Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
copypaste.paste_building_only (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yalnızca inşa blokları yapıştırılır ve diğer yapıştırma bayraklarından bağımsız olarak diğer tüm varlık türleri (deployable'lar, NPC'ler, araçlar) hariç tutulur copypaste değişken False
copypaste.paste_deployables (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yapıştırırken deployable eşyalar (kapılar, taretler, kutular vb.) dahil edilir; yalnızca inşa bloklarını yapıştırmak için devre dışı bırak copypaste değişken True
copypaste.paste_foundations_only (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yalnızca temel inşa blokları yapıştırılır; tüm yapıyı yapıştırmadan hızlıca bir üs tabanı yerleşimi çıkarmak için kullanışlıdır copypaste değişken False
copypaste.paste_height_offset (Otomatik) Yapıştırma konumuna uygulanan dikey kayma (metre); pozitif değerler yapıştırılan yapıyı hedef noktanın üstüne kaldırır, negatif değerler alçaltır copypaste değişken 0
copypaste.paste_npcs (Otomatik) Etkinleştirildiğinde kopyalanmış bir seçim yapıştırılırken NPC varlıkları da dahil edilir; botlar veya hayvanlar olmadan yalnızca yapıyı yapıştırmak için devre dışı bırak copypaste değişken True
copypaste.paste_players (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yapıştırmada kayıtlı oyuncu varlıkları yapıştırma sırasında doğurulur; oyuncuları yapıştırmak yalnızca belirli sinematik/test senaryolarında gerektiğinden normalde devre dışıdır copypaste değişken False
copypaste.paste_resources (Otomatik) Etkinleştirildiğinde kopyalanmış bir seçim yapıştırılırken kaynak düğümleri (ağaçlar, maden kayaları vb.) dahil edilir copypaste değişken True
copypaste.paste_snap_terrain (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yapıştırılan yapı orijinal dünya yüksekliğini korumak yerine yapıştırma konumundaki arazi yüksekliğine dikey olarak oturtulur copypaste değişken True
copypaste.paste_vehicles (Otomatik) Etkinleştirildiğinde kopyalanmış bir seçim yapıştırılırken araç varlıkları dahil edilir copypaste değişken True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases değişken False
crosshair.color 0=beyaz | 1=yeşil | 2=mavi | 3=kırmızı | 4=sarı | 5=macenta | 6=camgöbeği | 7=siyah crosshair değişken 0
crosshair.dotsize Orta noktanın boyutu [0-5] crosshair değişken 1.7
crosshair.dynamic_spacing Silah tutarken nişangâh retikül aralığı isabet oranına göre değişir crosshair değişken True
crosshair.dynamic_visibility Nişan alırken, alt-bakışta veya silah tutmazken nişangâh gizlenir crosshair değişken True
crosshair.length Dış çizgilerin uzunluğu [1-20] crosshair değişken 7
crosshair.outline Dış hat (outline) etkin true/false crosshair değişken False
crosshair.outlinecolor 0=siyah | 1=yeşil | 2=mavi | 3=kırmızı | 4=sarı | 5=macenta | 6=camgöbeği | 7=beyaz crosshair değişken 0
crosshair.spacing Dış çizgilerin aralığı [0-3] crosshair değişken 1
crosshair.style 0=varsayılan | 1=nokta | 2=T şekli crosshair değişken 0
crosshair.width Dış çizgilerin kalınlığı [1-8] crosshair değişken 2
culling.debug Occludee hata ayıklama: 0=kapalı, 1=dinamik, 2=statik, 4=ızgara, 7=tümü (yeşil: görünür, kırmızı: culled) culling değişken 0
culling.debugid culling.debug görselleştirmesini belirli bir mesh'e izole eder culling değişken -1
culling.debugmask Occluder sınırlarını görselleştirmek için bit alanı (1 dinamik, 2 statik, 4 ızgara) culling değişken 0
culling.debugrange Aralık dışındaki occludee'ler için hata ayıklama render'ını filtreler culling değişken -1
culling.debugscreenbounds Kayıtlı occluder'ların ekran uzayı sınırlarını gösterir culling değişken False
culling.debugshowoccluderid Hata ayıklama 1 veya 2 olarak ayarlandığında occluder'ın ID'sini render eder culling değişken False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = yalnızca üst öğe, 1 = üst öğenin hareket edip edemeyeceğini kontrol et, 2 = kapıların açılıp açılmadığını kontrol et culling değişken 0
culling.entitymaxdist Oyuncuları göstermek için azami mesafe (metre) culling değişken 5000
culling.entityminculldist Her türden varlık bu mesafeden yakındayken her zaman görünür olur culling değişken 15
culling.entityminshadowculldist Varlıklar için gölgeleri devre dışı bırakmaya başladığımız asgari mesafe culling değişken 5
culling.entityupdaterate Saniyede kaç kez görünürlük kontrolü yapılacağı culling değişken 5
culling.env Ortam culling'ini etkinleştir culling değişken True
culling.envmindist Ortam culling'ine başlamak için asgari mesafe (metre) culling değişken 10
culling.extralodsteps Nesne görünürlüğü doğrulanırken kaç ekstra LOD kontrol adımı yapılacağı. Yüksek sayı daha doğru ama daha maliyetlidir culling değişken 0
culling.log_dynamic_occlusion Dinamik occlusion değişikliklerini konsola kaydet culling değişken False
culling.nodatavisible Yeniden izdüşüm sırasında bilinmeyen veriler için varsayılan görünürlük; ör. kamera hızlı döndüğünde. culling değişken False
culling.safemode Culling güvenli modu; ÇOK YAVAŞ ve bellek sızdırır... yalnızca hata ayıklama amaçlıdır culling değişken False
culling.skinned_placeholder Skinned renderer'ların mümkün olduğunda statik renderer'larla değiştirilip değiştirilmeyeceği culling değişken True
culling.toggle Occlusion culling'i etkinleştir/devre dışı bırak culling değişken True
dartsgame.debug dartsgame değişken False
ddraw.hideddrawduringdemo (Otomatik) Etkinleştirildiğinde demo oynatımı sırasında tüm DDraw hata ayıklama katmanı render'ını engeller; böylece hata ayıklama şekilleri kayıtlı görüntülerde görünmez ddraw değişken False
ddraw.use_instancing (Otomatik) DDraw hata ayıklama şekilleri için GPU instancing'i etkinleştirir; tekrarlanan geometriyi (küreler, kutular, çizgiler) daha az draw call'da toplayarak hata ayıklama performansını artırır ddraw değişken True
ddraw.use_instancing_for_text (Otomatik) DDraw hata ayıklama metin etiketleri için GPU instancing'i etkinleştirir; çok sayıda metin katmanı aynı anda görünürken draw call maliyetini azaltır ddraw değişken False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Konsola aynı komutu birden çok kez girmek geçmişe yalnızca tek bir kayıt ekler debug değişken False
debug.ambientvolumes Ortam ışığının ortam hacimlerinden güncellenip güncellenmeyeceği debug değişken True
debug.animatorsubsystemdebug debug değişken False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Otomatik) Etkinleştirildiğinde giyilebilir eşyalarda rastgele materyal varyantı seçimini engeller ve her zaman temel materyalin kullanılmasını zorlar debug değişken False
debug.callbacks (Otomatik) Etkinleştirildiğinde nesne callback çağrıları hakkındaki hata ayıklama bilgisini konsola kaydeder; olay callback zincirlerini izlemek için kullanışlıdır debug değişken False
debug.checktriggers (Otomatik) Etkinleştirildiğinde yanlış bağlanmış veya yanlış boyutlandırılmış trigger hacimlerini yakalamak için her fizik güncellemesinde trigger collider yapılandırmalarını doğrular debug değişken False
debug.cmbrainenabled debug değişken False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.