Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching variabile 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching variabile 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (Generato) Se abilitato, è consentito lo streaming di radio internet tramite boombox e altre entità audio; salvato tra le sessioni shoutcaststreamer variabile True
shoutcaststreamer.debugstreams (Generato) Se abilitato, registra informazioni di debug sulle connessioni attive agli stream Shoutcast e sullo stato del buffer audio; solo admin shoutcaststreamer variabile False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (Generato) Numero massimo di stream audio Shoutcast/internet simultanei attivi; predefinito 3; salvato tra le sessioni shoutcaststreamer variabile 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (Generato) Se abilitato, vengono inviati eventi di telemetria per le interazioni con gli stream audio come riproduzione, stop ed errori shoutcaststreamer variabile True
signage.texturerequestdistance (Generato) Distanza massima in metri a cui i cartelli richiedono la propria texture al server; i cartelli oltre questo raggio rimandano il caricamento della texture signage variabile 100
socket_free_snappable.debugsnapping (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per i calcoli di aggancio dei deployable, mostrando i punti di aggancio candidati e le distanze socket_free_snappable variabile False
socket_free_snappable.snappingmode La modalità di aggancio attuale per i deployable. socket_free_snappable variabile 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan variabile False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan variabile True
sss.enabled (Generato) Abilita l'effetto di post-processing di sub-surface scattering sulla pelle dei personaggi, dando alla pelle un aspetto traslucido sotto illuminazione diretta sss variabile True
sss.halfres (Generato) Renderizza l'effetto di sub-surface scattering a metà risoluzione, dimezzando il costo sulla GPU a scapito di una lieve morbidezza nell'ombreggiatura della pelle sss variabile True
sss.quality (Generato) Livello di qualità del sub-surface scattering; obsoleto e non più usato nelle build attuali sss variabile 0
sss.scale (Generato) Controlla l'intensità dell'effetto di sub-surface scattering; valori più alti fanno apparire la pelle più traslucida sotto la luce diretta sss variabile 1
steam.use_steam_nicknames (Generato) Se abilitato, mostra in chat e nell'interfaccia i nomi visualizzati Steam degli altri giocatori; disabilitandolo si ripiega sui loro nomi in gioco steam variabile True
store.extraitems Aggiunge oggetti allo store a scopo di test. add_items itemid,itemid2,itemid3,... store variabile
store.generalitemtests store variabile
store.inventorymode 0 = steam, 1 = casuale, 2 = vuoto, 3 = pieno store variabile 0
store.limiteditemtests store variabile
store.overridecurrency (Generato) Sovrascrive il codice della valuta usato nello store degli oggetti per testare la visualizzazione dei prezzi in diverse valute regionali store variabile
store.preloadweeklyskins (Generato) Se abilitato, le skin settimanali dello store degli oggetti vengono precaricate in background alla connessione per evitare il pop-in all'apertura dello store store variabile True
strobelight.forceoff strobelight variabile False
system.auto_cpu_affinity Imposta automaticamente l'affinità CPU sui core consigliati (ad es. core con 3D V-cache) system variabile True
techtreedialog.multi_unlock_delay Ritardo tra uno sblocco e l'altro nell'animazione di sblocco multiplo dell'albero tecnologico techtreedialog variabile 0.1
terrain.alwaysdepthprepass Solo per profiling: esegue il prepass di profondità del terreno a ogni frame su tutto il terreno, usando il buffer di argomenti principale invece dei buffer del prepass di profondità con culling dei buchi. Normalmente il prepass viene eseguito solo quando sono visibili dei buchi e copre solo il LOD vicino. terrain variabile False
terrain.culling Culling della telecamera sensibile alle ombre delle celle del terreno terrain variabile True
terrain.geometryclipmaps Usa il renderer del terreno a geometry clipmap terrain variabile True
terrain.quality (Generato) Controlla la qualità del rendering del terreno (0-100), inclusa la risoluzione della heightmap e la densità delle mesh di dettaglio; valori più bassi migliorano molto le prestazioni sulle mappe grandi terrain variabile 100
territory.preview Mostra l'anteprima di ogni tile della griglia dei territori sulla mappa, posseduto o no. Richiede che la griglia esista sul server territory variabile False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture variabile False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture variabile False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture variabile False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture variabile 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture variabile 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture variabile 5120
texture.memory_budget_factor Quanta parte della VRAM disponibile usare per la memoria delle texture. Il valore predefinito è 1 (tutta la VRAM). Aumentalo solo se incontri spesso texture sfocate. texture variabile 1
texture.memory_vram_factor Quale percentuale (0 - 1) della VRAM si vuole cercare di usare per la memoria delle texture. Il budget di memoria ottimale verrà impostato in base a questo valore. Predefinito 1, massimo 2, minimo 0.5 texture variabile 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture variabile 128
texture.streaming Abilita lo streaming automatico dei livelli mipmap delle texture in base alla distanza da tutte le telecamere attive. texture variabile False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture variabile True
texture.streamingbudgetoverride texture variabile 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) Attiva/disattiva gli adattamenti dinamici del budget di memoria. Abilitato per impostazione predefinita. Disabilitalo solo a scopo di debug! texture variabile True
toolgun.classiceffects toolgun variabile False
translate.overrideculture translate variabile
tree.meshes (Generato) Numero massimo di LOD delle mesh degli alberi a piena risoluzione renderizzati contemporaneamente; ridurlo abbassa il costo sulla GPU quando sono visibili molti alberi tree variabile 100
tree.quality (Generato) Controlla la qualità del rendering degli alberi (0-100); valori più bassi passano prima ai LOD con meno poligoni, migliorando le prestazioni della GPU quando sono visibili molti alberi tree variabile 100
triggerbase.useexcludelayers (Generato) Se abilitato, i trigger usano una maschera di layer esclusi per filtrare specifici layer fisici dal rilevamento dei trigger; l'attivazione/disattivazione cancella o imposta tutti i trigger attivi triggerbase variabile False
ui.autoswitchchannel (Generato) Se abilitato, passa automaticamente il canale di chat attivo al contesto (globale/team/locale) dell'ultimo messaggio ricevuto ui variabile True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (Generato) Se abilitato, mostra nell'interfaccia del controller dei drop dati di drop segnaposto/di prova invece dei dati live del manifest; salvato tra le sessioni ui_dropscontroller variabile False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.