Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
client.maxdecryptqueuelength (Generated) Maksymalna liczba zaszyfrowanych pakietów, które mogą czekać w kolejce deszyfrowania klienta, zanim zostaną odrzucone klient zmienna 500
client.maxdecryptthreadwait (Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które wątek deszyfrowania blokuje się, zanim po stronie klienta upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) klient zmienna 100
client.maxmainthreadwait (Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które główny wątek gry czeka na operację sieciową, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) klient zmienna 100
client.maxpacketspersecond_effect (Generated) Maksymalna liczba pakietów efektów (cząsteczki/dźwięk) na sekundę przetwarzanych przez klienta; ogranicza spam efektami wizualnymi z serwera klient zmienna 200
client.maxpacketspersecond_voice (Generated) Maksymalna liczba pakietów czatu głosowego na sekundę przetwarzanych przez klienta; ogranicza zużycie przepustowości przez głos klient zmienna 100
client.maxpeerspersecond (Generated) Maksymalna liczba zdarzeń peer-to-peer przetwarzanych przez klienta na sekundę; ogranicza wpływ częstego spamu głosem i efektami klient zmienna 100
client.maxreadqueuebytes (Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach kolejki odczytu przychodzących pakietów klienta; nadmiarowe pakiety są odrzucane, aby zapobiec wyczerpaniu pamięci klient zmienna 52428800
client.maxreadqueuelength (Generated) Maksymalna liczba pakietów, które mogą czekać w kolejce odczytu przychodzących danych klienta; nadmiarowe pakiety są odrzucane klient zmienna 500
client.maxreadthreadwait (Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które dedykowany wątek odczytu blokuje się w oczekiwaniu na przychodzące dane, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) klient zmienna 100
client.maxreceivetime (Generated) Maksymalna liczba milisekund na klatkę, przez które może działać sieciowy wątek odbioru po stronie klienta (ograniczone do 10-1000) klient zmienna 10
client.maxunack Maksymalna liczba niepotwierdzonych wiadomości, po której zakładamy, że łącze jest przeciążone klient zmienna 4
client.maxwritequeuebytes (Generated) Maksymalny łączny rozmiar w bajtach kolejki zapisu wychodzących pakietów klienta klient zmienna 52428800
client.maxwritequeuelength (Generated) Maksymalna liczba pakietów, które mogą czekać w kolejce zapisu wychodzących danych klienta; nadmiarowe pakiety są odrzucane klient zmienna 500
client.maxwritethreadwait (Generated) Maksymalna liczba milisekund, przez które dedykowany wątek zapisu blokuje się w oczekiwaniu na wysłanie danych, zanim upłynie limit czasu (ograniczone do 1-1000) klient zmienna 100
client.orbitcamdist (Generated) Odległość w metrach od celu, jaką utrzymuje kamera orbitalna klient zmienna 2
client.orbitcamhold Zostawia kamerę orbitalną deweloperską (przytrzymaj alt w trzeciej osobie) tam, gdzie ją zostawiłeś po puszczeniu alt, zamiast przeskakiwać z powrotem za gracza klient zmienna False
client.orbitcamlookspeed (Generated) Czułość myszy przy obracaniu kamery orbitalnej; wyższe wartości sprawiają, że kamera obraca się szybciej klient zmienna 50
client.prediction (Generated) Włącza predykcję ruchu po stronie klienta; wyłączenie powoduje efekt rubber-bandingu przy ruchu, ale może pomóc w izolowaniu problemów z desynchronizacją sieci klient zmienna True
client.premium_refresh_interval (Generated) Odstęp w sekundach między automatycznymi ponownymi sprawdzeniami statusu premium po stronie klienta; ograniczony do zakresu od 30 do 3600 sekund klient zmienna 600
client.prioritize_favourite_servers Gdy włączone, ulubione serwery są sortowane na początku listy przeglądarki serwerów klient zmienna True
client.prioritize_premium_servers (Generated) Gdy włączone, serwery premium są sortowane na początku listy przeglądarki serwerów klient zmienna True
client.prioritize_secure_servers (Generated) Gdy włączone, serwery zabezpieczone EAC są sortowane w przeglądarce nad serwerami bez zabezpieczeń klient zmienna False
client.pushtotalk Gdy włączone, czat głosowy działa w trybie push-to-talk zamiast być zawsze włączony klient zmienna True
client.qualify_premium_override (Generated) Zastępuje sprawdzanie kwalifikacji serwera premium; 0 = sprawdzanie domyślne, wartość niezerowa wymusza konkretny wynik kwalifikacji klient zmienna 0
client.receivelatency (Generated) Symulowane opóźnienie odczytu w milisekundach dodawane do wszystkich przychodzących pakietów; przydatne do testowania zachowania przy wysokim opóźnieniu klient zmienna 0
client.recheck_premium (Generated) Ustawienie na true wywołuje natychmiastowe ponowne sprawdzenie statusu premium tego klienta klient zmienna False
client.respawnloadout (Generated) Zserializowany ciąg zestawu startowego po respawnie wysyłany do serwera; używany do własnych zestawów przedmiotów początkowych w samouczku lub kontekstach deweloperskich klient zmienna
client.rockskin (Generated) ID skina stosowane do narzędzia Rock gracza klient zmienna 0
client.selectedbuttoncolour Preferowany indeks koloru przy stawianiu przycisków klient zmienna 0
client.selectedindustrialdeployablecolour Preferowany indeks koloru przy stawianiu urządzeń przemysłowych klient zmienna 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour Preferowany indeks koloru przy stawianiu elementów budowli z kontenerów transportowych klient zmienna 0
client.server_restart_warnings_in_chat Pokazuje na czacie powiadomienia o restarcie serwera (jak dawniej) klient zmienna False
client.shieldonback Tarcza pozostaje na plecach podczas trzymania broni jednoręcznej. klient zmienna False
client.showcaminfo (Generated) Pokazuje debugową nakładkę z informacjami o kamerze: nazwą bieżącej matrycy, ogniskową i efektywnym polem widzenia klient zmienna False
client.showgrowableui (Generated) Pokazuje panel interfejsu zarządzania roślinami uprawnymi, gdy patrzysz na zasadzone nasiono lub roślinę klient zmienna True
client.showmissionprovidersonmap (Generated) Gdy włączone, pokazuje na nakładce mapy w grze znaczniki lokalizacji NPC zlecających misje klient zmienna True
client.showsashes (Generated) Gdy włączone, pokazuje na modelach postaci graczy ozdobne szarfy sojuszu lub drużyny klient zmienna True
client.showsleepingbagsonmap (Generated) Gdy włączone, pokazuje na nakładce mapy w grze znaczniki lokalizacji śpiworów i łóżek klient zmienna True
client.showtogglegrowableui (Generated) Pokazuje przycisk otwierający i zamykający interfejs zarządzania roślinami uprawnymi klient zmienna True
client.showvendingmachinesonmap (Generated) Gdy włączone, pokazuje na nakładce mapy w grze znaczniki lokalizacji automatów sprzedających klient zmienna True
client.skins_access -1, aby wyłączyć dostęp do wszystkich skinów, 0 dla dostępu do skinów konta (domyślnie), 1 dla dostępu do wszystkich skinów klient zmienna 0
client.sortskinsrecentlyused (Generated) Gdy włączone, ostatnio używane skiny pojawiają się na górze listy wyboru skinów, co ułatwia ich ponowne użycie klient zmienna True
client.torchskin (Generated) ID skina stosowane do pochodni gracza klient zmienna 0
client.underwearskin (Generated) ID skina bielizny gracza; zapisana informacja o kliencie wysyłana do serwera na potrzeby renderowania modelu postaci klient zmienna 0
client.unlock_all_skins klient zmienna False
client.updaterendererswhenoffscreen Aktualizuje renderery skinów także poza ekranem. klient zmienna False
console.erroroverlay console zmienna True
console.legacy_erroroverlay console zmienna False
copypaste.drawselection (Generated) Gdy włączone, rysuje w świecie szkieletowe pudełko pokazujące bieżące granice zaznaczenia kopiowania/wklejania pos1/pos2; wyłącz, aby ukryć wizualizację zaznaczenia copypaste zmienna True
copypaste.paste_auth Czy administrator ma być automatycznie autoryzowany na każdej encji we wklejeniu copypaste zmienna True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.