Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | ตัวแปร | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | ตัวแปร | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ อนุญาตให้สตรีมวิทยุอินเทอร์เน็ตผ่าน boombox และ audio entity อื่น บันทึกข้ามเซสชัน | shoutcaststreamer | ตัวแปร | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะบันทึกข้อมูลดีบักเกี่ยวกับการเชื่อมต่อสตรีม Shoutcast ที่ทำงานอยู่และสถานะ audio buffer เฉพาะแอดมิน | shoutcaststreamer | ตัวแปร | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนสตรีมเสียง Shoutcast/อินเทอร์เน็ตพร้อมกันสูงสุดที่ทำงานได้ในเวลาเดียวกัน ค่าเริ่มต้น 3 บันทึกข้ามเซสชัน | shoutcaststreamer | ตัวแปร | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะส่งอีเวนต์ telemetry สำหรับการโต้ตอบกับสตรีมเสียง เช่น เล่น หยุด และอีเวนต์ข้อผิดพลาด | shoutcaststreamer | ตัวแปร | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่ป้ายขอพื้นผิวจากเซิร์ฟเวอร์ ป้ายที่อยู่เกินระยะนี้จะเลื่อนการโหลดพื้นผิว | signage | ตัวแปร | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวาดภาพดีบักสำหรับการคำนวณ snapping ของสิ่งติดตั้ง โดยแสดงจุด snap ที่เป็นตัวเลือกและระยะ | socket_free_snappable | ตัวแปร | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
โหมด snapping ปัจจุบันของสิ่งติดตั้ง | socket_free_snappable | ตัวแปร | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | ตัวแปร | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | ตัวแปร | True |
|||
sss.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์ post-process sub-surface scattering บนผิวตัวละคร ทำให้ผิวดูโปร่งแสงใต้แสงตรง | sss | ตัวแปร | True |
||
sss.halfres |
(สร้างอัตโนมัติ) เรนเดอร์เอฟเฟกต์ sub-surface scattering ที่ความละเอียดครึ่งหนึ่ง ลดต้นทุน GPU ลงครึ่งหนึ่ง โดยแลกกับความนุ่มเล็กน้อยของการเชดผิว | sss | ตัวแปร | True |
||
sss.quality |
(สร้างอัตโนมัติ) ระดับคุณภาพ sub-surface scattering เลิกใช้แล้วและไม่ถูกใช้ในบิลด์ปัจจุบัน | sss | ตัวแปร | 0 |
||
sss.scale |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมความเข้มของเอฟเฟกต์ sub-surface scattering ค่าสูงทำให้ผิวดูโปร่งแสงมากขึ้นใต้แสงตรง | sss | ตัวแปร | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงชื่อที่แสดง Steam ของผู้เล่นอื่นในแชทและ UI การปิดจะถอยไปใช้ชื่อในเกม | steam | ตัวแปร | True |
||
store.extraitems |
เพิ่มไอเท็มลงในร้านค้าเพื่อการทดสอบ add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | ตัวแปร | |||
store.generalitemtests |
store | ตัวแปร | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = สุ่ม, 2 = ว่าง, 3 = เต็ม | store | ตัวแปร | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | ตัวแปร | ||||
store.overridecurrency |
(สร้างอัตโนมัติ) แทนที่รหัสสกุลเงินที่ใช้ในร้านไอเท็มเพื่อทดสอบการแสดงราคาในสกุลเงินภูมิภาคต่างๆ | store | ตัวแปร | |||
store.preloadweeklyskins |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ สกินร้านไอเท็มรายสัปดาห์จะถูกโหลดล่วงหน้าเบื้องหลังเมื่อเชื่อมต่อ เพื่อหลีกเลี่ยงการโผล่ขึ้นมาตอนเปิดร้าน | store | ตัวแปร | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | ตัวแปร | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
ตั้ง CPU affinity อัตโนมัติเป็นคอร์ที่แนะนำ (เช่น คอร์ V-cache ของ 3D) | system | ตัวแปร | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
เวลาหน่วงระหว่างการปลดล็อกในแอนิเมชันปลดล็อกหลายรายการของ tech tree | techtreedialog | ตัวแปร | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
สำหรับ profiling เท่านั้น: รัน terrain depth prepass ทุกเฟรมทั่วภูมิประเทศทั้งหมด โดยใช้ main args buffer แทนบัฟเฟอร์ depth prepass ที่ cull หลุม ปกติ prepass ทำงานเฉพาะเมื่อมองเห็นหลุมและครอบคลุมเฉพาะ LOD ใกล้ | terrain | ตัวแปร | False |
||
terrain.culling |
Terrain cell shadow aware camera culling | terrain | ตัวแปร | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
ใช้ตัวเรนเดอร์ภูมิประเทศแบบ geometry clipmaps | terrain | ตัวแปร | True |
||
terrain.quality |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพการเรนเดอร์ภูมิประเทศ (0-100) รวมความละเอียด heightmap และความหนาแน่นของ detail mesh ค่าต่ำช่วยประสิทธิภาพอย่างมากบนแมปขนาดใหญ่ | terrain | ตัวแปร | 100 |
||
territory.preview |
แสดงตัวอย่างไทล์กริดอาณาเขตทุกไทล์บนแมป ไม่ว่าจะมีเจ้าของหรือไม่ ต้องมีกริดอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ | territory | ตัวแปร | False |
||
texture.add_all_cameras |
(ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | ตัวแปร | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(ดีบัก) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | ตัวแปร | False |
||
texture.force_load_all |
(ดีบัก) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | ตัวแปร | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | ตัวแปร | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | ตัวแปร | 7 |
||
texture.memory_budget |
(ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | ตัวแปร | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
ใช้ VRAM ที่มีสำหรับหน่วยความจำพื้นผิวเท่าใด ค่าเริ่มต้น 1 (VRAM ทั้งหมด) เพิ่มเฉพาะเมื่อพบพื้นผิวเบลอบ่อย | texture | ตัวแปร | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
สัดส่วน (0 - 1) ของ VRAM ที่ต้องการลองใช้เป็นหน่วยความจำพื้นผิว งบหน่วยความจำที่เหมาะสมจะตั้งตามค่านี้ ค่าเริ่มต้น 1 สูงสุด: 2 ต่ำสุด: 0.5 | texture | ตัวแปร | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | ตัวแปร | 128 |
||
texture.streaming |
เปิดการสตรีมระดับ mipmap ของพื้นผิวอัตโนมัติตามระยะจากกล้องที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด | texture | ตัวแปร | False |
||
texture.streaming_active |
(ดีบัก) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | ตัวแปร | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | ตัวแปร | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(ดีบัก) สลับการปรับงบหน่วยความจำแบบไดนามิก เปิดเป็นค่าเริ่มต้น ปิดเฉพาะเพื่อดีบักเท่านั้น! | texture | ตัวแปร | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | ตัวแปร | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | ตัวแปร | ||||
tree.meshes |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน LOD mesh ต้นไม้ความละเอียดเต็มสูงสุดที่เรนเดอร์พร้อมกัน การลดค่านี้ลดต้นทุน GPU เมื่อมองเห็นต้นไม้จำนวนมาก | tree | ตัวแปร | 100 |
||
tree.quality |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมคุณภาพการเรนเดอร์ต้นไม้ (0-100) ค่าต่ำสลับต้นไม้ไปใช้ LOD โพลิกอนต่ำเร็วขึ้น ช่วยประสิทธิภาพ GPU เมื่อมองเห็นต้นไม้จำนวนมาก | tree | ตัวแปร | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ trigger จะใช้ exclude layer mask กรอง physics layer เฉพาะออกจากการตรวจจับ trigger การสลับจะล้างหรือตั้งค่าให้ trigger ที่ทำงานอยู่ทั้งหมด | triggerbase | ตัวแปร | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะสลับช่องแชทที่ใช้งานอยู่ให้ตรงกับบริบท (ส่วนกลาง/ทีม/ในพื้นที่) ของข้อความล่าสุดที่ได้รับอัตโนมัติ | ui | ตัวแปร | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงข้อมูล drop ตัวอย่าง/ทดสอบใน UI ของ drops controller แทนข้อมูล manifest จริง บันทึกข้ามเซสชัน | ui_dropscontroller | ตัวแปร | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.