Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | variabel | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | variabel | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Generated) Jika aktif, streaming radio internet lewat boombox dan entitas audio lain diizinkan; tersimpan antar sesi | shoutcaststreamer | variabel | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(Generated) Jika aktif, mencatat info debug tentang koneksi aliran Shoutcast yang aktif dan status buffer audio; khusus admin | shoutcaststreamer | variabel | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Generated) Jumlah maksimum aliran audio Shoutcast/internet bersamaan yang bisa aktif sekaligus; default 3; tersimpan antar sesi | shoutcaststreamer | variabel | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Generated) Jika aktif, event telemetri dikirim untuk interaksi aliran audio seperti event play, stop, dan error | shoutcaststreamer | variabel | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(Generated) Jarak maksimum dalam meter tempat sign meminta teksturnya dari server; sign di luar jangkauan ini menunda pemuatan tekstur | signage | variabel | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(Generated) Jika aktif, menggambar visualisasi debug untuk perhitungan snapping deployable yang menampilkan titik snap kandidat dan jaraknya | socket_free_snappable | variabel | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
Mode snapping deployable saat ini. | socket_free_snappable | variabel | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | variabel | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | variabel | True |
|||
sss.enabled |
(Generated) Mengaktifkan efek post-process sub-surface scattering pada kulit karakter, memberi kulit tampilan tembus cahaya di bawah pencahayaan langsung | sss | variabel | True |
||
sss.halfres |
(Generated) Merender efek sub-surface scattering pada setengah resolusi, memangkas biaya GPU separuh dengan mengorbankan sedikit kelembutan pada shading kulit | sss | variabel | True |
||
sss.quality |
(Generated) Tingkat kualitas sub-surface scattering; deprecated dan tidak lagi dipakai di build saat ini | sss | variabel | 0 |
||
sss.scale |
(Generated) Mengatur intensitas efek sub-surface scattering; nilai lebih tinggi membuat kulit tampak lebih tembus cahaya di bawah cahaya langsung | sss | variabel | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(Generated) Jika aktif, menampilkan nama tampilan Steam pemain lain di chat dan UI; menonaktifkannya kembali ke nama dalam game mereka | steam | variabel | True |
||
store.extraitems |
Menambahkan item ke store untuk keperluan pengujian. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | variabel | |||
store.generalitemtests |
store | variabel | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = acak, 2 = kosong, 3 = penuh | store | variabel | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | variabel | ||||
store.overridecurrency |
(Generated) Meng-override kode mata uang yang dipakai di item store untuk menguji tampilan harga dalam berbagai mata uang regional | store | variabel | |||
store.preloadweeklyskins |
(Generated) Jika aktif, skin item store mingguan dimuat di latar belakang saat terhubung untuk menghindari pop-in saat membuka store | store | variabel | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | variabel | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
Otomatis mengatur afinitas CPU ke core yang direkomendasikan (mis. core V-cache 3D) | system | variabel | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
Delay antar unlock untuk animasi multi-unlock tech tree | techtreedialog | variabel | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
Khusus profiling: menjalankan terrain depth prepass setiap frame di seluruh terrain, memakai main args buffer alih-alih buffer depth prepass yang di-cull lubang. Biasanya prepass hanya berjalan saat lubang terlihat dan hanya mencakup LOD dekat. | terrain | variabel | False |
||
terrain.culling |
Camera culling yang peka terhadap bayangan sel terrain | terrain | variabel | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Memakai renderer terrain geometry clipmaps | terrain | variabel | True |
||
terrain.quality |
(Generated) Mengatur kualitas render terrain (0-100) termasuk resolusi heightmap dan kepadatan mesh detail; nilai lebih rendah meningkatkan performa secara signifikan di peta besar | terrain | variabel | 100 |
||
territory.preview |
Pratinjau setiap tile grid wilayah di peta, dimiliki atau tidak. Memerlukan grid sudah ada di server | territory | variabel | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | variabel | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | variabel | False |
||
texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | variabel | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | variabel | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | variabel | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | variabel | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Berapa banyak VRAM yang tersedia yang dipakai untuk memori tekstur. Default 1 (semua VRAM). Naikkan hanya jika kamu sering menemui tekstur buram. | texture | variabel | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
Berapa persen (0 - 1) VRAM yang ingin dicoba dipakai untuk memori tekstur. Anggaran memori optimal akan ditetapkan berdasarkan nilai ini. Default 1, Maks: 2, Min: 0.5 | texture | variabel | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | variabel | 128 |
||
texture.streaming |
Mengaktifkan streaming otomatis level mipmap tekstur berdasarkan jaraknya dari semua kamera aktif. | texture | variabel | False |
||
texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | variabel | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | variabel | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) Mengaktifkan/menonaktifkan penyesuaian anggaran memori dinamis. Aktif secara default. Nonaktifkan hanya untuk keperluan debugging! | texture | variabel | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | variabel | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | variabel | ||||
tree.meshes |
(Generated) Jumlah maksimum LOD mesh pohon resolusi penuh yang dirender sekaligus; menguranginya menurunkan biaya GPU saat banyak pohon terlihat | tree | variabel | 100 |
||
tree.quality |
(Generated) Mengatur kualitas render pohon (0-100); nilai lebih rendah beralih ke LOD poligon lebih rendah lebih cepat, meningkatkan performa GPU saat banyak pohon terlihat | tree | variabel | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Generated) Jika aktif, trigger memakai exclude layer mask untuk menyaring layer fisika tertentu dari deteksi trigger; toggle menghapus atau menetapkan semua trigger aktif | triggerbase | variabel | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Generated) Jika aktif, otomatis mengalihkan channel chat aktif agar sesuai dengan konteks (global/tim/lokal) dari pesan terakhir yang diterima | ui | variabel | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Generated) Jika aktif, menampilkan data drop placeholder/uji di UI drops controller alih-alih data manifest live; tersimpan antar sesi | ui_dropscontroller | variabel | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.