Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
accessibility.allynametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag degli alleati (amici/alleati fuori dal team); permette ai giocatori daltonici di distinguere alleati, nemici e compagni di team | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.buildingblockedzonecolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per l'indicatore della zona di costruzione bloccata; cambia il colore della zona rossa mostrata quando non è permesso costruire | accessibility | variabile | 0 |
||
accessibility.clannametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei membri del clan mostrati sopra i giocatori dello stesso clan; sceglie dalla raccolta di colori dei nametag del clan | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.disablemovementininventory |
(Generato) Se abilitato, impedisce al giocatore di muoversi mentre la schermata dell'inventario è aperta; utile con controller/impostazioni di accessibilità quando i movimenti accidentali sono un problema | accessibility | variabile | False |
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accessibility.enemynametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei nemici; sceglie un colore dalla raccolta dei nametag nemici per rendere ben riconoscibili i giocatori ostili | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.healthbarcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della salute del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della salute | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.holosightcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il reticolo del mirino olografico; permette di scegliere un colore del reticolo visibile su qualsiasi sfondo | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.hungerbarcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della fame/del cibo del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della fame | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.hydrationbarcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra dell'idratazione/dell'acqua del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra dell'idratazione | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.ioarrowinputcolor |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di ingresso degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in entrata in un'entità IO | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.ioarrowoutputcolor |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di uscita degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in uscita da un'entità IO | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.laserdetectorcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il raggio del rilevatore laser; aiuta i giocatori daltonici a distinguere i laser dei rilevatori armati nelle basi | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messagecardscolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat di carte/note; aiuta a distinguere i messaggi di carte/note dagli altri tipi di chat | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messageclancolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat del clan; rende i messaggi del clan ben distinguibili nella finestra della chat | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messagediscordcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat collegati a Discord; aiuta a riconoscere i messaggi inoltrati da un server Discord collegato | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messageglobalcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat globale; riguarda tutti i messaggi inviati al canale di chat globale del server | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messagelocalcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat locale di prossimità; distingue la chat vocale/testuale vicina dai canali globale e di team | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.messageteamcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat di team; rende i messaggi riservati al team ben distinguibili dalla chat globale e locale | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.mushroomcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per l'evidenziazione dei funghi nel mondo; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore ben distinguibile per l'indicatore dei funghi | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.senduinavigationevents |
(Generato) Se abilitato, gli eventi di navigazione dell'interfaccia (direzione/conferma/annulla) vengono inoltrati all'EventSystem di Unity, permettendo di navigare i menu con il controller | accessibility | variabile | False |
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accessibility.teamnametagcolour |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei compagni di team mostrati sopra i giocatori alleati; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore di team ben distinguibile | accessibility | variabile | 0 |
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accessibility.treemarkercolor |
(Generato) Indice della tavolozza di colori per le icone degli indicatori di risorse degli alberi nell'HUD; sceglie dalla raccolta di colori di accessibilità per aiutare i giocatori daltonici | accessibility | variabile | 0 |
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ai.debugvis |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug (raggi d'attacco, percezione, ecc.) per le entità AI vicine al giocatore locale | ai | variabile | False |
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ai.designing |
(Generato) Se abilitato, attiva sul client la modalità di progettazione/posizionamento degli NPC, mostrando gizmo aggiuntivi per creare punti di spawn e percorsi di pattuglia degli NPC | ai | variabile | False |
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ai.groundalign |
(Generato) Se abilitato, i personaggi NPC allineano il corpo alla pendenza del terreno tramite IK; disabilitalo per l'allineamento solo su terreno piano | ai | variabile | True |
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ai.maxgroundaligndist |
(Generato) Distanza massima in metri a cui viene valutata l'IK di allineamento al terreno per gli NPC; ridurla migliora le prestazioni quando sono visibili molti NPC | ai | variabile | 60 |
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ai.npc_no_foot_ik |
(Generato) Se abilitato, disabilita l'IK dei piedi sui personaggi NPC per migliorare le prestazioni; gli NPC non appoggeranno i piedi sulle pendenze del terreno | ai | variabile | True |
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analytics.dryrun |
Esegue l'intero flusso senza inviare nulla | analytics | variabile | False |
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analytics.log |
analytics | variabile | False |
|||
analytics.usev2 |
analytics | variabile | True |
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app.endpoint |
Indirizzo base dell'API del server companion di Rust+ | app | variabile | https://companion-rust.facepunch.com/api |
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audio.advancedocclusion |
Usa un'occlusione del suono più avanzata | audio | variabile | False |
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audio.ambience |
Sistema ambientale | audio | variabile | True |
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audio.debugvoicelimiting |
(Generato) Se abilitato, registra nella console le decisioni di limitazione della chat vocale, mostrando quando i giocatori vengono silenziati per vincoli di prossimità o di banda | audio | variabile | False |
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audio.enablesoundpooling |
(Generato) Abilita il pooling delle audio source, riusando i componenti AudioSource invece di crearli e distruggerli ogni volta che viene riprodotto un suono | audio | variabile | False |
||
audio.eventaudio |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audio.framebudget |
Massimo di ms per frame da dedicare all'aggiornamento dei suoni | audio | variabile | 0.3 |
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audio.game |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audio.hqsoundfade |
Usa dissolvenze audio di qualità superiore su alcuni suoni | audio | variabile | False |
||
audio.instruments |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audiointerceptcomponent.debugchannels |
(Generato) Se abilitato, registra la dimensione del buffer audio e il numero di canali ogni volta che il filtro audio elabora un buffer; utile per diagnosticare problemi della pipeline audio | audiointerceptcomponent | variabile | False |
||
audio.master |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audio.minupdatefraction |
(Generato) Frazione minima del pool di audio source aggiornata per frame; valori più alti mantengono sincronizzate più audio source a costo di tempo CPU | audio | variabile | 0.1 |
||
audio.musicvolume |
Volume | audio | variabile | 1 |
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audio.musicvolumemenu |
Volume | audio | variabile | 1 |
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audio.speakers |
Volume | audio | variabile | 2 |
||
audio.ui |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audio.videoplayer |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audio.voiceprops |
Volume | audio | variabile | 1 |
||
audio.voices |
Volume | audio | variabile | 1 |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.