Comandi console di Rust
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Comandi: 3,590
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag degli alleati (amici/alleati fuori dal team); permette ai giocatori daltonici di distinguere alleati, nemici e compagni di team | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.applyallchanges |
(Generato) Applica subito tutte le modifiche di colore per l'accessibilità in sospeso; viene richiamato automaticamente quando cambia un'impostazione di colore, ma si può eseguire a mano per forzare l'aggiornamento | accessibility | client | |||
accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per l'indicatore della zona di costruzione bloccata; cambia il colore della zona rossa mostrata quando non è permesso costruire | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.clannametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei membri del clan mostrati sopra i giocatori dello stesso clan; sceglie dalla raccolta di colori dei nametag del clan | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Generato) Se abilitato, impedisce al giocatore di muoversi mentre la schermata dell'inventario è aperta; utile con controller/impostazioni di accessibilità quando i movimenti accidentali sono un problema | accessibility | variabile | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei nemici; sceglie un colore dalla raccolta dei nametag nemici per rendere ben riconoscibili i giocatori ostili | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della salute del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della salute | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il reticolo del mirino olografico; permette di scegliere un colore del reticolo visibile su qualsiasi sfondo | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della fame/del cibo del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della fame | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra dell'idratazione/dell'acqua del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra dell'idratazione | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di ingresso degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in entrata in un'entità IO | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di uscita degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in uscita da un'entità IO | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il raggio del rilevatore laser; aiuta i giocatori daltonici a distinguere i laser dei rilevatori armati nelle basi | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat di carte/note; aiuta a distinguere i messaggi di carte/note dagli altri tipi di chat | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat del clan; rende i messaggi del clan ben distinguibili nella finestra della chat | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat collegati a Discord; aiuta a riconoscere i messaggi inoltrati da un server Discord collegato | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat globale; riguarda tutti i messaggi inviati al canale di chat globale del server | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat locale di prossimità; distingue la chat vocale/testuale vicina dai canali globale e di team | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat di team; rende i messaggi riservati al team ben distinguibili dalla chat globale e locale | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per l'evidenziazione dei funghi nel mondo; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore ben distinguibile per l'indicatore dei funghi | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Generato) Se abilitato, gli eventi di navigazione dell'interfaccia (direzione/conferma/annulla) vengono inoltrati all'EventSystem di Unity, permettendo di navigare i menu con il controller | accessibility | variabile | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei compagni di team mostrati sopra i giocatori alleati; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore di team ben distinguibile | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per le icone degli indicatori di risorse degli alberi nell'HUD; sceglie dalla raccolta di colori di accessibilità per aiutare i giocatori daltonici | accessibility | variabile | 0 |
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admintime 1-24 |
Imposta l'ora del giorno a quest'ora solo per il tuo giocatore (inserisci -1 per tornare all'ora normale del server) | Admin | Nessuno | Sì | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarday |
adventcalendar | variabile | 0 |
Admin | ||
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth |
adventcalendar | variabile | 0 |
Admin | ||
ai.accuratevisiondistance |
(Generato) Se abilitato, i controlli della distanza visiva usano raycast per singolo osso per maggiore precisione; disabilitalo per usare un solo raggio dall'origine e avere prestazioni migliori | ai | variabile | True |
Admin | |
ai.addignoreplayer |
Aggiunge un giocatore (o l'utente del comando, se non ne viene specificato nessuno) alla lista di ignorati dell'AI. | ai | server | Admin | ||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generato) Richiede al client un report sul sovraccarico del load balancing AI, con l'elenco dei task AI che hanno superato il budget CPU assegnato | ai | client | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generato) Attiva/disattiva la visualizzazione di debug dell'AI per l'entità che l'admin locale sta guardando | ai | client | |||
ai.aimedatangle |
L'angolo entro cui l'AI penserà di essere mirata da un giocatore | ai | variabile | 10 |
Admin | |
ai.aizonestats |
(Generato) Stampa il numero totale di istanze AIInformationZone registrate sul server | ai | server | Admin | ||
ai.allowdesigning |
ai | variabile | True |
Admin | ||
ai.animal_ignore_food |
Se animal_ignore_food è true, gli animali non percepiscono le fonti di cibo e non interagiscono con esse (ottimizzazione del server). (predefinito: true) | ai | variabile | True |
Admin | |
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick di aggiornamento della linea di vista per gli NPC di tipo umano che tracciano le posizioni note dei giocatori | aibrainsenses | variabile | 0.2 |
Admin | |
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick di aggiornamento della linea di vista per tutti i tipi di NPC che tracciano le posizioni note dei giocatori | aibrainsenses | variabile | 0.5 |
Admin | |
aibrainsenses.updateinterval |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick completi di aggiornamento dei sensi del cervello AI; controlla la frequenza con cui gli NPC aggiornano la percezione dell'ambiente | aibrainsenses | variabile | 0.5 |
Admin | |
ai.brainstats |
(Generato) Stampa il numero attuale di istanze di cervello attive di animali, scienziati, pet e nuovi NPC2 sul server | ai | server | Admin | ||
ai.clearignoredplayers |
Rimuove tutti i giocatori dalla lista di ignorati dell'AI. | ai | server | Admin | ||
ai.debugvis |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug (raggi d'attacco, percezione, ecc.) per le entità AI vicine al giocatore locale | ai | variabile | False |
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ai.defaultinterpolationdelay |
(Generato) Ritardo di interpolazione di rete predefinito, in secondi, applicato al movimento delle entità NPC; valori più bassi riducono il lag visivo a costo di scatti su connessioni instabili | ai | variabile | 0.1 |
Admin | |
ai.designing |
(Generato) Se abilitato, attiva sul client la modalità di progettazione/posizionamento degli NPC, mostrando gizmo aggiuntivi per creare punti di spawn e percorsi di pattuglia degli NPC | ai | variabile | False |
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ai.designingenabled |
ai | variabile | False |
Admin | ||
ai.effectaiweapons |
(Generato) Se abilitato, le armi AI infliggono danni reali quando sparano; disabilitalo per rendere innocue le armi degli NPC e testare in sicurezza il comportamento dell'AI | ai | variabile | False |
Admin | |
ai.frametime |
(Generato) Budget di tempo per frame, in secondi, per l'elaborazione dei tick AI; il valore predefinito è 5s in produzione (1s nell'editor) per limitare l'uso di CPU per frame AI | ai | variabile | 5 |
Admin | |
ai.groundalign |
(Generato) Se abilitato, i personaggi NPC allineano il corpo alla pendenza del terreno tramite IK; disabilitalo per l'allineamento solo su terreno piano | ai | variabile | True |
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ai.groups |
(Generato) Se abilitato, la logica di gruppo AI è attiva e gli NPC possono coordinarsi in squadre; disabilitalo per far agire tutti gli NPC come individui indipendenti | ai | variabile | True |
Admin | |
ai.ignoreplayers |
(Generato) Se abilitato, le entità AI ignorano la presenza dei giocatori e non li prendono di mira né reagiscono a loro; utile per costruire/testare senza interferenze degli NPC | ai | variabile | False |
Admin | |
aiinformationzone.usesimpleloscheck |
aiinformationzone | variabile | False |
Admin | ||
ai.killanimals |
(Generato) Uccide tutti gli NPC animali e le entità animal NPC2 attualmente presenti sul server | ai | server | Admin |
Questo è un riferimento ricercabile dei comandi console e admin di Rust, che comprende sia i comandi disponibili a qualsiasi giocatore sia quelli riservati ad admin e proprietari di server.
Domande frequenti
Premi F1 in gioco per aprire la console, poi scrivi il comando e premi Invio.