Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | переменная | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | переменная | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Сгенерировано) Если включено, разрешена потоковая интернет-радиотрансляция через бумбоксы и другие аудиосущности; сохраняется между сессиями | shoutcaststreamer | переменная | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(Сгенерировано) Если включено, записывает отладочную информацию об активных подключениях потоков Shoutcast и состоянии аудиобуфера; только для админов | shoutcaststreamer | переменная | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Сгенерировано) Максимальное число одновременно активных потоков Shoutcast/интернет-аудио; по умолчанию 3; сохраняется между сессиями | shoutcaststreamer | переменная | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Сгенерировано) Если включено, отправляются события телеметрии о взаимодействиях с аудиопотоками, такие как воспроизведение, остановка и ошибки | shoutcaststreamer | переменная | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором таблички запрашивают у сервера свою текстуру; таблички дальше откладывают загрузку текстуры | signage | переменная | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию расчётов привязки устанавливаемых объектов с кандидатными точками привязки и расстояниями | socket_free_snappable | переменная | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
Текущий режим привязки устанавливаемых объектов. | socket_free_snappable | переменная | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | переменная | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | переменная | True |
|||
sss.enabled |
(Сгенерировано) Включает эффект постобработки подповерхностного рассеяния на коже персонажей, придавая коже полупрозрачность при прямом освещении | sss | переменная | True |
||
sss.halfres |
(Сгенерировано) Рендерит эффект подповерхностного рассеяния в половинном разрешении, вдвое снижая нагрузку на GPU ценой небольшой мягкости затенения кожи | sss | переменная | True |
||
sss.quality |
(Сгенерировано) Уровень качества подповерхностного рассеяния; устарел и больше не используется в текущих сборках | sss | переменная | 0 |
||
sss.scale |
(Сгенерировано) Управляет интенсивностью эффекта подповерхностного рассеяния; большие значения делают кожу более полупрозрачной при прямом свете | sss | переменная | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(Сгенерировано) Если включено, в чате и интерфейсе показываются отображаемые имена Steam других игроков; при отключении используются их внутриигровые имена | steam | переменная | True |
||
store.extraitems |
Добавляет предметы в магазин для тестирования. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | переменная | |||
store.generalitemtests |
store | переменная | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = случайный, 2 = пустой, 3 = полный | store | переменная | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | переменная | ||||
store.overridecurrency |
(Сгенерировано) Переопределяет код валюты, используемый в магазине предметов, для проверки отображения цен в разных региональных валютах | store | переменная | |||
store.preloadweeklyskins |
(Сгенерировано) Если включено, еженедельные скины магазина предметов предзагружаются в фоне при подключении, чтобы избежать подгрузки при открытии магазина | store | переменная | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | переменная | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
Автоматически устанавливать привязку CPU к рекомендуемым ядрам (например, ядрам с V-cache 3D) | system | переменная | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
Задержка между разблокировками в анимации множественной разблокировки дерева технологий | techtreedialog | переменная | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
Только для профилирования: запускать предварительный проход глубины рельефа каждый кадр по всему рельефу, используя основной буфер аргументов вместо буферов предварительного прохода глубины с отсечением дыр. Обычно предварительный проход выполняется только при видимых дырах и охватывает только ближний LOD. | terrain | переменная | False |
||
terrain.culling |
Отсечение камеры рельефа с учётом теней ячеек | terrain | переменная | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Использовать рендерер рельефа на геометрических клипмапах | terrain | переменная | True |
||
terrain.quality |
(Сгенерировано) Управляет качеством отрисовки рельефа (0-100), включая разрешение карты высот и плотность детальных мешей; меньшие значения значительно повышают производительность на больших картах | terrain | переменная | 100 |
||
territory.preview |
Показывает предпросмотр каждого тайла сетки территорий на карте, занятого или нет. Требует, чтобы сетка существовала на сервере | territory | переменная | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | переменная | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | переменная | False |
||
texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | переменная | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | переменная | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | переменная | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | переменная | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Какую часть доступной VRAM использовать для памяти текстур. По умолчанию 1 (вся VRAM). Увеличивайте, только если часто встречаются размытые текстуры. | texture | переменная | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
Какой процент (0 - 1) VRAM пытаться использовать для памяти текстур. На основе этого значения будет задан оптимальный бюджет памяти. По умолчанию 1, максимум: 2, минимум: 0.5 | texture | переменная | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | переменная | 128 |
||
texture.streaming |
Включить автоматическую потоковую загрузку уровней mip-текстур в зависимости от их расстояния до всех активных камер. | texture | переменная | False |
||
texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | переменная | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | переменная | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) Включает/выключает динамическую подстройку бюджета памяти. По умолчанию включено. Отключайте только для отладки! | texture | переменная | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | переменная | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | переменная | ||||
tree.meshes |
(Сгенерировано) Максимальное число мешей деревьев LOD полного разрешения, рендерящихся одновременно; уменьшение снижает нагрузку на GPU при большом числе видимых деревьев | tree | переменная | 100 |
||
tree.quality |
(Сгенерировано) Управляет качеством отрисовки деревьев (0-100); меньшие значения раньше переключают деревья на LOD с меньшим числом полигонов, повышая производительность GPU при большом числе видимых деревьев | tree | переменная | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Сгенерировано) Если включено, триггеры используют маску исключаемых слоёв для фильтрации определённых физических слоёв из обнаружения триггерами; переключение очищает или задаёт все активные триггеры | triggerbase | переменная | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Сгенерировано) Если включено, активный канал чата автоматически переключается в соответствии с контекстом (глобальный/командный/локальный) последнего полученного сообщения | ui | переменная | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Сгенерировано) Если включено, в интерфейсе контроллера выпадений показываются тестовые данные-заглушки вместо живых данных манифеста; сохраняется между сессиями | ui_dropscontroller | переменная | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.