Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
accessibility.allynametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag degli alleati (amici/alleati fuori dal team); permette ai giocatori daltonici di distinguere alleati, nemici e compagni di team accessibility variabile 0
accessibility.buildingblockedzonecolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per l'indicatore della zona di costruzione bloccata; cambia il colore della zona rossa mostrata quando non è permesso costruire accessibility variabile 0
accessibility.clannametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei membri del clan mostrati sopra i giocatori dello stesso clan; sceglie dalla raccolta di colori dei nametag del clan accessibility variabile 0
accessibility.disablemovementininventory (Generato) Se abilitato, impedisce al giocatore di muoversi mentre la schermata dell'inventario è aperta; utile con controller/impostazioni di accessibilità quando i movimenti accidentali sono un problema accessibility variabile False
accessibility.enemynametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei nemici; sceglie un colore dalla raccolta dei nametag nemici per rendere ben riconoscibili i giocatori ostili accessibility variabile 0
accessibility.healthbarcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della salute del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della salute accessibility variabile 0
accessibility.holosightcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il reticolo del mirino olografico; permette di scegliere un colore del reticolo visibile su qualsiasi sfondo accessibility variabile 0
accessibility.hungerbarcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra della fame/del cibo del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra della fame accessibility variabile 0
accessibility.hydrationbarcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per la barra dell'idratazione/dell'acqua del giocatore; sceglie un colore accessibile dalla raccolta di colori della barra dell'idratazione accessibility variabile 0
accessibility.ioarrowinputcolor (Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di ingresso degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in entrata in un'entità IO accessibility variabile 0
accessibility.ioarrowoutputcolor (Generato) Indice della tavolozza di colori per le frecce di uscita degli IO elettrici; cambia il colore delle frecce che mostrano energia/segnale in uscita da un'entità IO accessibility variabile 0
accessibility.laserdetectorcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il raggio del rilevatore laser; aiuta i giocatori daltonici a distinguere i laser dei rilevatori armati nelle basi accessibility variabile 0
accessibility.messagecardscolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat di carte/note; aiuta a distinguere i messaggi di carte/note dagli altri tipi di chat accessibility variabile 0
accessibility.messageclancolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat del clan; rende i messaggi del clan ben distinguibili nella finestra della chat accessibility variabile 0
accessibility.messagediscordcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi in chat collegati a Discord; aiuta a riconoscere i messaggi inoltrati da un server Discord collegato accessibility variabile 0
accessibility.messageglobalcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat globale; riguarda tutti i messaggi inviati al canale di chat globale del server accessibility variabile 0
accessibility.messagelocalcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat locale di prossimità; distingue la chat vocale/testuale vicina dai canali globale e di team accessibility variabile 0
accessibility.messageteamcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per il testo dei messaggi nella chat di team; rende i messaggi riservati al team ben distinguibili dalla chat globale e locale accessibility variabile 0
accessibility.mushroomcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per l'evidenziazione dei funghi nel mondo; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore ben distinguibile per l'indicatore dei funghi accessibility variabile 0
accessibility.senduinavigationevents (Generato) Se abilitato, gli eventi di navigazione dell'interfaccia (direzione/conferma/annulla) vengono inoltrati all'EventSystem di Unity, permettendo di navigare i menu con il controller accessibility variabile False
accessibility.teamnametagcolour (Generato) Indice della tavolozza di colori per i nametag dei compagni di team mostrati sopra i giocatori alleati; permette ai giocatori daltonici di scegliere un colore di team ben distinguibile accessibility variabile 0
accessibility.treemarkercolor (Generato) Indice della tavolozza di colori per le icone degli indicatori di risorse degli alberi nell'HUD; sceglie dalla raccolta di colori di accessibilità per aiutare i giocatori daltonici accessibility variabile 0
ai.debugvis (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug (raggi d'attacco, percezione, ecc.) per le entità AI vicine al giocatore locale ai variabile False
ai.designing (Generato) Se abilitato, attiva sul client la modalità di progettazione/posizionamento degli NPC, mostrando gizmo aggiuntivi per creare punti di spawn e percorsi di pattuglia degli NPC ai variabile False
ai.groundalign (Generato) Se abilitato, i personaggi NPC allineano il corpo alla pendenza del terreno tramite IK; disabilitalo per l'allineamento solo su terreno piano ai variabile True
ai.maxgroundaligndist (Generato) Distanza massima in metri a cui viene valutata l'IK di allineamento al terreno per gli NPC; ridurla migliora le prestazioni quando sono visibili molti NPC ai variabile 60
ai.npc_no_foot_ik (Generato) Se abilitato, disabilita l'IK dei piedi sui personaggi NPC per migliorare le prestazioni; gli NPC non appoggeranno i piedi sulle pendenze del terreno ai variabile True
analytics.dryrun Esegue l'intero flusso senza inviare nulla analytics variabile False
analytics.log analytics variabile False
analytics.usev2 analytics variabile True
app.endpoint Indirizzo base dell'API del server companion di Rust+ app variabile https://companion-rust.facepunch.com/api
audio.advancedocclusion Usa un'occlusione del suono più avanzata audio variabile False
audio.ambience Sistema ambientale audio variabile True
audio.debugvoicelimiting (Generato) Se abilitato, registra nella console le decisioni di limitazione della chat vocale, mostrando quando i giocatori vengono silenziati per vincoli di prossimità o di banda audio variabile False
audio.enablesoundpooling (Generato) Abilita il pooling delle audio source, riusando i componenti AudioSource invece di crearli e distruggerli ogni volta che viene riprodotto un suono audio variabile False
audio.eventaudio Volume audio variabile 1
audio.framebudget Massimo di ms per frame da dedicare all'aggiornamento dei suoni audio variabile 0.3
audio.game Volume audio variabile 1
audio.hqsoundfade Usa dissolvenze audio di qualità superiore su alcuni suoni audio variabile False
audio.instruments Volume audio variabile 1
audiointerceptcomponent.debugchannels (Generato) Se abilitato, registra la dimensione del buffer audio e il numero di canali ogni volta che il filtro audio elabora un buffer; utile per diagnosticare problemi della pipeline audio audiointerceptcomponent variabile False
audio.master Volume audio variabile 1
audio.minupdatefraction (Generato) Frazione minima del pool di audio source aggiornata per frame; valori più alti mantengono sincronizzate più audio source a costo di tempo CPU audio variabile 0.1
audio.musicvolume Volume audio variabile 1
audio.musicvolumemenu Volume audio variabile 1
audio.speakers Volume audio variabile 2
audio.ui Volume audio variabile 1
audio.videoplayer Volume audio variabile 1
audio.voiceprops Volume audio variabile 1
audio.voices Volume audio variabile 1

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.