Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
accessibility.allynametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw sojuszników (przyjaciół/sojuszników spoza drużyny); pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów odróżnić sojuszników od wrogów i członków drużyny accessibility zmienna 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generated) Indeks palety kolorów dla wskaźnika strefy blokady budowy; zmienia kolor czerwonej nakładki widocznej, gdy budowanie jest niedozwolone accessibility zmienna 0
accessibility.clannametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków klanu wyświetlanych nad graczami z tego samego klanu; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw klanu accessibility zmienna 0
accessibility.disablemovementininventory (Generated) Gdy włączone, uniemożliwia graczowi poruszanie się przy otwartym ekranie ekwipunku; przydatne w ustawieniach pod kontroler/ułatwienia dostępu, gdzie przypadkowy ruch jest problemem accessibility zmienna False
accessibility.enemynametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw wrogów; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw wrogów, aby wyróżnić wrogich graczy accessibility zmienna 0
accessibility.healthbarcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla paska zdrowia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska zdrowia accessibility zmienna 0
accessibility.holosightcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru celownika holograficznego; pozwala graczom wybrać kolor celownika widoczny na każdym tle accessibility zmienna 0
accessibility.hungerbarcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla paska głodu/jedzenia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska głodu accessibility zmienna 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla paska nawodnienia/wody gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska nawodnienia accessibility zmienna 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wejścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału do encji IO accessibility zmienna 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wyjścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału z encji IO accessibility zmienna 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru wiązki detektora laserowego (laser trip-wire); pomaga graczom z zaburzeniami widzenia kolorów rozpoznawać uzbrojone lasery detektorów w bazach accessibility zmienna 0
accessibility.messagecardscolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu kart/notatek; pomaga odróżnić wiadomości kart/notatek od innych typów czatu accessibility zmienna 0
accessibility.messageclancolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu klanu; wyróżnia wiadomości klanu w oknie czatu accessibility zmienna 0
accessibility.messagediscordcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu połączonego z Discordem; pomaga rozpoznać wiadomości przesyłane z połączonego serwera Discord accessibility zmienna 0
accessibility.messageglobalcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu globalnego; dotyczy wszystkich wiadomości wysyłanych na globalny kanał czatu całego serwera accessibility zmienna 0
accessibility.messagelocalcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu lokalnego (zasięgowego); odróżnia pobliski czat głosowy/tekstowy od kanałów globalnego i drużynowego accessibility zmienna 0
accessibility.messageteamcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu drużynowego; wyróżnia wiadomości przeznaczone tylko dla drużyny na tle czatu globalnego i lokalnego accessibility zmienna 0
accessibility.mushroomcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla podświetlenia grzybów w świecie gry; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźnie widoczny kolor znacznika grzybów accessibility zmienna 0
accessibility.senduinavigationevents (Generated) Gdy włączone, zdarzenia nawigacji po interfejsie (kierunek/potwierdź/anuluj) są przekazywane do Unity EventSystem, co umożliwia nawigację po menu za pomocą kontrolera accessibility zmienna False
accessibility.teamnametagcolour (Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków drużyny wyświetlanych nad sojuszniczymi graczami; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźny kolor drużyny accessibility zmienna 0
accessibility.treemarkercolor (Generated) Indeks palety kolorów dla ikon znaczników zasobów drzew na HUD-zie; wybiera kolor z kolekcji kolorów ułatwień dostępu, aby pomóc graczom z zaburzeniami widzenia kolorów accessibility zmienna 0
ai.debugvis (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowania (zasięgi ataku, świadomość itp.) dla encji AI w pobliżu lokalnego gracza ai zmienna False
ai.designing (Generated) Gdy włączone, włącza po stronie klienta tryb projektowania/rozmieszczania NPC, pokazując dodatkowe gizmo do tworzenia punktów spawnu NPC i tras patroli ai zmienna False
ai.groundalign (Generated) Gdy włączone, postacie NPC dopasowują ciało do nachylenia terenu za pomocą IK; wyłącz, aby wyrównanie dotyczyło tylko płaskiego podłoża ai zmienna True
ai.maxgroundaligndist (Generated) Maksymalna odległość w metrach, na jakiej obliczane jest IK dopasowania do podłoża dla NPC; zmniejszenie poprawia wydajność, gdy widocznych jest wiele NPC ai zmienna 60
ai.npc_no_foot_ik (Generated) Gdy włączone, wyłącza IK stóp postaci NPC, aby poprawić wydajność; NPC nie będą stawiać stóp zgodnie z nachyleniem terenu ai zmienna True
analytics.dryrun Wykonuje cały proces bez faktycznego wysyłania czegokolwiek analytics zmienna False
analytics.log analytics zmienna False
analytics.usev2 analytics zmienna True
app.endpoint Bazowy adres API serwera towarzyszącego Rust+ app zmienna https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Używa bardziej zaawansowanej okluzji dźwięku audio zmienna False
audio.ambience System ambientu audio zmienna True
audio.debugvoicelimiting (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli decyzje o ograniczaniu czatu głosowego, pokazując, kiedy gracze są wyciszani z powodu bliskości lub ograniczeń przepustowości audio zmienna False
audio.enablesoundpooling (Generated) Włącza pooling źródeł dźwięku, ponownie używając komponentów AudioSource zamiast tworzyć i niszczyć je przy każdym odtworzeniu dźwięku audio zmienna False
audio.eventaudio Głośność audio zmienna 1
audio.framebudget Maksymalna liczba ms na klatkę przeznaczona na aktualizację dźwięków audio zmienna 0.3
audio.game Głośność audio zmienna 1
audio.hqsoundfade Używa wyższej jakości wygaszania dźwięku w niektórych dźwiękach audio zmienna False
audio.instruments Głośność audio zmienna 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu rozmiar bufora audio i liczbę kanałów za każdym razem, gdy filtr audio przetwarza bufor; przydatne do diagnozowania problemów z potokiem audio audiointerceptcomponent zmienna False
audio.master Głośność audio zmienna 1
audio.minupdatefraction (Generated) Minimalny ułamek puli źródeł dźwięku aktualizowany na klatkę; wyższe wartości utrzymują w synchronizacji więcej źródeł dźwięku kosztem czasu CPU audio zmienna 0.1
audio.musicvolume Głośność audio zmienna 1
audio.musicvolumemenu Głośność audio zmienna 1
audio.speakers Głośność audio zmienna 2
audio.ui Głośność audio zmienna 1
audio.videoplayer Głośność audio zmienna 1
audio.voiceprops Głośność audio zmienna 1
audio.voices Głośność audio zmienna 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.