Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | variável | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Obtém ou define a opacidade do pincel no pintor de letreiros | paint | variável | 0 |
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paint.brushsize |
Obtém ou define o tamanho do pincel no pintor de letreiros | paint | variável | 0 |
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paint.brushspacing |
Obtém ou define o fator de espaçamento do pincel no pintor de letreiros (0 a 1, predefinição 0.25) | paint | variável | 0 |
||
paint.favcolours |
Cores favoritas, em formato CSV hexadecimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | variável | |||
paint.hidemousecursor |
Oculta o ponteiro do rato enquanto o contorno do pincel é projetado no modelo que está a ser pintado, para não tapar o contorno | paint | variável | True |
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paint.leftsided |
Muda a UI de pintura para o lado esquerdo do ecrã | paint | variável | False |
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paint.linetooldirectionbufferdistance |
A distância que o cursor tem de percorrer antes de a ferramenta de linha bloquear a direção da linha. | paint | variável | 10 |
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paint.maxbrushsize |
Define o tamanho máximo do pincel no menu de pintura; reabre o menu para aplicar as alterações. | paint | variável | 100 |
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paint.selectedbrush |
Obtém ou define o pincel atual no pintor de letreiros por índice (0 é o primeiro, dá a volta) | paint | variável | 0 |
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paint.selectedtool |
Obtém ou define a ferramenta atual no pintor de letreiros por índice (0 é a primeira, dá a volta) | paint | variável | 0 |
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paint.showbrushoutline |
Projeta um contorno da área do pincel na superfície do modelo que está a ser pintado | paint | variável | True |
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paint.usepreviewedlinetool |
Usa a versão de pré-visualização da ferramenta de linha de pintura. | paint | variável | False |
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particle.ik |
(Gerado) Ativa a resolução de cinemática inversa nos rigs das personagens; desativar o IK reduz o custo de CPU, mas remove as correções de assentamento dos pés e de colocação das mãos | particle | variável | True |
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particle.quality |
(Gerado) Controla a qualidade global do sistema de partículas (0-100); valores mais baixos reduzem o número de partículas e desativam efeitos pesados para melhorar o desempenho | particle | variável | 100 |
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particle.simulationspace |
(Gerado) Quando ativado, os sistemas de partículas simulam em espaço mundial em vez de espaço local; afeta o rasto das partículas quando o emissor se move | particle | variável | False |
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party.party_invite_expiry |
(Gerado) Total de segundos após o qual um convite de grupo é totalmente removido do sistema, mesmo que ainda apareça na UI | party | variável | 120 |
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party.party_invites_enabled |
(Gerado) Quando ativado, os jogadores podem enviar e receber convites de grupo; ao desativar, bloqueia toda a nova funcionalidade de convites de grupo | party | variável | True |
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party.party_invite_timeout |
(Gerado) Segundos que um convite de grupo permanece ativo antes de expirar automaticamente se o destinatário não tiver respondido | party | variável | 10 |
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physics.autosynctransforms |
(Gerado) Quando ativado, o Unity Physics sincroniza automaticamente as alterações de transform com a física a cada frame; desativa para controlar manualmente quando os transforms sincronizam | physics | variável | True |
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physics.batchsynctransforms |
(Gerado) Quando ativado, as sincronizações de transform da física são agrupadas por frame para maior eficiência; desativa para forçar a sincronização imediata por objeto | physics | variável | True |
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physics.clientragdollmode |
O modo de deteção de colisões que os ragdolls do lado do cliente devem usar | physics | variável | 1 |
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ping.auto_refresh_region |
(Gerado) Quando ativado, as estimativas de ping por região são atualizadas automaticamente em segundo plano para manter atualizados os dados de latência da lista de servidores | ping | variável | True |
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ping.ping_estimate_logging |
(Gerado) Quando ativado, regista na consola os resultados da estimativa de ping; útil para depurar a precisão da medição de latência regional | ping | variável | False |
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ping.ping_estimation |
(Gerado) Quando ativado, o estimador de ping recolhe amostras de latência para servidores regionais; desativa para suprimir o tráfego de ping em segundo plano | ping | variável | False |
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ping.ping_parallel |
(Gerado) Quando ativado, a estimativa de ping envia amostras a todos os servidores em paralelo para obter resultados mais rápidos; usa mais largura de banda em simultâneo | ping | variável | False |
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ping.ping_refresh_interval |
(Gerado) Intervalo, em minutos, entre atualizações automáticas em segundo plano da estimativa de ping para a ordenação por latência regional da lista de servidores | ping | variável | 45 |
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ping.ping_samples |
(Gerado) Número de amostras de ping recolhidas por ciclo de estimativa; mais amostras dão uma latência média mais precisa, mas demoram mais a concluir | ping | variável | 5 |
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planner.floodfilldebug |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração do sistema de guia de preenchimento (flood-fill) do planeador de construção, mostrando as células de preenchimento e os pontos de ligação; apenas para administradores | planner | variável | False |
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player.cold_breath |
(Gerado) Quando ativado, renderiza um efeito de vapor da respiração fria saindo da boca do jogador em biomas frios e à noite; desativa para reduzir a poluição visual ou melhorar o desempenho | player | variável | True |
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playercull.debug |
(Gerado) Ativa o registo de depuração do sistema de culling de jogadores, que oculta jogadores além de uma certa distância para reduzir a carga de rede e de renderização | playercull | variável | False |
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playercull.enabled |
Ativa/desativa por completo o culling de jogadores (renderiza sempre, mesmo quando ocultos) | playercull | variável | True |
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playercull.maxplayerdist |
Distância máxima, em metros, a que se mostram jogadores | playercull | variável | 5000 |
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playercull.maxsleeperdist |
Distância máxima, em metros, a que se mostram sleepers | playercull | variável | 30 |
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playercull.minculldist |
Jogadores de qualquer tipo ficam sempre visíveis a menos distância do que esta | playercull | variável | 20 |
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playercull.updaterate |
Quantas vezes por segundo verificar a visibilidade | playercull | variável | 5 |
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playercull.visquality |
Qualidade da visibilidade: 0 = verificação do peito, 1 = peito+cabeça, 2 = peito+cabeça+braços, 3 = peito+cabeça+braços+pés | playercull | variável | 2 |
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player.eye_blinking |
(Gerado) Quando ativado, o modelo de personagem do jogador reproduz animações de piscar de olhos; desativa para manter os olhos abertos, útil em grandes planos cinematográficos | player | variável | True |
||
player.eye_movement |
(Gerado) Quando ativado, o modelo de personagem do jogador reproduz animações procedurais de movimento dos olhos, seguindo pontos de interesse próximos | player | variável | True |
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player.footik |
(Gerado) Quando ativado, usa cinemática inversa para assentar os pés do jogador em terreno irregular, impedindo que os pés flutuem acima de degraus e inclinações | player | variável | True |
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player.footikdistance |
(Gerado) Distância máxima, em metros, a que o IK dos pés é avaliado para outros jogadores; reduzi-la melhora o desempenho em servidores com muitos jogadores visíveis | player | variável | 30 |
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player.footikrate |
A taxa a que o IK dos pés traça até ao chão. Um número mais alto dá melhor desempenho, mas menos suavidade. | player | variável | 0.1 |
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player.infiniteammo |
(Gerado) Quando ativado, o jogador local tem munição ilimitada e nunca precisa de recarregar; destinado apenas a testes e uso cinematográfico | player | variável | False |
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player.noclipspeed |
(Gerado) Velocidade normal de movimento em noclip, em metros por segundo; controla a rapidez com que o jogador voa com o noclip ativo sem manter premido o modificador de sprint ou de lento | player | variável | 10 |
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player.noclipspeedfast |
(Gerado) Velocidade rápida de movimento em noclip, em metros por segundo; ativa ao manter premida a tecla de sprint em noclip | player | variável | 50 |
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player.noclipspeedslow |
(Gerado) Velocidade lenta de movimento em noclip, em metros por segundo; ativa ao manter premida a tecla modificadora de movimento lento em noclip | player | variável | 2 |
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player.recoilcomp |
(Gerado) Quando ativado, aplica compensação de recuo do lado do cliente para suavizar o coice visual das armas; desativa para um recuo mais cru | player | variável | True |
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player.triggerfix |
(Gerado) Experimental: quando ativado, aplica uma correção de posição aos colliders de trigger do jogador para reduzir deteções de sobreposição falsas | player | variável | False |
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player.usecinematicavatar |
Usa o avatar cinematográfico ao reproduzir animações cinematográficas | player | variável | False |
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pool.debug |
(Gerado) Quando ativado, regista na consola informação de diagnóstico adicional sobre acertos, falhas e transbordos dos pools | pool | variável | False |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.