Comandi console di Rust

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Comandi: 3,590
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
accessibility.allynametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag degli alleati (amici/alleati fuori dal team); permette ai giocatori daltonici di distinguere alleati, nemici e compagni di team accessibility variabile 0
accessibility.applyallchanges (Generato) Applica subito tutte le modifiche di colore per l'accessibilità in sospeso; viene richiamato automaticamente quando cambia un'impostazione di colore, ma si può eseguire a mano per forzare l'aggiornamento accessibility client
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per l'indicatore della zona di costruzione bloccata; cambia il colore della zona rossa mostrata quando non è permesso costruire accessibility variabile 0
accessibility.clannametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei membri del clan mostrati sopra i giocatori dello stesso clan; sceglie dalla raccolta di colori dei nametag del clan accessibility variabile 0
accessibility.disablemovementininventory (Generato) Se abilitato, impedisce al giocatore di muoversi mentre la schermata dell'inventario è aperta; utile con controller/impostazioni di accessibilità quando i movimenti accidentali sono un problema accessibility variabile False
accessibility.enemynametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei nemici; sceglie un colore dalla raccolta dei nametag nemici per rendere ben riconoscibili i giocatori ostili accessibility variabile 0
accessibility.healthbarcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della salute del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della salute accessibility variabile 0
accessibility.holosightcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il reticolo del mirino olografico; permette di scegliere un colore del reticolo visibile su qualsiasi sfondo accessibility variabile 0
accessibility.hungerbarcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della fame/del cibo del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della fame accessibility variabile 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra dell'idratazione/dell'acqua del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra dell'idratazione accessibility variabile 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di ingresso degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in entrata in un'entità IO accessibility variabile 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di uscita degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in uscita da un'entità IO accessibility variabile 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il raggio del rilevatore laser; aiuta i giocatori daltonici a distinguere i laser dei rilevatori armati nelle basi accessibility variabile 0
accessibility.messagecardscolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat di carte/note; aiuta a distinguere i messaggi di carte/note dagli altri tipi di chat accessibility variabile 0
accessibility.messageclancolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat del clan; rende i messaggi del clan ben distinguibili nella finestra della chat accessibility variabile 0
accessibility.messagediscordcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat collegati a Discord; aiuta a riconoscere i messaggi inoltrati da un server Discord collegato accessibility variabile 0
accessibility.messageglobalcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat globale; riguarda tutti i messaggi inviati al canale di chat globale del server accessibility variabile 0
accessibility.messagelocalcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat locale di prossimità; distingue la chat vocale/testuale vicina dai canali globale e di team accessibility variabile 0
accessibility.messageteamcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat di team; rende i messaggi riservati al team ben distinguibili dalla chat globale e locale accessibility variabile 0
accessibility.mushroomcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per l'evidenziazione dei funghi nel mondo; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore ben distinguibile per l'indicatore dei funghi accessibility variabile 0
accessibility.senduinavigationevents (Generato) Se abilitato, gli eventi di navigazione dell'interfaccia (direzione/conferma/annulla) vengono inoltrati all'EventSystem di Unity, permettendo di navigare i menu con il controller accessibility variabile False
accessibility.teamnametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei compagni di team mostrati sopra i giocatori alleati; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore di team ben distinguibile accessibility variabile 0
accessibility.treemarkercolor (Generato) Indice della tavolozza di colori per le icone degli indicatori di risorse degli alberi nell'HUD; sceglie dalla raccolta di colori di accessibilità per aiutare i giocatori daltonici accessibility variabile 0
admintime 1-24 Imposta l'ora del giorno a quest'ora solo per il tuo giocatore (inserisci -1 per tornare all'ora normale del server) Admin Nessuno Sì
adventcalendar.overrideadventcalendarday adventcalendar variabile 0 Admin
adventcalendar.overrideadventcalendarmonth adventcalendar variabile 0 Admin
ai.accuratevisiondistance (Generato) Se abilitato, i controlli della distanza visiva usano raycast per singolo osso per maggiore precisione; disabilitalo per usare un solo raggio dall'origine e avere prestazioni migliori ai variabile True Admin
ai.addignoreplayer Aggiunge un giocatore (o l'utente del comando, se non ne viene specificato nessuno) alla lista di ignorati dell'AI. ai server Admin
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Generato) Richiede al client un report sul sovraccarico del load balancing AI, con l'elenco dei task AI che hanno superato il budget CPU assegnato ai client
ai.aidebug_lookat (Generato) Attiva/disattiva la visualizzazione di debug dell'AI per l'entità che l'admin locale sta guardando ai client
ai.aimedatangle L'angolo entro cui l'AI penserà di essere mirata da un giocatore ai variabile 10 Admin
ai.aizonestats (Generato) Stampa il numero totale di istanze AIInformationZone registrate sul server ai server Admin
ai.allowdesigning ai variabile True Admin
ai.animal_ignore_food Se animal_ignore_food è true, gli animali non percepiscono le fonti di cibo e non interagiscono con esse (ottimizzazione del server). (predefinito: true) ai variabile True Admin
aibrainsenses.humanknownplayerslosupdateinterval (Generato) Intervallo in secondi tra i tick di aggiornamento della linea di vista per gli NPC di tipo umano che tracciano le posizioni note dei giocatori aibrainsenses variabile 0.2 Admin
aibrainsenses.knownplayerslosupdateinterval (Generato) Intervallo in secondi tra i tick di aggiornamento della linea di vista per tutti i tipi di NPC che tracciano le posizioni note dei giocatori aibrainsenses variabile 0.5 Admin
aibrainsenses.updateinterval (Generato) Intervallo in secondi tra i tick completi di aggiornamento dei sensi del cervello AI; controlla la frequenza con cui gli NPC aggiornano la percezione dell'ambiente aibrainsenses variabile 0.5 Admin
ai.brainstats (Generato) Stampa il numero attuale di istanze di cervello attive di animali, scienziati, pet e nuovi NPC2 sul server ai server Admin
ai.clearignoredplayers Rimuove tutti i giocatori dalla lista di ignorati dell'AI. ai server Admin
ai.debugvis (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug (raggi d'attacco, percezione, ecc.) per le entità AI vicine al giocatore locale ai variabile False
ai.defaultinterpolationdelay (Generato) Ritardo di interpolazione di rete predefinito, in secondi, applicato al movimento delle entità NPC; valori più bassi riducono il lag visivo a costo di scatti su connessioni instabili ai variabile 0.1 Admin
ai.designing (Generato) Se abilitato, attiva sul client la modalità di progettazione/posizionamento degli NPC, mostrando gizmo aggiuntivi per creare punti di spawn e percorsi di pattuglia degli NPC ai variabile False
ai.designingenabled ai variabile False Admin
ai.effectaiweapons (Generato) Se abilitato, le armi AI infliggono danni reali quando sparano; disabilitalo per rendere innocue le armi degli NPC e testare in sicurezza il comportamento dell'AI ai variabile False Admin
ai.frametime (Generato) Budget di tempo per frame, in secondi, per l'elaborazione dei tick AI; il valore predefinito è 5s in produzione (1s nell'editor) per limitare l'uso di CPU per frame AI ai variabile 5 Admin
ai.groundalign (Generato) Se abilitato, i personaggi NPC allineano il corpo alla pendenza del terreno tramite IK; disabilitalo per l'allineamento solo su terreno piano ai variabile True
ai.groups (Generato) Se abilitato, la logica di gruppo AI è attiva e gli NPC possono coordinarsi in squadre; disabilitalo per far agire tutti gli NPC come individui indipendenti ai variabile True Admin
ai.ignoreplayers (Generato) Se abilitato, le entità AI ignorano la presenza dei giocatori e non li prendono di mira né reagiscono a loro; utile per costruire/testare senza interferenze degli NPC ai variabile False Admin
aiinformationzone.usesimpleloscheck aiinformationzone variabile False Admin
ai.killanimals (Generato) Uccide tutti gli NPC animali e le entità animal NPC2 attualmente presenti sul server ai server Admin

Questo è un riferimento ricercabile dei comandi console e admin di Rust, che comprende sia i comandi disponibili a qualsiasi giocatore sia quelli riservati ad admin e proprietari di server.

Domande frequenti

Premi F1 in gioco per aprire la console, poi scrivi il comando e premi Invio.