Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
copypaste.paste_building_only |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставляються лише будівельні блоки, а всі інші типи сутностей (об’єкти, NPC, транспорт) виключаються незалежно від інших прапорців вставки | copypaste | змінна | False |
||
copypaste.paste_deployables |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, об’єкти (двері, турелі, ящики тощо) включаються під час вставки; вимкніть, щоб вставляти лише будівельні блоки | copypaste | змінна | True |
||
copypaste.paste_foundations_only |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставляються лише блоки фундаменту; корисно, щоб швидко розкласти контур бази без вставки всієї споруди | copypaste | змінна | False |
||
copypaste.paste_height_offset |
(Згенеровано) Вертикальне зміщення в метрах, що застосовується до позиції вставки; додатні значення піднімають вставлену споруду над цільовою точкою, від’ємні — опускають | copypaste | змінна | 0 |
||
copypaste.paste_npcs |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, NPC-сутності включаються під час вставки скопійованого виділення; вимкніть, щоб вставляти лише споруду без ботів і тварин | copypaste | змінна | True |
||
copypaste.paste_players |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, сутності гравців, записані у вставці, з’являються під час вставки; зазвичай вимкнено, бо вставка гравців потрібна лише в особливих кінематографічних/тестових сценаріях | copypaste | змінна | False |
||
copypaste.paste_resources |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, ресурсні точки (дерева, рудні скелі тощо) включаються під час вставки скопійованого виділення | copypaste | змінна | True |
||
copypaste.paste_snap_terrain |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вставлена споруда по вертикалі прив’язується до висоти рельєфу в точці вставки, а не зберігає свою початкову світову висоту | copypaste | змінна | True |
||
copypaste.paste_vehicles |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, сутності транспорту включаються під час вставки скопійованого виділення | copypaste | змінна | True |
||
countryphrases.debug_browser_codes |
countryphrases | змінна | False |
|||
crosshair.color |
0=білий | 1=зелений | 2=синій | 3=червоний | 4=жовтий | 5=пурпуровий | 6=блакитний | 7=чорний | crosshair | змінна | 0 |
||
crosshair.dotsize |
Розмір центральної точки [0-5] | crosshair | змінна | 1.7 |
||
crosshair.dynamic_spacing |
Коли в руках зброя, відстань між елементами приціла змінюється залежно від точності | crosshair | змінна | True |
||
crosshair.dynamic_visibility |
Приціл ховається під час прицілювання, огляду з alt або коли в руках немає зброї | crosshair | змінна | True |
||
crosshair.length |
Довжина зовнішніх ліній [1-20] | crosshair | змінна | 7 |
||
crosshair.outline |
Контур увімкнено true/false | crosshair | змінна | False |
||
crosshair.outlinecolor |
0=чорний | 1=зелений | 2=синій | 3=червоний | 4=жовтий | 5=пурпуровий | 6=блакитний | 7=білий | crosshair | змінна | 0 |
||
crosshair.spacing |
Відстань між зовнішніми лініями [0-3] | crosshair | змінна | 1 |
||
crosshair.style |
0=типовий | 1=точка | 2=Т-подібний | crosshair | змінна | 0 |
||
crosshair.width |
Товщина зовнішніх ліній [1-8] | crosshair | змінна | 2 |
||
culling.debug |
Налагодження оклюдіїв 0=вимк., 1=динамічні, 2=статичні, 4=сітка, 7=усі (зелені: видимі, червоні: відсічені) | culling | змінна | 0 |
||
culling.debugid |
Ізолює візуалізацію culling.debug до конкретного мешу | culling | змінна | -1 |
||
culling.debugmask |
Бітове поле (1 динамічні, 2 статичні, 4 сітка) для візуалізації меж оклюдерів | culling | змінна | 0 |
||
culling.debugrange |
Фільтрує налагоджувальний рендеринг оклюдіїв поза діапазоном | culling | змінна | -1 |
||
culling.debugscreenbounds |
Показує екранні межі зареєстрованих оклюдерів | culling | змінна | False |
||
culling.debugshowoccluderid |
Коли debug має значення 1 або 2, показує ID оклюдера | culling | змінна | False |
||
culling.dynamic_occlusion_pausing |
0 = лише батьківський, 1 = перевіряти, чи може рухатися батьківський, 2 = перевіряти, чи відчиняються двері | culling | змінна | 0 |
||
culling.entitymaxdist |
Максимальна відстань показу будь-яких гравців у метрах | culling | змінна | 5000 |
||
culling.entityminculldist |
Сутність будь-якого виду завжди буде видимою ближче за цю відстань | culling | змінна | 15 |
||
culling.entityminshadowculldist |
Мінімальна відстань, з якої починають вимикатися тіні для сутностей | culling | змінна | 5 |
||
culling.entityupdaterate |
Скільки разів на секунду перевіряти видимість | culling | змінна | 5 |
||
culling.env |
Увімкнути відсікання довкілля | culling | змінна | True |
||
culling.envmindist |
Мінімальна відстань у метрах, з якої починається відсікання довкілля | culling | змінна | 10 |
||
culling.extralodsteps |
Скільки додаткових кроків перевірки LOD робити під час перевірки видимості об’єкта. Більше число — точніше, але витратніше | culling | змінна | 0 |
||
culling.log_dynamic_occlusion |
Виводити в консоль зміни динамічної оклюзії | culling | змінна | False |
||
culling.nodatavisible |
Типова видимість для невідомих даних під час репроєкції; наприклад, коли камера швидко обертається. | culling | змінна | False |
||
culling.safemode |
Безпечний режим відсікання; ДУЖЕ ПОВІЛЬНИЙ і з витоками... лише для налагодження | culling | змінна | False |
||
culling.skinned_placeholder |
Чи слід замінювати skinned-рендерери на статичні, коли це можливо | culling | змінна | True |
||
culling.toggle |
Увімкнути/вимкнути оклюзійне відсікання | culling | змінна | True |
||
dartsgame.debug |
dartsgame | змінна | False |
|||
ddraw.hideddrawduringdemo |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, пригнічує весь рендеринг налагоджувальних накладань DDraw під час відтворення демо, щоб налагоджувальні фігури не потрапляли в записане відео | ddraw | змінна | False |
||
ddraw.use_instancing |
(Згенеровано) Вмикає GPU-інстансинг для налагоджувальних фігур DDraw, групуючи повторювану геометрію (сфери, коробки, лінії) у менше викликів малювання для кращої продуктивності налагодження | ddraw | змінна | True |
||
ddraw.use_instancing_for_text |
(Згенеровано) Вмикає GPU-інстансинг для налагоджувальних текстових міток DDraw; зменшує вартість викликів малювання, коли одночасно видно багато текстових накладань | ddraw | змінна | False |
||
debug.allowduplicatecommandsinconsolehistory |
Багаторазове введення тієї самої команди в консолі додасть до історії лише один екземпляр | debug | змінна | False |
||
debug.ambientvolumes |
Чи оновлювати навколишнє освітлення з об’ємів довкілля | debug | змінна | True |
||
debug.animatorsubsystemdebug |
debug | змінна | False |
|||
debug.blockwearablematerialrandomisation |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вимикає випадковий вибір варіанта матеріалу на одязі, примусово використовуючи завжди базовий матеріал | debug | змінна | False |
||
debug.callbacks |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, виводить у консоль налагоджувальну інформацію про виклики зворотних викликів об’єктів; корисно для відстеження ланцюжків зворотних викликів подій | debug | змінна | False |
||
debug.checktriggers |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час кожного оновлення фізики перевіряє конфігурації колайдерів-тригерів, щоб виявити некоректно підпорядковані або неправильного розміру тригерні об’єми | debug | змінна | False |
||
debug.cmbrainenabled |
debug | змінна | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.