Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | 변수 | 60 |
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shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | 변수 | 15 |
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shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(자동 생성) 활성화하면 붐박스 등 오디오 엔티티를 통한 인터넷 라디오 스트리밍이 허용돼요. 세션 간에 저장돼요 | shoutcaststreamer | 변수 | True |
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shoutcaststreamer.debugstreams |
(자동 생성) 활성화하면 활성 Shoutcast 스트림 연결과 오디오 버퍼 상태에 대한 디버그 정보를 기록해요. 관리자 전용이에요 | shoutcaststreamer | 변수 | False |
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shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(자동 생성) 동시에 활성화될 수 있는 Shoutcast/인터넷 오디오 스트림의 최대 수예요. 기본값은 3이며 세션 간에 저장돼요 | shoutcaststreamer | 변수 | 3 |
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shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(자동 생성) 활성화하면 재생, 정지, 오류 이벤트 같은 오디오 스트림 상호작용에 대한 텔레메트리 이벤트를 전송해요 | shoutcaststreamer | 변수 | True |
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signage.texturerequestdistance |
(자동 생성) 표지판이 서버에 텍스처를 요청하는 최대 거리(미터)예요. 이 범위를 벗어난 표지판은 텍스처 로딩이 지연돼요 | signage | 변수 | 100 |
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socket_free_snappable.debugsnapping |
(자동 생성) 활성화하면 후보 스냅 지점과 거리를 보여주는 설치물 스냅 계산의 디버그 시각화를 그려요 | socket_free_snappable | 변수 | False |
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socket_free_snappable.snappingmode |
설치물의 현재 스냅 모드예요. | socket_free_snappable | 변수 | 2 |
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spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | 변수 | False |
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spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | 변수 | True |
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sss.enabled |
(자동 생성) 캐릭터 피부에 서브서피스 스캐터링 후처리 효과를 활성화해, 직사광선 아래에서 피부가 반투명해 보이게 해요 | sss | 변수 | True |
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sss.halfres |
(자동 생성) 서브서피스 스캐터링 효과를 절반 해상도로 렌더링해 GPU 비용을 절반으로 줄여요. 대신 피부 셰이딩이 약간 부드러워져요 | sss | 변수 | True |
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sss.quality |
(자동 생성) 서브서피스 스캐터링 품질 수준이에요. 지원 중단되었으며 현재 빌드에서는 더 이상 사용되지 않아요 | sss | 변수 | 0 |
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sss.scale |
(자동 생성) 서브서피스 스캐터링 효과의 강도를 제어해요. 값이 높을수록 직사광선 아래에서 피부가 더 반투명하게 보여요 | sss | 변수 | 1 |
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steam.use_steam_nicknames |
(자동 생성) 활성화하면 채팅과 UI에 다른 플레이어의 Steam 표시 이름을 보여줘요. 비활성화하면 게임 내 이름으로 돌아가요 | steam | 변수 | True |
||
store.extraitems |
테스트용으로 스토어에 아이템을 추가해요. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | 변수 | |||
store.generalitemtests |
store | 변수 | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = random, 2 = empty, 3 = full | store | 변수 | 0 |
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store.limiteditemtests |
store | 변수 | ||||
store.overridecurrency |
(자동 생성) 다양한 지역 통화로 가격 표시를 테스트하기 위해 아이템 스토어에서 사용하는 통화 코드를 덮어써요 | store | 변수 | |||
store.preloadweeklyskins |
(자동 생성) 활성화하면 접속 시 백그라운드에서 주간 아이템 스토어 스킨을 미리 불러와, 스토어를 열 때 갑자기 나타나는 현상을 피해요 | store | 변수 | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | 변수 | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
CPU 선호도를 권장 코어로 자동 설정해요(예: 3D V-cache 코어) | system | 변수 | True |
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techtreedialog.multi_unlock_delay |
기술 트리 다중 해금 애니메이션에서 해금 사이의 지연 시간이에요 | techtreedialog | 변수 | 0.1 |
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terrain.alwaysdepthprepass |
프로파일링 전용: 구멍 컬링된 깊이 프리패스 버퍼 대신 메인 인자 버퍼를 사용해, 전체 지형에 대해 지형 깊이 프리패스를 매 프레임 실행해요. 평소에는 구멍이 보일 때만 실행되며 가까운 LOD만 다뤄요. | terrain | 변수 | False |
||
terrain.culling |
지형 셀 그림자를 인식하는 카메라 컬링이에요 | terrain | 변수 | True |
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terrain.geometryclipmaps |
지오메트리 클립맵 지형 렌더러를 사용해요 | terrain | 변수 | True |
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terrain.quality |
(자동 생성) 하이트맵 해상도와 디테일 메시 밀도를 포함한 지형 렌더링 품질(0-100)을 제어해요. 값이 낮을수록 큰 맵에서 성능이 크게 좋아져요 | terrain | 변수 | 100 |
||
territory.preview |
소유 여부와 관계없이 맵의 모든 영토 격자 타일을 미리 보여줘요. 서버에 격자가 있어야 해요 | territory | 변수 | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | 변수 | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | 변수 | False |
||
texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | 변수 | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | 변수 | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | 변수 | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | 변수 | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
텍스처 메모리에 사용할 사용 가능한 VRAM의 비율이에요. 기본값은 1(VRAM 전체)이에요. 텍스처가 자주 흐릿하게 보일 때만 늘리세요. | texture | 변수 | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
텍스처 메모리에 사용하려고 시도할 VRAM의 비율(0 - 1)이에요. 이 값을 기준으로 최적의 메모리 예산이 설정돼요. 기본값은 1, 최대 2, 최소 0.5 | texture | 변수 | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | 변수 | 128 |
||
texture.streaming |
활성화된 모든 카메라로부터의 거리에 따라 텍스처 밉맵 레벨의 자동 스트리밍을 활성화해요. | texture | 변수 | False |
||
texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | 변수 | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | 변수 | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) 동적 메모리 예산 조정을 켜고 꺼요. 기본적으로 켜져 있어요. 디버깅 용도로만 비활성화하세요! | texture | 변수 | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | 변수 | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | 변수 | ||||
tree.meshes |
(자동 생성) 한 번에 렌더링되는 전체 해상도 나무 메시 LOD의 최대 개수예요. 줄이면 많은 나무가 보일 때 GPU 비용이 줄어요 | tree | 변수 | 100 |
||
tree.quality |
(자동 생성) 나무 렌더링 품질(0-100)을 제어해요. 값이 낮을수록 나무가 더 빨리 폴리곤이 적은 LOD로 전환돼 많은 나무가 보일 때 GPU 성능이 좋아져요 | tree | 변수 | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(자동 생성) 활성화하면 트리거가 제외 레이어 마스크를 사용해 트리거 감지에서 특정 물리 레이어를 걸러내요. 전환하면 모든 활성 트리거가 초기화되거나 설정돼요 | triggerbase | 변수 | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(자동 생성) 활성화하면 마지막으로 받은 메시지의 맥락(전체/팀/근거리)에 맞춰 활성 채팅 채널이 자동으로 전환돼요 | ui | 변수 | True |
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ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(자동 생성) 활성화하면 드롭 컨트롤러 UI에 실시간 매니페스트 데이터 대신 자리표시자/테스트 드롭 데이터를 표시해요. 세션 간에 저장돼요 | ui_dropscontroller | 변수 | False |
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자주 묻는 질문
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