Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | змінна | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | змінна | 15 |
|||
shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, інтернет-радіо через бумбокси та інші аудіосутності дозволено; зберігається між сеансами | shoutcaststreamer | змінна | True |
||
shoutcaststreamer.debugstreams |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує налагоджувальну інформацію про активні підключення потоків Shoutcast і стан аудіобуфера; лише для адміністраторів | shoutcaststreamer | змінна | False |
||
shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Згенеровано) Максимальна кількість одночасних потоків Shoutcast/інтернет-аудіо, які можуть бути активними; типово 3; зберігається між сеансами | shoutcaststreamer | змінна | 3 |
||
shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, події телеметрії надсилаються для взаємодій з аудіопотоками, як-от відтворення, зупинка й помилки | shoutcaststreamer | змінна | True |
||
signage.texturerequestdistance |
(Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій таблички запитують свою текстуру в сервера; таблички за цією межею відкладають завантаження текстури | signage | змінна | 100 |
||
socket_free_snappable.debugsnapping |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації обчислень прив’язування розміщуваних об’єктів, показуючи точки-кандидати прив’язки та відстані | socket_free_snappable | змінна | False |
||
socket_free_snappable.snappingmode |
Поточний режим прив’язування для розміщуваних об’єктів. | socket_free_snappable | змінна | 2 |
||
spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | змінна | False |
|||
spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | змінна | True |
|||
sss.enabled |
(Згенеровано) Вмикає ефект постобробки підповерхневого розсіювання на шкірі персонажів, надаючи шкірі напівпрозорий вигляд під прямим освітленням | sss | змінна | True |
||
sss.halfres |
(Згенеровано) Рендерить ефект підповерхневого розсіювання з половинною роздільною здатністю, вдвічі зменшуючи навантаження на GPU ціною невеликої м’якості затінення шкіри | sss | змінна | True |
||
sss.quality |
(Згенеровано) Рівень якості підповерхневого розсіювання; застарілий і більше не використовується в поточних збірках | sss | змінна | 0 |
||
sss.scale |
(Згенеровано) Керує інтенсивністю ефекту підповерхневого розсіювання; вищі значення роблять шкіру більш напівпрозорою під прямим світлом | sss | змінна | 1 |
||
steam.use_steam_nicknames |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує відображувані імена Steam інших гравців у чаті й інтерфейсі; вимкнення повертає до їхніх внутрішньоігрових імен | steam | змінна | True |
||
store.extraitems |
Додає предмети до магазину для тестування. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | змінна | |||
store.generalitemtests |
store | змінна | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = випадково, 2 = порожньо, 3 = повністю | store | змінна | 0 |
||
store.limiteditemtests |
store | змінна | ||||
store.overridecurrency |
(Згенеровано) Перевизначає код валюти, що використовується в магазині предметів, для тестування відображення цін у різних регіональних валютах | store | змінна | |||
store.preloadweeklyskins |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, скіни тижневого магазину предметів попередньо завантажуються у фоні під час підключення, щоб уникнути миготіння під час відкриття магазину | store | змінна | True |
||
strobelight.forceoff |
strobelight | змінна | False |
|||
system.auto_cpu_affinity |
Автоматично встановлювати афінність CPU на рекомендовані ядра (напр. ядра V-cache 3D) | system | змінна | True |
||
techtreedialog.multi_unlock_delay |
Затримка між розблокуваннями для анімації мультирозблокування дерева технологій | techtreedialog | змінна | 0.1 |
||
terrain.alwaysdepthprepass |
Лише для профілювання: запускати прохід попередньої глибини рельєфу щокадру по всьому рельєфу, використовуючи головний буфер аргументів замість буферів попередньої глибини з відсіканням отворів. Зазвичай цей прохід виконується, лише коли видно отвори, і охоплює лише ближній LOD. | terrain | змінна | False |
||
terrain.culling |
Відсікання камери рельєфу з урахуванням тіней клітинок рельєфу | terrain | змінна | True |
||
terrain.geometryclipmaps |
Використовувати рендерер рельєфу на геометричних clipmaps | terrain | змінна | True |
||
terrain.quality |
(Згенеровано) Керує якістю рендерингу рельєфу (0-100), включно з роздільною здатністю карти висот і щільністю detail-мешів; менші значення суттєво покращують продуктивність на великих мапах | terrain | змінна | 100 |
||
territory.preview |
Попередній перегляд кожного тайла територіальної сітки на мапі, зайнятого чи ні. Потребує, щоб сітка існувала на сервері | territory | змінна | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | змінна | False |
||
texture.discard_unused_mips |
(Налагодження) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | змінна | False |
||
texture.force_load_all |
(Налагодження) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | змінна | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | змінна | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | змінна | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | змінна | 5120 |
||
texture.memory_budget_factor |
Яку частину доступної VRAM слід використовувати для пам’яті текстур. Типово 1 (вся VRAM). Збільшуйте, лише якщо часто бачите розмиті текстури. | texture | змінна | 1 |
||
texture.memory_vram_factor |
Який відсоток (0 - 1) VRAM ви хочете спробувати використати для пам’яті текстур. Оптимальний бюджет пам’яті буде встановлено на основі цього значення. Типово 1, макс.: 2, мін.: 0.5 | texture | змінна | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | змінна | 128 |
||
texture.streaming |
Вмикає автоматичне потокове завантаження mip-рівнів текстур залежно від їхньої відстані до всіх активних камер. | texture | змінна | False |
||
texture.streaming_active |
(Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | змінна | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | змінна | 0 |
|||
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Налагодження) Перемикає динамічні коригування бюджету пам’яті. Типово ввімкнено. Вимикайте лише для налагодження! | texture | змінна | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | змінна | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | змінна | ||||
tree.meshes |
(Згенеровано) Максимальна кількість мешів дерев LOD повної роздільної здатності, що рендеряться одночасно; зменшення знижує навантаження на GPU, коли видно багато дерев | tree | змінна | 100 |
||
tree.quality |
(Згенеровано) Керує якістю рендерингу дерев (0-100); менші значення раніше перемикають дерева на LOD з меншою кількістю полігонів, покращуючи продуктивність GPU, коли видно багато дерев | tree | змінна | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, тригери використовують маску шару виключення, щоб відфільтрувати певні фізичні шари з виявлення тригерів; перемикання очищає або встановлює всі активні тригери | triggerbase | змінна | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, автоматично перемикає активний канал чату відповідно до контексту (глобальний/командний/локальний) останнього отриманого повідомлення | ui | змінна | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, в інтерфейсі контролера випадінь показуються тестові дані випадінь замість живого маніфесту; зберігається між сеансами | ui_dropscontroller | змінна | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.