Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | zmienna | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | zmienna | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Generated) Gdy włączone, dozwolone jest streamowanie radia internetowego przez boomboxy i inne encje audio; zapisywane między sesjami | shoutcaststreamer | zmienna | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu informacje debugowe o aktywnych połączeniach strumieni Shoutcast i stanie bufora audio; tylko dla administratorów | shoutcaststreamer | zmienna | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych strumieni audio Shoutcast/internetowych, które mogą być aktywne naraz; domyślnie 3; zapisywane między sesjami | shoutcaststreamer | zmienna | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Generated) Gdy włączone, wysyłane są zdarzenia telemetryczne dla interakcji ze strumieniami audio, takich jak odtwarzanie, zatrzymanie i błędy | shoutcaststreamer | zmienna | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(Generated) Maksymalna odległość w metrach, z jakiej tablice żądają swojej tekstury od serwera; tablice dalej odraczają wczytywanie tekstury | signage | zmienna | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje obliczeń przyciągania rozstawianych przedmiotów, pokazujące kandydujące punkty przyciągania i odległości | socket_free_snappable | zmienna | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
Bieżący tryb przyciągania dla rozstawianych przedmiotów. | socket_free_snappable | zmienna | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | zmienna | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | zmienna | True |
|||
sss.enabled |
(Generated) Włącza efekt postprocessingu sub-surface scattering na skórze postaci, nadając skórze półprzezroczysty wygląd w bezpośrednim oświetleniu | sss | zmienna | True |
||
sss.halfres |
(Generated) Renderuje efekt sub-surface scattering w połowie rozdzielczości, zmniejszając koszt GPU o połowę kosztem lekkiego zmiękczenia cieniowania skóry | sss | zmienna | True |
||
sss.quality |
(Generated) Poziom jakości sub-surface scattering; przestarzałe i nieużywane w obecnych buildach | sss | zmienna | 0 |
||
sss.scale |
(Generated) Steruje intensywnością efektu sub-surface scattering; wyższe wartości sprawiają, że skóra wygląda na bardziej półprzezroczystą w bezpośrednim świetle | sss | zmienna | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(Generated) Gdy włączone, wyświetla nazwy wyświetlane Steam innych graczy na czacie i w interfejsie; wyłączenie wraca do ich nazw w grze | steam | zmienna | True |
||
store.extraitems |
Dodaje przedmioty do sklepu w celach testowych. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | zmienna | |||
store.generalitemtests |
store | zmienna | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = losowy, 2 = pusty, 3 = pełny | store | zmienna | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | zmienna | ||||
store.overridecurrency |
(Generated) Nadpisuje kod waluty używany w sklepie z przedmiotami do testowania wyświetlania cen w różnych walutach regionalnych | store | zmienna | |||
store.preloadweeklyskins |
(Generated) Gdy włączone, tygodniowe skiny ze sklepu z przedmiotami są wstępnie ładowane w tle przy połączeniu, aby uniknąć doczytywania po otwarciu sklepu | store | zmienna | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | zmienna | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
Automatycznie ustawia powinowactwo CPU na zalecane rdzenie (np. rdzenie V-cache 3D) | system | zmienna | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
Opóźnienie między odblokowaniami w animacji wielokrotnego odblokowywania drzewka technologii | techtreedialog | zmienna | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
Tylko profilowanie: uruchamia prepass głębi terenu w każdej klatce na całym terenie, używając głównego bufora argumentów zamiast buforów prepassu głębi z odrzuconymi dziurami. Normalnie prepass działa tylko wtedy, gdy widoczne są dziury, i obejmuje tylko bliski LOD. | terrain | zmienna | False |
||
terrain.culling |
Culling kamery terenu uwzględniający cienie komórek | terrain | zmienna | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Używa renderera terenu geometry clipmaps | terrain | zmienna | True |
||
terrain.quality |
(Generated) Steruje jakością renderowania terenu (0-100), w tym rozdzielczością heightmapy i gęstością siatki szczegółów; niższe wartości znacznie poprawiają wydajność na dużych mapach | terrain | zmienna | 100 |
||
territory.preview |
Podgląd każdego kafelka siatki terytoriów na mapie, zajętego lub nie. Wymaga, aby siatka istniała na serwerze | territory | zmienna | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | zmienna | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | zmienna | False |
||
texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | zmienna | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | zmienna | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | zmienna | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | zmienna | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Jaka część dostępnego VRAM ma być użyta na pamięć tekstur. Domyślnie 1 (cały VRAM). Zwiększaj tylko wtedy, gdy często napotykasz rozmyte tekstury. | texture | zmienna | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
Jaki procent (0 - 1) VRAM chcesz próbować wykorzystać na pamięć tekstur. Optymalny budżet pamięci zostanie ustawiony na podstawie tej wartości. Domyślnie 1, maks.: 2, min.: 0.5 | texture | zmienna | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | zmienna | 128 |
||
texture.streaming |
Włącza automatyczne strumieniowanie poziomów mipmap tekstur na podstawie ich odległości od wszystkich aktywnych kamer. | texture | zmienna | False |
||
texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | zmienna | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | zmienna | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) Przełącza dynamiczne dostosowywanie budżetu pamięci. Domyślnie włączone. Wyłączaj tylko do celów debugowania! | texture | zmienna | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | zmienna | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | zmienna | ||||
tree.meshes |
(Generated) Maksymalna liczba siatek drzew LOD w pełnej rozdzielczości renderowanych jednocześnie; zmniejszenie obniża koszt GPU, gdy widocznych jest wiele drzew | tree | zmienna | 100 |
||
tree.quality |
(Generated) Steruje jakością renderowania drzew (0-100); niższe wartości szybciej przełączają drzewa na LOD o mniejszej liczbie wielokątów, poprawiając wydajność GPU, gdy widocznych jest wiele drzew | tree | zmienna | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Generated) Gdy włączone, wyzwalacze używają maski warstw wykluczenia do odfiltrowania konkretnych warstw fizyki z wykrywania wyzwalaczy; przełączenie czyści lub ustawia wszystkie aktywne wyzwalacze | triggerbase | zmienna | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Generated) Gdy włączone, automatycznie przełącza aktywny kanał czatu na zgodny z kontekstem (globalny/drużynowy/lokalny) ostatnio odebranej wiadomości | ui | zmienna | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje w interfejsie kontrolera upuszczeń zastępcze/testowe dane upuszczeń zamiast aktualnych danych manifestu; zapisywane między sesjami | ui_dropscontroller | zmienna | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.