Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
client.maxdecryptqueuelength |
(Generato) Numero massimo di pacchetti cifrati che possono attendere nella coda di decrittazione del client prima di essere scartati | client | variabile | 500 |
||
client.maxdecryptthreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di decrittazione si blocca prima del timeout sul client (limitato a 1-1000) | client | variabile | 100 |
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client.maxmainthreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread principale del gioco attende un'operazione di rete prima del timeout (limitato a 1-1000) | client | variabile | 100 |
||
client.maxpacketspersecond_effect |
(Generato) Numero massimo di pacchetti di effetti (particelle/suoni) al secondo che il client elaborerà; limita lo spam di effetti visivi dal server | client | variabile | 200 |
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client.maxpacketspersecond_voice |
(Generato) Numero massimo di pacchetti di chat vocale al secondo che il client elaborerà; limita il consumo di banda della voce | client | variabile | 100 |
||
client.maxpeerspersecond |
(Generato) Numero massimo di eventi peer-to-peer elaborati dal client al secondo; limita l'impatto dello spam ad alta frequenza di voce ed effetti | client | variabile | 100 |
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client.maxreadqueuebytes |
(Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di lettura dei pacchetti in entrata del client; i pacchetti in eccesso vengono scartati per evitare l'esaurimento della memoria | client | variabile | 52428800 |
||
client.maxreadqueuelength |
(Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di lettura in entrata del client; i pacchetti in eccesso vengono scartati | client | variabile | 500 |
||
client.maxreadthreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di lettura dedicato si blocca in attesa di dati in arrivo prima del timeout (limitato a 1-1000) | client | variabile | 100 |
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client.maxreceivetime |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di ricezione di rete può girare per frame sul client (limitato a 10-1000) | client | variabile | 10 |
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client.maxunack |
Numero massimo di messaggi non confermati prima di ritenere che ci sia congestione | client | variabile | 4 |
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client.maxwritequeuebytes |
(Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di scrittura dei pacchetti in uscita del client | client | variabile | 52428800 |
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client.maxwritequeuelength |
(Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di scrittura in uscita del client; i pacchetti in eccesso vengono scartati | client | variabile | 500 |
||
client.maxwritethreadwait |
(Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di scrittura dedicato si blocca in attesa di inviare dati prima del timeout (limitato a 1-1000) | client | variabile | 100 |
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client.orbitcamdist |
(Generato) Distanza in metri dal bersaglio mantenuta dalla telecamera orbitale | client | variabile | 2 |
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client.orbitcamhold |
Mantiene la telecamera orbitale di sviluppo (tieni premuto alt in terza persona) dove l'hai lasciata quando rilasci alt, invece di farla tornare dietro al giocatore | client | variabile | False |
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client.orbitcamlookspeed |
(Generato) Sensibilità del mouse durante l'orbita con la telecamera orbitale; valori più alti fanno orbitare la telecamera più velocemente | client | variabile | 50 |
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client.prediction |
(Generato) Abilita la predizione del movimento lato client; disabilitandola si causa rubber-banding nel movimento ma può aiutare a isolare problemi di desync di rete | client | variabile | True |
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client.premium_refresh_interval |
(Generato) Intervallo in secondi tra i controlli automatici lato client dello stato premium; limitato tra 30 e 3600 secondi | client | variabile | 600 |
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client.prioritize_favourite_servers |
Se abilitato, i server preferiti vengono ordinati in cima alla lista del browser dei server | client | variabile | True |
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client.prioritize_premium_servers |
(Generato) Se abilitato, i server premium vengono ordinati in cima alla lista del browser dei server | client | variabile | True |
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client.prioritize_secure_servers |
(Generato) Se abilitato, nel browser i server protetti da EAC vengono ordinati sopra quelli non protetti | client | variabile | False |
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client.pushtotalk |
Se abilitato, la chat vocale è in modalità push-to-talk invece di essere sempre attiva | client | variabile | True |
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client.qualify_premium_override |
(Generato) Sovrascrive il controllo di qualificazione dei server premium; 0 = controllo predefinito, un valore diverso da zero forza un risultato di qualificazione specifico | client | variabile | 0 |
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client.receivelatency |
(Generato) Latenza di lettura simulata in millisecondi aggiunta a tutti i pacchetti in entrata; utile per testare il comportamento su connessioni ad alta latenza | client | variabile | 0 |
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client.recheck_premium |
(Generato) Impostarlo su true avvia subito un nuovo controllo dello stato premium di questo client | client | variabile | False |
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client.respawnloadout |
(Generato) Stringa serializzata dell'equipaggiamento di respawn inviata al server; usata per set di oggetti iniziali personalizzati nel tutorial o in contesti di sviluppo | client | variabile | |||
client.rockskin |
(Generato) ID della skin applicata alla roccia del giocatore | client | variabile | 0 |
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client.selectedbuttoncolour |
Indice del colore preferito quando si piazzano i pulsanti | client | variabile | 0 |
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client.selectedindustrialdeployablecolour |
Indice del colore preferito quando si piazzano i deployable industriali | client | variabile | 0 |
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client.selectedshippingcontainerblockcolour |
Indice del colore preferito quando si piazzano i blocchi di costruzione dei container da trasporto | client | variabile | 0 |
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client.server_restart_warnings_in_chat |
Mostra invece in chat i toast di avviso del riavvio del server (come prima) | client | variabile | False |
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client.shieldonback |
Lo scudo resta sulla schiena mentre impugni armi a una mano. | client | variabile | False |
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client.showcaminfo |
(Generato) Mostra un overlay di debug della telecamera con nome del sensore attuale, lunghezza focale e valori effettivi del campo visivo | client | variabile | False |
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client.showgrowableui |
(Generato) Mostra il pannello di gestione delle piante coltivabili quando si guarda un seme o una pianta piantata | client | variabile | True |
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client.showmissionprovidersonmap |
(Generato) Se abilitato, mostra sulla mappa di gioco i marcatori della posizione degli NPC che assegnano missioni | client | variabile | True |
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client.showsashes |
(Generato) Se abilitato, mostra sui modelli dei personaggi le fasce decorative di alleanza o team | client | variabile | True |
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client.showsleepingbagsonmap |
(Generato) Se abilitato, mostra sulla mappa di gioco i marcatori della posizione di sacchi a pelo e letti | client | variabile | True |
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client.showtogglegrowableui |
(Generato) Mostra il pulsante che apre e chiude l'interfaccia di gestione delle piante coltivabili | client | variabile | True |
||
client.showvendingmachinesonmap |
(Generato) Se abilitato, mostra sulla mappa di gioco i marcatori della posizione dei distributori automatici | client | variabile | True |
||
client.skins_access |
-1 per disabilitare ogni accesso alle skin, 0 per l'accesso alle skin dell'account (predefinito), 1 per l'accesso a tutte le skin | client | variabile | 0 |
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client.sortskinsrecentlyused |
(Generato) Se abilitato, le skin usate di recente compaiono in cima alla lista del selettore delle skin per riusarle più rapidamente | client | variabile | True |
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client.torchskin |
(Generato) ID della skin applicata alla torcia del giocatore | client | variabile | 0 |
||
client.underwearskin |
(Generato) ID della skin della biancheria intima del giocatore; informazione del client salvata e inviata al server per il rendering del modello del personaggio | client | variabile | 0 |
||
client.unlock_all_skins |
client | variabile | False |
|||
client.updaterendererswhenoffscreen |
Aggiorna i renderer delle skin anche quando sono fuori schermo. | client | variabile | False |
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console.erroroverlay |
console | variabile | True |
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console.legacy_erroroverlay |
console | variabile | False |
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copypaste.drawselection |
(Generato) Se abilitato, disegna nel mondo un box wireframe che mostra i limiti della selezione copia/incolla pos1/pos2 attuale; disabilitalo per nascondere il visualizzatore della selezione | copypaste | variabile | True |
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copypaste.paste_auth |
Indica se l'admin deve essere autenticato automaticamente su ogni entità del paste | copypaste | variabile | True |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.