Komendy konsoli w Rust

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Komend: 3,590
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
accessibility.allynametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw sojuszników (przyjaciół/sojuszników spoza drużyny); pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów odróżnić sojuszników od wrogów i członków drużyny accessibility zmienna 0
accessibility.applyallchanges (Generated) Natychmiast stosuje wszystkie oczekujące zmiany kolorów ułatwień dostępu; wywoływane automatycznie po zmianie dowolnego ustawienia koloru, ale można je uruchomić ręcznie, aby wymusić odświeżenie accessibility klient
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generated) Indeks palety kolorów dla wskaźnika strefy blokady budowy; zmienia kolor czerwonej nakładki widocznej, gdy budowanie jest niedozwolone accessibility zmienna 0
accessibility.clannametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków klanu wyświetlanych nad graczami z tego samego klanu; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw klanu accessibility zmienna 0
accessibility.disablemovementininventory (Generated) Gdy włączone, uniemożliwia graczowi poruszanie się przy otwartym ekranie ekwipunku; przydatne w ustawieniach pod kontroler/ułatwienia dostępu, gdzie przypadkowy ruch jest problemem accessibility zmienna False
accessibility.enemynametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw wrogów; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw wrogów, aby wyróżnić wrogich graczy accessibility zmienna 0
accessibility.healthbarcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla paska zdrowia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska zdrowia accessibility zmienna 0
accessibility.holosightcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru celownika holograficznego; pozwala graczom wybrać kolor celownika widoczny na każdym tle accessibility zmienna 0
accessibility.hungerbarcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla paska głodu/jedzenia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska głodu accessibility zmienna 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla paska nawodnienia/wody gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska nawodnienia accessibility zmienna 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wejścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału do encji IO accessibility zmienna 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wyjścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału z encji IO accessibility zmienna 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru wiązki detektora laserowego (laser trip-wire); pomaga graczom z zaburzeniami widzenia kolorów rozpoznawać uzbrojone lasery detektorów w bazach accessibility zmienna 0
accessibility.messagecardscolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu kart/notatek; pomaga odróżnić wiadomości kart/notatek od innych typów czatu accessibility zmienna 0
accessibility.messageclancolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu klanu; wyróżnia wiadomości klanu w oknie czatu accessibility zmienna 0
accessibility.messagediscordcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu połączonego z Discordem; pomaga rozpoznać wiadomości przesyłane z połączonego serwera Discord accessibility zmienna 0
accessibility.messageglobalcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu globalnego; dotyczy wszystkich wiadomości wysyłanych na globalny kanał czatu całego serwera accessibility zmienna 0
accessibility.messagelocalcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu lokalnego (zasięgowego); odróżnia pobliski czat głosowy/tekstowy od kanałów globalnego i drużynowego accessibility zmienna 0
accessibility.messageteamcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu drużynowego; wyróżnia wiadomości przeznaczone tylko dla drużyny na tle czatu globalnego i lokalnego accessibility zmienna 0
accessibility.mushroomcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla podświetlenia grzybów w świecie gry; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźnie widoczny kolor znacznika grzybów accessibility zmienna 0
accessibility.senduinavigationevents (Generated) Gdy włączone, zdarzenia nawigacji po interfejsie (kierunek/potwierdź/anuluj) są przekazywane do Unity EventSystem, co umożliwia nawigację po menu za pomocą kontrolera accessibility zmienna False
accessibility.teamnametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków drużyny wyświetlanych nad sojuszniczymi graczami; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźny kolor drużyny accessibility zmienna 0
accessibility.treemarkercolor (Generated) Indeks palety kolorów dla ikon znaczników zasobów drzew na HUD-zie; wybiera kolor z kolekcji kolorów ułatwień dostępu, aby pomóc graczom z zaburzeniami widzenia kolorów accessibility zmienna 0
admintime 1-24 Ustawia porę dnia na tę godzinę tylko dla twojego gracza (wpisz -1, aby przywrócić zwykły czas serwera) Admin Brak Tak
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar zmienna 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar zmienna 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Generated) Gdy włączone, sprawdzanie zasięgu widzenia używa raycastów dla poszczególnych kości, co zwiększa dokładność; wyłącz, aby dla wydajności używać jednego promienia z początku ai zmienna True Admin
ai.addignoreplayer Dodaje gracza (lub użytkownika polecenia, jeśli nie podano gracza) do listy ignorowanych przez AI. ai serwer Admin
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Generated) Żąda od klienta raportu o przeterminowanych zadaniach równoważenia obciążenia AI, wyświetlającego zadania AI, które przekroczyły przydzielony budżet CPU ai klient
ai.aidebug_lookat (Generated) Przełącza wizualizację debugowania AI dla encji, na którą aktualnie patrzy lokalny gracz-administrator ai klient
ai.aimedatangle Kąt, pod którym AI uzna, że gracz w nie celuje ai zmienna 10 Admin
ai.aizonestats (Generated) Wyświetla łączną liczbę zarejestrowanych instancji AIInformationZone na serwerze ai serwer Admin
ai.allowdesigning ai zmienna True Admin
ai.animal_ignore_food Jeśli animal_ignore_food ma wartość true, zwierzęta nie wyczuwają źródeł pożywienia ani z nimi nie wchodzą w interakcje (optymalizacja serwera). (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Generated) Odstęp w sekundach między cyklami aktualizacji linii widzenia dla NPC typu ludzkiego śledzących znane pozycje graczy aibrainsenses zmienna 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Generated) Odstęp w sekundach między cyklami aktualizacji linii widzenia dla wszystkich typów NPC śledzących znane pozycje graczy aibrainsenses zmienna 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Generated) Odstęp w sekundach między pełnymi cyklami aktualizacji zmysłów mózgu AI; określa, jak często NPC odświeżają świadomość otoczenia aibrainsenses zmienna 0.5 Admin
ai.brainstats (Generated) Wyświetla bieżącą liczbę aktywnych instancji mózgów zwierząt, naukowców, zwierzaków i nowych NPC2 na serwerze ai serwer Admin
ai.clearignoredplayers Usuwa wszystkich graczy z listy ignorowanych przez AI. ai serwer Admin
ai.debugvis (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowania (zasięgi ataku, świadomość itp.) dla encji AI w pobliżu lokalnego gracza ai zmienna False
ai.defaultinterpolationdelay (Generated) Domyślne opóźnienie interpolacji sieciowej w sekundach stosowane do ruchu encji NPC; niższe wartości zmniejszają wizualne opóźnienia kosztem drgań przy niestabilnym połączeniu ai zmienna 0.1 Admin
ai.designing (Generated) Gdy włączone, włącza po stronie klienta tryb projektowania/rozmieszczania NPC, pokazując dodatkowe gizmo do tworzenia punktów spawnu NPC i tras patroli ai zmienna False
ai.designingenabled ai zmienna False Admin
ai.effectaiweapons (Generated) Gdy włączone, bronie AI zadają prawdziwe obrażenia przy strzale; wyłącz, aby bronie NPC były nieszkodliwe i można było bezpiecznie testować zachowanie AI ai zmienna False Admin
ai.frametime (Generated) Docelowy budżet czasu klatki w sekundach dla przetwarzania ticków AI; domyślnie 5 s w wersji produkcyjnej (1 s w edytorze), aby ograniczyć użycie CPU na klatkę AI ai zmienna 5 Admin
ai.groundalign (Generated) Gdy włączone, postacie NPC dopasowują ciało do nachylenia terenu za pomocą IK; wyłącz, aby wyrównanie dotyczyło tylko płaskiego podłoża ai zmienna True
ai.groups (Generated) Gdy włączone, logika grup AI jest aktywna, co pozwala NPC koordynować działania jako oddziały; wyłącz, aby wszystkie NPC działały jako niezależne jednostki ai zmienna True Admin
ai.ignoreplayers (Generated) Gdy włączone, encje AI ignorują obecność graczy i nie będą ich atakować ani na nich reagować; przydatne przy budowaniu/testowaniu bez ingerencji NPC ai zmienna False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone zmienna False Admin
ai.killanimals (Generated) Zabija wszystkie zwierzęce NPC i encje animal NPC2 aktualnie znajdujące się na serwerze ai serwer Admin

To przeszukiwalne źródło informacji o komendach konsoli i administracyjnych w Rust, obejmujące zarówno komendy dostępne dla każdego gracza, jak i te tylko dla adminów i właścicieli serwerów.

Najczęściej zadawane pytania

Naciśnij F1 w grze, aby otworzyć konsolę, następnie wpisz komendę i naciśnij Enter.