Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
copypaste.paste_building_only (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставляються лише будівельні блоки, а всі інші типи сутностей (об’єкти, NPC, транспорт) виключаються незалежно від інших прапорців вставки copypaste змінна False
copypaste.paste_deployables (Згенеровано) Якщо ввімкнено, об’єкти (двері, турелі, ящики тощо) включаються під час вставки; вимкніть, щоб вставляти лише будівельні блоки copypaste змінна True
copypaste.paste_foundations_only (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставляються лише блоки фундаменту; корисно, щоб швидко розкласти контур бази без вставки всієї споруди copypaste змінна False
copypaste.paste_height_offset (Згенеровано) Вертикальне зміщення в метрах, що застосовується до позиції вставки; додатні значення піднімають вставлену споруду над цільовою точкою, від’ємні — опускають copypaste змінна 0
copypaste.paste_npcs (Згенеровано) Якщо ввімкнено, NPC-сутності включаються під час вставки скопійованого виділення; вимкніть, щоб вставляти лише споруду без ботів і тварин copypaste змінна True
copypaste.paste_players (Згенеровано) Якщо ввімкнено, сутності гравців, записані у вставці, з’являються під час вставки; зазвичай вимкнено, бо вставка гравців потрібна лише в особливих кінематографічних/тестових сценаріях copypaste змінна False
copypaste.paste_resources (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ресурсні точки (дерева, рудні скелі тощо) включаються під час вставки скопійованого виділення copypaste змінна True
copypaste.paste_snap_terrain (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставлена споруда по вертикалі прив’язується до висоти рельєфу в точці вставки, а не зберігає свою початкову світову висоту copypaste змінна True
copypaste.paste_vehicles (Згенеровано) Якщо ввімкнено, сутності транспорту включаються під час вставки скопійованого виділення copypaste змінна True
countryphrases.debug_browser_codes countryphrases змінна False
crosshair.color 0=білий | 1=зелений | 2=синій | 3=червоний | 4=жовтий | 5=пурпуровий | 6=блакитний | 7=чорний crosshair змінна 0
crosshair.dotsize Розмір центральної точки [0-5] crosshair змінна 1.7
crosshair.dynamic_spacing Коли в руках зброя, відстань між елементами приціла змінюється залежно від точності crosshair змінна True
crosshair.dynamic_visibility Приціл ховається під час прицілювання, огляду з alt або коли в руках немає зброї crosshair змінна True
crosshair.length Довжина зовнішніх ліній [1-20] crosshair змінна 7
crosshair.outline Контур увімкнено true/false crosshair змінна False
crosshair.outlinecolor 0=чорний | 1=зелений | 2=синій | 3=червоний | 4=жовтий | 5=пурпуровий | 6=блакитний | 7=білий crosshair змінна 0
crosshair.spacing Відстань між зовнішніми лініями [0-3] crosshair змінна 1
crosshair.style 0=типовий | 1=точка | 2=Т-подібний crosshair змінна 0
crosshair.width Товщина зовнішніх ліній [1-8] crosshair змінна 2
culling.debug Налагодження оклюдіїв 0=вимк., 1=динамічні, 2=статичні, 4=сітка, 7=усі (зелені: видимі, червоні: відсічені) culling змінна 0
culling.debugid Ізолює візуалізацію culling.debug до конкретного мешу culling змінна -1
culling.debugmask Бітове поле (1 динамічні, 2 статичні, 4 сітка) для візуалізації меж оклюдерів culling змінна 0
culling.debugrange Фільтрує налагоджувальний рендеринг оклюдіїв поза діапазоном culling змінна -1
culling.debugscreenbounds Показує екранні межі зареєстрованих оклюдерів culling змінна False
culling.debugshowoccluderid Коли debug має значення 1 або 2, показує ID оклюдера culling змінна False
culling.dynamic_occlusion_pausing 0 = лише батьківський, 1 = перевіряти, чи може рухатися батьківський, 2 = перевіряти, чи відчиняються двері culling змінна 0
culling.entitymaxdist Максимальна відстань показу будь-яких гравців у метрах culling змінна 5000
culling.entityminculldist Сутність будь-якого виду завжди буде видимою ближче за цю відстань culling змінна 15
culling.entityminshadowculldist Мінімальна відстань, з якої починають вимикатися тіні для сутностей culling змінна 5
culling.entityupdaterate Скільки разів на секунду перевіряти видимість culling змінна 5
culling.env Увімкнути відсікання довкілля culling змінна True
culling.envmindist Мінімальна відстань у метрах, з якої починається відсікання довкілля culling змінна 10
culling.extralodsteps Скільки додаткових кроків перевірки LOD робити під час перевірки видимості об’єкта. Більше число — точніше, але витратніше culling змінна 0
culling.log_dynamic_occlusion Виводити в консоль зміни динамічної оклюзії culling змінна False
culling.nodatavisible Типова видимість для невідомих даних під час репроєкції; наприклад, коли камера швидко обертається. culling змінна False
culling.safemode Безпечний режим відсікання; ДУЖЕ ПОВІЛЬНИЙ і з витоками... лише для налагодження culling змінна False
culling.skinned_placeholder Чи слід замінювати skinned-рендерери на статичні, коли це можливо culling змінна True
culling.toggle Увімкнути/вимкнути оклюзійне відсікання culling змінна True
dartsgame.debug dartsgame змінна False
ddraw.hideddrawduringdemo (Згенеровано) Якщо ввімкнено, пригнічує весь рендеринг налагоджувальних накладань DDraw під час відтворення демо, щоб налагоджувальні фігури не потрапляли в записане відео ddraw змінна False
ddraw.use_instancing (Згенеровано) Вмикає GPU-інстансинг для налагоджувальних фігур DDraw, групуючи повторювану геометрію (сфери, коробки, лінії) у менше викликів малювання для кращої продуктивності налагодження ddraw змінна True
ddraw.use_instancing_for_text (Згенеровано) Вмикає GPU-інстансинг для налагоджувальних текстових міток DDraw; зменшує вартість викликів малювання, коли одночасно видно багато текстових накладань ddraw змінна False
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory Багаторазове введення тієї самої команди в консолі додасть до історії лише один екземпляр debug змінна False
debug.ambientvolumes Чи оновлювати навколишнє освітлення з об’ємів довкілля debug змінна True
debug.animatorsubsystemdebug debug змінна False
debug.blockwearablematerialrandomisation (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вимикає випадковий вибір варіанта матеріалу на одязі, примусово використовуючи завжди базовий матеріал debug змінна False
debug.callbacks (Згенеровано) Якщо ввімкнено, виводить у консоль налагоджувальну інформацію про виклики зворотних викликів об’єктів; корисно для відстеження ланцюжків зворотних викликів подій debug змінна False
debug.checktriggers (Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час кожного оновлення фізики перевіряє конфігурації колайдерів-тригерів, щоб виявити некоректно підпорядковані або неправильного розміру тригерні об’єми debug змінна False
debug.cmbrainenabled debug змінна False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.