Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
pool.enabled (Gerado) Quando ativado, este sistema fica ativo globalmente; desativa para desativar o sistema na sessão atual pool variável True
pool.mode pool variável 2
pool.prewarm (Gerado) Quando ativado, os pools de objetos são pré-alocados no arranque para evitar latência na primeira utilização; aumenta o tempo de arranque, mas reduz os soluços de GC em execução pool variável True
pooltable.transform_update_rate pooltable variável 128
pool.usemutexpool Se deve usar a implementação original do pool (mais lenta, mas testada). A predefinição é false pool variável False
profile.logentityspawntime Regista quanto tempo as entidades demoram a aparecer no cliente; usa 'minloggedspawntime' para filtrar tempos de spawn baixos profile variável False
profile.logentityspawntime_min Tempo mínimo de spawn antes de registar (em ms) profile variável 0
projectile.preventcameraclip O modelo do projétil deve tentar impedir que seja cortado pela câmara? projectile variável True
projectile.preventcameraclipbufferseconds Segundos de margem antes de voltar a ligar o modelo do projétil. projectile variável 0.01
projectile.serverprojectilecameraclipdistance Distância antes de voltar a ligar o modelo dos projéteis gerados pelo servidor. projectile variável 0.3
projectile.usebatched (Gerado) Quando ativado, o movimento dos projéteis é atualizado em passagens em lote baseadas em jobs usando TransformAccessArray, para melhor paralelismo de CPU projectile variável True
recordertool.debugrecording (Gerado) Quando ativado, regista informação de depuração adicional sobre o estado de gravação de cassetes e as operações do buffer de áudio; guardado entre sessões recordertool variável False
reflection.forceupdate (Gerado) Quando ativado, força todas as sondas de reflexo a recapturar a cada frame, independentemente de updateinterval; muito caro, usar apenas para depuração reflection variável False
reflection.planarcount (Gerado) Número máximo de sondas de reflexo planar que podem renderizar em simultâneo; reduzi-lo limita a carga da GPU quando muitas superfícies refletoras estão visíveis reflection variável 2
reflection.planarreflections (Gerado) Ativa reflexos planares (tipo espelho) na água e em superfícies refletoras; mais precisos do que as sondas de cubemap, mas muito mais pesados para a GPU reflection variável True
reflection.planarresolution (Gerado) Resolução das renderizações de reflexo planar; valores mais altos produzem reflexos de água e espelhos mais nítidos com maior custo de memória de GPU e de renderização reflection variável 1024
reflection.resolution (Gerado) Resolução das capturas de cubemap das sondas de reflexo; valores mais altos produzem reflexos mais nítidos com um custo significativo de memória de GPU e de tempo de renderização reflection variável 64
reflection.timeslicing (Gerado) Número de frames pelos quais se distribui uma única captura de sonda de reflexo; valores mais altos reduzem o custo da GPU por frame à custa da latência de atualização do reflexo reflection variável 2
reflection.updateinterval (Gerado) Mínimo de segundos entre recapturas das sondas de reflexo; valores mais baixos mantêm os reflexos mais atuais, mas aumentam a carga da GPU reflection variável 1
render.building_blocked_preview_distance Distância ao limite da construção bloqueada a partir da qual se mostra a pré-visualização vermelha render variável 100
render.computebuffer_setdata_immediate Se ComputeBuffer.SetData deve ser chamado imediatamente ou no fim do frame render variável True
render.instanced_rendering 0 = desligado, 1 = ligado (é preciso reiniciar o cliente para as alterações terem efeito) render variável 0
render.instanced_toggle_all Comando de programador para ativar/desativar a renderização instanciada em tempo de execução, para medir o impacto no desempenho render variável True
render.instanced_toggle_buildings Liga/desliga a renderização de edifícios render variável True
render.instanced_toggle_cliffs Liga/desliga a renderização de falésias render variável True
render.instanced_toggle_other Liga/desliga a renderização de malhas sem categoria render variável True
render.instancing_render_distance Distância máxima da renderização instanciada, pode ser superior à distância de renderização normal render variável 1000
render.max_renderers Define a quantidade de renderizadores instanciados a mostrar, para depuração render variável 0
render.multidraw Permite ao Unity agrupar várias draw calls render variável True
render.render_shadows (Gerado) Ativa ou desativa globalmente a renderização de sombras no cliente; desativar as sombras melhora significativamente o desempenho da GPU render variável True
render.show_building_blocked (Gerado) Mostra no cliente uma sobreposição colorida nas áreas de construção bloqueada, visualizando onde a construção é impedida render variável True
render.upload_multidraw_meshes_mode 0 = CPU, 1 = GPU render variável 0
reports.exceptionreportmaxlength (Gerado) Comprimento máximo, em caracteres, dos relatórios de exceção enviados ao reporter de crashes; limitado a um mínimo de 250 caracteres reports variável 600
rgbeffects.brightness Brilho das cores, de 0 a 1 (nota: pode afetar a precisão das cores) rgbeffects variável 1
rgbeffects.colorcorrection_razer Controla como os valores RGB são mapeados para as luzes LED dos dispositivos Razer rgbeffects variável (3.00, 3.00, 3.00)
rgbeffects.colorcorrection_steelseries Controla como os valores RGB são mapeados para as luzes LED dos dispositivos SteelSeries rgbeffects variável (1.50, 1.50, 1.50)
rgbeffects.enabled Ativa os efeitos de iluminação RGB (suporta SteelSeries e Razer) rgbeffects variável True
rottingflies.hide Desativa as moscas dos cadáveres rottingflies variável False
rrp.enabled Ativa/desativa o Rust Render Pipeline rrp variável False
rustnav.drawoffsety rustnav variável 0.5
satellite.map_lerp_time Segundos que o marcador de mira no mapa demora a suavizar até à nova posição depois de um propulsor disparar satellite variável 1.5
satellite.show_thruster_effects Apenas no editor: revela o efeito de cada propulsor nos botões de controlo, para testes satellite variável True
scenetoprefab.monument_scenes_enabled scenetoprefab variável False
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth Define uma largura personalizada para takehiresscreenshot e takehirestransparentscreenshot. Define 0 para usar o tamanho predefinido. screenshot variável 0
searchlight.debugvolumetrics searchlight variável False
shadowcaching.enabled shadowcaching variável False
shadowcaching.enabledistancebasedframerates shadowcaching variável True
shadowcaching.enableframeratelimiting shadowcaching variável True
shadowcaching.maxframeratedistance shadowcaching variável 0.1
shadowcaching.minframeratedistance shadowcaching variável 10

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.