Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching ตัวแปร 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching ตัวแปร 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อนุญาตให้สตรีมวิทยุอินเทอร์เน็ตผ่าน boombox และ audio entity อื่น บันทึกข้ามเซสชัน shoutcaststreamer ตัวแปร True
shoutcaststreamer.debugstreams (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักเกี่ยวกับการเชื่อมต่อสตรีม Shoutcast ที่ทำงานอยู่และสถานะ audio buffer เฉพาะแอดมิน shoutcaststreamer ตัวแปร False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนสตรีมเสียง Shoutcast/อินเทอร์เน็ตพร้อมกันสูงสุดที่ทำงานได้ในเวลาเดียวกัน ค่าเริ่มต้น 3 บันทึกข้ามเซสชัน shoutcaststreamer ตัวแปร 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะส่งอีเวนต์ telemetry สำหรับการโต้ตอบกับสตรีมเสียง เช่น เล่น หยุด และอีเวนต์ข้อผิดพลาด shoutcaststreamer ตัวแปร True
signage.texturerequestdistance (สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่ป้ายขอพื้นผิวจากเซิร์ฟเวอร์ ป้ายที่อยู่เกินระยะนี้จะเลื่อนการโหลดพื้นผิว signage ตัวแปร 100
socket_free_snappable.debugsnapping (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักสำหรับการคำนวณ snapping ของสิ่งติดตั้ง โดยแสดงจุด snap ที่เป็นตัวเลือกและระยะ socket_free_snappable ตัวแปร False
socket_free_snappable.snappingmode โหมด snapping ปัจจุบันของสิ่งติดตั้ง socket_free_snappable ตัวแปร 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan ตัวแปร False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan ตัวแปร True
sss.enabled (สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์ post-process sub-surface scattering บนผิวตัวละคร ทำให้ผิวดูโปร่งแสงใต้แสงตรง sss ตัวแปร True
sss.halfres (สร้างอัตโนมัติ) เรนเดอร์เอฟเฟกต์ sub-surface scattering ที่ความละเอียดครึ่งหนึ่ง ลดต้นทุน GPU ลงครึ่งหนึ่ง โดยแลกกับความนุ่มเล็กน้อยของการเชดผิว sss ตัวแปร True
sss.quality (สร้างอัตโนมัติ) ระดับคุณภาพ sub-surface scattering เลิกใช้แล้วและไม่ถูกใช้ในบิลด์ปัจจุบัน sss ตัวแปร 0
sss.scale (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมความเข้มของเอฟเฟกต์ sub-surface scattering ค่าสูงทำให้ผิวดูโปร่งแสงมากขึ้นใต้แสงตรง sss ตัวแปร 1
steam.use_steam_nicknames (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงชื่อที่แสดง Steam ของผู้เล่นอื่นในแชทและ UI การปิดจะถอยไปใช้ชื่อในเกม steam ตัวแปร True
store.extraitems เพิ่มไอเท็มลงในร้านค้าเพื่อการทดสอบ add_items itemid,itemid2,itemid3,... store ตัวแปร
store.generalitemtests store ตัวแปร
store.inventorymode 0 = steam, 1 = สุ่ม, 2 = ว่าง, 3 = เต็ม store ตัวแปร 0
store.limiteditemtests store ตัวแปร
store.overridecurrency (สร้างอัตโนมัติ) แทนที่รหัสสกุลเงินที่ใช้ในร้านไอเท็มเพื่อทดสอบการแสดงราคาในสกุลเงินภูมิภาคต่างๆ store ตัวแปร
store.preloadweeklyskins (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ สกินร้านไอเท็มรายสัปดาห์จะถูกโหลดล่วงหน้าเบื้องหลังเมื่อเชื่อมต่อ เพื่อหลีกเลี่ยงการโผล่ขึ้นมาตอนเปิดร้าน store ตัวแปร True
strobelight.forceoff strobelight ตัวแปร False
system.auto_cpu_affinity ตั้ง CPU affinity อัตโนมัติเป็นคอร์ที่แนะนำ (เช่น คอร์ V-cache ของ 3D) system ตัวแปร True
techtreedialog.multi_unlock_delay เวลาหน่วงระหว่างการปลดล็อกในแอนิเมชันปลดล็อกหลายรายการของ tech tree techtreedialog ตัวแปร 0.1
terrain.alwaysdepthprepass สำหรับ profiling เท่านั้น: รัน terrain depth prepass ทุกเฟรมทั่วภูมิประเทศทั้งหมด โดยใช้ main args buffer แทนบัฟเฟอร์ depth prepass ที่ cull หลุม ปกติ prepass ทำงานเฉพาะเมื่อมองเห็นหลุมและครอบคลุมเฉพาะ LOD ใกล้ terrain ตัวแปร False
terrain.culling Terrain cell shadow aware camera culling terrain ตัวแปร True
terrain.geometryclipmaps ใช้ตัวเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบ geometry clipmaps terrain ตัวแปร True
terrain.quality (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพการเรนเดอร์ภูมิประเทศ (0-100) รวมความละเอียด heightmap และความหนาแน่นของ detail mesh ค่าต่ำช่วยประสิทธิภาพอย่างมากบนแมปขนาดใหญ่ terrain ตัวแปร 100
territory.preview แสดงตัวอย่างไทล์กริดอาณาเขตทุกไทล์บนแมป ไม่ว่าจะมีเจ้าของหรือไม่ ต้องมีกริดอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ territory ตัวแปร False
texture.add_all_cameras (ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture ตัวแปร False
texture.discard_unused_mips (ดีบัก) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture ตัวแปร False
texture.force_load_all (ดีบัก) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture ตัวแปร False
texture.max_file_io_requests (ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture ตัวแปร 1024
texture.max_level_reduction (ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture ตัวแปร 7
texture.memory_budget (ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture ตัวแปร 5120
texture.memory_budget_factor ใช้ VRAM ที่มีสำหรับหน่วยความจำพื้นผิวเท่าใด ค่าเริ่มต้น 1 (VRAM ทั้งหมด) เพิ่มเฉพาะเมื่อพบพื้นผิวเบลอบ่อย texture ตัวแปร 1
texture.memory_vram_factor สัดส่วน (0 - 1) ของ VRAM ที่ต้องการลองใช้เป็นหน่วยความจำพื้นผิว งบหน่วยความจำที่เหมาะสมจะตั้งตามค่านี้ ค่าเริ่มต้น 1 สูงสุด: 2 ต่ำสุด: 0.5 texture ตัวแปร 40
texture.renderers_per_frame (ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture ตัวแปร 128
texture.streaming เปิดการสตรีมระดับ mipmap ของพื้นผิวอัตโนมัติตามระยะจากกล้องที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด texture ตัวแปร False
texture.streaming_active (ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture ตัวแปร True
texture.streamingbudgetoverride texture ตัวแปร 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (ดีบัก) สลับการปรับงบหน่วยความจำแบบไดนามิก เปิดเป็นค่าเริ่มต้น ปิดเฉพาะเพื่อดีบักเท่านั้น! texture ตัวแปร True
toolgun.classiceffects toolgun ตัวแปร False
translate.overrideculture translate ตัวแปร
tree.meshes (สร้างอัตโนมัติ) จำนวน LOD mesh ต้นไม้ความละเอียดเต็มสูงสุดที่เรนเดอร์พร้อมกัน การลดค่านี้ลดต้นทุน GPU เมื่อมองเห็นต้นไม้จำนวนมาก tree ตัวแปร 100
tree.quality (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพการเรนเดอร์ต้นไม้ (0-100) ค่าต่ำสลับต้นไม้ไปใช้ LOD โพลิกอนต่ำเร็วขึ้น ช่วยประสิทธิภาพ GPU เมื่อมองเห็นต้นไม้จำนวนมาก tree ตัวแปร 100
triggerbase.useexcludelayers (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ trigger จะใช้ exclude layer mask กรอง physics layer เฉพาะออกจากการตรวจจับ trigger การสลับจะล้างหรือตั้งค่าให้ trigger ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด triggerbase ตัวแปร False
ui.autoswitchchannel (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะสลับช่องแชทที่ใช้งานอยู่ให้ตรงกับบริบท (ส่วนกลาง/ทีม/ในพื้นที่) ของข้อความล่าสุดที่ได้รับอัตโนมัติ ui ตัวแปร True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงข้อมูล drop ตัวอย่าง/ทดสอบใน UI ของ drops controller แทนข้อมูล manifest จริง บันทึกข้ามเซสชัน ui_dropscontroller ตัวแปร False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.