Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching variável 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching variável 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Gerado) Quando ativado, é permitido o streaming de rádio da internet através de boomboxes e outras entidades de áudio; guardado entre sessões shoutcaststreamer variável True
shoutcaststreamer.debugstreams (Gerado) Quando ativado, regista informação de depuração sobre as ligações de stream Shoutcast ativas e o estado do buffer de áudio; apenas para administradores shoutcaststreamer variável False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Gerado) Número máximo de streams de áudio Shoutcast/internet simultâneos que podem estar ativos ao mesmo tempo; predefinição 3; guardado entre sessões shoutcaststreamer variável 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Gerado) Quando ativado, são enviados eventos de telemetria para interações com streams de áudio, como eventos de reproduzir, parar e erro shoutcaststreamer variável True
signage.texturerequestdistance (Gerado) Distância máxima, em metros, a que os letreiros pedem a sua textura ao servidor; os letreiros além deste alcance adiam o carregamento da textura signage variável 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração dos cálculos de encaixe de deployables, mostrando os pontos de encaixe candidatos e as distâncias socket_free_snappable variável False
socket_free_snappable.snappingmode O modo de encaixe atual dos deployables. socket_free_snappable variável 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan variável False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan variável True
sss.enabled (Gerado) Ativa o efeito de pós-processamento de sub-surface scattering na pele das personagens, dando à pele um aspeto translúcido sob iluminação direta sss variável True
sss.halfres (Gerado) Renderiza o efeito de sub-surface scattering a metade da resolução, reduzindo o custo da GPU para metade à custa de uma ligeira suavidade no sombreado da pele sss variável True
sss.quality (Gerado) Nível de qualidade do sub-surface scattering; obsoleto e já não usado nas builds atuais sss variável 0
sss.scale (Gerado) Controla a intensidade do efeito de sub-surface scattering; valores mais altos fazem a pele parecer mais translúcida sob luz direta sss variável 1
steam.use_steam_nicknames (Gerado) Quando ativado, mostra os nomes de apresentação do Steam de outros jogadores no chat e na UI; desativar recorre aos seus nomes no jogo steam variável True
store.extraitems Adiciona itens à loja para efeitos de teste. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store variável
store.generalitemtests store variável
store.inventorymode 0 = steam, 1 = aleatório, 2 = vazio, 3 = cheio store variável 0
store.limiteditemtests store variável
store.overridecurrency (Gerado) Substitui o código de moeda usado na loja de itens, para testar a apresentação de preços em diferentes moedas regionais store variável
store.preloadweeklyskins (Gerado) Quando ativado, as skins semanais da loja de itens são pré-carregadas em segundo plano ao ligar, para evitar pop-in ao abrir a loja store variável True
strobelight.forceoff strobelight variável False
system.auto_cpu_affinity Define automaticamente a afinidade de CPU para os núcleos recomendados (p. ex., núcleos com V-cache 3D) system variável True
techtreedialog.multi_unlock_delay Atraso entre desbloqueios na animação de desbloqueio múltiplo da árvore de tecnologia techtreedialog variável 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Apenas para profiling: executa o prepass de profundidade do terreno a cada frame sobre todo o terreno, usando o buffer de argumentos principal em vez dos buffers do prepass de profundidade com culling de buracos. Normalmente o prepass só corre quando há buracos visíveis e só cobre o LOD próximo. terrain variável False
terrain.culling Culling de câmara do terreno com perceção de sombras por célula terrain variável True
terrain.geometryclipmaps Usa o renderizador de terreno com geometry clipmaps terrain variável True
terrain.quality (Gerado) Controla a qualidade de renderização do terreno (0-100), incluindo a resolução do heightmap e a densidade da malha de detalhe; valores mais baixos melhoram muito o desempenho em mapas grandes terrain variável 100
territory.preview Pré-visualiza todos os tiles da grelha de territórios no mapa, tenham ou não dono. Requer que a grelha exista no servidor territory variável False
texture.add_all_cameras (Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture variável False
texture.discard_unused_mips (Depuração) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture variável False
texture.force_load_all (Depuração) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture variável False
texture.max_file_io_requests (Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture variável 1024
texture.max_level_reduction (Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture variável 7
texture.memory_budget (Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture variável 5120
texture.memory_budget_factor Que fração da VRAM disponível deve ser usada para memória de texturas. A predefinição é 1 (toda a VRAM). Só aumenta isto se encontrares frequentemente texturas desfocadas. texture variável 1
texture.memory_vram_factor Que percentagem (0 - 1) da VRAM queres tentar usar para memória de texturas. O orçamento de memória ideal será definido com base neste valor. Predefinição 1, máx.: 2, mín.: 0.5 texture variável 40
texture.renderers_per_frame (Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture variável 128
texture.streaming Ativa o streaming automático dos níveis de mipmap das texturas com base na distância a todas as câmaras ativas. texture variável False
texture.streaming_active (Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture variável True
texture.streamingbudgetoverride texture variável 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Depuração) Ativa/desativa os ajustes dinâmicos do orçamento de memória. Ativado por predefinição. Desativar apenas para fins de depuração! texture variável True
toolgun.classiceffects toolgun variável False
translate.overrideculture translate variável
tree.meshes (Gerado) Número máximo de LODs de malhas de árvores em resolução total renderizados em simultâneo; reduzi-lo diminui o custo da GPU quando há muitas árvores visíveis tree variável 100
tree.quality (Gerado) Controla a qualidade de renderização das árvores (0-100); valores mais baixos passam mais cedo as árvores para LODs de menos polígonos, melhorando o desempenho da GPU quando há muitas árvores visíveis tree variável 100
triggerbase.useexcludelayers (Gerado) Quando ativado, os triggers usam uma máscara de camadas de exclusão para filtrar camadas de física específicas da deteção de triggers; alternar limpa ou define todos os triggers ativos triggerbase variável False
ui.autoswitchchannel (Gerado) Quando ativado, muda automaticamente o canal de chat ativo para corresponder ao contexto (global/equipa/local) da última mensagem recebida ui variável True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Gerado) Quando ativado, mostra na UI do controlador de drops dados de drops de substituição/teste em vez dos dados reais do manifesto; guardado entre sessões ui_dropscontroller variável False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.