Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching zmienna 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching zmienna 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Generated) Gdy włączone, dozwolone jest streamowanie radia internetowego przez boomboxy i inne encje audio; zapisywane między sesjami shoutcaststreamer zmienna True
shoutcaststreamer.debugstreams (Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu informacje debugowe o aktywnych połączeniach strumieni Shoutcast i stanie bufora audio; tylko dla administratorów shoutcaststreamer zmienna False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Generated) Maksymalna liczba jednoczesnych strumieni audio Shoutcast/internetowych, które mogą być aktywne naraz; domyślnie 3; zapisywane między sesjami shoutcaststreamer zmienna 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Generated) Gdy włączone, wysyłane są zdarzenia telemetryczne dla interakcji ze strumieniami audio, takich jak odtwarzanie, zatrzymanie i błędy shoutcaststreamer zmienna True
signage.texturerequestdistance (Generated) Maksymalna odległość w metrach, z jakiej tablice żądają swojej tekstury od serwera; tablice dalej odraczają wczytywanie tekstury signage zmienna 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Generated) Gdy włączone, rysuje debugowe wizualizacje obliczeń przyciągania rozstawianych przedmiotów, pokazujące kandydujące punkty przyciągania i odległości socket_free_snappable zmienna False
socket_free_snappable.snappingmode Bieżący tryb przyciągania dla rozstawianych przedmiotów. socket_free_snappable zmienna 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan zmienna False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan zmienna True
sss.enabled (Generated) Włącza efekt postprocessingu sub-surface scattering na skórze postaci, nadając skórze półprzezroczysty wygląd w bezpośrednim oświetleniu sss zmienna True
sss.halfres (Generated) Renderuje efekt sub-surface scattering w połowie rozdzielczości, zmniejszając koszt GPU o połowę kosztem lekkiego zmiękczenia cieniowania skóry sss zmienna True
sss.quality (Generated) Poziom jakości sub-surface scattering; przestarzałe i nieużywane w obecnych buildach sss zmienna 0
sss.scale (Generated) Steruje intensywnością efektu sub-surface scattering; wyższe wartości sprawiają, że skóra wygląda na bardziej półprzezroczystą w bezpośrednim świetle sss zmienna 1
steam.use_steam_nicknames (Generated) Gdy włączone, wyświetla nazwy wyświetlane Steam innych graczy na czacie i w interfejsie; wyłączenie wraca do ich nazw w grze steam zmienna True
store.extraitems Dodaje przedmioty do sklepu w celach testowych. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store zmienna
store.generalitemtests store zmienna
store.inventorymode 0 = steam, 1 = losowy, 2 = pusty, 3 = pełny store zmienna 0
store.limiteditemtests store zmienna
store.overridecurrency (Generated) Nadpisuje kod waluty używany w sklepie z przedmiotami do testowania wyświetlania cen w różnych walutach regionalnych store zmienna
store.preloadweeklyskins (Generated) Gdy włączone, tygodniowe skiny ze sklepu z przedmiotami są wstępnie ładowane w tle przy połączeniu, aby uniknąć doczytywania po otwarciu sklepu store zmienna True
strobelight.forceoff strobelight zmienna False
system.auto_cpu_affinity Automatycznie ustawia powinowactwo CPU na zalecane rdzenie (np. rdzenie V-cache 3D) system zmienna True
techtreedialog.multi_unlock_delay Opóźnienie między odblokowaniami w animacji wielokrotnego odblokowywania drzewka technologii techtreedialog zmienna 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Tylko profilowanie: uruchamia prepass głębi terenu w każdej klatce na całym terenie, używając głównego bufora argumentów zamiast buforów prepassu głębi z odrzuconymi dziurami. Normalnie prepass działa tylko wtedy, gdy widoczne są dziury, i obejmuje tylko bliski LOD. terrain zmienna False
terrain.culling Culling kamery terenu uwzględniający cienie komórek terrain zmienna True
terrain.geometryclipmaps Używa renderera terenu geometry clipmaps terrain zmienna True
terrain.quality (Generated) Steruje jakością renderowania terenu (0-100), w tym rozdzielczością heightmapy i gęstością siatki szczegółów; niższe wartości znacznie poprawiają wydajność na dużych mapach terrain zmienna 100
territory.preview Podgląd każdego kafelka siatki terytoriów na mapie, zajętego lub nie. Wymaga, aby siatka istniała na serwerze territory zmienna False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture zmienna False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture zmienna False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture zmienna False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture zmienna 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture zmienna 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture zmienna 5120
texture.memory_budget_factor Jaka część dostępnego VRAM ma być użyta na pamięć tekstur. Domyślnie 1 (cały VRAM). Zwiększaj tylko wtedy, gdy często napotykasz rozmyte tekstury. texture zmienna 1
texture.memory_vram_factor Jaki procent (0 - 1) VRAM chcesz próbować wykorzystać na pamięć tekstur. Optymalny budżet pamięci zostanie ustawiony na podstawie tej wartości. Domyślnie 1, maks.: 2, min.: 0.5 texture zmienna 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture zmienna 128
texture.streaming Włącza automatyczne strumieniowanie poziomów mipmap tekstur na podstawie ich odległości od wszystkich aktywnych kamer. texture zmienna False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture zmienna True
texture.streamingbudgetoverride texture zmienna 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) Przełącza dynamiczne dostosowywanie budżetu pamięci. Domyślnie włączone. Wyłączaj tylko do celów debugowania! texture zmienna True
toolgun.classiceffects toolgun zmienna False
translate.overrideculture translate zmienna
tree.meshes (Generated) Maksymalna liczba siatek drzew LOD w pełnej rozdzielczości renderowanych jednocześnie; zmniejszenie obniża koszt GPU, gdy widocznych jest wiele drzew tree zmienna 100
tree.quality (Generated) Steruje jakością renderowania drzew (0-100); niższe wartości szybciej przełączają drzewa na LOD o mniejszej liczbie wielokątów, poprawiając wydajność GPU, gdy widocznych jest wiele drzew tree zmienna 100
triggerbase.useexcludelayers (Generated) Gdy włączone, wyzwalacze używają maski warstw wykluczenia do odfiltrowania konkretnych warstw fizyki z wykrywania wyzwalaczy; przełączenie czyści lub ustawia wszystkie aktywne wyzwalacze triggerbase zmienna False
ui.autoswitchchannel (Generated) Gdy włączone, automatycznie przełącza aktywny kanał czatu na zgodny z kontekstem (globalny/drużynowy/lokalny) ostatnio odebranej wiadomości ui zmienna True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Generated) Gdy włączone, pokazuje w interfejsie kontrolera upuszczeń zastępcze/testowe dane upuszczeń zamiast aktualnych danych manifestu; zapisywane między sesjami ui_dropscontroller zmienna False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.