Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
pool.enabled |
(Gerado) Quando ativado, este sistema fica ativo globalmente; desativa para desativar o sistema na sessão atual | pool | variável | True |
||
pool.mode |
pool | variável | 2 |
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pool.prewarm |
(Gerado) Quando ativado, os pools de objetos são pré-alocados no arranque para evitar latência na primeira utilização; aumenta o tempo de arranque, mas reduz os soluços de GC em execução | pool | variável | True |
||
pooltable.transform_update_rate |
pooltable | variável | 128 |
|||
pool.usemutexpool |
Se deve usar a implementação original do pool (mais lenta, mas testada). A predefinição é false | pool | variável | False |
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profile.logentityspawntime |
Regista quanto tempo as entidades demoram a aparecer no cliente; usa 'minloggedspawntime' para filtrar tempos de spawn baixos | profile | variável | False |
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profile.logentityspawntime_min |
Tempo mínimo de spawn antes de registar (em ms) | profile | variável | 0 |
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projectile.preventcameraclip |
O modelo do projétil deve tentar impedir que seja cortado pela câmara? | projectile | variável | True |
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projectile.preventcameraclipbufferseconds |
Segundos de margem antes de voltar a ligar o modelo do projétil. | projectile | variável | 0.01 |
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projectile.serverprojectilecameraclipdistance |
Distância antes de voltar a ligar o modelo dos projéteis gerados pelo servidor. | projectile | variável | 0.3 |
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projectile.usebatched |
(Gerado) Quando ativado, o movimento dos projéteis é atualizado em passagens em lote baseadas em jobs usando TransformAccessArray, para melhor paralelismo de CPU | projectile | variável | True |
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recordertool.debugrecording |
(Gerado) Quando ativado, regista informação de depuração adicional sobre o estado de gravação de cassetes e as operações do buffer de áudio; guardado entre sessões | recordertool | variável | False |
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reflection.forceupdate |
(Gerado) Quando ativado, força todas as sondas de reflexo a recapturar a cada frame, independentemente de updateinterval; muito caro, usar apenas para depuração | reflection | variável | False |
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reflection.planarcount |
(Gerado) Número máximo de sondas de reflexo planar que podem renderizar em simultâneo; reduzi-lo limita a carga da GPU quando muitas superfícies refletoras estão visíveis | reflection | variável | 2 |
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reflection.planarreflections |
(Gerado) Ativa reflexos planares (tipo espelho) na água e em superfícies refletoras; mais precisos do que as sondas de cubemap, mas muito mais pesados para a GPU | reflection | variável | True |
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reflection.planarresolution |
(Gerado) Resolução das renderizações de reflexo planar; valores mais altos produzem reflexos de água e espelhos mais nítidos com maior custo de memória de GPU e de renderização | reflection | variável | 1024 |
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reflection.resolution |
(Gerado) Resolução das capturas de cubemap das sondas de reflexo; valores mais altos produzem reflexos mais nítidos com um custo significativo de memória de GPU e de tempo de renderização | reflection | variável | 64 |
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reflection.timeslicing |
(Gerado) Número de frames pelos quais se distribui uma única captura de sonda de reflexo; valores mais altos reduzem o custo da GPU por frame à custa da latência de atualização do reflexo | reflection | variável | 2 |
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reflection.updateinterval |
(Gerado) Mínimo de segundos entre recapturas das sondas de reflexo; valores mais baixos mantêm os reflexos mais atuais, mas aumentam a carga da GPU | reflection | variável | 1 |
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render.building_blocked_preview_distance |
Distância ao limite da construção bloqueada a partir da qual se mostra a pré-visualização vermelha | render | variável | 100 |
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render.computebuffer_setdata_immediate |
Se ComputeBuffer.SetData deve ser chamado imediatamente ou no fim do frame | render | variável | True |
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render.instanced_rendering |
0 = desligado, 1 = ligado (é preciso reiniciar o cliente para as alterações terem efeito) | render | variável | 0 |
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render.instanced_toggle_all |
Comando de programador para ativar/desativar a renderização instanciada em tempo de execução, para medir o impacto no desempenho | render | variável | True |
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render.instanced_toggle_buildings |
Liga/desliga a renderização de edifícios | render | variável | True |
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render.instanced_toggle_cliffs |
Liga/desliga a renderização de falésias | render | variável | True |
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render.instanced_toggle_other |
Liga/desliga a renderização de malhas sem categoria | render | variável | True |
||
render.instancing_render_distance |
Distância máxima da renderização instanciada, pode ser superior à distância de renderização normal | render | variável | 1000 |
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render.max_renderers |
Define a quantidade de renderizadores instanciados a mostrar, para depuração | render | variável | 0 |
||
render.multidraw |
Permite ao Unity agrupar várias draw calls | render | variável | True |
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render.render_shadows |
(Gerado) Ativa ou desativa globalmente a renderização de sombras no cliente; desativar as sombras melhora significativamente o desempenho da GPU | render | variável | True |
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render.show_building_blocked |
(Gerado) Mostra no cliente uma sobreposição colorida nas áreas de construção bloqueada, visualizando onde a construção é impedida | render | variável | True |
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render.upload_multidraw_meshes_mode |
0 = CPU, 1 = GPU | render | variável | 0 |
||
reports.exceptionreportmaxlength |
(Gerado) Comprimento máximo, em caracteres, dos relatórios de exceção enviados ao reporter de crashes; limitado a um mínimo de 250 caracteres | reports | variável | 600 |
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rgbeffects.brightness |
Brilho das cores, de 0 a 1 (nota: pode afetar a precisão das cores) | rgbeffects | variável | 1 |
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rgbeffects.colorcorrection_razer |
Controla como os valores RGB são mapeados para as luzes LED dos dispositivos Razer | rgbeffects | variável | (3.00, 3.00, 3.00) |
||
rgbeffects.colorcorrection_steelseries |
Controla como os valores RGB são mapeados para as luzes LED dos dispositivos SteelSeries | rgbeffects | variável | (1.50, 1.50, 1.50) |
||
rgbeffects.enabled |
Ativa os efeitos de iluminação RGB (suporta SteelSeries e Razer) | rgbeffects | variável | True |
||
rottingflies.hide |
Desativa as moscas dos cadáveres | rottingflies | variável | False |
||
rrp.enabled |
Ativa/desativa o Rust Render Pipeline | rrp | variável | False |
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rustnav.drawoffsety |
rustnav | variável | 0.5 |
|||
satellite.map_lerp_time |
Segundos que o marcador de mira no mapa demora a suavizar até à nova posição depois de um propulsor disparar | satellite | variável | 1.5 |
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satellite.show_thruster_effects |
Apenas no editor: revela o efeito de cada propulsor nos botões de controlo, para testes | satellite | variável | True |
||
scenetoprefab.monument_scenes_enabled |
scenetoprefab | variável | False |
|||
screenshot.hiresscreenshotcustomwidth |
Define uma largura personalizada para takehiresscreenshot e takehirestransparentscreenshot. Define 0 para usar o tamanho predefinido. | screenshot | variável | 0 |
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searchlight.debugvolumetrics |
searchlight | variável | False |
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shadowcaching.enabled |
shadowcaching | variável | False |
|||
shadowcaching.enabledistancebasedframerates |
shadowcaching | variável | True |
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shadowcaching.enableframeratelimiting |
shadowcaching | variável | True |
|||
shadowcaching.maxframeratedistance |
shadowcaching | variável | 0.1 |
|||
shadowcaching.minframeratedistance |
shadowcaching | variável | 10 |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.