Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching переменная 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching переменная 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Сгенерировано) Если включено, разрешена потоковая интернет-радиотрансляция через бумбоксы и другие аудиосущности; сохраняется между сессиями shoutcaststreamer переменная True
shoutcaststreamer.debugstreams (Сгенерировано) Если включено, записывает отладочную информацию об активных подключениях потоков Shoutcast и состоянии аудиобуфера; только для админов shoutcaststreamer переменная False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Сгенерировано) Максимальное число одновременно активных потоков Shoutcast/интернет-аудио; по умолчанию 3; сохраняется между сессиями shoutcaststreamer переменная 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Сгенерировано) Если включено, отправляются события телеметрии о взаимодействиях с аудиопотоками, такие как воспроизведение, остановка и ошибки shoutcaststreamer переменная True
signage.texturerequestdistance (Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором таблички запрашивают у сервера свою текстуру; таблички дальше откладывают загрузку текстуры signage переменная 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Сгенерировано) Если включено, рисует отладочную визуализацию расчётов привязки устанавливаемых объектов с кандидатными точками привязки и расстояниями socket_free_snappable переменная False
socket_free_snappable.snappingmode Текущий режим привязки устанавливаемых объектов. socket_free_snappable переменная 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan переменная False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan переменная True
sss.enabled (Сгенерировано) Включает эффект постобработки подповерхностного рассеяния на коже персонажей, придавая коже полупрозрачность при прямом освещении sss переменная True
sss.halfres (Сгенерировано) Рендерит эффект подповерхностного рассеяния в половинном разрешении, вдвое снижая нагрузку на GPU ценой небольшой мягкости затенения кожи sss переменная True
sss.quality (Сгенерировано) Уровень качества подповерхностного рассеяния; устарел и больше не используется в текущих сборках sss переменная 0
sss.scale (Сгенерировано) Управляет интенсивностью эффекта подповерхностного рассеяния; большие значения делают кожу более полупрозрачной при прямом свете sss переменная 1
steam.use_steam_nicknames (Сгенерировано) Если включено, в чате и интерфейсе показываются отображаемые имена Steam других игроков; при отключении используются их внутриигровые имена steam переменная True
store.extraitems Добавляет предметы в магазин для тестирования. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store переменная
store.generalitemtests store переменная
store.inventorymode 0 = steam, 1 = случайный, 2 = пустой, 3 = полный store переменная 0
store.limiteditemtests store переменная
store.overridecurrency (Сгенерировано) Переопределяет код валюты, используемый в магазине предметов, для проверки отображения цен в разных региональных валютах store переменная
store.preloadweeklyskins (Сгенерировано) Если включено, еженедельные скины магазина предметов предзагружаются в фоне при подключении, чтобы избежать подгрузки при открытии магазина store переменная True
strobelight.forceoff strobelight переменная False
system.auto_cpu_affinity Автоматически устанавливать привязку CPU к рекомендуемым ядрам (например, ядрам с V-cache 3D) system переменная True
techtreedialog.multi_unlock_delay Задержка между разблокировками в анимации множественной разблокировки дерева технологий techtreedialog переменная 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Только для профилирования: запускать предварительный проход глубины рельефа каждый кадр по всему рельефу, используя основной буфер аргументов вместо буферов предварительного прохода глубины с отсечением дыр. Обычно предварительный проход выполняется только при видимых дырах и охватывает только ближний LOD. terrain переменная False
terrain.culling Отсечение камеры рельефа с учётом теней ячеек terrain переменная True
terrain.geometryclipmaps Использовать рендерер рельефа на геометрических клипмапах terrain переменная True
terrain.quality (Сгенерировано) Управляет качеством отрисовки рельефа (0-100), включая разрешение карты высот и плотность детальных мешей; меньшие значения значительно повышают производительность на больших картах terrain переменная 100
territory.preview Показывает предпросмотр каждого тайла сетки территорий на карте, занятого или нет. Требует, чтобы сетка существовала на сервере territory переменная False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture переменная False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture переменная False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture переменная False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture переменная 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture переменная 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture переменная 5120
texture.memory_budget_factor Какую часть доступной VRAM использовать для памяти текстур. По умолчанию 1 (вся VRAM). Увеличивайте, только если часто встречаются размытые текстуры. texture переменная 1
texture.memory_vram_factor Какой процент (0 - 1) VRAM пытаться использовать для памяти текстур. На основе этого значения будет задан оптимальный бюджет памяти. По умолчанию 1, максимум: 2, минимум: 0.5 texture переменная 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture переменная 128
texture.streaming Включить автоматическую потоковую загрузку уровней mip-текстур в зависимости от их расстояния до всех активных камер. texture переменная False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture переменная True
texture.streamingbudgetoverride texture переменная 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) Включает/выключает динамическую подстройку бюджета памяти. По умолчанию включено. Отключайте только для отладки! texture переменная True
toolgun.classiceffects toolgun переменная False
translate.overrideculture translate переменная
tree.meshes (Сгенерировано) Максимальное число мешей деревьев LOD полного разрешения, рендерящихся одновременно; уменьшение снижает нагрузку на GPU при большом числе видимых деревьев tree переменная 100
tree.quality (Сгенерировано) Управляет качеством отрисовки деревьев (0-100); меньшие значения раньше переключают деревья на LOD с меньшим числом полигонов, повышая производительность GPU при большом числе видимых деревьев tree переменная 100
triggerbase.useexcludelayers (Сгенерировано) Если включено, триггеры используют маску исключаемых слоёв для фильтрации определённых физических слоёв из обнаружения триггерами; переключение очищает или задаёт все активные триггеры triggerbase переменная False
ui.autoswitchchannel (Сгенерировано) Если включено, активный канал чата автоматически переключается в соответствии с контекстом (глобальный/командный/локальный) последнего полученного сообщения ui переменная True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Сгенерировано) Если включено, в интерфейсе контроллера выпадений показываются тестовые данные-заглушки вместо живых данных манифеста; сохраняется между сессиями ui_dropscontroller переменная False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.