Komendy konsoli w Rust
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Komend: 3,590
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw sojuszników (przyjaciół/sojuszników spoza drużyny); pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów odróżnić sojuszników od wrogów i członków drużyny | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.applyallchanges |
(Generated) Natychmiast stosuje wszystkie oczekujące zmiany kolorów ułatwień dostępu; wywoływane automatycznie po zmianie dowolnego ustawienia koloru, ale można je uruchomić ręcznie, aby wymusić odświeżenie | accessibility | klient | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla wskaźnika strefy blokady budowy; zmienia kolor czerwonej nakładki widocznej, gdy budowanie jest niedozwolone | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków klanu wyświetlanych nad graczami z tego samego klanu; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw klanu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Generated) Gdy włączone, uniemożliwia graczowi poruszanie się przy otwartym ekranie ekwipunku; przydatne w ustawieniach pod kontroler/ułatwienia dostępu, gdzie przypadkowy ruch jest problemem | accessibility | zmienna | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw wrogów; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw wrogów, aby wyróżnić wrogich graczy | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla paska zdrowia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska zdrowia | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru celownika holograficznego; pozwala graczom wybrać kolor celownika widoczny na każdym tle | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla paska głodu/jedzenia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska głodu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla paska nawodnienia/wody gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska nawodnienia | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wejścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału do encji IO | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wyjścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału z encji IO | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru wiązki detektora laserowego (laser trip-wire); pomaga graczom z zaburzeniami widzenia kolorów rozpoznawać uzbrojone lasery detektorów w bazach | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu kart/notatek; pomaga odróżnić wiadomości kart/notatek od innych typów czatu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu klanu; wyróżnia wiadomości klanu w oknie czatu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu połączonego z Discordem; pomaga rozpoznać wiadomości przesyłane z połączonego serwera Discord | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu globalnego; dotyczy wszystkich wiadomości wysyłanych na globalny kanał czatu całego serwera | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu lokalnego (zasięgowego); odróżnia pobliski czat głosowy/tekstowy od kanałów globalnego i drużynowego | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu drużynowego; wyróżnia wiadomości przeznaczone tylko dla drużyny na tle czatu globalnego i lokalnego | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla podświetlenia grzybów w świecie gry; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźnie widoczny kolor znacznika grzybów | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Generated) Gdy włączone, zdarzenia nawigacji po interfejsie (kierunek/potwierdź/anuluj) są przekazywane do Unity EventSystem, co umożliwia nawigację po menu za pomocą kontrolera | accessibility | zmienna | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków drużyny wyświetlanych nad sojuszniczymi graczami; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźny kolor drużyny | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Generated) Indeks palety kolorów dla ikon znaczników zasobów drzew na HUD-zie; wybiera kolor z kolekcji kolorów ułatwień dostępu, aby pomóc graczom z zaburzeniami widzenia kolorów | accessibility | zmienna | 0 |
||
admintime 1-24 |
Ustawia porę dnia na tę godzinę tylko dla twojego gracza (wpisz -1, aby przywrócić zwykły czas serwera) | Admin | Brak | Tak | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | zmienna | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | zmienna | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Generated) Gdy włączone, sprawdzanie zasięgu widzenia używa raycastów dla poszczególnych kości, co zwiększa dokładność; wyłącz, aby dla wydajności używać jednego promienia z początku | ai | zmienna | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Dodaje gracza (lub użytkownika polecenia, jeśli nie podano gracza) do listy ignorowanych przez AI. | ai | serwer | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generated) Żąda od klienta raportu o przeterminowanych zadaniach równoważenia obciążenia AI, wyświetlającego zadania AI, które przekroczyły przydzielony budżet CPU | ai | klient | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generated) Przełącza wizualizację debugowania AI dla encji, na którą aktualnie patrzy lokalny gracz-administrator | ai | klient | |||
ai.aimedatangle |
Kąt, pod którym AI uzna, że gracz w nie celuje | ai | zmienna | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Generated) Wyświetla łączną liczbę zarejestrowanych instancji AIInformationZone na serwerze | ai | serwer | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | zmienna | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Jeśli animal_ignore_food ma wartość true, zwierzęta nie wyczuwają źródeł pożywienia ani z nimi nie wchodzą w interakcje (optymalizacja serwera). (domyślnie: true) | ai | zmienna | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Generated) Odstęp w sekundach między cyklami aktualizacji linii widzenia dla NPC typu ludzkiego śledzących znane pozycje graczy | aibrainsenses | zmienna | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Generated) Odstęp w sekundach między cyklami aktualizacji linii widzenia dla wszystkich typów NPC śledzących znane pozycje graczy | aibrainsenses | zmienna | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Generated) Odstęp w sekundach między pełnymi cyklami aktualizacji zmysłów mózgu AI; określa, jak często NPC odświeżają świadomość otoczenia | aibrainsenses | zmienna | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Generated) Wyświetla bieżącą liczbę aktywnych instancji mózgów zwierząt, naukowców, zwierzaków i nowych NPC2 na serwerze | ai | serwer | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Usuwa wszystkich graczy z listy ignorowanych przez AI. | ai | serwer | Admin | ||
ai.debugvis |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowania (zasięgi ataku, świadomość itp.) dla encji AI w pobliżu lokalnego gracza | ai | zmienna | False |
||
ai.defaultinterpolationdelay |
(Generated) Domyślne opóźnienie interpolacji sieciowej w sekundach stosowane do ruchu encji NPC; niższe wartości zmniejszają wizualne opóźnienia kosztem drgań przy niestabilnym połączeniu | ai | zmienna | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Generated) Gdy włączone, włącza po stronie klienta tryb projektowania/rozmieszczania NPC, pokazując dodatkowe gizmo do tworzenia punktów spawnu NPC i tras patroli | ai | zmienna | False |
||
ai.designingenabled |
ai | zmienna | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Generated) Gdy włączone, bronie AI zadają prawdziwe obrażenia przy strzale; wyłącz, aby bronie NPC były nieszkodliwe i można było bezpiecznie testować zachowanie AI | ai | zmienna | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Generated) Docelowy budżet czasu klatki w sekundach dla przetwarzania ticków AI; domyślnie 5 s w wersji produkcyjnej (1 s w edytorze), aby ograniczyć użycie CPU na klatkę AI | ai | zmienna | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Generated) Gdy włączone, postacie NPC dopasowują ciało do nachylenia terenu za pomocą IK; wyłącz, aby wyrównanie dotyczyło tylko płaskiego podłoża | ai | zmienna | True |
||
ai.groups |
(Generated) Gdy włączone, logika grup AI jest aktywna, co pozwala NPC koordynować działania jako oddziały; wyłącz, aby wszystkie NPC działały jako niezależne jednostki | ai | zmienna | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Generated) Gdy włączone, encje AI ignorują obecność graczy i nie będą ich atakować ani na nich reagować; przydatne przy budowaniu/testowaniu bez ingerencji NPC | ai | zmienna | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | zmienna | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Generated) Zabija wszystkie zwierzęce NPC i encje animal NPC2 aktualnie znajdujące się na serwerze | ai | serwer | Admin |
To przeszukiwalne źródło informacji o komendach konsoli i administracyjnych w Rust, obejmujące zarówno komendy dostępne dla każdego gracza, jak i te tylko dla adminów i właścicieli serwerów.
Najczęściej zadawane pytania
Naciśnij F1 w grze, aby otworzyć konsolę, następnie wpisz komendę i naciśnij Enter.