Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | variable | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | variable | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Generado) Si está activado, se permite el streaming de radio por internet mediante boomboxes y otras entidades de audio; se guarda entre sesiones | shoutcaststreamer | variable | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(Generado) Si está activado, registra información de depuración sobre las conexiones activas de streams Shoutcast y el estado del búfer de audio; solo administradores | shoutcaststreamer | variable | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Generado) Número máximo de streams de audio Shoutcast/de internet simultáneos que pueden estar activos a la vez; por defecto 3; se guarda entre sesiones | shoutcaststreamer | variable | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Generado) Si está activado, se envían eventos de telemetría de las interacciones con streams de audio, como reproducir, detener y errores | shoutcaststreamer | variable | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(Generado) Distancia máxima en metros a la que los carteles piden su textura al servidor; los carteles más allá de este rango difieren la carga de la textura | signage | variable | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración de los cálculos de acoplamiento de desplegables, mostrando los puntos de acoplamiento candidatos y las distancias | socket_free_snappable | variable | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
El modo de acoplamiento actual de los desplegables. | socket_free_snappable | variable | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | variable | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | variable | True |
|||
sss.enabled |
(Generado) Activa el efecto de postprocesado de dispersión subsuperficial en la piel de los personajes, dándole un aspecto translúcido bajo iluminación directa | sss | variable | True |
||
sss.halfres |
(Generado) Renderiza el efecto de dispersión subsuperficial a media resolución, reduciendo a la mitad el coste de GPU a cambio de una ligera suavidad en el sombreado de la piel | sss | variable | True |
||
sss.quality |
(Generado) Nivel de calidad de la dispersión subsuperficial; obsoleto y ya no se usa en las versiones actuales | sss | variable | 0 |
||
sss.scale |
(Generado) Controla la intensidad del efecto de dispersión subsuperficial; los valores más altos hacen que la piel parezca más translúcida bajo luz directa | sss | variable | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(Generado) Si está activado, muestra los nombres visibles de Steam de los demás jugadores en el chat y la interfaz; al desactivarlo se usan sus nombres en el juego | steam | variable | True |
||
store.extraitems |
Añade objetos a la tienda con fines de prueba. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | variable | |||
store.generalitemtests |
store | variable | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = aleatorio, 2 = vacío, 3 = lleno | store | variable | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | variable | ||||
store.overridecurrency |
(Generado) Anula el código de moneda usado en la tienda de objetos para probar la visualización de precios en distintas monedas regionales | store | variable | |||
store.preloadweeklyskins |
(Generado) Si está activado, las skins semanales de la tienda de objetos se precargan en segundo plano al conectarse para evitar apariciones bruscas al abrir la tienda | store | variable | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | variable | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
Establece automáticamente la afinidad de CPU a los núcleos recomendados (p. ej., núcleos con V-cache 3D) | system | variable | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
Retraso entre desbloqueos en la animación de desbloqueo múltiple del árbol tecnológico | techtreedialog | variable | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
Solo perfilado: ejecuta el prepass de profundidad del terreno en cada fotograma sobre todo el terreno, usando el búfer principal de argumentos en lugar de los búferes de prepass de profundidad con culling de agujeros. Normalmente el prepass solo se ejecuta cuando hay agujeros visibles y solo cubre el LOD cercano. | terrain | variable | False |
||
terrain.culling |
Culling de cámara del terreno con conocimiento de las sombras de las celdas | terrain | variable | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Usa el renderizador de terreno con geometry clipmaps | terrain | variable | True |
||
terrain.quality |
(Generado) Controla la calidad de renderizado del terreno (0-100), incluyendo la resolución del heightmap y la densidad de las mallas de detalle; los valores más bajos mejoran mucho el rendimiento en mapas grandes | terrain | variable | 100 |
||
territory.preview |
Previsualiza todos los tiles de la cuadrícula de territorios del mapa, tengan dueño o no. Requiere que la cuadrícula exista en el servidor | territory | variable | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | variable | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Depuración) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | variable | False |
||
texture.force_load_all |
(Depuración) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | variable | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | variable | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | variable | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | variable | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Qué parte de la VRAM disponible se debe usar para la memoria de texturas. Por defecto 1 (toda la VRAM). Aumentarlo solo si te encuentras a menudo con texturas borrosas. | texture | variable | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
Qué porcentaje (0 - 1) de la VRAM quieres intentar usar para la memoria de texturas. El presupuesto de memoria óptimo se establecerá según este valor. Por defecto 1, máx.: 2, mín.: 0.5 | texture | variable | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | variable | 128 |
||
texture.streaming |
Activa el streaming automático de los niveles de mipmap de las texturas según su distancia a todas las cámaras activas. | texture | variable | False |
||
texture.streaming_active |
(Depuración) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | variable | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | variable | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Depuración) Activa o desactiva los ajustes dinámicos del presupuesto de memoria. Activado por defecto. ¡Desactívalo solo para depurar! | texture | variable | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | variable | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | variable | ||||
tree.meshes |
(Generado) Número máximo de LOD de malla de árbol a resolución completa renderizados a la vez; reducirlo baja el coste de GPU cuando hay muchos árboles visibles | tree | variable | 100 |
||
tree.quality |
(Generado) Controla la calidad de renderizado de los árboles (0-100); los valores más bajos cambian antes los árboles a LOD de menos polígonos, mejorando el rendimiento de la GPU cuando hay muchos árboles visibles | tree | variable | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Generado) Si está activado, los triggers usan una máscara de capas excluidas para filtrar capas físicas concretas de la detección de triggers; al alternarlo se borra o establece en todos los triggers activos | triggerbase | variable | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Generado) Si está activado, cambia automáticamente el canal de chat activo para que coincida con el contexto (global/equipo/local) del último mensaje recibido | ui | variable | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Generado) Si está activado, muestra datos de drops de prueba/relleno en la interfaz del controlador de drops en lugar de los datos reales del manifiesto; se guarda entre sesiones | ui_dropscontroller | variable | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Preguntas frecuentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.