Rust Player Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed.
Comandi: 490
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.applyallchanges |
(Generato) Applica subito tutte le modifiche di colore per l'accessibilità in sospeso; viene richiamato automaticamente quando cambia un'impostazione di colore, ma si può eseguire a mano per forzare l'aggiornamento | accessibility | client | |||
ai.aidebug_loadbalanceoverduereport |
(Generato) Richiede al client un report sul sovraccarico del load balancing AI, con l'elenco dei task AI che hanno superato il budget CPU assegnato | ai | client | |||
ai.aidebug_lookat |
(Generato) Attiva/disattiva la visualizzazione di debug dell'AI per l'entità che l'admin locale sta guardando | ai | client | |||
ai.selectnpclookat |
(Generato) Solo editor: seleziona nella gerarchia dell'editor di Unity, per ispezionarla, l'entità NPC che il giocatore locale sta guardando | ai | client | |||
analytics.pending_analytics |
Mostra quanti eventi analytics sono in attesa di caricamento | analytics | client | |||
analytics.resetstats |
analytics | client | ||||
analytics.stats |
analytics | client | ||||
analytics.tablestats |
analytics | client | ||||
analytics.uploaderstats |
analytics | client | ||||
apartment.printapartmentculling |
Stampa l'elenco degli appartamenti e i loro stati di culling | apartment | client | |||
app.pair |
app | server | ||||
app.regeneratetoken |
app | server | ||||
audio.printenginesounds |
stampa le informazioni sui suoni dei motori attivi | audio | client | |||
audio.printsounds |
(Generato) Stampa l'elenco di tutte le audio source attualmente attive con i nomi degli asset, il volume e la posizione nel mondo | audio | client | |||
baseplayer.showserverrestartwarning |
Mostra sullo schermo del giocatore un avviso tradotto di riavvio del server. | baseplayer | client | |||
basesculpture.setcensorsegments |
basesculpture | client | ||||
batching.print_memory_batching |
(Generato) Stampa un riepilogo della memoria usata dal sistema di batching delle mesh, incluse le dimensioni totali delle mesh combinate e le allocazioni dei buffer | batching | client | |||
batching.print_memory_batching_detailed |
(Generato) Stampa una ripartizione dettagliata dell'uso di memoria per batch, elencando ogni gruppo di batch con la dimensione del vertex buffer e il numero di istanze | batching | client | |||
batching.print_memory_industrial |
(Generato) Stampa l'uso di memoria specificamente per il batching dei tubi industriali, separato dal batching generale delle mesh | batching | client | |||
batching.print_renderers |
(Generato) Stampa una tabella di tutti i gruppi di renderer in batch con nomi delle mesh, numero di vertici e quante istanze sono raggruppate insieme | batching | client | |||
batching.refresh_renderers |
(Generato) Forza la ricostruzione completa immediata di tutti i batch di mesh, rielaborando ogni renderer della scena; usalo dopo grandi modifiche alla scena | batching | client | |||
benchmark |
Esegue una simulazione benchmark di molte parti del gioco per vedere quanto bene riesci a far girare il gioco | Generale | Nessuno | |||
bot.crouch |
Costringe un bot in vista ad accovacciarsi. [bool] - abilita/disabilita l'accovacciamento | bot | client | |||
bot.exec_command |
[command] Esegue un comando sul bot che stai guardando. | bot | client | |||
bot.exec_command_all |
[command] Esegue un comando su tutti i bot. | bot | client | |||
bot.exec_command_sphere |
[radius] [command] Esegue un comando su tutti i bot entro una sfera. | bot | client | |||
bradleyapc.spawnroadbradley |
bradleyapc | client | ||||
cannon.debugcameraanimation |
cannon | client | ||||
chat.add |
(Generato) Comando da server a client che aggiunge un messaggio all'interfaccia della chat locale, con nome del mittente, testo del messaggio e tipo di canale | chat | client | |||
chat.add2 |
Aggiunge un messaggio all'interfaccia della chat. Uso: add2 <channelNum> <steamID> <text> <name> <nameColor> <volume> <nameFormatted>. Usa 1 per il volume. | chat | client | |||
chat.cardgamesay |
chat | server | ||||
chat.clansay |
chat | server | ||||
chat.clear |
(Generato) Cancella tutti i messaggi dalla cronologia della chat, rimuovendo dall'interfaccia tutte le righe di chat visibili | chat | client | |||
chat.localsay |
chat | server | ||||
chat.mute |
(Generato) Silenzia un giocatore tramite nome o Steam ID, nascondendo al giocatore locale tutti i suoi messaggi in chat | chat | client | |||
chat.mutelist |
(Generato) Stampa l'elenco di tutti i giocatori attualmente silenziati dal giocatore locale, con i loro nomi visualizzati e Steam ID | chat | client | |||
chat.open |
(Generato) Apre la casella di input della chat e le dà il focus, così il giocatore locale può iniziare subito a scrivere un messaggio | chat | client | |||
chat.say |
chat | server | ||||
chat.teamsay |
chat | server | ||||
chat.unmute |
(Generato) Rimuove il silenziamento di un giocatore silenziato in precedenza, tramite nome o Steam ID, ripristinando i suoi messaggi nell'interfaccia del giocatore locale | chat | client | |||
chat.unmuteall |
(Generato) Rimuove tutti i silenziamenti, ripristinando i messaggi in chat di tutti i giocatori silenziati in precedenza | chat | client | |||
cinematicentity.demohideobjects |
Nasconde le entità cinematiche durante le demo (usa i numeri dei gruppi in HideObjects) | cinematicentity | client | |||
cinematicentity.removedemooverride |
Riporta le entità cinematiche nella riproduzione della demo al loro stato registrato originale | cinematicentity | client | |||
clan.toggleclan |
Mostra/nasconde l'interfaccia del clan | clan | client | |||
client.benchmark |
(Generato) Esegue il benchmark delle prestazioni del client; facoltativamente indica il nome di una scena per testare una scena specifica; non disponibile durante la connessione o il caricamento | client | client | |||
client.benchmark_demo |
(Generato) Esegue un benchmark delle prestazioni basato su demo con il nome di file demo indicato; separato dal benchmark normale per non compromettere gli strumenti di benchmark | client | client | |||
client.camphysicalsensortypes |
(Generato) Stampa l'elenco di tutti i nomi dei tipi di sensore della telecamera fisica disponibili e dei loro indici, da usare con camPhysicalSensor | client | client | |||
client.connect |
(Generato) Si connette a un server all'indirizzo:porta indicato, con una stringa di protocollo facoltativa; passa hideIpAddress=true per mascherare l'IP nell'interfaccia (per gli streamer) | client | client | |||
client.connecthidden |
(Generato) Si connette a un server nascondendo l'indirizzo IP nell'interfaccia; scorciatoia di connect con hideIpAddress=true per gli streamer | client | client | |||
client.consoletoggle |
(Generato) Mostra/nasconde il pannello degli strumenti per sviluppatori; accetta facoltativamente l'indice di un pannello per aprire una scheda sviluppatore specifica | client | client |
Console commands any player can type into the F1 console on any server, no admin rights needed. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.