Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching değişken 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching değişken 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Otomatik) Etkinleştirildiğinde boombox'lar ve diğer ses varlıkları üzerinden internet radyosu yayınına izin verilir; oturumlar arasında kaydedilir shoutcaststreamer değişken True
shoutcaststreamer.debugstreams (Otomatik) Etkinleştirildiğinde aktif Shoutcast akış bağlantıları ve ses tamponu durumu hakkında hata ayıklama bilgisi kaydeder; yalnızca yönetici shoutcaststreamer değişken False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Otomatik) Aynı anda aktif olabilecek azami eşzamanlı Shoutcast/internet ses akışı sayısı; varsayılan 3; oturumlar arasında kaydedilir shoutcaststreamer değişken 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Otomatik) Etkinleştirildiğinde oynat, durdur ve hata olayları gibi ses akışı etkileşimleri için telemetri olayları gönderilir shoutcaststreamer değişken True
signage.texturerequestdistance (Otomatik) Tabelaların dokularını sunucudan istediği azami mesafe (metre); bu menzilin ötesindeki tabelalar doku yüklemesini erteler signage değişken 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Otomatik) Etkinleştirildiğinde deployable yapışma hesaplamaları için aday yapışma noktalarını ve mesafeleri gösteren hata ayıklama görselleştirmeleri çizer socket_free_snappable değişken False
socket_free_snappable.snappingmode Deployable'lar için güncel yapışma modu. socket_free_snappable değişken 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan değişken False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan değişken True
sss.enabled (Otomatik) Karakter cildinde yüzey altı saçılma post-process efektini etkinleştirir ve doğrudan aydınlatma altında cilde yarı saydam bir görünüm verir sss değişken True
sss.halfres (Otomatik) Yüzey altı saçılma efektini yarı çözünürlükte render eder; cilt gölgelendirmesinde hafif yumuşaklık pahasına GPU maliyetini yarıya indirir sss değişken True
sss.quality (Otomatik) Yüzey altı saçılma kalite seviyesi; kullanımdan kaldırıldı ve güncel yapılarda artık kullanılmıyor sss değişken 0
sss.scale (Otomatik) Yüzey altı saçılma efektinin yoğunluğunu kontrol eder; yüksek değerler doğrudan ışık altında cildi daha yarı saydam gösterir sss değişken 1
steam.use_steam_nicknames (Otomatik) Etkinleştirildiğinde sohbette ve arayüzde diğer oyuncuların Steam görünen adları gösterilir; devre dışı bırakmak oyun içi adlarına geri döner steam değişken True
store.extraitems Test amacıyla mağazaya eşya ekler. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store değişken
store.generalitemtests store değişken
store.inventorymode 0 = steam, 1 = rastgele, 2 = boş, 3 = dolu store değişken 0
store.limiteditemtests store değişken
store.overridecurrency (Otomatik) Farklı bölgesel para birimlerinde fiyat gösterimini test etmek için eşya mağazasında kullanılan para birimi kodunu geçersiz kılar store değişken
store.preloadweeklyskins (Otomatik) Etkinleştirildiğinde haftalık eşya mağazası skin'leri bağlanırken arka planda önceden yüklenir; mağaza açılırken ani belirmeyi önler store değişken True
strobelight.forceoff strobelight değişken False
system.auto_cpu_affinity CPU ilişkisini (affinity) otomatik olarak önerilen çekirdeklere ayarla (ör. 3D V-cache çekirdekleri) system değişken True
techtreedialog.multi_unlock_delay Teknoloji ağacı çoklu kilit açma animasyonu için kilit açmalar arasındaki gecikme techtreedialog değişken 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Yalnızca profilleme: arazi derinlik ön geçişini, delik culling'li derinlik ön geçiş tamponları yerine ana argüman tamponunu kullanarak her karede tüm arazi üzerinde çalıştır. Normalde ön geçiş yalnızca delikler görünür olduğunda çalışır ve yalnızca yakın LOD'u kapsar. terrain değişken False
terrain.culling Arazi hücresi gölgeye duyarlı kamera culling'i terrain değişken True
terrain.geometryclipmaps Geometri clipmap arazi renderer'ını kullan terrain değişken True
terrain.quality (Otomatik) Yükseklik haritası çözünürlüğü ve detay mesh yoğunluğu dahil arazi render kalitesini kontrol eder (0-100); düşük değerler büyük haritalarda performansı önemli ölçüde artırır terrain değişken 100
territory.preview Haritadaki, sahipli olsun ya da olmasın her bölge ızgarası döşemesini önizler. Izgaranın sunucuda var olmasını gerektirir territory değişken False
texture.add_all_cameras (Hata ayıklama) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture değişken False
texture.discard_unused_mips (Hata ayıklama) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture değişken False
texture.force_load_all (Hata ayıklama) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture değişken False
texture.max_file_io_requests (Hata ayıklama) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture değişken 1024
texture.max_level_reduction (Hata ayıklama) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture değişken 7
texture.memory_budget (Hata ayıklama) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture değişken 5120
texture.memory_budget_factor Doku belleği için mevcut VRAM'in ne kadarının kullanılacağı. Varsayılan 1 (VRAM'in tamamı). Bunu yalnızca sık sık bulanık doku görüyorsan artır. texture değişken 1
texture.memory_vram_factor Doku belleği için VRAM'in yüzde kaçını (0 - 1) kullanmayı denemek istediğin. Optimal bellek bütçesi bu değere göre ayarlanır. Varsayılan 1, Azami: 2, Asgari: 0.5 texture değişken 40
texture.renderers_per_frame (Hata ayıklama) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture değişken 128
texture.streaming Doku mipmap seviyelerinin tüm aktif kameralara olan mesafelerine göre otomatik streaming'ini etkinleştir. texture değişken False
texture.streaming_active (Hata ayıklama) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture değişken True
texture.streamingbudgetoverride texture değişken 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Hata ayıklama) Dinamik bellek bütçesi ayarlamalarını açıp kapatır. Varsayılan olarak etkindir. Yalnızca hata ayıklama amacıyla devre dışı bırak! texture değişken True
toolgun.classiceffects toolgun değişken False
translate.overrideculture translate değişken
tree.meshes (Otomatik) Aynı anda render edilen tam çözünürlüklü ağaç mesh LOD'larının azami sayısı; bunu azaltmak çok sayıda ağaç görünürken GPU maliyetini düşürür tree değişken 100
tree.quality (Otomatik) Ağaç render kalitesini kontrol eder (0-100); düşük değerler ağaçları daha erken düşük poligonlu LOD'lara geçirir ve çok sayıda ağaç görünürken GPU performansını artırır tree değişken 100
triggerbase.useexcludelayers (Otomatik) Etkinleştirildiğinde trigger'lar trigger algılamasından belirli fizik katmanlarını filtrelemek için hariç tutma katman maskesi kullanır; açıp kapatmak tüm aktif trigger'ları temizler veya ayarlar triggerbase değişken False
ui.autoswitchchannel (Otomatik) Etkinleştirildiğinde etkin sohbet kanalını en son alınan mesajın bağlamına (genel/takım/yerel) uyacak şekilde otomatik değiştirir ui değişken True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Otomatik) Etkinleştirildiğinde drops denetleyici arayüzünde canlı manifest verisi yerine yer tutucu/test drop verisi gösterir; oturumlar arasında kaydedilir ui_dropscontroller değişken False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.