Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yalnızca inşa blokları yapıştırılır ve diğer yapıştırma bayraklarından bağımsız olarak diğer tüm varlık türleri (deployable'lar, NPC'ler, araçlar) hariç tutulur | copypaste | değişken | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yapıştırırken deployable eşyalar (kapılar, taretler, kutular vb.) dahil edilir; yalnızca inşa bloklarını yapıştırmak için devre dışı bırak | copypaste | değişken | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yalnızca temel inşa blokları yapıştırılır; tüm yapıyı yapıştırmadan hızlıca bir üs tabanı yerleşimi çıkarmak için kullanışlıdır | copypaste | değişken | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(Otomatik) Yapıştırma konumuna uygulanan dikey kayma (metre); pozitif değerler yapıştırılan yapıyı hedef noktanın üstüne kaldırır, negatif değerler alçaltır | copypaste | değişken | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kopyalanmış bir seçim yapıştırılırken NPC varlıkları da dahil edilir; botlar veya hayvanlar olmadan yalnızca yapıyı yapıştırmak için devre dışı bırak | copypaste | değişken | True |
||
copypaste.paste_players |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yapıştırmada kayıtlı oyuncu varlıkları yapıştırma sırasında doğurulur; oyuncuları yapıştırmak yalnızca belirli sinematik/test senaryolarında gerektiğinden normalde devre dışıdır | copypaste | değişken | False |
||
copypaste.paste_resources |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kopyalanmış bir seçim yapıştırılırken kaynak düğümleri (ağaçlar, maden kayaları vb.) dahil edilir | copypaste | değişken | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yapıştırılan yapı orijinal dünya yüksekliğini korumak yerine yapıştırma konumundaki arazi yüksekliğine dikey olarak oturtulur | copypaste | değişken | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kopyalanmış bir seçim yapıştırılırken araç varlıkları dahil edilir | copypaste | değişken | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | değişken | False |
|||
crosshair.color |
0=beyaz | 1=yeşil | 2=mavi | 3=kırmızı | 4=sarı | 5=macenta | 6=camgöbeği | 7=siyah | crosshair | değişken | 0 |
||
crosshair.dotsize |
Orta noktanın boyutu [0-5] | crosshair | değişken | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
Silah tutarken nişangâh retikül aralığı isabet oranına göre değişir | crosshair | değişken | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
Nişan alırken, alt-bakışta veya silah tutmazken nişangâh gizlenir | crosshair | değişken | True |
||
crosshair.length |
Dış çizgilerin uzunluğu [1-20] | crosshair | değişken | 7 |
||
crosshair.outline |
Dış hat (outline) etkin true/false | crosshair | değişken | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=siyah | 1=yeşil | 2=mavi | 3=kırmızı | 4=sarı | 5=macenta | 6=camgöbeği | 7=beyaz | crosshair | değişken | 0 |
||
crosshair.spacing |
Dış çizgilerin aralığı [0-3] | crosshair | değişken | 1 |
||
crosshair.style |
0=varsayılan | 1=nokta | 2=T şekli | crosshair | değişken | 0 |
||
crosshair.width |
Dış çizgilerin kalınlığı [1-8] | crosshair | değişken | 2 |
||
culling.debug |
Occludee hata ayıklama: 0=kapalı, 1=dinamik, 2=statik, 4=ızgara, 7=tümü (yeşil: görünür, kırmızı: culled) | culling | değişken | 0 |
||
culling.debugid |
culling.debug görselleştirmesini belirli bir mesh'e izole eder | culling | değişken | -1 |
||
culling.debugmask |
Occluder sınırlarını görselleştirmek için bit alanı (1 dinamik, 2 statik, 4 ızgara) | culling | değişken | 0 |
||
culling.debugrange |
Aralık dışındaki occludee'ler için hata ayıklama render'ını filtreler | culling | değişken | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
Kayıtlı occluder'ların ekran uzayı sınırlarını gösterir | culling | değişken | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
Hata ayıklama 1 veya 2 olarak ayarlandığında occluder'ın ID'sini render eder | culling | değişken | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = yalnızca üst öğe, 1 = üst öğenin hareket edip edemeyeceğini kontrol et, 2 = kapıların açılıp açılmadığını kontrol et | culling | değişken | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
Oyuncuları göstermek için azami mesafe (metre) | culling | değişken | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
Her türden varlık bu mesafeden yakındayken her zaman görünür olur | culling | değişken | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
Varlıklar için gölgeleri devre dışı bırakmaya başladığımız asgari mesafe | culling | değişken | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
Saniyede kaç kez görünürlük kontrolü yapılacağı | culling | değişken | 5 |
||
culling.env |
Ortam culling'ini etkinleştir | culling | değişken | True |
||
culling.envmindist |
Ortam culling'ine başlamak için asgari mesafe (metre) | culling | değişken | 10 |
||
culling.extralodsteps |
Nesne görünürlüğü doğrulanırken kaç ekstra LOD kontrol adımı yapılacağı. Yüksek sayı daha doğru ama daha maliyetlidir | culling | değişken | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
Dinamik occlusion değişikliklerini konsola kaydet | culling | değişken | False |
||
culling.nodatavisible |
Yeniden izdüşüm sırasında bilinmeyen veriler için varsayılan görünürlük; ör. kamera hızlı döndüğünde. | culling | değişken | False |
||
culling.safemode |
Culling güvenli modu; ÇOK YAVAŞ ve bellek sızdırır... yalnızca hata ayıklama amaçlıdır | culling | değişken | False |
||
culling.skinned_placeholder |
Skinned renderer'ların mümkün olduğunda statik renderer'larla değiştirilip değiştirilmeyeceği | culling | değişken | True |
||
culling.toggle |
Occlusion culling'i etkinleştir/devre dışı bırak | culling | değişken | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | değişken | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde demo oynatımı sırasında tüm DDraw hata ayıklama katmanı render'ını engeller; böylece hata ayıklama şekilleri kayıtlı görüntülerde görünmez | ddraw | değişken | False |
||
ddraw.use_instancing |
(Otomatik) DDraw hata ayıklama şekilleri için GPU instancing'i etkinleştirir; tekrarlanan geometriyi (küreler, kutular, çizgiler) daha az draw call'da toplayarak hata ayıklama performansını artırır | ddraw | değişken | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(Otomatik) DDraw hata ayıklama metin etiketleri için GPU instancing'i etkinleştirir; çok sayıda metin katmanı aynı anda görünürken draw call maliyetini azaltır | ddraw | değişken | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
Konsola aynı komutu birden çok kez girmek geçmişe yalnızca tek bir kayıt ekler | debug | değişken | False |
||
debug.ambientvolumes |
Ortam ışığının ortam hacimlerinden güncellenip güncellenmeyeceği | debug | değişken | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | değişken | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde giyilebilir eşyalarda rastgele materyal varyantı seçimini engeller ve her zaman temel materyalin kullanılmasını zorlar | debug | değişken | False |
||
debug.callbacks |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde nesne callback çağrıları hakkındaki hata ayıklama bilgisini konsola kaydeder; olay callback zincirlerini izlemek için kullanışlıdır | debug | değişken | False |
||
debug.checktriggers |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yanlış bağlanmış veya yanlış boyutlandırılmış trigger hacimlerini yakalamak için her fizik güncellemesinde trigger collider yapılandırmalarını doğrular | debug | değişken | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | değişken | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.