Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching variable 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching variable 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Generado) Si está activado, se permite el streaming de radio por internet mediante boomboxes y otras entidades de audio; se guarda entre sesiones shoutcaststreamer variable True
shoutcaststreamer.debugstreams (Generado) Si está activado, registra información de depuración sobre las conexiones activas de streams Shoutcast y el estado del búfer de audio; solo administradores shoutcaststreamer variable False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Generado) Número máximo de streams de audio Shoutcast/de internet simultáneos que pueden estar activos a la vez; por defecto 3; se guarda entre sesiones shoutcaststreamer variable 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Generado) Si está activado, se envían eventos de telemetría de las interacciones con streams de audio, como reproducir, detener y errores shoutcaststreamer variable True
signage.texturerequestdistance (Generado) Distancia máxima en metros a la que los carteles piden su textura al servidor; los carteles más allá de este rango difieren la carga de la textura signage variable 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de los cálculos de acoplamiento de desplegables, mostrando los puntos de acoplamiento candidatos y las distancias socket_free_snappable variable False
socket_free_snappable.snappingmode El modo de acoplamiento actual de los desplegables. socket_free_snappable variable 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan variable False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan variable True
sss.enabled (Generado) Activa el efecto de postprocesado de dispersión subsuperficial en la piel de los personajes, dándole un aspecto translúcido bajo iluminación directa sss variable True
sss.halfres (Generado) Renderiza el efecto de dispersión subsuperficial a media resolución, reduciendo a la mitad el coste de GPU a cambio de una ligera suavidad en el sombreado de la piel sss variable True
sss.quality (Generado) Nivel de calidad de la dispersión subsuperficial; obsoleto y ya no se usa en las versiones actuales sss variable 0
sss.scale (Generado) Controla la intensidad del efecto de dispersión subsuperficial; los valores más altos hacen que la piel parezca más translúcida bajo luz directa sss variable 1
steam.use_steam_nicknames (Generado) Si está activado, muestra los nombres visibles de Steam de los demás jugadores en el chat y la interfaz; al desactivarlo se usan sus nombres en el juego steam variable True
store.extraitems Añade objetos a la tienda con fines de prueba. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store variable
store.generalitemtests store variable
store.inventorymode 0 = steam, 1 = aleatorio, 2 = vacío, 3 = lleno store variable 0
store.limiteditemtests store variable
store.overridecurrency (Generado) Anula el código de moneda usado en la tienda de objetos para probar la visualización de precios en distintas monedas regionales store variable
store.preloadweeklyskins (Generado) Si está activado, las skins semanales de la tienda de objetos se precargan en segundo plano al conectarse para evitar apariciones bruscas al abrir la tienda store variable True
strobelight.forceoff strobelight variable False
system.auto_cpu_affinity Establece automáticamente la afinidad de CPU a los núcleos recomendados (p. ej., núcleos con V-cache 3D) system variable True
techtreedialog.multi_unlock_delay Retraso entre desbloqueos en la animación de desbloqueo múltiple del árbol tecnológico techtreedialog variable 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Solo perfilado: ejecuta el prepass de profundidad del terreno en cada fotograma sobre todo el terreno, usando el búfer principal de argumentos en lugar de los búferes de prepass de profundidad con culling de agujeros. Normalmente el prepass solo se ejecuta cuando hay agujeros visibles y solo cubre el LOD cercano. terrain variable False
terrain.culling Culling de cámara del terreno con conocimiento de las sombras de las celdas terrain variable True
terrain.geometryclipmaps Usa el renderizador de terreno con geometry clipmaps terrain variable True
terrain.quality (Generado) Controla la calidad de renderizado del terreno (0-100), incluyendo la resolución del heightmap y la densidad de las mallas de detalle; los valores más bajos mejoran mucho el rendimiento en mapas grandes terrain variable 100
territory.preview Previsualiza todos los tiles de la cuadrícula de territorios del mapa, tengan dueño o no. Requiere que la cuadrícula exista en el servidor territory variable False
texture.add_all_cameras (Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture variable False
texture.discard_unused_mips (Depuración) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture variable False
texture.force_load_all (Depuración) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture variable False
texture.max_file_io_requests (Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture variable 1024
texture.max_level_reduction (Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture variable 7
texture.memory_budget (Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture variable 5120
texture.memory_budget_factor Qué parte de la VRAM disponible se debe usar para la memoria de texturas. Por defecto 1 (toda la VRAM). Aumentarlo solo si te encuentras a menudo con texturas borrosas. texture variable 1
texture.memory_vram_factor Qué porcentaje (0 - 1) de la VRAM quieres intentar usar para la memoria de texturas. El presupuesto de memoria óptimo se establecerá según este valor. Por defecto 1, máx.: 2, mín.: 0.5 texture variable 40
texture.renderers_per_frame (Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture variable 128
texture.streaming Activa el streaming automático de los niveles de mipmap de las texturas según su distancia a todas las cámaras activas. texture variable False
texture.streaming_active (Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture variable True
texture.streamingbudgetoverride texture variable 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Depuración) Activa o desactiva los ajustes dinámicos del presupuesto de memoria. Activado por defecto. ¡Desactívalo solo para depurar! texture variable True
toolgun.classiceffects toolgun variable False
translate.overrideculture translate variable
tree.meshes (Generado) Número máximo de LOD de malla de árbol a resolución completa renderizados a la vez; reducirlo baja el coste de GPU cuando hay muchos árboles visibles tree variable 100
tree.quality (Generado) Controla la calidad de renderizado de los árboles (0-100); los valores más bajos cambian antes los árboles a LOD de menos polígonos, mejorando el rendimiento de la GPU cuando hay muchos árboles visibles tree variable 100
triggerbase.useexcludelayers (Generado) Si está activado, los triggers usan una máscara de capas excluidas para filtrar capas físicas concretas de la detección de triggers; al alternarlo se borra o establece en todos los triggers activos triggerbase variable False
ui.autoswitchchannel (Generado) Si está activado, cambia automáticamente el canal de chat activo para que coincida con el contexto (global/equipo/local) del último mensaje recibido ui variable True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Generado) Si está activado, muestra datos de drops de prueba/relleno en la interfaz del controlador de drops en lugar de los datos reales del manifiesto; se guarda entre sesiones ui_dropscontroller variable False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.