Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
client.maxdecryptqueuelength (Generato) Numero massimo di pacchetti cifrati che possono attendere nella coda di decrittazione del client prima di essere scartati client variabile 500
client.maxdecryptthreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di decrittazione si blocca prima del timeout sul client (limitato a 1-1000) client variabile 100
client.maxmainthreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread principale del gioco attende un'operazione di rete prima del timeout (limitato a 1-1000) client variabile 100
client.maxpacketspersecond_effect (Generato) Numero massimo di pacchetti di effetti (particelle/suoni) al secondo che il client elaborerà; limita lo spam di effetti visivi dal server client variabile 200
client.maxpacketspersecond_voice (Generato) Numero massimo di pacchetti di chat vocale al secondo che il client elaborerà; limita il consumo di banda della voce client variabile 100
client.maxpeerspersecond (Generato) Numero massimo di eventi peer-to-peer elaborati dal client al secondo; limita l'impatto dello spam ad alta frequenza di voce ed effetti client variabile 100
client.maxreadqueuebytes (Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di lettura dei pacchetti in entrata del client; i pacchetti in eccesso vengono scartati per evitare l'esaurimento della memoria client variabile 52428800
client.maxreadqueuelength (Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di lettura in entrata del client; i pacchetti in eccesso vengono scartati client variabile 500
client.maxreadthreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di lettura dedicato si blocca in attesa di dati in arrivo prima del timeout (limitato a 1-1000) client variabile 100
client.maxreceivetime (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di ricezione di rete può girare per frame sul client (limitato a 10-1000) client variabile 10
client.maxunack Numero massimo di messaggi non confermati prima di ritenere che ci sia congestione client variabile 4
client.maxwritequeuebytes (Generato) Dimensione totale massima in byte della coda di scrittura dei pacchetti in uscita del client client variabile 52428800
client.maxwritequeuelength (Generato) Numero massimo di pacchetti che possono essere accodati nella coda di scrittura in uscita del client; i pacchetti in eccesso vengono scartati client variabile 500
client.maxwritethreadwait (Generato) Millisecondi massimi per cui il thread di scrittura dedicato si blocca in attesa di inviare dati prima del timeout (limitato a 1-1000) client variabile 100
client.orbitcamdist (Generato) Distanza in metri dal bersaglio mantenuta dalla telecamera orbitale client variabile 2
client.orbitcamhold Mantiene la telecamera orbitale di sviluppo (tieni premuto alt in terza persona) dove l'hai lasciata quando rilasci alt, invece di farla tornare dietro al giocatore client variabile False
client.orbitcamlookspeed (Generato) Sensibilità del mouse durante l'orbita con la telecamera orbitale; valori più alti fanno orbitare la telecamera più velocemente client variabile 50
client.prediction (Generato) Abilita la predizione del movimento lato client; disabilitandola si causa rubber-banding nel movimento ma può aiutare a isolare problemi di desync di rete client variabile True
client.premium_refresh_interval (Generato) Intervallo in secondi tra i controlli automatici lato client dello stato premium; limitato tra 30 e 3600 secondi client variabile 600
client.prioritize_favourite_servers Se abilitato, i server preferiti vengono ordinati in cima alla lista del browser dei server client variabile True
client.prioritize_premium_servers (Generato) Se abilitato, i server premium vengono ordinati in cima alla lista del browser dei server client variabile True
client.prioritize_secure_servers (Generato) Se abilitato, nel browser i server protetti da EAC vengono ordinati sopra quelli non protetti client variabile False
client.pushtotalk Se abilitato, la chat vocale è in modalità push-to-talk invece di essere sempre attiva client variabile True
client.qualify_premium_override (Generato) Sovrascrive il controllo di qualificazione dei server premium; 0 = controllo predefinito, un valore diverso da zero forza un risultato di qualificazione specifico client variabile 0
client.receivelatency (Generato) Latenza di lettura simulata in millisecondi aggiunta a tutti i pacchetti in entrata; utile per testare il comportamento su connessioni ad alta latenza client variabile 0
client.recheck_premium (Generato) Impostarlo su true avvia subito un nuovo controllo dello stato premium di questo client client variabile False
client.respawnloadout (Generato) Stringa serializzata dell'equipaggiamento di respawn inviata al server; usata per set di oggetti iniziali personalizzati nel tutorial o in contesti di sviluppo client variabile
client.rockskin (Generato) ID della skin applicata alla roccia del giocatore client variabile 0
client.selectedbuttoncolour Indice del colore preferito quando si piazzano i pulsanti client variabile 0
client.selectedindustrialdeployablecolour Indice del colore preferito quando si piazzano i deployable industriali client variabile 0
client.selectedshippingcontainerblockcolour Indice del colore preferito quando si piazzano i blocchi di costruzione dei container da trasporto client variabile 0
client.server_restart_warnings_in_chat Mostra invece in chat i toast di avviso del riavvio del server (come prima) client variabile False
client.shieldonback Lo scudo resta sulla schiena mentre impugni armi a una mano. client variabile False
client.showcaminfo (Generato) Mostra un overlay di debug della telecamera con nome del sensore attuale, lunghezza focale e valori effettivi del campo visivo client variabile False
client.showgrowableui (Generato) Mostra il pannello di gestione delle piante coltivabili quando si guarda un seme o una pianta piantata client variabile True
client.showmissionprovidersonmap (Generato) Se abilitato, mostra sulla mappa di gioco i marcatori della posizione degli NPC che assegnano missioni client variabile True
client.showsashes (Generato) Se abilitato, mostra sui modelli dei personaggi le fasce decorative di alleanza o team client variabile True
client.showsleepingbagsonmap (Generato) Se abilitato, mostra sulla mappa di gioco i marcatori della posizione di sacchi a pelo e letti client variabile True
client.showtogglegrowableui (Generato) Mostra il pulsante che apre e chiude l'interfaccia di gestione delle piante coltivabili client variabile True
client.showvendingmachinesonmap (Generato) Se abilitato, mostra sulla mappa di gioco i marcatori della posizione dei distributori automatici client variabile True
client.skins_access -1 per disabilitare ogni accesso alle skin, 0 per l'accesso alle skin dell'account (predefinito), 1 per l'accesso a tutte le skin client variabile 0
client.sortskinsrecentlyused (Generato) Se abilitato, le skin usate di recente compaiono in cima alla lista del selettore delle skin per riusarle più rapidamente client variabile True
client.torchskin (Generato) ID della skin applicata alla torcia del giocatore client variabile 0
client.underwearskin (Generato) ID della skin della biancheria intima del giocatore; informazione del client salvata e inviata al server per il rendering del modello del personaggio client variabile 0
client.unlock_all_skins client variabile False
client.updaterendererswhenoffscreen Aggiorna i renderer delle skin anche quando sono fuori schermo. client variabile False
console.erroroverlay console variabile True
console.legacy_erroroverlay console variabile False
copypaste.drawselection (Generato) Se abilitato, disegna nel mondo un box wireframe che mostra i limiti della selezione copia/incolla pos1/pos2 attuale; disabilitalo per nascondere il visualizzatore della selezione copypaste variabile True
copypaste.paste_auth Indica se l'admin deve essere autenticato automaticamente su ogni entità del paste copypaste variabile True

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.