Rust Player Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.

Comandi: 490
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
accessibility.applyallchanges (Generato) Applica subito tutte le modifiche di colore per l'accessibilità in sospeso; viene richiamato automaticamente quando cambia un'impostazione di colore, ma si può eseguire a mano per forzare l'aggiornamento accessibility client
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport (Generato) Richiede al client un report sul sovraccarico del load balancing AI, con l'elenco dei task AI che hanno superato il budget CPU assegnato ai client
ai.aidebug_lookat (Generato) Attiva/disattiva la visualizzazione di debug dell'AI per l'entità che l'admin locale sta guardando ai client
ai.selectnpclookat (Generato) Solo editor: seleziona nella gerarchia dell'editor di Unity, per ispezionarla, l'entità NPC che il giocatore locale sta guardando ai client
analytics.pending_analytics Mostra quanti eventi analytics sono in attesa di caricamento analytics client
analytics.resetstats analytics client
analytics.stats analytics client
analytics.tablestats analytics client
analytics.uploaderstats analytics client
apartment.printapartmentculling Stampa l'elenco degli appartamenti e i loro stati di culling apartment client
app.pair app server
app.regeneratetoken app server
audio.printenginesounds stampa le informazioni sui suoni dei motori attivi audio client
audio.printsounds (Generato) Stampa l'elenco di tutte le audio source attualmente attive con i nomi degli asset, il volume e la posizione nel mondo audio client
baseplayer.showserverrestartwarning Mostra sullo schermo del giocatore un avviso tradotto di riavvio del server. baseplayer client
basesculpture.setcensorsegments basesculpture client
batching.print_memory_batching (Generato) Stampa un riepilogo della memoria usata dal sistema di batching delle mesh, incluse le dimensioni totali delle mesh combinate e le allocazioni dei buffer batching client
batching.print_memory_batching_detailed (Generato) Stampa una ripartizione dettagliata dell'uso di memoria per batch, elencando ogni gruppo di batch con la dimensione del vertex buffer e il numero di istanze batching client
batching.print_memory_industrial (Generato) Stampa l'uso di memoria specificamente per il batching dei tubi industriali, separato dal batching generale delle mesh batching client
batching.print_renderers (Generato) Stampa una tabella di tutti i gruppi di renderer in batch con nomi delle mesh, numero di vertici e quante istanze sono raggruppate insieme batching client
batching.refresh_renderers (Generato) Forza la ricostruzione completa immediata di tutti i batch di mesh, rielaborando ogni renderer della scena; usalo dopo grandi modifiche alla scena batching client
benchmark Esegue una simulazione benchmark di molte parti del gioco per vedere quanto bene riesci a far girare il gioco Generale Nessuno
bot.crouch Costringe un bot in vista ad accovacciarsi. [bool] - abilita/disabilita l'accovacciamento bot client
bot.exec_command [command] Esegue un comando sul bot che stai guardando. bot client
bot.exec_command_all [command] Esegue un comando su tutti i bot. bot client
bot.exec_command_sphere [radius] [command] Esegue un comando su tutti i bot entro una sfera. bot client
bradleyapc.spawnroadbradley bradleyapc client
cannon.debugcameraanimation cannon client
chat.add (Generato) Comando da server a client che aggiunge un messaggio all'interfaccia della chat locale, con nome del mittente, testo del messaggio e tipo di canale chat client
chat.add2 Aggiunge un messaggio all'interfaccia della chat. Uso: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>. Usa 1 per il volume. chat client
chat.cardgamesay chat server
chat.clansay chat server
chat.clear (Generato) Cancella tutti i messaggi dalla cronologia della chat, rimuovendo dall'interfaccia tutte le righe di chat visibili chat client
chat.localsay chat server
chat.mute (Generato) Silenzia un giocatore tramite nome o Steam ID, nascondendo al giocatore locale tutti i suoi messaggi in chat chat client
chat.mutelist (Generato) Stampa l'elenco di tutti i giocatori attualmente silenziati dal giocatore locale, con i loro nomi visualizzati e Steam ID chat client
chat.open (Generato) Apre la casella di input della chat e le dà il focus, così il giocatore locale può iniziare subito a scrivere un messaggio chat client
chat.say chat server
chat.teamsay chat server
chat.unmute (Generato) Rimuove il silenziamento di un giocatore silenziato in precedenza, tramite nome o Steam ID, ripristinando i suoi messaggi nell'interfaccia del giocatore locale chat client
chat.unmuteall (Generato) Rimuove tutti i silenziamenti, ripristinando i messaggi in chat di tutti i giocatori silenziati in precedenza chat client
cinematicentity.demohideobjects Nasconde le entità cinematiche durante le demo (usa i numeri dei gruppi in HideObjects) cinematicentity client
cinematicentity.removedemooverride Riporta le entità cinematiche nella riproduzione della demo al loro stato registrato originale cinematicentity client
clan.toggleclan Mostra/nasconde l'interfaccia del clan clan client
client.benchmark (Generato) Esegue il benchmark delle prestazioni del client; facoltativamente indica il nome di una scena per testare una scena specifica; non disponibile durante la connessione o il caricamento client client
client.benchmark_demo (Generato) Esegue un benchmark delle prestazioni basato su demo con il nome di file demo indicato; separato dal benchmark normale per non compromettere gli strumenti di benchmark client client
client.camphysicalsensortypes (Generato) Stampa l'elenco di tutti i nomi dei tipi di sensore della telecamera fisica disponibili e dei loro indici, da usare con camPhysicalSensor client client
client.connect (Generato) Si connette a un server all'indirizzo:porta indicato, con una stringa di protocollo facoltativa; passa hideIpAddress=true per mascherare l'IP nell'interfaccia (per gli streamer) client client
client.connecthidden (Generato) Si connette a un server nascondendo l'indirizzo IP nell'interfaccia; scorciatoia di connect con hideIpAddress=true per gli streamer client client
client.consoletoggle (Generato) Mostra/nasconde il pannello degli strumenti per sviluppatori; accetta facoltativamente l'indice di un pannello per aprire una scheda sviluppatore specifica client client

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Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.