Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | variabilă | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | variabilă | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Generat) Când este activat, redarea radioului prin internet prin boombox-uri și alte entități audio este permisă; salvat între sesiuni | shoutcaststreamer | variabilă | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(Generat) Când este activat, loghează informații de depanare despre conexiunile active la fluxurile Shoutcast și starea bufferului audio; doar pentru admini | shoutcaststreamer | variabilă | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Generat) Numărul maxim de fluxuri audio Shoutcast/internet simultane care pot fi active; implicit 3; salvat între sesiuni | shoutcaststreamer | variabilă | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Generat) Când este activat, se trimit evenimente de telemetrie pentru interacțiunile cu fluxurile audio, precum evenimentele de play, stop și eroare | shoutcaststreamer | variabilă | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(Generat) Distanța maximă în metri la care panourile își cer textura de la server; panourile aflate dincolo de această rază amână încărcarea texturii | signage | variabilă | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru calculele de snapping ale obiectelor plasabile, arătând punctele de snap candidate și distanțele | socket_free_snappable | variabilă | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
Modul curent de snapping pentru obiectele plasabile. | socket_free_snappable | variabilă | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | variabilă | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | variabilă | True |
|||
sss.enabled |
(Generat) Activează efectul de post-procesare sub-surface scattering pe pielea personajelor, dându-i un aspect translucid sub iluminare directă | sss | variabilă | True |
||
sss.halfres |
(Generat) Randează efectul sub-surface scattering la jumătate de rezoluție, înjumătățind costul GPU, în schimbul unei ușoare moliciuni a umbririi pielii | sss | variabilă | True |
||
sss.quality |
(Generat) Nivelul de calitate al sub-surface scattering; depreciat și nemaifolosit în build-urile curente | sss | variabilă | 0 |
||
sss.scale |
(Generat) Controlează intensitatea efectului de sub-surface scattering; valorile mai mari fac pielea să pară mai translucidă sub lumină directă | sss | variabilă | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(Generat) Când este activat, afișează în chat și în UI numele Steam ale celorlalți jucători; dezactivarea revine la numele lor din joc | steam | variabilă | True |
||
store.extraitems |
Adaugă obiecte în magazin pentru testare. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | variabilă | |||
store.generalitemtests |
store | variabilă | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = aleatoriu, 2 = gol, 3 = plin | store | variabilă | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | variabilă | ||||
store.overridecurrency |
(Generat) Suprascrie codul monedei folosit în magazinul de obiecte, pentru testarea afișării prețurilor în diferite monede regionale | store | variabilă | |||
store.preloadweeklyskins |
(Generat) Când este activat, skin-urile săptămânale din magazinul de obiecte sunt preîncărcate în fundal la conectare, pentru a evita apariția bruscă la deschiderea magazinului | store | variabilă | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | variabilă | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
Setează automat afinitatea CPU la nucleele recomandate (de ex. nucleele V-cache 3D) | system | variabilă | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
Întârzierea dintre deblocări pentru animația de deblocare multiplă din tech tree | techtreedialog | variabilă | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
Doar pentru profilare: rulează pre-trecerea de adâncime a terenului la fiecare cadru pe întreg terenul, folosind bufferul principal de argumente în loc de bufferele pre-trecerii de adâncime cu găuri eliminate prin culling. În mod normal, pre-trecerea rulează doar când găurile sunt vizibile și acoperă doar LOD-ul apropiat. | terrain | variabilă | False |
||
terrain.culling |
Culling al camerei pe celulele terenului, ținând cont de umbre | terrain | variabilă | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Folosește renderer-ul de teren cu geometry clipmaps | terrain | variabilă | True |
||
terrain.quality |
(Generat) Controlează calitatea randării terenului (0-100), inclusiv rezoluția heightmap-ului și densitatea mesh-urilor de detaliu; valorile mai mici îmbunătățesc semnificativ performanța pe hărți mari | terrain | variabilă | 100 |
||
territory.preview |
Previzualizează fiecare tile al grilei de teritorii de pe hartă, deținut sau nu. Necesită ca grila să existe pe server | territory | variabilă | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | variabilă | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | variabilă | False |
||
texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | variabilă | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | variabilă | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | variabilă | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | variabilă | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Cât din VRAM-ul disponibil ar trebui folosit pentru memoria texturilor. Implicit este 1 (tot VRAM-ul). Mărește-l doar dacă întâlnești des texturi neclare. | texture | variabilă | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
Ce procent (0 - 1) din VRAM vrei să încerci să folosești pentru memoria texturilor. Bugetul optim de memorie va fi stabilit pe baza acestei valori. Implicit 1, Max: 2, Min: 0.5 | texture | variabilă | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | variabilă | 128 |
||
texture.streaming |
Activează streaming-ul automat al nivelurilor mipmap ale texturilor, în funcție de distanța față de toate camerele active. | texture | variabilă | False |
||
texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | variabilă | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | variabilă | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) Comută ajustările dinamice ale bugetului de memorie. Activat implicit. Dezactivează doar pentru depanare! | texture | variabilă | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | variabilă | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | variabilă | ||||
tree.meshes |
(Generat) Numărul maxim de LOD-uri de mesh de copaci la rezoluție completă randate simultan; reducerea lui scade costul GPU când sunt vizibili mulți copaci | tree | variabilă | 100 |
||
tree.quality |
(Generat) Controlează calitatea randării copacilor (0-100); valorile mai mici trec copacii mai devreme la LOD-uri cu mai puține poligoane, îmbunătățind performanța GPU când sunt vizibili mulți copaci | tree | variabilă | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Generat) Când este activat, trigger-ele folosesc o mască de straturi excluse pentru a filtra anumite straturi fizice din detectarea trigger-elor; comutarea șterge sau setează toate trigger-ele active | triggerbase | variabilă | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Generat) Când este activat, comută automat canalul de chat activ pentru a corespunde contextului (global/echipă/local) ultimului mesaj primit | ui | variabilă | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Generat) Când este activat, afișează în UI-ul controllerului de drop-uri date de drop substituente/de test, în loc de datele live din manifest; salvat între sesiuni | ui_dropscontroller | variabilă | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.