Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching variabilă 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching variabilă 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Generat) Când este activat, redarea radioului prin internet prin boombox-uri și alte entități audio este permisă; salvat între sesiuni shoutcaststreamer variabilă True
shoutcaststreamer.debugstreams (Generat) Când este activat, loghează informații de depanare despre conexiunile active la fluxurile Shoutcast și starea bufferului audio; doar pentru admini shoutcaststreamer variabilă False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Generat) Numărul maxim de fluxuri audio Shoutcast/internet simultane care pot fi active; implicit 3; salvat între sesiuni shoutcaststreamer variabilă 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Generat) Când este activat, se trimit evenimente de telemetrie pentru interacțiunile cu fluxurile audio, precum evenimentele de play, stop și eroare shoutcaststreamer variabilă True
signage.texturerequestdistance (Generat) Distanța maximă în metri la care panourile își cer textura de la server; panourile aflate dincolo de această rază amână încărcarea texturii signage variabilă 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru calculele de snapping ale obiectelor plasabile, arătând punctele de snap candidate și distanțele socket_free_snappable variabilă False
socket_free_snappable.snappingmode Modul curent de snapping pentru obiectele plasabile. socket_free_snappable variabilă 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan variabilă False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan variabilă True
sss.enabled (Generat) Activează efectul de post-procesare sub-surface scattering pe pielea personajelor, dându-i un aspect translucid sub iluminare directă sss variabilă True
sss.halfres (Generat) Randează efectul sub-surface scattering la jumătate de rezoluție, înjumătățind costul GPU, în schimbul unei ușoare moliciuni a umbririi pielii sss variabilă True
sss.quality (Generat) Nivelul de calitate al sub-surface scattering; depreciat și nemaifolosit în build-urile curente sss variabilă 0
sss.scale (Generat) Controlează intensitatea efectului de sub-surface scattering; valorile mai mari fac pielea să pară mai translucidă sub lumină directă sss variabilă 1
steam.use_steam_nicknames (Generat) Când este activat, afișează în chat și în UI numele Steam ale celorlalți jucători; dezactivarea revine la numele lor din joc steam variabilă True
store.extraitems Adaugă obiecte în magazin pentru testare. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store variabilă
store.generalitemtests store variabilă
store.inventorymode 0 = steam, 1 = aleatoriu, 2 = gol, 3 = plin store variabilă 0
store.limiteditemtests store variabilă
store.overridecurrency (Generat) Suprascrie codul monedei folosit în magazinul de obiecte, pentru testarea afișării prețurilor în diferite monede regionale store variabilă
store.preloadweeklyskins (Generat) Când este activat, skin-urile săptămânale din magazinul de obiecte sunt preîncărcate în fundal la conectare, pentru a evita apariția bruscă la deschiderea magazinului store variabilă True
strobelight.forceoff strobelight variabilă False
system.auto_cpu_affinity Setează automat afinitatea CPU la nucleele recomandate (de ex. nucleele V-cache 3D) system variabilă True
techtreedialog.multi_unlock_delay Întârzierea dintre deblocări pentru animația de deblocare multiplă din tech tree techtreedialog variabilă 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Doar pentru profilare: rulează pre-trecerea de adâncime a terenului la fiecare cadru pe întreg terenul, folosind bufferul principal de argumente în loc de bufferele pre-trecerii de adâncime cu găuri eliminate prin culling. În mod normal, pre-trecerea rulează doar când găurile sunt vizibile și acoperă doar LOD-ul apropiat. terrain variabilă False
terrain.culling Culling al camerei pe celulele terenului, ținând cont de umbre terrain variabilă True
terrain.geometryclipmaps Folosește renderer-ul de teren cu geometry clipmaps terrain variabilă True
terrain.quality (Generat) Controlează calitatea randării terenului (0-100), inclusiv rezoluția heightmap-ului și densitatea mesh-urilor de detaliu; valorile mai mici îmbunătățesc semnificativ performanța pe hărți mari terrain variabilă 100
territory.preview Previzualizează fiecare tile al grilei de teritorii de pe hartă, deținut sau nu. Necesită ca grila să existe pe server territory variabilă False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture variabilă False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture variabilă False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture variabilă False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture variabilă 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture variabilă 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture variabilă 5120
texture.memory_budget_factor Cât din VRAM-ul disponibil ar trebui folosit pentru memoria texturilor. Implicit este 1 (tot VRAM-ul). Mărește-l doar dacă întâlnești des texturi neclare. texture variabilă 1
texture.memory_vram_factor Ce procent (0 - 1) din VRAM vrei să încerci să folosești pentru memoria texturilor. Bugetul optim de memorie va fi stabilit pe baza acestei valori. Implicit 1, Max: 2, Min: 0.5 texture variabilă 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture variabilă 128
texture.streaming Activează streaming-ul automat al nivelurilor mipmap ale texturilor, în funcție de distanța față de toate camerele active. texture variabilă False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture variabilă True
texture.streamingbudgetoverride texture variabilă 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) Comută ajustările dinamice ale bugetului de memorie. Activat implicit. Dezactivează doar pentru depanare! texture variabilă True
toolgun.classiceffects toolgun variabilă False
translate.overrideculture translate variabilă
tree.meshes (Generat) Numărul maxim de LOD-uri de mesh de copaci la rezoluție completă randate simultan; reducerea lui scade costul GPU când sunt vizibili mulți copaci tree variabilă 100
tree.quality (Generat) Controlează calitatea randării copacilor (0-100); valorile mai mici trec copacii mai devreme la LOD-uri cu mai puține poligoane, îmbunătățind performanța GPU când sunt vizibili mulți copaci tree variabilă 100
triggerbase.useexcludelayers (Generat) Când este activat, trigger-ele folosesc o mască de straturi excluse pentru a filtra anumite straturi fizice din detectarea trigger-elor; comutarea șterge sau setează toate trigger-ele active triggerbase variabilă False
ui.autoswitchchannel (Generat) Când este activat, comută automat canalul de chat activ pentru a corespunde contextului (global/echipă/local) ultimului mesaj primit ui variabilă True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Generat) Când este activat, afișează în UI-ul controllerului de drop-uri date de drop substituente/de test, în loc de datele live din manifest; salvat între sesiuni ui_dropscontroller variabilă False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.