraw 변수 False
ddraw.use_instancing (자동 생성) DDraw 디버그 도형에 GPU 인스턴싱을 활성화해, 반복되는 지오메트리(구, 상자, 선)를 더 적은 드로우 콜로 묶어 디버그 성능을 높여요 ddraw 변수 True
ddraw.use_instancing_for_text (자동 생성) DDraw 디버그 텍스트 라벨에 GPU 인스턴싱을 활성화해요. 많은 텍스트 오버레이가 동시에 보일 때 드로우 콜 비용을 줄여줘요 ddraw 변수 False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory 콘솔에 같은 명령어를 여러 번 입력해도 기록에는 한 번만 추가돼요 debug 변수 False
debug.ambientvolumes 환경 볼륨에서 환경광을 갱신할지 여부예요 debug 변수 True
debug.animatorsubsystemdebug debug 변수 False
debug.blockwearablematerialrandomisation (자동 생성) 활성화하면 착용 아이템의 무작위 머티리얼 변형 선택을 막아 항상 기본 머티리얼을 사용하게 해요 debug 변수 False
debug.callbacks (자동 생성) 활성화하면 오브젝트 콜백 호출에 대한 디버그 정보를 콘솔에 기록해요. 이벤트 콜백 체인을 추적할 때 유용해요 debug 변수 False
debug.checktriggers (자동 생성) 활성화하면 물리 업데이트마다 트리거 콜라이더 설정을 검증해, 부모 지정이 잘못됐거나 크기가 잘못된 트리거 볼륨을 잡아내요 debug 변수 False
debug.cmbrainenabled debug 변수 False

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자주 묻는 질문

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