Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching змінна 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching змінна 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Згенеровано) Якщо ввімкнено, інтернет-радіо через бумбокси та інші аудіосутності дозволено; зберігається між сеансами shoutcaststreamer змінна True
shoutcaststreamer.debugstreams (Згенеровано) Якщо ввімкнено, записує налагоджувальну інформацію про активні підключення потоків Shoutcast і стан аудіобуфера; лише для адміністраторів shoutcaststreamer змінна False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Згенеровано) Максимальна кількість одночасних потоків Shoutcast/інтернет-аудіо, які можуть бути активними; типово 3; зберігається між сеансами shoutcaststreamer змінна 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Згенеровано) Якщо ввімкнено, події телеметрії надсилаються для взаємодій з аудіопотоками, як-от відтворення, зупинка й помилки shoutcaststreamer змінна True
signage.texturerequestdistance (Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій таблички запитують свою текстуру в сервера; таблички за цією межею відкладають завантаження текстури signage змінна 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації обчислень прив’язування розміщуваних об’єктів, показуючи точки-кандидати прив’язки та відстані socket_free_snappable змінна False
socket_free_snappable.snappingmode Поточний режим прив’язування для розміщуваних об’єктів. socket_free_snappable змінна 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan змінна False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan змінна True
sss.enabled (Згенеровано) Вмикає ефект постобробки підповерхневого розсіювання на шкірі персонажів, надаючи шкірі напівпрозорий вигляд під прямим освітленням sss змінна True
sss.halfres (Згенеровано) Рендерить ефект підповерхневого розсіювання з половинною роздільною здатністю, вдвічі зменшуючи навантаження на GPU ціною невеликої м’якості затінення шкіри sss змінна True
sss.quality (Згенеровано) Рівень якості підповерхневого розсіювання; застарілий і більше не використовується в поточних збірках sss змінна 0
sss.scale (Згенеровано) Керує інтенсивністю ефекту підповерхневого розсіювання; вищі значення роблять шкіру більш напівпрозорою під прямим світлом sss змінна 1
steam.use_steam_nicknames (Згенеровано) Якщо ввімкнено, показує відображувані імена Steam інших гравців у чаті й інтерфейсі; вимкнення повертає до їхніх внутрішньоігрових імен steam змінна True
store.extraitems Додає предмети до магазину для тестування. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store змінна
store.generalitemtests store змінна
store.inventorymode 0 = steam, 1 = випадково, 2 = порожньо, 3 = повністю store змінна 0
store.limiteditemtests store змінна
store.overridecurrency (Згенеровано) Перевизначає код валюти, що використовується в магазині предметів, для тестування відображення цін у різних регіональних валютах store змінна
store.preloadweeklyskins (Згенеровано) Якщо ввімкнено, скіни тижневого магазину предметів попередньо завантажуються у фоні під час підключення, щоб уникнути миготіння під час відкриття магазину store змінна True
strobelight.forceoff strobelight змінна False
system.auto_cpu_affinity Автоматично встановлювати афінність CPU на рекомендовані ядра (напр. ядра V-cache 3D) system змінна True
techtreedialog.multi_unlock_delay Затримка між розблокуваннями для анімації мультирозблокування дерева технологій techtreedialog змінна 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Лише для профілювання: запускати прохід попередньої глибини рельєфу щокадру по всьому рельєфу, використовуючи головний буфер аргументів замість буферів попередньої глибини з відсіканням отворів. Зазвичай цей прохід виконується, лише коли видно отвори, і охоплює лише ближній LOD. terrain змінна False
terrain.culling Відсікання камери рельєфу з урахуванням тіней клітинок рельєфу terrain змінна True
terrain.geometryclipmaps Використовувати рендерер рельєфу на геометричних clipmaps terrain змінна True
terrain.quality (Згенеровано) Керує якістю рендерингу рельєфу (0-100), включно з роздільною здатністю карти висот і щільністю detail-мешів; менші значення суттєво покращують продуктивність на великих мапах terrain змінна 100
territory.preview Попередній перегляд кожного тайла територіальної сітки на мапі, зайнятого чи ні. Потребує, щоб сітка існувала на сервері territory змінна False
texture.add_all_cameras (Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture змінна False
texture.discard_unused_mips (Налагодження) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture змінна False
texture.force_load_all (Налагодження) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture змінна False
texture.max_file_io_requests (Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture змінна 1024
texture.max_level_reduction (Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture змінна 7
texture.memory_budget (Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture змінна 5120
texture.memory_budget_factor Яку частину доступної VRAM слід використовувати для пам’яті текстур. Типово 1 (вся VRAM). Збільшуйте, лише якщо часто бачите розмиті текстури. texture змінна 1
texture.memory_vram_factor Який відсоток (0 - 1) VRAM ви хочете спробувати використати для пам’яті текстур. Оптимальний бюджет пам’яті буде встановлено на основі цього значення. Типово 1, макс.: 2, мін.: 0.5 texture змінна 40
texture.renderers_per_frame (Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture змінна 128
texture.streaming Вмикає автоматичне потокове завантаження mip-рівнів текстур залежно від їхньої відстані до всіх активних камер. texture змінна False
texture.streaming_active (Налагодження) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture змінна True
texture.streamingbudgetoverride texture змінна 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Налагодження) Перемикає динамічні коригування бюджету пам’яті. Типово ввімкнено. Вимикайте лише для налагодження! texture змінна True
toolgun.classiceffects toolgun змінна False
translate.overrideculture translate змінна
tree.meshes (Згенеровано) Максимальна кількість мешів дерев LOD повної роздільної здатності, що рендеряться одночасно; зменшення знижує навантаження на GPU, коли видно багато дерев tree змінна 100
tree.quality (Згенеровано) Керує якістю рендерингу дерев (0-100); менші значення раніше перемикають дерева на LOD з меншою кількістю полігонів, покращуючи продуктивність GPU, коли видно багато дерев tree змінна 100
triggerbase.useexcludelayers (Згенеровано) Якщо ввімкнено, тригери використовують маску шару виключення, щоб відфільтрувати певні фізичні шари з виявлення тригерів; перемикання очищає або встановлює всі активні тригери triggerbase змінна False
ui.autoswitchchannel (Згенеровано) Якщо ввімкнено, автоматично перемикає активний канал чату відповідно до контексту (глобальний/командний/локальний) останнього отриманого повідомлення ui змінна True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Згенеровано) Якщо ввімкнено, в інтерфейсі контролера випадінь показуються тестові дані випадінь замість живого маніфесту; зберігається між сеансами ui_dropscontroller змінна False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.