Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching 변수 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching 변수 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (자동 생성) 활성화하면 붐박스 등 오디오 엔티티를 통한 인터넷 라디오 스트리밍이 허용돼요. 세션 간에 저장돼요 shoutcaststreamer 변수 True
shoutcaststreamer.debugstreams (자동 생성) 활성화하면 활성 Shoutcast 스트림 연결과 오디오 버퍼 상태에 대한 디버그 정보를 기록해요. 관리자 전용이에요 shoutcaststreamer 변수 False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (자동 생성) 동시에 활성화될 수 있는 Shoutcast/인터넷 오디오 스트림의 최대 수예요. 기본값은 3이며 세션 간에 저장돼요 shoutcaststreamer 변수 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (자동 생성) 활성화하면 재생, 정지, 오류 이벤트 같은 오디오 스트림 상호작용에 대한 텔레메트리 이벤트를 전송해요 shoutcaststreamer 변수 True
signage.texturerequestdistance (자동 생성) 표지판이 서버에 텍스처를 요청하는 최대 거리(미터)예요. 이 범위를 벗어난 표지판은 텍스처 로딩이 지연돼요 signage 변수 100
socket_free_snappable.debugsnapping (자동 생성) 활성화하면 후보 스냅 지점과 거리를 보여주는 설치물 스냅 계산의 디버그 시각화를 그려요 socket_free_snappable 변수 False
socket_free_snappable.snappingmode 설치물의 현재 스냅 모드예요. socket_free_snappable 변수 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan 변수 False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan 변수 True
sss.enabled (자동 생성) 캐릭터 피부에 서브서피스 스캐터링 후처리 효과를 활성화해, 직사광선 아래에서 피부가 반투명해 보이게 해요 sss 변수 True
sss.halfres (자동 생성) 서브서피스 스캐터링 효과를 절반 해상도로 렌더링해 GPU 비용을 절반으로 줄여요. 대신 피부 셰이딩이 약간 부드러워져요 sss 변수 True
sss.quality (자동 생성) 서브서피스 스캐터링 품질 수준이에요. 지원 중단되었으며 현재 빌드에서는 더 이상 사용되지 않아요 sss 변수 0
sss.scale (자동 생성) 서브서피스 스캐터링 효과의 강도를 제어해요. 값이 높을수록 직사광선 아래에서 피부가 더 반투명하게 보여요 sss 변수 1
steam.use_steam_nicknames (자동 생성) 활성화하면 채팅과 UI에 다른 플레이어의 Steam 표시 이름을 보여줘요. 비활성화하면 게임 내 이름으로 돌아가요 steam 변수 True
store.extraitems 테스트용으로 스토어에 아이템을 추가해요. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store 변수
store.generalitemtests store 변수
store.inventorymode 0 = steam, 1 = random, 2 = empty, 3 = full store 변수 0
store.limiteditemtests store 변수
store.overridecurrency (자동 생성) 다양한 지역 통화로 가격 표시를 테스트하기 위해 아이템 스토어에서 사용하는 통화 코드를 덮어써요 store 변수
store.preloadweeklyskins (자동 생성) 활성화하면 접속 시 백그라운드에서 주간 아이템 스토어 스킨을 미리 불러와, 스토어를 열 때 갑자기 나타나는 현상을 피해요 store 변수 True
strobelight.forceoff strobelight 변수 False
system.auto_cpu_affinity CPU 선호도를 권장 코어로 자동 설정해요(예: 3D V-cache 코어) system 변수 True
techtreedialog.multi_unlock_delay 기술 트리 다중 해금 애니메이션에서 해금 사이의 지연 시간이에요 techtreedialog 변수 0.1
terrain.alwaysdepthprepass 프로파일링 전용: 구멍 컬링된 깊이 프리패스 버퍼 대신 메인 인자 버퍼를 사용해, 전체 지형에 대해 지형 깊이 프리패스를 매 프레임 실행해요. 평소에는 구멍이 보일 때만 실행되며 가까운 LOD만 다뤄요. terrain 변수 False
terrain.culling 지형 셀 그림자를 인식하는 카메라 컬링이에요 terrain 변수 True
terrain.geometryclipmaps 지오메트리 클립맵 지형 렌더러를 사용해요 terrain 변수 True
terrain.quality (자동 생성) 하이트맵 해상도와 디테일 메시 밀도를 포함한 지형 렌더링 품질(0-100)을 제어해요. 값이 낮을수록 큰 맵에서 성능이 크게 좋아져요 terrain 변수 100
territory.preview 소유 여부와 관계없이 맵의 모든 영토 격자 타일을 미리 보여줘요. 서버에 격자가 있어야 해요 territory 변수 False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture 변수 False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture 변수 False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture 변수 False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture 변수 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture 변수 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture 변수 5120
texture.memory_budget_factor 텍스처 메모리에 사용할 사용 가능한 VRAM의 비율이에요. 기본값은 1(VRAM 전체)이에요. 텍스처가 자주 흐릿하게 보일 때만 늘리세요. texture 변수 1
texture.memory_vram_factor 텍스처 메모리에 사용하려고 시도할 VRAM의 비율(0 - 1)이에요. 이 값을 기준으로 최적의 메모리 예산이 설정돼요. 기본값은 1, 최대 2, 최소 0.5 texture 변수 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture 변수 128
texture.streaming 활성화된 모든 카메라로부터의 거리에 따라 텍스처 밉맵 레벨의 자동 스트리밍을 활성화해요. texture 변수 False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture 변수 True
texture.streamingbudgetoverride texture 변수 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) 동적 메모리 예산 조정을 켜고 꺼요. 기본적으로 켜져 있어요. 디버깅 용도로만 비활성화하세요! texture 변수 True
toolgun.classiceffects toolgun 변수 False
translate.overrideculture translate 변수
tree.meshes (자동 생성) 한 번에 렌더링되는 전체 해상도 나무 메시 LOD의 최대 개수예요. 줄이면 많은 나무가 보일 때 GPU 비용이 줄어요 tree 변수 100
tree.quality (자동 생성) 나무 렌더링 품질(0-100)을 제어해요. 값이 낮을수록 나무가 더 빨리 폴리곤이 적은 LOD로 전환돼 많은 나무가 보일 때 GPU 성능이 좋아져요 tree 변수 100
triggerbase.useexcludelayers (자동 생성) 활성화하면 트리거가 제외 레이어 마스크를 사용해 트리거 감지에서 특정 물리 레이어를 걸러내요. 전환하면 모든 활성 트리거가 초기화되거나 설정돼요 triggerbase 변수 False
ui.autoswitchchannel (자동 생성) 활성화하면 마지막으로 받은 메시지의 맥락(전체/팀/근거리)에 맞춰 활성 채팅 채널이 자동으로 전환돼요 ui 변수 True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (자동 생성) 활성화하면 드롭 컨트롤러 UI에 실시간 매니페스트 데이터 대신 자리표시자/테스트 드롭 데이터를 표시해요. 세션 간에 저장돼요 ui_dropscontroller 변수 False

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자주 묻는 질문

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