Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | variabile | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | variabile | 15 |
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shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(Generato) Se abilitato, è consentito lo streaming di radio internet tramite boombox e altre entità audio; salvato tra le sessioni | shoutcaststreamer | variabile | True |
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shoutcaststreamer.debugstreams |
(Generato) Se abilitato, registra informazioni di debug sulle connessioni attive agli stream Shoutcast e sullo stato del buffer audio; solo admin | shoutcaststreamer | variabile | False |
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shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(Generato) Numero massimo di stream audio Shoutcast/internet simultanei attivi; predefinito 3; salvato tra le sessioni | shoutcaststreamer | variabile | 3 |
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shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(Generato) Se abilitato, vengono inviati eventi di telemetria per le interazioni con gli stream audio come riproduzione, stop ed errori | shoutcaststreamer | variabile | True |
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signage.texturerequestdistance |
(Generato) Distanza massima in metri a cui i cartelli richiedono la propria texture al server; i cartelli oltre questo raggio rimandano il caricamento della texture | signage | variabile | 100 |
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socket_free_snappable.debugsnapping |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug per i calcoli di aggancio dei deployable, mostrando i punti di aggancio candidati e le distanze | socket_free_snappable | variabile | False |
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socket_free_snappable.snappingmode |
La modalità di aggancio attuale per i deployable. | socket_free_snappable | variabile | 2 |
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spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | variabile | False |
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spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | variabile | True |
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sss.enabled |
(Generato) Abilita l'effetto di post-processing di sub-surface scattering sulla pelle dei personaggi, dando alla pelle un aspetto traslucido sotto illuminazione diretta | sss | variabile | True |
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sss.halfres |
(Generato) Renderizza l'effetto di sub-surface scattering a metà risoluzione, dimezzando il costo sulla GPU a scapito di una lieve morbidezza nell'ombreggiatura della pelle | sss | variabile | True |
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sss.quality |
(Generato) Livello di qualità del sub-surface scattering; obsoleto e non più usato nelle build attuali | sss | variabile | 0 |
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sss.scale |
(Generato) Controlla l'intensità dell'effetto di sub-surface scattering; valori più alti fanno apparire la pelle più traslucida sotto la luce diretta | sss | variabile | 1 |
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steam.use_steam_nicknames |
(Generato) Se abilitato, mostra in chat e nell'interfaccia i nomi visualizzati Steam degli altri giocatori; disabilitandolo si ripiega sui loro nomi in gioco | steam | variabile | True |
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store.extraitems |
Aggiunge oggetti allo store a scopo di test. add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | variabile | |||
store.generalitemtests |
store | variabile | ||||
store.inventorymode |
0 = steam, 1 = casuale, 2 = vuoto, 3 = pieno | store | variabile | 0 |
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store.limiteditemtests |
store | variabile | ||||
store.overridecurrency |
(Generato) Sovrascrive il codice della valuta usato nello store degli oggetti per testare la visualizzazione dei prezzi in diverse valute regionali | store | variabile | |||
store.preloadweeklyskins |
(Generato) Se abilitato, le skin settimanali dello store degli oggetti vengono precaricate in background alla connessione per evitare il pop-in all'apertura dello store | store | variabile | True |
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strobelight.forceoff |
strobelight | variabile | False |
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system.auto_cpu_affinity |
Imposta automaticamente l'affinità CPU sui core consigliati (ad es. core con 3D V-cache) | system | variabile | True |
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techtreedialog.multi_unlock_delay |
Ritardo tra uno sblocco e l'altro nell'animazione di sblocco multiplo dell'albero tecnologico | techtreedialog | variabile | 0.1 |
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terrain.alwaysdepthprepass |
Solo per profiling: esegue il prepass di profondità del terreno a ogni frame su tutto il terreno, usando il buffer di argomenti principale invece dei buffer del prepass di profondità con culling dei buchi. Normalmente il prepass viene eseguito solo quando sono visibili dei buchi e copre solo il LOD vicino. | terrain | variabile | False |
||
terrain.culling |
Culling della telecamera sensibile alle ombre delle celle del terreno | terrain | variabile | True |
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terrain.geometryclipmaps |
Usa il renderer del terreno a geometry clipmap | terrain | variabile | True |
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terrain.quality |
(Generato) Controlla la qualità del rendering del terreno (0-100), inclusa la risoluzione della heightmap e la densità delle mesh di dettaglio; valori più bassi migliorano molto le prestazioni sulle mappe grandi | terrain | variabile | 100 |
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territory.preview |
Mostra l'anteprima di ogni tile della griglia dei territori sulla mappa, posseduto o no. Richiede che la griglia esista sul server | territory | variabile | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | variabile | False |
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texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | variabile | False |
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texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | variabile | False |
||
texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | variabile | 1024 |
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texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | variabile | 7 |
||
texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | variabile | 5120 |
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texture.memory_budget_factor |
Quanta parte della VRAM disponibile usare per la memoria delle texture. Il valore predefinito è 1 (tutta la VRAM). Aumentalo solo se incontri spesso texture sfocate. | texture | variabile | 1 |
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texture.memory_vram_factor |
Quale percentuale (0 - 1) della VRAM si vuole cercare di usare per la memoria delle texture. Il budget di memoria ottimale verrà impostato in base a questo valore. Predefinito 1, massimo 2, minimo 0.5 | texture | variabile | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | variabile | 128 |
||
texture.streaming |
Abilita lo streaming automatico dei livelli mipmap delle texture in base alla distanza da tutte le telecamere attive. | texture | variabile | False |
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texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | variabile | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | variabile | 0 |
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texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) Attiva/disattiva gli adattamenti dinamici del budget di memoria. Abilitato per impostazione predefinita. Disabilitalo solo a scopo di debug! | texture | variabile | True |
||
toolgun.classiceffects |
toolgun | variabile | False |
|||
translate.overrideculture |
translate | variabile | ||||
tree.meshes |
(Generato) Numero massimo di LOD delle mesh degli alberi a piena risoluzione renderizzati contemporaneamente; ridurlo abbassa il costo sulla GPU quando sono visibili molti alberi | tree | variabile | 100 |
||
tree.quality |
(Generato) Controlla la qualità del rendering degli alberi (0-100); valori più bassi passano prima ai LOD con meno poligoni, migliorando le prestazioni della GPU quando sono visibili molti alberi | tree | variabile | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(Generato) Se abilitato, i trigger usano una maschera di layer esclusi per filtrare specifici layer fisici dal rilevamento dei trigger; l'attivazione/disattivazione cancella o imposta tutti i trigger attivi | triggerbase | variabile | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(Generato) Se abilitato, passa automaticamente il canale di chat attivo al contesto (globale/team/locale) dell'ultimo messaggio ricevuto | ui | variabile | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(Generato) Se abilitato, mostra nell'interfaccia del controller dei drop dati di drop segnaposto/di prova invece dei dati live del manifest; salvato tra le sessioni | ui_dropscontroller | variabile | False |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.