Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
shadowcaching.updatemaxframerate |
shadowcaching | 変数 | 60 |
|||
shadowcaching.updateminframerate |
shadowcaching | 変数 | 15 |
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shoutcaststreamer.allowinternetstreams |
(自動生成) 有効にすると、ブームボックスやその他のオーディオエンティティによるインターネットラジオのストリーミングが許可されます。セッションをまたいで保存されます | shoutcaststreamer | 変数 | True |
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shoutcaststreamer.debugstreams |
(自動生成) 有効にすると、アクティブなShoutcastストリーム接続とオーディオバッファの状態に関するデバッグ情報をログ出力します。管理者専用 | shoutcaststreamer | 変数 | False |
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shoutcaststreamer.maxaudiostreams |
(自動生成) 同時にアクティブにできるShoutcast/インターネットオーディオストリームの最大数。デフォルトは3。セッションをまたいで保存されます | shoutcaststreamer | 変数 | 3 |
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shoutcaststreamer.streaminganalytics |
(自動生成) 有効にすると、再生、停止、エラーイベントなど、オーディオストリームの操作に関するテレメトリイベントが送信されます | shoutcaststreamer | 変数 | True |
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signage.texturerequestdistance |
(自動生成) 看板がサーバーにテクスチャを要求する最大距離(メートル)。この範囲外の看板は、テクスチャの読み込みを延期します | signage | 変数 | 100 |
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socket_free_snappable.debugsnapping |
(自動生成) 有効にすると、設置物のスナップ計算のデバッグ表示を描画し、候補のスナップポイントと距離を示します | socket_free_snappable | 変数 | False |
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socket_free_snappable.snappingmode |
設置物の現在のスナップモード。 | socket_free_snappable | 変数 | 2 |
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spraycan.debugmeshsnapping |
spraycan | 変数 | False |
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spraycan.useaccuratemeshsnapping |
spraycan | 変数 | True |
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sss.enabled |
(自動生成) キャラクターの肌にサブサーフェススキャッタリングのポストプロセス効果を有効にし、直接光の下で肌を半透明に見せます | sss | 変数 | True |
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sss.halfres |
(自動生成) サブサーフェススキャッタリング効果を半分の解像度で描画します。肌のシェーディングがわずかにぼやける代わりに、GPUコストが半分になります | sss | 変数 | True |
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sss.quality |
(自動生成) サブサーフェススキャッタリングの品質レベル。非推奨で、現在のビルドでは使用されていません | sss | 変数 | 0 |
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sss.scale |
(自動生成) サブサーフェススキャッタリング効果の強度を制御します。値が大きいほど、直接光の下で肌がより半透明に見えます | sss | 変数 | 1 |
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steam.use_steam_nicknames |
(自動生成) 有効にすると、チャットとUIで他のプレイヤーのSteam表示名が表示されます。無効にすると、ゲーム内の名前に戻ります | steam | 変数 | True |
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store.extraitems |
テスト目的でストアにアイテムを追加します。add_items itemid,itemid2,itemid3,... | store | 変数 | |||
store.generalitemtests |
store | 変数 | ||||
store.inventorymode |
0 = steam、1 = ランダム、2 = 空、3 = 満タン | store | 変数 | 0 |
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store.limiteditemtests |
store | 変数 | ||||
store.overridecurrency |
(自動生成) さまざまな地域の通貨での価格表示をテストするために、アイテムストアで使用される通貨コードを上書きします | store | 変数 | |||
store.preloadweeklyskins |
(自動生成) 有効にすると、ストアを開いたときのポップインを避けるため、接続時にバックグラウンドで週替わりのアイテムストアスキンが事前に読み込まれます | store | 変数 | True |
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strobelight.forceoff |
strobelight | 変数 | False |
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system.auto_cpu_affinity |
CPUアフィニティを、推奨コア(例: 3D V-cacheコア)に自動的に設定します | system | 変数 | True |
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techtreedialog.multi_unlock_delay |
テックツリーの複数アンロックアニメーションで、アンロック間の遅延 | techtreedialog | 変数 | 0.1 |
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terrain.alwaysdepthprepass |
プロファイリング専用: ホール(穴)をカリングした深度プリパスバッファではなく、メインの引数バッファを使い、地形全体に対して毎フレーム地形の深度プリパスを実行します。通常、プリパスはホールが見えているときにのみ実行され、近いLODのみを対象とします。 | terrain | 変数 | False |
||
terrain.culling |
地形セルのシャドウを考慮したカメラカリング | terrain | 変数 | True |
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terrain.geometryclipmaps |
ジオメトリクリップマップの地形レンダラーを使用します | terrain | 変数 | True |
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terrain.quality |
(自動生成) ハイトマップの解像度やディテールメッシュの密度を含む、地形の描画品質を制御します(0~100)。値を小さくすると、大規模マップでのパフォーマンスが大幅に向上します | terrain | 変数 | 100 |
||
territory.preview |
所有されているかどうかに関係なく、マップ上のすべての領地グリッドタイルをプレビューします。サーバー上にグリッドが存在する必要があります | territory | 変数 | False |
||
texture.add_all_cameras |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras | texture | 変数 | False |
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texture.discard_unused_mips |
(Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips | texture | 変数 | False |
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texture.force_load_all |
(Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll | texture | 変数 | False |
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texture.max_file_io_requests |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests | texture | 変数 | 1024 |
||
texture.max_level_reduction |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction | texture | 変数 | 7 |
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texture.memory_budget |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget | texture | 変数 | 5120 |
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texture.memory_budget_factor |
テクスチャメモリに使用する、利用可能なVRAMの割合。デフォルトは1(VRAMのすべて)です。テクスチャがぼやけることがよくある場合にのみ増やしてください。 | texture | 変数 | 1 |
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texture.memory_vram_factor |
テクスチャメモリに使用しようとするVRAMの割合(0~1)。この値に基づいて、最適なメモリ予算が設定されます。デフォルトは1、最大: 2、最小: 0.5 | texture | 変数 | 40 |
||
texture.renderers_per_frame |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame | texture | 変数 | 128 |
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texture.streaming |
すべてのアクティブなカメラからの距離に基づいて、テクスチャのミップマップレベルの自動ストリーミングを有効にします。 | texture | 変数 | False |
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texture.streaming_active |
(Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive | texture | 変数 | True |
||
texture.streamingbudgetoverride |
texture | 変数 | 0 |
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texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments |
(Debug) 動的メモリ予算の調整を切り替えます。デフォルトで有効です。デバッグ目的でのみ無効にしてください。 | texture | 変数 | True |
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toolgun.classiceffects |
toolgun | 変数 | False |
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translate.overrideculture |
translate | 変数 | ||||
tree.meshes |
(自動生成) 同時に描画される、フル解像度の木のメッシュLODの最大数。減らすと、多くの木が見えているときのGPU負荷が下がります | tree | 変数 | 100 |
||
tree.quality |
(自動生成) 木の描画品質を制御します(0~100)。値を小さくすると、木がより早く低ポリゴンのLODに切り替わり、多くの木が見えているときのGPUパフォーマンスが向上します | tree | 変数 | 100 |
||
triggerbase.useexcludelayers |
(自動生成) 有効にすると、トリガーが除外レイヤーマスクを使用して特定の物理レイヤーをトリガー検知から除外します。切り替えると、すべてのアクティブなトリガーが解除または設定されます | triggerbase | 変数 | False |
||
ui.autoswitchchannel |
(自動生成) 有効にすると、最後に受信したメッセージの文脈(グローバル/チーム/ローカル)に合わせて、アクティブなチャットチャンネルが自動的に切り替わります | ui | 変数 | True |
||
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data |
(自動生成) 有効にすると、ドロップコントローラーUIに、ライブのマニフェストデータではなくプレースホルダー/テスト用のドロップデータを表示します。セッションをまたいで保存されます | ui_dropscontroller | 変数 | False |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.