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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching Variable 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching Variable 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Generiert) Wenn aktiviert, ist Internetradio-Streaming über Boomboxen und andere Audio-Entitäten erlaubt; wird zwischen Sitzungen gespeichert shoutcaststreamer Variable True
shoutcaststreamer.debugstreams (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Informationen zu aktiven Shoutcast-Stream-Verbindungen und zum Audiopuffer-Zustand protokolliert; nur für Admins shoutcaststreamer Variable False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Shoutcast-/Internet-Audiostreams; Standard 3; wird zwischen Sitzungen gespeichert shoutcaststreamer Variable 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Generiert) Wenn aktiviert, werden Telemetrie-Events für Audiostream-Interaktionen wie Abspielen, Stoppen und Fehler gesendet shoutcaststreamer Variable True
signage.texturerequestdistance (Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Schilder ihre Textur vom Server anfordern; Schilder jenseits dieser Reichweite verschieben das Laden der Textur signage Variable 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für Berechnungen des Einrastens von Deployables gezeichnet, die Kandidaten-Rasterpunkte und Entfernungen zeigen socket_free_snappable Variable False
socket_free_snappable.snappingmode Der aktuelle Einrastmodus für Deployables. socket_free_snappable Variable 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan Variable False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan Variable True
sss.enabled (Generiert) Aktiviert den Subsurface-Scattering-Nachbearbeitungseffekt auf der Haut von Charakteren, wodurch die Haut unter direkter Beleuchtung durchscheinend wirkt sss Variable True
sss.halfres (Generiert) Rendert den Subsurface-Scattering-Effekt in halber Auflösung, was die GPU-Kosten halbiert, auf Kosten leichter Weichheit bei der Hautschattierung sss Variable True
sss.quality (Generiert) Qualitätsstufe des Subsurface Scattering; veraltet und in aktuellen Builds nicht mehr verwendet sss Variable 0
sss.scale (Generiert) Steuert die Intensität des Subsurface-Scattering-Effekts; höhere Werte lassen Haut unter direktem Licht durchscheinender wirken sss Variable 1
steam.use_steam_nicknames (Generiert) Wenn aktiviert, werden die Steam-Anzeigenamen anderer Spieler im Chat und in der UI angezeigt; beim Deaktivieren werden stattdessen ihre Namen im Spiel verwendet steam Variable True
store.extraitems Fügt dem Store zu Testzwecken Gegenstände hinzu. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store Variable
store.generalitemtests store Variable
store.inventorymode 0 = steam, 1 = zufällig, 2 = leer, 3 = voll store Variable 0
store.limiteditemtests store Variable
store.overridecurrency (Generiert) Überschreibt den im Item Store verwendeten Währungscode, um die Preisanzeige in verschiedenen Regionalwährungen zu testen store Variable
store.preloadweeklyskins (Generiert) Wenn aktiviert, werden die wöchentlichen Item-Store-Skins beim Verbinden im Hintergrund vorgeladen, um Pop-in beim Öffnen des Stores zu vermeiden store Variable True
strobelight.forceoff strobelight Variable False
system.auto_cpu_affinity Setzt die CPU-Affinität automatisch auf empfohlene Kerne (z. B. 3D-V-Cache-Kerne) system Variable True
techtreedialog.multi_unlock_delay Verzögerung zwischen den Freischaltungen bei der Mehrfach-Freischalt-Animation des Tech Tree techtreedialog Variable 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Nur zum Profiling: führt den Terrain-Tiefen-Prepass in jedem Frame über das gesamte Terrain aus und nutzt dabei den Haupt-Args-Puffer statt der lochgeculleten Tiefen-Prepass-Puffer. Normalerweise läuft der Prepass nur, wenn Löcher sichtbar sind, und deckt nur das nahe LOD ab. terrain Variable False
terrain.culling Terrainzellen-Kamera-Culling mit Schattenberücksichtigung terrain Variable True
terrain.geometryclipmaps Verwendet den Geometry-Clipmaps-Terrain-Renderer terrain Variable True
terrain.quality (Generiert) Steuert die Terrain-Rendering-Qualität (0-100) einschließlich Heightmap-Auflösung und Detail-Mesh-Dichte; niedrigere Werte verbessern die Performance auf großen Karten erheblich terrain Variable 100
territory.preview Zeigt eine Vorschau jeder Gebiets-Rasterkachel auf der Karte, ob besessen oder nicht. Erfordert, dass das Raster auf dem Server existiert territory Variable False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture Variable False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture Variable False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture Variable False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture Variable 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture Variable 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture Variable 5120
texture.memory_budget_factor Wie viel des verfügbaren VRAM für Texturspeicher verwendet werden soll. Standard ist 1 (der gesamte VRAM). Erhöhe den Wert nur, wenn du häufig unscharfe Texturen siehst. texture Variable 1
texture.memory_vram_factor Welcher Prozentsatz (0 - 1) des VRAM für Texturspeicher verwendet werden soll. Das optimale Speicherbudget wird anhand dieses Werts festgelegt. Standard ist 1, Max: 2, Min: 0.5 texture Variable 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture Variable 128
texture.streaming Aktiviert das automatische Streaming der Textur-Mipmap-Stufen abhängig von ihrer Entfernung zu allen aktiven Kameras. texture Variable False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture Variable True
texture.streamingbudgetoverride texture Variable 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) Schaltet dynamische Anpassungen des Speicherbudgets um. Standardmäßig aktiviert. Nur zu Debug-Zwecken deaktivieren! texture Variable True
toolgun.classiceffects toolgun Variable False
translate.overrideculture translate Variable
tree.meshes (Generiert) Maximale Anzahl an Baum-Mesh-LODs in voller Auflösung, die gleichzeitig gerendert werden; eine Verringerung senkt die GPU-Kosten, wenn viele Bäume sichtbar sind tree Variable 100
tree.quality (Generiert) Steuert die Baum-Rendering-Qualität (0-100); niedrigere Werte schalten Bäume früher auf LODs mit weniger Polygonen um und verbessern die GPU-Performance, wenn viele Bäume sichtbar sind tree Variable 100
triggerbase.useexcludelayers (Generiert) Wenn aktiviert, verwenden Trigger eine Ausschluss-Layer-Maske, um bestimmte Physik-Layer aus der Trigger-Erkennung herauszufiltern; das Umschalten löscht oder setzt alle aktiven Trigger triggerbase Variable False
ui.autoswitchchannel (Generiert) Wenn aktiviert, wechselt der aktive Chatkanal automatisch passend zum Kontext (global/Team/lokal) der zuletzt empfangenen Nachricht ui Variable True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Generiert) Wenn aktiviert, werden in der Drops-Controller-UI Platzhalter-/Testdaten für Drops statt der Live-Manifestdaten angezeigt; wird zwischen Sitzungen gespeichert ui_dropscontroller Variable False

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Häufig gestellte Fragen

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