Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | משתנה | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | משתנה | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, סטרימינג רדיו אינטרנט דרך boomboxes וישויות אודיו אחרות מותר; נשמר בין סשנים | shoutcaststreamer | משתנה | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, רושם מידע דיבוג על חיבורי זרם Shoutcast פעילים ועל מצב מאגר האודיו; לאדמינים בלבד | shoutcaststreamer | משתנה | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של זרמי Shoutcast/אודיו באינטרנט בו-זמנית שיכולים להיות פעילים בבת אחת; ברירת מחדל 3; נשמר בין סשנים | shoutcaststreamer | משתנה | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, אירועי טלמטריה נשלחים עבור אינטראקציות עם זרמי אודיו כמו ניגון, עצירה ואירועי שגיאה | shoutcaststreamer | משתנה | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(נוצר אוטומטית) המרחק המרבי במטרים שבו שלטים מבקשים את המרקם שלהם מהשרת; שלטים מעבר לטווח זה דוחים את טעינת המרקם | signage | משתנה | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מצייר ויזואליזציות דיבוג לחישובי הצמדת deployables, עם נקודות הצמדה מועמדות ומרחקים | socket_free_snappable | משתנה | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
מצב ההצמדה הנוכחי של deployables. | socket_free_snappable | משתנה | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | משתנה | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | משתנה | True |
|||
sss.enabled |
(נוצר אוטומטית) מפעיל את אפקט העיבוד-לאחר sub-surface scattering על עור הדמויות ונותן לעור מראה שקוף תחת תאורה ישירה | sss | משתנה | True |
||
sss.halfres |
(נוצר אוטומטית) מרנדר את אפקט ה-sub-surface scattering ברזולוציה חצויה, מקטין בחצי את עלות ה-GPU במחיר רכות קלה בשיידינג העור | sss | משתנה | True |
||
sss.quality |
(נוצר אוטומטית) רמת איכות sub-surface scattering; deprecated ואינה בשימוש בגרסאות הנוכחיות | sss | משתנה | 0 |
||
sss.scale |
(נוצר אוטומטית) שולט בעוצמת אפקט ה-sub-surface scattering; ערכים גבוהים גורמים לעור להיראות שקוף יותר תחת אור ישיר | sss | משתנה | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג את שמות התצוגה של Steam של שחקנים אחרים בצ'אט ובממשק; השבתה חוזרת לשמותיהם במשחק | steam | משתנה | True |
||
store.extraitems |
מוסיף פריטים לחנות לצורכי בדיקה. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | משתנה | |||
store.generalitemtests |
store | משתנה | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = אקראי, 2 = ריק, 3 = מלא | store | משתנה | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | משתנה | ||||
store.overridecurrency |
(נוצר אוטומטית) עוקף את קוד המטבע המשמש בחנות הפריטים לבדיקת תצוגת מחירים במטבעות אזוריים שונים | store | משתנה | |||
store.preloadweeklyskins |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, סקינים שבועיים של חנות הפריטים נטענים מראש ברקע בהתחברות כדי למנוע הופעה פתאומית בפתיחת החנות | store | משתנה | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | משתנה | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
מגדיר אוטומטית את CPU affinity לליבות המומלצות (למשל ליבות 3D V-cache) | system | משתנה | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
השהיה בין פתיחות באנימציית הפתיחה המרובה של עץ הטכנולוגיה | techtreedialog | משתנה | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
לפרופילינג בלבד: מריץ את ה-prepass של עומק השטח בכל פריים על כל השטח, באמצעות מאגר ה-args הראשי במקום מאגרי ה-prepass של עומק עם culling לחורים. בדרך כלל ה-prepass רץ רק כשחורים גלויים ומכסה רק את ה-LOD הקרוב. | terrain | משתנה | False |
||
terrain.culling |
culling של מצלמה מודע לצללי תא שטח (terrain cell) | terrain | משתנה | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
משתמש במרנדר שטח geometry clipmaps | terrain | משתנה | True |
||
terrain.quality |
(נוצר אוטומטית) שולט באיכות רינדור השטח (0-100), כולל רזולוציית heightmap וצפיפות detail mesh; ערכים נמוכים משפרים ביצועים משמעותית במפות גדולות | terrain | משתנה | 100 |
||
territory.preview |
מציג תצוגה מקדימה של כל אריח ברשת הטריטוריות במפה, בבעלות או לא. דורש שהרשת תהיה קיימת בשרת | territory | משתנה | False |
||
texture.add_all_cameras |
(דיבוג) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | משתנה | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(דיבוג) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | משתנה | False |
||
texture.force_load_all |
(דיבוג) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | משתנה | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(דיבוג) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | משתנה | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(דיבוג) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | משתנה | 7 |
||
texture.memory_budget |
(דיבוג) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | משתנה | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
כמה מה-VRAM הזמין ישמש לזיכרון מרקמים. ברירת מחדל 1 (כל ה-VRAM). הגדילו רק אם אתם נתקלים לעיתים קרובות במרקמים מטושטשים. | texture | משתנה | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
איזה אחוז (0 - 1) מה-VRAM אתם רוצים לנסות להשתמש בו לזיכרון מרקמים. תקציב הזיכרון האופטימלי ייקבע לפי ערך זה. ברירת מחדל 1, מקסימום: 2, מינימום: 0.5 | texture | משתנה | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(דיבוג) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | משתנה | 128 |
||
texture.streaming |
מפעיל streaming אוטומטי של רמות mipmap של מרקמים לפי מרחקן מכל המצלמות הפעילות. | texture | משתנה | False |
||
texture.streaming_active |
(דיבוג) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | משתנה | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | משתנה | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(דיבוג) מפעיל/מכבה התאמות דינמיות של תקציב הזיכרון. מופעל כברירת מחדל. השביתו רק לצורכי דיבוג! | texture | משתנה | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | משתנה | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | משתנה | ||||
tree.meshes |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של LOD של mesh עצים ברזולוציה מלאה המרונדרים בכל רגע; הקטנתו מפחיתה עלות GPU כשהרבה עצים גלויים | tree | משתנה | 100 |
||
tree.quality |
(נוצר אוטומטית) שולט באיכות רינדור העצים (0-100); ערכים נמוכים מעבירים עצים ל-LOD עם פחות מצולעים מוקדם יותר ומשפרים ביצועי GPU כשהרבה עצים גלויים | tree | משתנה | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, triggers משתמשים במסכת שכבות החרגה כדי לסנן שכבות פיזיקה מסוימות מזיהוי trigger; החלפת המצב מנקה או קובעת את כל ה-triggers הפעילים | triggerbase | משתנה | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מחליף אוטומטית את ערוץ הצ'אט הפעיל כך שיתאים להקשר (גלובלי/צוות/מקומי) של ההודעה האחרונה שהתקבלה | ui | משתנה | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג נתוני drops מציינים/בדיקה בממשק בקר ה-drops במקום נתוני המניפסט החיים; נשמר בין סשנים | ui_dropscontroller | משתנה | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.