Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw sojuszników (przyjaciół/sojuszników spoza drużyny); pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów odróżnić sojuszników od wrogów i członków drużyny | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla wskaźnika strefy blokady budowy; zmienia kolor czerwonej nakładki widocznej, gdy budowanie jest niedozwolone | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków klanu wyświetlanych nad graczami z tego samego klanu; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw klanu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.disablemovementininventory |
(Generated) Gdy włączone, uniemożliwia graczowi poruszanie się przy otwartym ekranie ekwipunku; przydatne w ustawieniach pod kontroler/ułatwienia dostępu, gdzie przypadkowy ruch jest problemem | accessibility | zmienna | False |
||
accessibility.enemynametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw wrogów; wybiera kolor z kolekcji kolorów znaczników nazw wrogów, aby wyróżnić wrogich graczy | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.healthbarcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla paska zdrowia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska zdrowia | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.holosightcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru celownika holograficznego; pozwala graczom wybrać kolor celownika widoczny na każdym tle | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.hungerbarcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla paska głodu/jedzenia gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska głodu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.hydrationbarcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla paska nawodnienia/wody gracza; wybiera czytelny kolor z kolekcji kolorów paska nawodnienia | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wejścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału do encji IO | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generated) Indeks palety kolorów dla nakładek ze strzałkami wyjścia elektrycznego IO; zmienia kolor strzałek pokazujących przepływ prądu/sygnału z encji IO | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.laserdetectorcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru wiązki detektora laserowego (laser trip-wire); pomaga graczom z zaburzeniami widzenia kolorów rozpoznawać uzbrojone lasery detektorów w bazach | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messagecardscolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu kart/notatek; pomaga odróżnić wiadomości kart/notatek od innych typów czatu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messageclancolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu klanu; wyróżnia wiadomości klanu w oknie czatu | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messagediscordcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu połączonego z Discordem; pomaga rozpoznać wiadomości przesyłane z połączonego serwera Discord | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messageglobalcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu globalnego; dotyczy wszystkich wiadomości wysyłanych na globalny kanał czatu całego serwera | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messagelocalcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu lokalnego (zasięgowego); odróżnia pobliski czat głosowy/tekstowy od kanałów globalnego i drużynowego | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.messageteamcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla koloru tekstu wiadomości czatu drużynowego; wyróżnia wiadomości przeznaczone tylko dla drużyny na tle czatu globalnego i lokalnego | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.mushroomcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla podświetlenia grzybów w świecie gry; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźnie widoczny kolor znacznika grzybów | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.senduinavigationevents |
(Generated) Gdy włączone, zdarzenia nawigacji po interfejsie (kierunek/potwierdź/anuluj) są przekazywane do Unity EventSystem, co umożliwia nawigację po menu za pomocą kontrolera | accessibility | zmienna | False |
||
accessibility.teamnametagcolour |
(Generated) Indeks palety kolorów dla znaczników nazw członków drużyny wyświetlanych nad sojuszniczymi graczami; pozwala graczom z zaburzeniami widzenia kolorów wybrać wyraźny kolor drużyny | accessibility | zmienna | 0 |
||
accessibility.treemarkercolor |
(Generated) Indeks palety kolorów dla ikon znaczników zasobów drzew na HUD-zie; wybiera kolor z kolekcji kolorów ułatwień dostępu, aby pomóc graczom z zaburzeniami widzenia kolorów | accessibility | zmienna | 0 |
||
ai.debugvis |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowania (zasięgi ataku, świadomość itp.) dla encji AI w pobliżu lokalnego gracza | ai | zmienna | False |
||
ai.designing |
(Generated) Gdy włączone, włącza po stronie klienta tryb projektowania/rozmieszczania NPC, pokazując dodatkowe gizmo do tworzenia punktów spawnu NPC i tras patroli | ai | zmienna | False |
||
ai.groundalign |
(Generated) Gdy włączone, postacie NPC dopasowują ciało do nachylenia terenu za pomocą IK; wyłącz, aby wyrównanie dotyczyło tylko płaskiego podłoża | ai | zmienna | True |
||
ai.maxgroundaligndist |
(Generated) Maksymalna odległość w metrach, na jakiej obliczane jest IK dopasowania do podłoża dla NPC; zmniejszenie poprawia wydajność, gdy widocznych jest wiele NPC | ai | zmienna | 60 |
||
ai.npc_no_foot_ik |
(Generated) Gdy włączone, wyłącza IK stóp postaci NPC, aby poprawić wydajność; NPC nie będą stawiać stóp zgodnie z nachyleniem terenu | ai | zmienna | True |
||
analytics.dryrun |
Wykonuje cały proces bez faktycznego wysyłania czegokolwiek | analytics | zmienna | False |
||
analytics.log |
analytics | zmienna | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | zmienna | True |
|||
app.endpoint |
Bazowy adres API serwera towarzyszącego Rust+ | app | zmienna | https://companion-rust.facepunch.com/api |
||
audio.advancedocclusion |
Używa bardziej zaawansowanej okluzji dźwięku | audio | zmienna | False |
||
audio.ambience |
System ambientu | audio | zmienna | True |
||
audio.debugvoicelimiting |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli decyzje o ograniczaniu czatu głosowego, pokazując, kiedy gracze są wyciszani z powodu bliskości lub ograniczeń przepustowości | audio | zmienna | False |
||
audio.enablesoundpooling |
(Generated) Włącza pooling źródeł dźwięku, ponownie używając komponentów AudioSource zamiast tworzyć i niszczyć je przy każdym odtworzeniu dźwięku | audio | zmienna | False |
||
audio.eventaudio |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.framebudget |
Maksymalna liczba ms na klatkę przeznaczona na aktualizację dźwięków | audio | zmienna | 0.3 |
||
audio.game |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Używa wyższej jakości wygaszania dźwięku w niektórych dźwiękach | audio | zmienna | False |
||
audio.instruments |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu rozmiar bufora audio i liczbę kanałów za każdym razem, gdy filtr audio przetwarza bufor; przydatne do diagnozowania problemów z potokiem audio | audiointerceptcomponent | zmienna | False |
||
audio.master |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Generated) Minimalny ułamek puli źródeł dźwięku aktualizowany na klatkę; wyższe wartości utrzymują w synchronizacji więcej źródeł dźwięku kosztem czasu CPU | audio | zmienna | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.musicvolumemenu |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.speakers |
Głośność | audio | zmienna | 2 |
||
audio.ui |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.videoplayer |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.voiceprops |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
||
audio.voices |
Głośność | audio | zmienna | 1 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.