Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | Variable | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | Variable | 15 |
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shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Generiert) Wenn aktiviert, ist Internetradio-Streaming über Boomboxen und andere Audio-Entitäten erlaubt; wird zwischen Sitzungen gespeichert | shoutcaststreamer | Variable | True |
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shoutcaststreamer.debugstreams |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Informationen zu aktiven Shoutcast-Stream-Verbindungen und zum Audiopuffer-Zustand protokolliert; nur für Admins | shoutcaststreamer | Variable | False |
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shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitig aktiver Shoutcast-/Internet-Audiostreams; Standard 3; wird zwischen Sitzungen gespeichert | shoutcaststreamer | Variable | 3 |
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shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Telemetrie-Events für Audiostream-Interaktionen wie Abspielen, Stoppen und Fehler gesendet | shoutcaststreamer | Variable | True |
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signage.texturerequestdistance |
(Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Schilder ihre Textur vom Server anfordern; Schilder jenseits dieser Reichweite verschieben das Laden der Textur | signage | Variable | 100 |
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socket_free_snappable.debugsnapping |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für Berechnungen des Einrastens von Deployables gezeichnet, die Kandidaten-Rasterpunkte und Entfernungen zeigen | socket_free_snappable | Variable | False |
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socket_free_snappable.snappingmode |
Der aktuelle Einrastmodus für Deployables. | socket_free_snappable | Variable | 2 |
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spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | Variable | False |
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spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | Variable | True |
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sss.enabled |
(Generiert) Aktiviert den Subsurface-Scattering-Nachbearbeitungseffekt auf der Haut von Charakteren, wodurch die Haut unter direkter Beleuchtung durchscheinend wirkt | sss | Variable | True |
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sss.halfres |
(Generiert) Rendert den Subsurface-Scattering-Effekt in halber Auflösung, was die GPU-Kosten halbiert, auf Kosten leichter Weichheit bei der Hautschattierung | sss | Variable | True |
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sss.quality |
(Generiert) Qualitätsstufe des Subsurface Scattering; veraltet und in aktuellen Builds nicht mehr verwendet | sss | Variable | 0 |
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sss.scale |
(Generiert) Steuert die Intensität des Subsurface-Scattering-Effekts; höhere Werte lassen Haut unter direktem Licht durchscheinender wirken | sss | Variable | 1 |
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steam.use_steam_nicknames |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden die Steam-Anzeigenamen anderer Spieler im Chat und in der UI angezeigt; beim Deaktivieren werden stattdessen ihre Namen im Spiel verwendet | steam | Variable | True |
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store.extraitems |
Fügt dem Store zu Testzwecken Gegenstände hinzu. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | Variable | |||
store.generalitemtests |
store | Variable | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = zufällig, 2 = leer, 3 = voll | store | Variable | 0 |
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store.limiteditemtests |
store | Variable | ||||
store.overridecurrency |
(Generiert) Überschreibt den im Item Store verwendeten Währungscode, um die Preisanzeige in verschiedenen Regionalwährungen zu testen | store | Variable | |||
store.preloadweeklyskins |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden die wöchentlichen Item-Store-Skins beim Verbinden im Hintergrund vorgeladen, um Pop-in beim Öffnen des Stores zu vermeiden | store | Variable | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | Variable | False |
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system.auto_cpu_affinity |
Setzt die CPU-Affinität automatisch auf empfohlene Kerne (z. B. 3D-V-Cache-Kerne) | system | Variable | True |
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techtreedialog.multi_unlock_delay |
Verzögerung zwischen den Freischaltungen bei der Mehrfach-Freischalt-Animation des Tech Tree | techtreedialog | Variable | 0.1 |
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terrain.alwaysdepthprepass |
Nur zum Profiling: führt den Terrain-Tiefen-Prepass in jedem Frame über das gesamte Terrain aus und nutzt dabei den Haupt-Args-Puffer statt der lochgeculleten Tiefen-Prepass-Puffer. Normalerweise läuft der Prepass nur, wenn Löcher sichtbar sind, und deckt nur das nahe LOD ab. | terrain | Variable | False |
||
terrain.culling |
Terrainzellen-Kamera-Culling mit Schattenberücksichtigung | terrain | Variable | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Verwendet den Geometry-Clipmaps-Terrain-Renderer | terrain | Variable | True |
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terrain.quality |
(Generiert) Steuert die Terrain-Rendering-Qualität (0-100) einschließlich Heightmap-Auflösung und Detail-Mesh-Dichte; niedrigere Werte verbessern die Performance auf großen Karten erheblich | terrain | Variable | 100 |
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territory.preview |
Zeigt eine Vorschau jeder Gebiets-Rasterkachel auf der Karte, ob besessen oder nicht. Erfordert, dass das Raster auf dem Server existiert | territory | Variable | False |
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texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | Variable | False |
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texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | Variable | False |
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texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | Variable | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | Variable | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | Variable | 7 |
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texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | Variable | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Wie viel des verfügbaren VRAM für Texturspeicher verwendet werden soll. Standard ist 1 (der gesamte VRAM). Erhöhe den Wert nur, wenn du häufig unscharfe Texturen siehst. | texture | Variable | 1 |
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texture.memory_vram_factor |
Welcher Prozentsatz (0 - 1) des VRAM für Texturspeicher verwendet werden soll. Das optimale Speicherbudget wird anhand dieses Werts festgelegt. Standard ist 1, Max: 2, Min: 0.5 | texture | Variable | 40 |
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texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | Variable | 128 |
||
texture.streaming |
Aktiviert das automatische Streaming der Textur-Mipmap-Stufen abhängig von ihrer Entfernung zu allen aktiven Kameras. | texture | Variable | False |
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texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | Variable | True |
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texture.streamingbudgetoverride |
texture | Variable | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) Schaltet dynamische Anpassungen des Speicherbudgets um. Standardmäßig aktiviert. Nur zu Debug-Zwecken deaktivieren! | texture | Variable | True |
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toolgun.classiceffects |
toolgun | Variable | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | Variable | ||||
tree.meshes |
(Generiert) Maximale Anzahl an Baum-Mesh-LODs in voller Auflösung, die gleichzeitig gerendert werden; eine Verringerung senkt die GPU-Kosten, wenn viele Bäume sichtbar sind | tree | Variable | 100 |
||
tree.quality |
(Generiert) Steuert die Baum-Rendering-Qualität (0-100); niedrigere Werte schalten Bäume früher auf LODs mit weniger Polygonen um und verbessern die GPU-Performance, wenn viele Bäume sichtbar sind | tree | Variable | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Generiert) Wenn aktiviert, verwenden Trigger eine Ausschluss-Layer-Maske, um bestimmte Physik-Layer aus der Trigger-Erkennung herauszufiltern; das Umschalten löscht oder setzt alle aktiven Trigger | triggerbase | Variable | False |
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ui.autoswitchchannel |
(Generiert) Wenn aktiviert, wechselt der aktive Chatkanal automatisch passend zum Kontext (global/Team/lokal) der zuletzt empfangenen Nachricht | ui | Variable | True |
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ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden in der Drops-Controller-UI Platzhalter-/Testdaten für Drops statt der Live-Manifestdaten angezeigt; wird zwischen Sitzungen gespeichert | ui_dropscontroller | Variable | False |
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Häufig gestellte Fragen
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.