Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
uiescapecapture.debug |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração deste sistema (esfera de alcance do sensor sísmico, estado de captura de fuga, etc.); apenas para editor/administradores | uiescapecapture | variável | False |
||
ui.inventoryplayerquality |
Qualidade de resolução da pré-visualização do jogador no inventário, 0 = baixa, 1 = média, 2 = alta | ui | variável | 1 |
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ui_mainmenumanager.ignoreeditorescapekey |
(Gerado) Quando ativado, a tecla escape é ignorada pelo gestor do menu principal no editor, impedindo navegação acidental no menu durante os testes | ui_mainmenumanager | variável | False |
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ui_menubackgroundvideo.restrictmp4 |
(Gerado) Quando ativado, os ficheiros de vídeo MP4 não são usados no fundo do menu principal, recorrendo a WebM; usa para contornar problemas de codec MP4 | ui_menubackgroundvideo | variável | True |
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ui_menumanager.ignoreeditorescapekey |
ui_menumanager | variável | False |
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ui.monumentnotificationtoasts |
(Gerado) Quando ativado, mostra uma pequena notificação toast quando o jogador local entra na área de um monumento com nome | ui | variável | False |
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ui.scrollsensitivity |
(Gerado) Multiplicador aplicado à velocidade de scroll da roda do rato em painéis da UI como o inventário, a lista de crafting e o histórico do chat | ui | variável | 1 |
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ui.showbeltbarbinds |
(Gerado) Quando ativado, mostra as etiquetas das teclas associadas em cada ranhura da barra de atalhos do cinto, ajudando os jogadores a aprender as suas atribuições de teclas de ação | ui | variável | False |
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ui.showinventoryplayer |
(Gerado) Quando ativado, mostra o painel de pré-visualização da personagem do jogador local no lado esquerdo do ecrã de inventário | ui | variável | True |
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ui.showusebind |
(Gerado) Quando ativado, mostra a etiqueta da dica da tecla de ação Usar acima dos objetos interativos no mundo | ui | variável | False |
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ui_steaminventory.extraitems |
ui_steaminventory | variável | ||||
ui.worldnotifications |
0 = usar sons quando disponíveis, com recurso a mensagens toast da UI. 1 = usar sons + mensagens toast da UI. 2 = usar apenas mensagens toast da UI. | ui | variável | 0 |
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unsafe.debugmtlockmaxframes |
Quantos frames de uma stack emitir | unsafe | variável | 5 |
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unsafe.enabledebugmtlock |
Controla as verificações DebugMTLock, que ajudam a localizar corridas entre threads. Tem um impacto menor no desempenho, por isso é preferível mantê-lo desativado | unsafe | variável | False |
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unsafe.usemultithreadedscripting |
Controla o acesso multithread à API de scripting - pode ser rápido, mas inseguro. Desativar pode ajudar com instabilidade | unsafe | variável | True |
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vine.draw_debug |
vine | variável | False |
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vine.prevent_vine_draw |
vine | variável | False |
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vis.attack |
vis | variável | False |
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vis.lerp |
vis | variável | False |
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vis.protection |
vis | variável | False |
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voice.bufferresetthreshold |
Buffer máximo de reprodução de voz em segundos antes de saltar em frente para reduzir a latência (0 para desativar) | voice | variável | 3.5 |
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voice.loopback |
(Gerado) Quando ativado, reencaminha a entrada do microfone do jogador local de volta pelo sistema de chat de voz, para que possa ouvir a sua própria voz; útil para testar os níveis do microfone | voice | variável | False |
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water.quality |
(Gerado) Controla a distância de desenho e a qualidade da densidade da folhagem e dos adereços decorativos; valores mais baixos melhoram o desempenho ao reduzir a quantidade de decoração renderizada | water | variável | 1 |
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water.reflections |
(Gerado) Controla a qualidade dos reflexos da superfície da água (0=desligado, 1=sonda simples, 2=reflexos planares completos); valores mais altos são muito mais pesados para a GPU | water | variável | 1 |
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water.scaled_time |
(Gerado) Quando ativado, a simulação de água avança em tempo escalado (do jogo) e não em tempo real; útil para testar o comportamento da água durante a depuração da escala de tempo | water | variável | False |
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weaponrack.showui |
(Gerado) Quando ativado, mostra a UI de interação do suporte de armas quando o jogador olha para um suporte de armas; desativa para suprimir a UI | weaponrack | variável | True |
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workbench.workbench_upgrade_icons |
(Gerado) Quando ativado, mostra na UI de vitais os ícones das melhorias instaladas na bancada e expande o painel vital da bancada para os acomodar | workbench | variável | False |
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world.cache |
(Gerado) Quando ativado, guarda em cache os dados do mundo para um carregamento mais rápido; desativado por predefinição nas builds de servidor do editor para garantir dados atualizados durante o desenvolvimento | world | variável | True |
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world.streaming |
(Gerado) Quando ativado, os assets do mundo são carregados e descarregados em streaming com base na proximidade; desativa para forçar todos os dados do mundo a ficarem carregados ao mesmo tempo | world | variável | True |
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Perguntas frequentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.