Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation variável 0.25
paint.brushopacity Obtém ou define a opacidade do pincel no pintor de letreiros paint variável 0
paint.brushsize Obtém ou define o tamanho do pincel no pintor de letreiros paint variável 0
paint.brushspacing Obtém ou define o fator de espaçamento do pincel no pintor de letreiros (0 a 1, predefinição 0.25) paint variável 0
paint.favcolours Cores favoritas, em formato CSV hexadecimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint variável
paint.hidemousecursor Oculta o ponteiro do rato enquanto o contorno do pincel é projetado no modelo que está a ser pintado, para não tapar o contorno paint variável True
paint.leftsided Muda a UI de pintura para o lado esquerdo do ecrã paint variável False
paint.linetooldirectionbufferdistance A distância que o cursor tem de percorrer antes de a ferramenta de linha bloquear a direção da linha. paint variável 10
paint.maxbrushsize Define o tamanho máximo do pincel no menu de pintura; reabre o menu para aplicar as alterações. paint variável 100
paint.selectedbrush Obtém ou define o pincel atual no pintor de letreiros por índice (0 é o primeiro, dá a volta) paint variável 0
paint.selectedtool Obtém ou define a ferramenta atual no pintor de letreiros por índice (0 é a primeira, dá a volta) paint variável 0
paint.showbrushoutline Projeta um contorno da área do pincel na superfície do modelo que está a ser pintado paint variável True
paint.usepreviewedlinetool Usa a versão de pré-visualização da ferramenta de linha de pintura. paint variável False
particle.ik (Gerado) Ativa a resolução de cinemática inversa nos rigs das personagens; desativar o IK reduz o custo de CPU, mas remove as correções de assentamento dos pés e de colocação das mãos particle variável True
particle.quality (Gerado) Controla a qualidade global do sistema de partículas (0-100); valores mais baixos reduzem o número de partículas e desativam efeitos pesados para melhorar o desempenho particle variável 100
particle.simulationspace (Gerado) Quando ativado, os sistemas de partículas simulam em espaço mundial em vez de espaço local; afeta o rasto das partículas quando o emissor se move particle variável False
party.party_invite_expiry (Gerado) Total de segundos após o qual um convite de grupo é totalmente removido do sistema, mesmo que ainda apareça na UI party variável 120
party.party_invites_enabled (Gerado) Quando ativado, os jogadores podem enviar e receber convites de grupo; ao desativar, bloqueia toda a nova funcionalidade de convites de grupo party variável True
party.party_invite_timeout (Gerado) Segundos que um convite de grupo permanece ativo antes de expirar automaticamente se o destinatário não tiver respondido party variável 10
physics.autosynctransforms (Gerado) Quando ativado, o Unity Physics sincroniza automaticamente as alterações de transform com a física a cada frame; desativa para controlar manualmente quando os transforms sincronizam physics variável True
physics.batchsynctransforms (Gerado) Quando ativado, as sincronizações de transform da física são agrupadas por frame para maior eficiência; desativa para forçar a sincronização imediata por objeto physics variável True
physics.clientragdollmode O modo de deteção de colisões que os ragdolls do lado do cliente devem usar physics variável 1
ping.auto_refresh_region (Gerado) Quando ativado, as estimativas de ping por região são atualizadas automaticamente em segundo plano para manter atualizados os dados de latência da lista de servidores ping variável True
ping.ping_estimate_logging (Gerado) Quando ativado, regista na consola os resultados da estimativa de ping; útil para depurar a precisão da medição de latência regional ping variável False
ping.ping_estimation (Gerado) Quando ativado, o estimador de ping recolhe amostras de latência para servidores regionais; desativa para suprimir o tráfego de ping em segundo plano ping variável False
ping.ping_parallel (Gerado) Quando ativado, a estimativa de ping envia amostras a todos os servidores em paralelo para obter resultados mais rápidos; usa mais largura de banda em simultâneo ping variável False
ping.ping_refresh_interval (Gerado) Intervalo, em minutos, entre atualizações automáticas em segundo plano da estimativa de ping para a ordenação por latência regional da lista de servidores ping variável 45
ping.ping_samples (Gerado) Número de amostras de ping recolhidas por ciclo de estimativa; mais amostras dão uma latência média mais precisa, mas demoram mais a concluir ping variável 5
planner.floodfilldebug (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração do sistema de guia de preenchimento (flood-fill) do planeador de construção, mostrando as células de preenchimento e os pontos de ligação; apenas para administradores planner variável False
player.cold_breath (Gerado) Quando ativado, renderiza um efeito de vapor da respiração fria saindo da boca do jogador em biomas frios e à noite; desativa para reduzir a poluição visual ou melhorar o desempenho player variável True
playercull.debug (Gerado) Ativa o registo de depuração do sistema de culling de jogadores, que oculta jogadores além de uma certa distância para reduzir a carga de rede e de renderização playercull variável False
playercull.enabled Ativa/desativa por completo o culling de jogadores (renderiza sempre, mesmo quando ocultos) playercull variável True
playercull.maxplayerdist Distância máxima, em metros, a que se mostram jogadores playercull variável 5000
playercull.maxsleeperdist Distância máxima, em metros, a que se mostram sleepers playercull variável 30
playercull.minculldist Jogadores de qualquer tipo ficam sempre visíveis a menos distância do que esta playercull variável 20
playercull.updaterate Quantas vezes por segundo verificar a visibilidade playercull variável 5
playercull.visquality Qualidade da visibilidade: 0 = verificação do peito, 1 = peito+cabeça, 2 = peito+cabeça+braços, 3 = peito+cabeça+braços+pés playercull variável 2
player.eye_blinking (Gerado) Quando ativado, o modelo de personagem do jogador reproduz animações de piscar de olhos; desativa para manter os olhos abertos, útil em grandes planos cinematográficos player variável True
player.eye_movement (Gerado) Quando ativado, o modelo de personagem do jogador reproduz animações procedurais de movimento dos olhos, seguindo pontos de interesse próximos player variável True
player.footik (Gerado) Quando ativado, usa cinemática inversa para assentar os pés do jogador em terreno irregular, impedindo que os pés flutuem acima de degraus e inclinações player variável True
player.footikdistance (Gerado) Distância máxima, em metros, a que o IK dos pés é avaliado para outros jogadores; reduzi-la melhora o desempenho em servidores com muitos jogadores visíveis player variável 30
player.footikrate A taxa a que o IK dos pés traça até ao chão. Um número mais alto dá melhor desempenho, mas menos suavidade. player variável 0.1
player.infiniteammo (Gerado) Quando ativado, o jogador local tem munição ilimitada e nunca precisa de recarregar; destinado apenas a testes e uso cinematográfico player variável False
player.noclipspeed (Gerado) Velocidade normal de movimento em noclip, em metros por segundo; controla a rapidez com que o jogador voa com o noclip ativo sem manter premido o modificador de sprint ou de lento player variável 10
player.noclipspeedfast (Gerado) Velocidade rápida de movimento em noclip, em metros por segundo; ativa ao manter premida a tecla de sprint em noclip player variável 50
player.noclipspeedslow (Gerado) Velocidade lenta de movimento em noclip, em metros por segundo; ativa ao manter premida a tecla modificadora de movimento lento em noclip player variável 2
player.recoilcomp (Gerado) Quando ativado, aplica compensação de recuo do lado do cliente para suavizar o coice visual das armas; desativa para um recuo mais cru player variável True
player.triggerfix (Gerado) Experimental: quando ativado, aplica uma correção de posição aos colliders de trigger do jogador para reduzir deteções de sobreposição falsas player variável False
player.usecinematicavatar Usa o avatar cinematográfico ao reproduzir animações cinematográficas player variável False
pool.debug (Gerado) Quando ativado, regista na consola informação de diagnóstico adicional sobre acertos, falhas e transbordos dos pools pool variável False

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.