Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Generated) Maksymalna liczba zaszyfrowanych pakietów, które mogą czekać w kolejce deszyfrowania klienta, zanim zostaną odrzucone | klient | zmienna | 500 |
||
client.maxdecryptthreadwait |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które wątek deszyfrowania blokuje się, zanim po stronie klienta upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) | klient | zmienna | 100 |
||
client.maxmainthreadwait |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które główny wątek gry czeka na operację sieciową, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) | klient | zmienna | 100 |
||
client.maxpacketspersecond_effect |
(Generated) Maksymalna liczba pakietów efektów (cząsteczki/dźwięk) na sekundę przetwarzanych przez klienta; ogranicza spam efektami wizualnymi z serwera | klient | zmienna | 200 |
||
client.maxpacketspersecond_voice |
(Generated) Maksymalna liczba pakietów czatu głosowego na sekundę przetwarzanych przez klienta; ogranicza zużycie przepustowości przez głos | klient | zmienna | 100 |
||
client.maxpeerspersecond |
(Generated) Maksymalna liczba zdarzeń peer-to-peer przetwarzanych przez klienta na sekundę; ogranicza wpływ częstego spamu głosem i efektami | klient | zmienna | 100 |
||
client.maxreadqueuebytes |
(Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach kolejki odczytu przychodzących pakietów klienta; nadmiarowe pakiety są odrzucane, aby zapobiec wyczerpaniu pamięci | klient | zmienna | 52428800 |
||
client.maxreadqueuelength |
(Generated) Maksymalna liczba pakietów, które mogą czekać w kolejce odczytu przychodzących danych klienta; nadmiarowe pakiety są odrzucane | klient | zmienna | 500 |
||
client.maxreadthreadwait |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które dedykowany wątek odczytu blokuje się w oczekiwaniu na przychodzące dane, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) | klient | zmienna | 100 |
||
client.maxreceivetime |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę, przez które może działać sieciowy wątek odbioru po stronie klienta (ograniczone do 10-1000) | klient | zmienna | 10 |
||
client.maxunack |
Maksymalna liczba niepotwierdzonych wiadomości, po której zakładamy, że łącze jest przeciążone | klient | zmienna | 4 |
||
client.maxwritequeuebytes |
(Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach kolejki zapisu wychodzących pakietów klienta | klient | zmienna | 52428800 |
||
client.maxwritequeuelength |
(Generated) Maksymalna liczba pakietów, które mogą czekać w kolejce zapisu wychodzących danych klienta; nadmiarowe pakiety są odrzucane | klient | zmienna | 500 |
||
client.maxwritethreadwait |
(Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które dedykowany wątek zapisu blokuje się w oczekiwaniu na wysłanie danych, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) | klient | zmienna | 100 |
||
client.orbitcamdist |
(Generated) Odległość w metrach od celu, jaką utrzymuje kamera orbitalna | klient | zmienna | 2 |
||
client.orbitcamhold |
Zostawia kamerę orbitalną deweloperską (przytrzymaj alt w trzeciej osobie) tam, gdzie ją zostawiłeś po puszczeniu alt, zamiast przeskakiwać z powrotem za gracza | klient | zmienna | False |
||
client.orbitcamlookspeed |
(Generated) Czułość myszy przy obracaniu kamery orbitalnej; wyższe wartości sprawiają, że kamera obraca się szybciej | klient | zmienna | 50 |
||
client.prediction |
(Generated) Włącza predykcję ruchu po stronie klienta; wyłączenie powoduje efekt rubber-bandingu przy ruchu, ale może pomóc w izolowaniu problemów z desynchronizacją sieci | klient | zmienna | True |
||
client.premium_refresh_interval |
(Generated) Odstęp w sekundach między automatycznymi ponownymi sprawdzeniami statusu premium po stronie klienta; ograniczony do zakresu od 30 do 3600 sekund | klient | zmienna | 600 |
||
client.prioritize_favourite_servers |
Gdy włączone, ulubione serwery są sortowane na początku listy przeglądarki serwerów | klient | zmienna | True |
||
client.prioritize_premium_servers |
(Generated) Gdy włączone, serwery premium są sortowane na początku listy przeglądarki serwerów | klient | zmienna | True |
||
client.prioritize_secure_servers |
(Generated) Gdy włączone, serwery zabezpieczone EAC są sortowane w przeglądarce nad serwerami bez zabezpieczeń | klient | zmienna | False |
||
client.pushtotalk |
Gdy włączone, czat głosowy działa w trybie push-to-talk zamiast być zawsze włączony | klient | zmienna | True |
||
client.qualify_premium_override |
(Generated) Zastępuje sprawdzanie kwalifikacji serwera premium; 0 = sprawdzanie domyślne, wartość niezerowa wymusza konkretny wynik kwalifikacji | klient | zmienna | 0 |
||
client.receivelatency |
(Generated) Symulowane opóźnienie odczytu w milisekundach dodawane do wszystkich przychodzących pakietów; przydatne do testowania zachowania przy wysokim opóźnieniu | klient | zmienna | 0 |
||
client.recheck_premium |
(Generated) Ustawienie na true wywołuje natychmiastowe ponowne sprawdzenie statusu premium tego klienta | klient | zmienna | False |
||
client.respawnloadout |
(Generated) Zserializowany ciąg zestawu startowego po respawnie wysyłany do serwera; używany do własnych zestawów przedmiotów początkowych w samouczku lub kontekstach deweloperskich | klient | zmienna | |||
client.rockskin |
(Generated) ID skina stosowane do narzędzia Rock gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.selectedbuttoncolour |
Preferowany indeks koloru przy stawianiu przycisków | klient | zmienna | 0 |
||
client.selectedindustrialdeployablecolour |
Preferowany indeks koloru przy stawianiu urządzeń przemysłowych | klient | zmienna | 0 |
||
client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Preferowany indeks koloru przy stawianiu elementów budowli z kontenerów transportowych | klient | zmienna | 0 |
||
client.server_restart_warnings_in_chat |
Pokazuje na czacie powiadomienia o restarcie serwera (jak dawniej) | klient | zmienna | False |
||
client.shieldonback |
Tarcza pozostaje na plecach podczas trzymania broni jednoręcznej. | klient | zmienna | False |
||
client.showcaminfo |
(Generated) Pokazuje debugową nakładkę z informacjami o kamerze: nazwą bieżącej matrycy, ogniskową i efektywnym polem widzenia | klient | zmienna | False |
||
client.showgrowableui |
(Generated) Pokazuje panel interfejsu zarządzania roślinami uprawnymi, gdy patrzysz na zasadzone nasiono lub roślinę | klient | zmienna | True |
||
client.showmissionprovidersonmap |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje na nakładce mapy w grze znaczniki lokalizacji NPC zlecających misje | klient | zmienna | True |
||
client.showsashes |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje na modelach postaci graczy ozdobne szarfy sojuszu lub drużyny | klient | zmienna | True |
||
client.showsleepingbagsonmap |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje na nakładce mapy w grze znaczniki lokalizacji śpiworów i łóżek | klient | zmienna | True |
||
client.showtogglegrowableui |
(Generated) Pokazuje przycisk otwierający i zamykający interfejs zarządzania roślinami uprawnymi | klient | zmienna | True |
||
client.showvendingmachinesonmap |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje na nakładce mapy w grze znaczniki lokalizacji automatów sprzedających | klient | zmienna | True |
||
client.skins_access |
-1, aby wyłączyć dostęp do wszystkich skinów, 0 dla dostępu do skinów konta (domyślnie), 1 dla dostępu do wszystkich skinów | klient | zmienna | 0 |
||
client.sortskinsrecentlyused |
(Generated) Gdy włączone, ostatnio używane skiny pojawiają się na górze listy wyboru skinów, co ułatwia ich ponowne użycie | klient | zmienna | True |
||
client.torchskin |
(Generated) ID skina stosowane do pochodni gracza | klient | zmienna | 0 |
||
client.underwearskin |
(Generated) ID skina bielizny gracza; zapisana informacja o kliencie wysyłana do serwera na potrzeby renderowania modelu postaci | klient | zmienna | 0 |
||
client.unlock_all_skins |
klient | zmienna | False |
|||
client.updaterendererswhenoffscreen |
Aktualizuje renderery skinów także poza ekranem. | klient | zmienna | False |
||
console.erroroverlay |
console | zmienna | True |
|||
console.legacy_erroroverlay |
console | zmienna | False |
|||
copypaste.drawselection |
(Generated) Gdy włączone, rysuje w świecie szkieletowe pudełko pokazujące bieżące granice zaznaczenia kopiowania/wklejania pos1/pos2; wyłącz, aby ukryć wizualizację zaznaczenia | copypaste | zmienna | True |
||
copypaste.paste_auth |
Czy administrator ma być automatycznie autoryzowany na każdej encji we wklejeniu | copypaste | zmienna | True |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.