Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | 変数 | 0.25 |
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paint.brushopacity |
看板ペインターのブラシの不透明度を取得または設定します | paint | 変数 | 0 |
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paint.brushsize |
看板ペインターのブラシのサイズを取得または設定します | paint | 変数 | 0 |
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paint.brushspacing |
看板ペインターのブラシの間隔係数を取得または設定します(0~1、デフォルト0.25) | paint | 変数 | 0 |
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paint.favcolours |
お気に入りの色。16進数のCSV形式(#FFFFFF)で指定します (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | 変数 | |||
paint.hidemousecursor |
ブラシのアウトラインがペイント中のモデルに投影されている間、マウスポインターを非表示にして、アウトラインを覆い隠さないようにします | paint | 変数 | True |
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paint.leftsided |
ペイントUIを画面の左側に変更します | paint | 変数 | False |
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paint.linetooldirectionbufferdistance |
ラインツールが線の方向を固定するまでに、カーソルが移動する必要がある距離。 | paint | 変数 | 10 |
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paint.maxbrushsize |
ペイントメニューのブラシの最大サイズを設定します。変更を適用するにはメニューを開き直してください。 | paint | 変数 | 100 |
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paint.selectedbrush |
看板ペインターの現在のブラシを、インデックスで取得または設定します(0が最初で、最後まで行くと戻ります) | paint | 変数 | 0 |
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paint.selectedtool |
看板ペインターの現在のツールを、インデックスで取得または設定します(0が最初で、最後まで行くと戻ります) | paint | 変数 | 0 |
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paint.showbrushoutline |
ペイント中のモデルの表面に、ブラシの接地面のアウトラインを投影します | paint | 変数 | True |
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paint.usepreviewedlinetool |
ペイントのラインツールのプレビュー版を使用します。 | paint | 変数 | False |
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particle.ik |
(自動生成) キャラクターリグのインバースキネマティクスの計算を有効にします。IKを無効にするとCPU負荷が減りますが、足の接地や手の配置の補正がなくなります | particle | 変数 | True |
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particle.quality |
(自動生成) グローバルなパーティクルシステムの品質を制御します(0~100)。値を小さくすると、パーティクル数が減り、負荷の高い効果が無効になってパフォーマンスが向上します | particle | 変数 | 100 |
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particle.simulationspace |
(自動生成) 有効にすると、パーティクルシステムがローカル空間ではなくワールド空間でシミュレートされます。エミッターが動いたときのパーティクルの尾の引き方に影響します | particle | 変数 | False |
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party.party_invite_expiry |
(自動生成) UIに表示されていても、パーティー招待がシステムから完全に削除されるまでの合計秒数 | party | 変数 | 120 |
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party.party_invites_enabled |
(自動生成) 有効にすると、プレイヤーがパーティー招待を送受信できます。無効にすると、新しいパーティー招待機能がすべてブロックされます | party | 変数 | True |
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party.party_invite_timeout |
(自動生成) 受信者が応答しない場合に、パーティー招待が自動的に期限切れになるまで有効な秒数 | party | 変数 | 10 |
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physics.autosynctransforms |
(自動生成) 有効にすると、Unity Physicsがフレームごとにトランスフォームの変更を物理演算へ自動同期します。無効にすると、トランスフォームを同期するタイミングを手動で制御します | physics | 変数 | True |
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physics.batchsynctransforms |
(自動生成) 有効にすると、物理演算のトランスフォーム同期がフレームごとにまとめて処理されて効率が上がります。無効にすると、オブジェクトごとの即時同期が強制されます | physics | 変数 | True |
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physics.clientragdollmode |
クライアント側ラグドールが使用するコリジョン検出モード | physics | 変数 | 1 |
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ping.auto_refresh_region |
(自動生成) 有効にすると、リージョンごとのPing推定がバックグラウンドで自動的に更新され、サーバーリストのレイテンシデータが最新に保たれます | ping | 変数 | True |
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ping.ping_estimate_logging |
(自動生成) 有効にすると、Ping推定の結果をコンソールにログ出力します。地域ごとのレイテンシ測定精度のデバッグに便利です | ping | 変数 | False |
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ping.ping_estimation |
(自動生成) 有効にすると、Ping推定が地域のサーバーへのレイテンシサンプルを収集します。無効にすると、バックグラウンドのPingトラフィックが抑制されます | ping | 変数 | False |
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ping.ping_parallel |
(自動生成) 有効にすると、Ping推定がすべてのサーバーに並列でサンプルを送信し、結果が速く得られます。同時により多くの帯域幅を使用します | ping | 変数 | False |
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ping.ping_refresh_interval |
(自動生成) サーバーリストのリージョンレイテンシによる並べ替えのために、バックグラウンドでPing推定を自動更新する間隔(分) | ping | 変数 | 45 |
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ping.ping_samples |
(自動生成) 推定1サイクルごとに収集するPingサンプルの数。サンプルが多いほど平均レイテンシは正確になりますが、完了までに時間がかかります | ping | 変数 | 5 |
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planner.floodfilldebug |
(自動生成) 有効にすると、塗りつぶしセルと接続ポイントを示す、建築プランナーのフラッドフィルガイドシステムのデバッグ表示を描画します。管理者専用 | planner | 変数 | False |
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player.cold_breath |
(自動生成) 有効にすると、寒いバイオームや夜間に、プレイヤーの口から白い息の蒸気エフェクトが描画されます。無効にすると、視覚的な煩雑さが減り、パフォーマンスが向上する場合があります | player | 変数 | True |
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playercull.debug |
(自動生成) プレイヤーカリングシステムのデバッグログを有効にします。このシステムは、ネットワークとレンダリングの負荷を減らすため、一定の距離を超えたプレイヤーを非表示にします | playercull | 変数 | False |
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playercull.enabled |
プレイヤーカリングを完全に有効/無効にします(非表示でも常に描画) | playercull | 変数 | True |
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playercull.maxplayerdist |
プレイヤーを表示する最大距離(メートル) | playercull | 変数 | 5000 |
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playercull.maxsleeperdist |
スリーパーを表示する最大距離(メートル) | playercull | 変数 | 30 |
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playercull.minculldist |
どの種類のプレイヤーも、この距離より近ければ常に表示されます | playercull | 変数 | 20 |
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playercull.updaterate |
1秒あたりに可視性をチェックする回数 | playercull | 変数 | 5 |
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playercull.visquality |
可視性判定の品質: 0 = 胸のチェック、1 = 胸+頭、2 = 胸+頭+腕、3 = 胸+頭+腕+足 | playercull | 変数 | 2 |
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player.eye_blinking |
(自動生成) 有効にすると、プレイヤーキャラクターモデルがまばたきのアニメーションを再生します。無効にすると目が開いたまま固定されます。シネマティックのクローズアップに便利です | player | 変数 | True |
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player.eye_movement |
(自動生成) 有効にすると、プレイヤーキャラクターモデルが、近くの注目ポイントを追う手続き型の目の動きのアニメーションを再生します | player | 変数 | True |
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player.footik |
(自動生成) 有効にすると、インバースキネマティクスを使って不整地にプレイヤーの足を接地させ、段差や斜面で足が浮くのを防ぎます | player | 変数 | True |
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player.footikdistance |
(自動生成) 他のプレイヤーのフットIKを評価する最大距離(メートル)。この値を小さくすると、多くのプレイヤーが見えているサーバーでのパフォーマンスが向上します | player | 変数 | 30 |
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player.footikrate |
フットIKが地面へトレースを行う頻度。数値が大きいほどパフォーマンスは向上しますが、滑らかさは下がります。 | player | 変数 | 0.1 |
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player.infiniteammo |
(自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの弾薬が無制限になり、リロードが不要になります。テストとシネマティック用途専用です | player | 変数 | False |
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player.noclipspeed |
(自動生成) 通常のノークリップ移動速度(メートル毎秒)。ダッシュや低速の修飾キーを押さずにノークリップ中に飛ぶ速さを制御します | player | 変数 | 10 |
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player.noclipspeedfast |
(自動生成) ノークリップ時の高速移動速度(メートル毎秒)。ノークリップ中にダッシュキーを押している間に有効です | player | 変数 | 50 |
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player.noclipspeedslow |
(自動生成) ノークリップ時の低速移動速度(メートル毎秒)。ノークリップ中に低速移動の修飾キーを押している間に有効です | player | 変数 | 2 |
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player.recoilcomp |
(自動生成) 有効にすると、クライアント側のリコイル補正を適用して、武器の視覚的な反動を滑らかにします。よりそのままのリコイル感にするには無効にします | player | 変数 | True |
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player.triggerfix |
(自動生成) 実験的: 有効にすると、プレイヤー上のトリガーコライダーに位置補正の修正が適用され、重なりの誤検出が減ります | player | 変数 | False |
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player.usecinematicavatar |
シネマティックアニメーションの再生時に、シネマティックアバターを使用します | player | 変数 | False |
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pool.debug |
(自動生成) 有効にすると、プールのヒット、ミス、スピルに関する追加の診断情報をコンソールにログ出力します | pool | 変数 | False |
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よくある質問
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