Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
copypaste.paste_building_only (自動生成) 有効にすると、建築ブロックのみがペーストされ、他のペーストフラグに関係なくそれ以外のエンティティ種別(設置物、NPC、乗り物)は除外されます copypaste 変数 False
copypaste.paste_deployables (自動生成) 有効にすると、ペースト時に設置物(ドア、タレット、ボックスなど)も含まれます。無効にすると建築ブロックのみがペーストされます copypaste 変数 True
copypaste.paste_foundations_only (自動生成) 有効にすると、基礎の建築ブロックのみがペーストされます。構造物全体をペーストせずに、拠点の土台の配置をすばやく作るのに便利です copypaste 変数 False
copypaste.paste_height_offset (自動生成) ペースト位置に適用される垂直オフセット(メートル)。正の値でペーストした構造物が目標点より高くなり、負の値で低くなります copypaste 変数 0
copypaste.paste_npcs (自動生成) 有効にすると、コピーした選択範囲をペーストするときにNPCエンティティも含まれます。無効にすると、ボットや動物を含まない構造物のみがペーストされます copypaste 変数 True
copypaste.paste_players (自動生成) 有効にすると、ペーストに記録されたプレイヤーエンティティがペースト時にスポーンします。プレイヤーのペーストは特定のシネマティック/テスト用途でのみ必要なため、通常は無効です copypaste 変数 False
copypaste.paste_resources (自動生成) 有効にすると、コピーした選択範囲のペースト時にリソースノード(木、鉱石の岩など)も含まれます copypaste 変数 True
copypaste.paste_snap_terrain (自動生成) 有効にすると、ペーストした構造物は元のワールド高さを維持せず、ペースト位置の地形の高さに垂直方向でスナップします copypaste 変数 True
copypaste.paste_vehicles (自動生成) 有効にすると、コピーした選択範囲のペースト時に乗り物エンティティも含まれます copypaste 変数 True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases 変数 False
crosshair.color 0=白 | 1=緑 | 2=青 | 3=赤 | 4=黄 | 5=マゼンタ | 6=シアン | 7=黒 crosshair 変数 0
crosshair.dotsize 中央のドットのサイズ [0-5] crosshair 変数 1.7
crosshair.dynamic_spacing 銃を持っているとき、精度に応じてクロスヘアのレティクルの間隔が変化します crosshair 変数 True
crosshair.dynamic_visibility 照準時、Altで視点移動中、または銃を持っていないときは、クロスヘアを非表示にします crosshair 変数 True
crosshair.length 外側の線の長さ [1-20] crosshair 変数 7
crosshair.outline アウトラインの有効/無効 true/false crosshair 変数 False
crosshair.outlinecolor 0=黒 | 1=緑 | 2=青 | 3=赤 | 4=黄 | 5=マゼンタ | 6=シアン | 7=白 crosshair 変数 0
crosshair.spacing 外側の線の間隔 [0-3] crosshair 変数 1
crosshair.style 0=デフォルト | 1=ドット | 2=T字型 crosshair 変数 0
crosshair.width 外側の線の太さ [1-8] crosshair 変数 2
culling.debug オクルージョン対象のデバッグ表示 0=オフ、1=動的、2=静的、4=グリッド、7=すべて(緑: 可視、赤: カリング済み) culling 変数 0
culling.debugid culling.debugの可視化を特定のメッシュだけに絞り込みます culling 変数 -1
culling.debugmask オクルーダーの境界を可視化するビットフィールド(1 動的、2 静的、4 グリッド) culling 変数 0
culling.debugrange 範囲外のオクルーディ(被遮蔽物)のデバッグ描画をフィルタリングします culling 変数 -1
culling.debugscreenbounds 登録されたオクルーダーのスクリーン空間の境界を表示します culling 変数 False
culling.debugshowoccluderid デバッグが1または2に設定されているとき、オクルーダーのIDを描画します culling 変数 False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = 親のみ、1 = 親が動けるかチェック、2 = ドアが開いているかチェック culling 変数 0
culling.entitymaxdist プレイヤーを表示する最大距離(メートル) culling 変数 5000
culling.entityminculldist どの種類のエンティティも、この距離より近ければ常に表示されます culling 変数 15
culling.entityminshadowculldist エンティティのシャドウを無効にし始める最小距離 culling 変数 5
culling.entityupdaterate 1秒あたりに可視性をチェックする回数 culling 変数 5
culling.env 環境カリングを有効にします culling 変数 True
culling.envmindist 環境のカリングを開始する最小距離(メートル) culling 変数 10
culling.extralodsteps オブジェクトの可視性を検証する際に、追加で行うLODチェックのステップ数。数値が大きいほど正確ですが、負荷も高くなります culling 変数 0
culling.log_dynamic_occlusion 動的オクルージョンの変更をコンソールにログ出力します culling 変数 False
culling.nodatavisible リプロジェクション時(例: カメラを素早く回転したとき)の、不明なデータのデフォルトの可視性。 culling 変数 False
culling.safemode カリングのセーフモード。非常に低速でメモリリークもあります。デバッグ目的専用です culling 変数 False
culling.skinned_placeholder 可能な場合、スキンドレンダラーを静的レンダラーに置き換えるかどうか culling 変数 True
culling.toggle オクルージョンカリングを有効/無効にします culling 変数 True
dartsgame.debug dartsgame 変数 False
ddraw.hideddrawduringdemo (自動生成) 有効にすると、デモ再生中のすべてのDDrawデバッグオーバーレイ描画を抑制し、録画映像にデバッグ図形が映らないようにします ddraw 変数 False
ddraw.use_instancing (自動生成) DDrawのデバッグ図形でGPUインスタンシングを有効にし、繰り返される形状(球、ボックス、線)を少ない描画コールにまとめて、デバッグ時のパフォーマンスを向上させます ddraw 変数 True
ddraw.use_instancing_for_text (自動生成) DDrawのデバッグテキストラベルでGPUインスタンシングを有効にします。多数のテキストオーバーレイが同時に表示されているときの描画コールのコストを減らします ddraw 変数 False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory コンソールで同じコマンドを複数回入力しても、履歴には1件だけ追加されます debug 変数 False
debug.ambientvolumes 環境ボリュームからアンビエントライトを更新するかどうか debug 変数 True
debug.animatorsubsystemdebug debug 変数 False
debug.blockwearablematerialrandomisation (自動生成) 有効にすると、着用アイテムのランダムなマテリアルバリアント選択が行われなくなり、常にベースマテリアルが使用されます debug 変数 False
debug.callbacks (自動生成) 有効にすると、オブジェクトコールバックの呼び出しに関するデバッグ情報をコンソールにログ出力します。イベントコールバックの連鎖を追跡するのに便利です debug 変数 False
debug.checktriggers (自動生成) 有効にすると、物理更新のたびにトリガーコライダーの構成を検証し、誤った親子付けやサイズのトリガーボリュームを検出します debug 変数 False
debug.cmbrainenabled debug 変数 False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.