Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
shadowcaching.updatemaxframerate shadowcaching 変数 60
shadowcaching.updateminframerate shadowcaching 変数 15
shoutcaststreamer.allowinternetstreams (自動生成) 有効にすると、ブームボックスやその他のオーディオエンティティによるインターネットラジオのストリーミングが許可されます。セッションをまたいで保存されます shoutcaststreamer 変数 True
shoutcaststreamer.debugstreams (自動生成) 有効にすると、アクティブなShoutcastストリーム接続とオーディオバッファの状態に関するデバッグ情報をログ出力します。管理者専用 shoutcaststreamer 変数 False
shoutcaststreamer.maxaudiostreams (自動生成) 同時にアクティブにできるShoutcast/インターネットオーディオストリームの最大数。デフォルトは3。セッションをまたいで保存されます shoutcaststreamer 変数 3
shoutcaststreamer.streaminganalytics (自動生成) 有効にすると、再生、停止、エラーイベントなど、オーディオストリームの操作に関するテレメトリイベントが送信されます shoutcaststreamer 変数 True
signage.texturerequestdistance (自動生成) 看板がサーバーにテクスチャを要求する最大距離(メートル)。この範囲外の看板は、テクスチャの読み込みを延期します signage 変数 100
socket_free_snappable.debugsnapping (自動生成) 有効にすると、設置物のスナップ計算のデバッグ表示を描画し、候補のスナップポイントと距離を示します socket_free_snappable 変数 False
socket_free_snappable.snappingmode 設置物の現在のスナップモード。 socket_free_snappable 変数 2
spraycan.debugmeshsnapping spraycan 変数 False
spraycan.useaccuratemeshsnapping spraycan 変数 True
sss.enabled (自動生成) キャラクターの肌にサブサーフェススキャッタリングのポストプロセス効果を有効にし、直接光の下で肌を半透明に見せます sss 変数 True
sss.halfres (自動生成) サブサーフェススキャッタリング効果を半分の解像度で描画します。肌のシェーディングがわずかにぼやける代わりに、GPUコストが半分になります sss 変数 True
sss.quality (自動生成) サブサーフェススキャッタリングの品質レベル。非推奨で、現在のビルドでは使用されていません sss 変数 0
sss.scale (自動生成) サブサーフェススキャッタリング効果の強度を制御します。値が大きいほど、直接光の下で肌がより半透明に見えます sss 変数 1
steam.use_steam_nicknames (自動生成) 有効にすると、チャットとUIで他のプレイヤーのSteam表示名が表示されます。無効にすると、ゲーム内の名前に戻ります steam 変数 True
store.extraitems テスト目的でストアにアイテムを追加します。add_items itemid,itemid2,itemid3,... store 変数
store.generalitemtests store 変数
store.inventorymode 0 = steam、1 = ランダム、2 = 空、3 = 満タン store 変数 0
store.limiteditemtests store 変数
store.overridecurrency (自動生成) さまざまな地域の通貨での価格表示をテストするために、アイテムストアで使用される通貨コードを上書きします store 変数
store.preloadweeklyskins (自動生成) 有効にすると、ストアを開いたときのポップインを避けるため、接続時にバックグラウンドで週替わりのアイテムストアスキンが事前に読み込まれます store 変数 True
strobelight.forceoff strobelight 変数 False
system.auto_cpu_affinity CPUアフィニティを、推奨コア(例: 3D V-cacheコア)に自動的に設定します system 変数 True
techtreedialog.multi_unlock_delay テックツリーの複数アンロックアニメーションで、アンロック間の遅延 techtreedialog 変数 0.1
terrain.alwaysdepthprepass プロファイリング専用: ホール(穴)をカリングした深度プリパスバッファではなく、メインの引数バッファを使い、地形全体に対して毎フレーム地形の深度プリパスを実行します。通常、プリパスはホールが見えているときにのみ実行され、近いLODのみを対象とします。 terrain 変数 False
terrain.culling 地形セルのシャドウを考慮したカメラカリング terrain 変数 True
terrain.geometryclipmaps ジオメトリクリップマップの地形レンダラーを使用します terrain 変数 True
terrain.quality (自動生成) ハイトマップの解像度やディテールメッシュの密度を含む、地形の描画品質を制御します(0~100)。値を小さくすると、大規模マップでのパフォーマンスが大幅に向上します terrain 変数 100
territory.preview 所有されているかどうかに関係なく、マップ上のすべての領地グリッドタイルをプレビューします。サーバー上にグリッドが存在する必要があります territory 変数 False
texture.add_all_cameras (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras texture 変数 False
texture.discard_unused_mips (Debug) Texture.streamingTextureDiscardUnusedMips texture 変数 False
texture.force_load_all (Debug) Texture.streamingTextureForceLoadAll texture 変数 False
texture.max_file_io_requests (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxFileIORequests texture 変数 1024
texture.max_level_reduction (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMaxLevelReduction texture 変数 7
texture.memory_budget (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsMemoryBudget texture 変数 5120
texture.memory_budget_factor テクスチャメモリに使用する、利用可能なVRAMの割合。デフォルトは1(VRAMのすべて)です。テクスチャがぼやけることがよくある場合にのみ増やしてください。 texture 変数 1
texture.memory_vram_factor テクスチャメモリに使用しようとするVRAMの割合(0~1)。この値に基づいて、最適なメモリ予算が設定されます。デフォルトは1、最大: 2、最小: 0.5 texture 変数 40
texture.renderers_per_frame (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame texture 変数 128
texture.streaming すべてのアクティブなカメラからの距離に基づいて、テクスチャのミップマップレベルの自動ストリーミングを有効にします。 texture 変数 False
texture.streaming_active (Debug) QualitySettings.streamingMipmapsActive texture 変数 True
texture.streamingbudgetoverride texture 変数 0
texture.use_dynamic_memory_budget_adjustments (Debug) 動的メモリ予算の調整を切り替えます。デフォルトで有効です。デバッグ目的でのみ無効にしてください。 texture 変数 True
toolgun.classiceffects toolgun 変数 False
translate.overrideculture translate 変数
tree.meshes (自動生成) 同時に描画される、フル解像度の木のメッシュLODの最大数。減らすと、多くの木が見えているときのGPU負荷が下がります tree 変数 100
tree.quality (自動生成) 木の描画品質を制御します(0~100)。値を小さくすると、木がより早く低ポリゴンのLODに切り替わり、多くの木が見えているときのGPUパフォーマンスが向上します tree 変数 100
triggerbase.useexcludelayers (自動生成) 有効にすると、トリガーが除外レイヤーマスクを使用して特定の物理レイヤーをトリガー検知から除外します。切り替えると、すべてのアクティブなトリガーが解除または設定されます triggerbase 変数 False
ui.autoswitchchannel (自動生成) 有効にすると、最後に受信したメッセージの文脈(グローバル/チーム/ローカル)に合わせて、アクティブなチャットチャンネルが自動的に切り替わります ui 変数 True
ui_dropscontroller.show_placeholder_drop_data (自動生成) 有効にすると、ドロップコントローラーUIに、ライブのマニフェストデータではなくプレースホルダー/テスト用のドロップデータを表示します。セッションをまたいで保存されます ui_dropscontroller 変数 False

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よくある質問

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