Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | variável | 60 |
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shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | variável | 15 |
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shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Gerado) Quando ativado, é permitido o streaming de rádio da internet através de boomboxes e outras entidades de áudio; guardado entre sessões | shoutcaststreamer | variável | True |
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shoutcaststreamer.debugstreams |
(Gerado) Quando ativado, regista informação de depuração sobre as ligações de stream Shoutcast ativas e o estado do buffer de áudio; apenas para administradores | shoutcaststreamer | variável | False |
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shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Gerado) Número máximo de streams de áudio Shoutcast/internet simultâneos que podem estar ativos ao mesmo tempo; predefinição 3; guardado entre sessões | shoutcaststreamer | variável | 3 |
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shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Gerado) Quando ativado, são enviados eventos de telemetria para interações com streams de áudio, como eventos de reproduzir, parar e erro | shoutcaststreamer | variável | True |
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signage.texturerequestdistance |
(Gerado) Distância máxima, em metros, a que os letreiros pedem a sua textura ao servidor; os letreiros além deste alcance adiam o carregamento da textura | signage | variável | 100 |
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socket_free_snappable.debugsnapping |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração dos cálculos de encaixe de deployables, mostrando os pontos de encaixe candidatos e as distâncias | socket_free_snappable | variável | False |
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socket_free_snappable.snappingmode |
O modo de encaixe atual dos deployables. | socket_free_snappable | variável | 2 |
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spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | variável | False |
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spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | variável | True |
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sss.enabled |
(Gerado) Ativa o efeito de pós-processamento de sub-surface scattering na pele das personagens, dando à pele um aspeto translúcido sob iluminação direta | sss | variável | True |
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sss.halfres |
(Gerado) Renderiza o efeito de sub-surface scattering a metade da resolução, reduzindo o custo da GPU para metade à custa de uma ligeira suavidade no sombreado da pele | sss | variável | True |
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sss.quality |
(Gerado) Nível de qualidade do sub-surface scattering; obsoleto e já não usado nas builds atuais | sss | variável | 0 |
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sss.scale |
(Gerado) Controla a intensidade do efeito de sub-surface scattering; valores mais altos fazem a pele parecer mais translúcida sob luz direta | sss | variável | 1 |
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steam.use_steam_nicknames |
(Gerado) Quando ativado, mostra os nomes de apresentação do Steam de outros jogadores no chat e na UI; desativar recorre aos seus nomes no jogo | steam | variável | True |
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store.extraitems |
Adiciona itens à loja para efeitos de teste. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | variável | |||
store.generalitemtests |
store | variável | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = aleatório, 2 = vazio, 3 = cheio | store | variável | 0 |
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store.limiteditemtests |
store | variável | ||||
store.overridecurrency |
(Gerado) Substitui o código de moeda usado na loja de itens, para testar a apresentação de preços em diferentes moedas regionais | store | variável | |||
store.preloadweeklyskins |
(Gerado) Quando ativado, as skins semanais da loja de itens são pré-carregadas em segundo plano ao ligar, para evitar pop-in ao abrir a loja | store | variável | True |
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strobelight.forceoff |
strobelight | variável | False |
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system.auto_cpu_affinity |
Define automaticamente a afinidade de CPU para os núcleos recomendados (p. ex., núcleos com V-cache 3D) | system | variável | True |
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techtreedialog.multi_unlock_delay |
Atraso entre desbloqueios na animação de desbloqueio múltiplo da árvore de tecnologia | techtreedialog | variável | 0.1 |
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terrain.alwaysdepthprepass |
Apenas para profiling: executa o prepass de profundidade do terreno a cada frame sobre todo o terreno, usando o buffer de argumentos principal em vez dos buffers do prepass de profundidade com culling de buracos. Normalmente o prepass só corre quando há buracos visíveis e só cobre o LOD próximo. | terrain | variável | False |
||
terrain.culling |
Culling de câmara do terreno com perceção de sombras por célula | terrain | variável | True |
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terrain.geometryclipmaps |
Usa o renderizador de terreno com geometry clipmaps | terrain | variável | True |
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terrain.quality |
(Gerado) Controla a qualidade de renderização do terreno (0-100), incluindo a resolução do heightmap e a densidade da malha de detalhe; valores mais baixos melhoram muito o desempenho em mapas grandes | terrain | variável | 100 |
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territory.preview |
Pré-visualiza todos os tiles da grelha de territórios no mapa, tenham ou não dono. Requer que a grelha exista no servidor | territory | variável | False |
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texture.add_all_cameras |
(Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | variável | False |
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texture.discard_unused_mips |
(Depuração) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | variável | False |
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texture.force_load_all |
(Depuração) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | variável | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | variável | 1024 |
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texture.max_level_reduction |
(Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | variável | 7 |
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texture.memory_budget |
(Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | variável | 5120 |
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texture.memory_budget_factor |
Que fração da VRAM disponível deve ser usada para memória de texturas. A predefinição é 1 (toda a VRAM). Só aumenta isto se encontrares frequentemente texturas desfocadas. | texture | variável | 1 |
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texture.memory_vram_factor |
Que percentagem (0 - 1) da VRAM queres tentar usar para memória de texturas. O orçamento de memória ideal será definido com base neste valor. Predefinição 1, máx.: 2, mín.: 0.5 | texture | variável | 40 |
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texture.renderers_per_frame |
(Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | variável | 128 |
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texture.streaming |
Ativa o streaming automático dos níveis de mipmap das texturas com base na distância a todas as câmaras ativas. | texture | variável | False |
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texture.streaming_active |
(Depuração) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | variável | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | variável | 0 |
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texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Depuração) Ativa/desativa os ajustes dinâmicos do orçamento de memória. Ativado por predefinição. Desativar apenas para fins de depuração! | texture | variável | True |
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toolgun.classiceffects |
toolgun | variável | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | variável | ||||
tree.meshes |
(Gerado) Número máximo de LODs de malhas de árvores em resolução total renderizados em simultâneo; reduzi-lo diminui o custo da GPU quando há muitas árvores visíveis | tree | variável | 100 |
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tree.quality |
(Gerado) Controla a qualidade de renderização das árvores (0-100); valores mais baixos passam mais cedo as árvores para LODs de menos polígonos, melhorando o desempenho da GPU quando há muitas árvores visíveis | tree | variável | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Gerado) Quando ativado, os triggers usam uma máscara de camadas de exclusão para filtrar camadas de física específicas da deteção de triggers; alternar limpa ou define todos os triggers ativos | triggerbase | variável | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Gerado) Quando ativado, muda automaticamente o canal de chat ativo para corresponder ao contexto (global/equipa/local) da última mensagem recebida | ui | variável | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Gerado) Quando ativado, mostra na UI do controlador de drops dados de drops de substituição/teste em vez dos dados reais do manifesto; guardado entre sessões | ui_dropscontroller | variável | False |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.