Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation 変数 0.25
paint.brushopacity 看板ペインターのブラシの不透明度を取得または設定します paint 変数 0
paint.brushsize 看板ペインターのブラシのサイズを取得または設定します paint 変数 0
paint.brushspacing 看板ペインターのブラシの間隔係数を取得または設定します(0~1、デフォルト0.25) paint 変数 0
paint.favcolours お気に入りの色。16進数のCSV形式(#FFFFFF)で指定します (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint 変数
paint.hidemousecursor ブラシのアウトラインがペイント中のモデルに投影されている間、マウスポインターを非表示にして、アウトラインを覆い隠さないようにします paint 変数 True
paint.leftsided ペイントUIを画面の左側に変更します paint 変数 False
paint.linetooldirectionbufferdistance ラインツールが線の方向を固定するまでに、カーソルが移動する必要がある距離。 paint 変数 10
paint.maxbrushsize ペイントメニューのブラシの最大サイズを設定します。変更を適用するにはメニューを開き直してください。 paint 変数 100
paint.selectedbrush 看板ペインターの現在のブラシを、インデックスで取得または設定します(0が最初で、最後まで行くと戻ります) paint 変数 0
paint.selectedtool 看板ペインターの現在のツールを、インデックスで取得または設定します(0が最初で、最後まで行くと戻ります) paint 変数 0
paint.showbrushoutline ペイント中のモデルの表面に、ブラシの接地面のアウトラインを投影します paint 変数 True
paint.usepreviewedlinetool ペイントのラインツールのプレビュー版を使用します。 paint 変数 False
particle.ik (自動生成) キャラクターリグのインバースキネマティクスの計算を有効にします。IKを無効にするとCPU負荷が減りますが、足の接地や手の配置の補正がなくなります particle 変数 True
particle.quality (自動生成) グローバルなパーティクルシステムの品質を制御します(0~100)。値を小さくすると、パーティクル数が減り、負荷の高い効果が無効になってパフォーマンスが向上します particle 変数 100
particle.simulationspace (自動生成) 有効にすると、パーティクルシステムがローカル空間ではなくワールド空間でシミュレートされます。エミッターが動いたときのパーティクルの尾の引き方に影響します particle 変数 False
party.party_invite_expiry (自動生成) UIに表示されていても、パーティー招待がシステムから完全に削除されるまでの合計秒数 party 変数 120
party.party_invites_enabled (自動生成) 有効にすると、プレイヤーがパーティー招待を送受信できます。無効にすると、新しいパーティー招待機能がすべてブロックされます party 変数 True
party.party_invite_timeout (自動生成) 受信者が応答しない場合に、パーティー招待が自動的に期限切れになるまで有効な秒数 party 変数 10
physics.autosynctransforms (自動生成) 有効にすると、Unity Physicsがフレームごとにトランスフォームの変更を物理演算へ自動同期します。無効にすると、トランスフォームを同期するタイミングを手動で制御します physics 変数 True
physics.batchsynctransforms (自動生成) 有効にすると、物理演算のトランスフォーム同期がフレームごとにまとめて処理されて効率が上がります。無効にすると、オブジェクトごとの即時同期が強制されます physics 変数 True
physics.clientragdollmode クライアント側ラグドールが使用するコリジョン検出モード physics 変数 1
ping.auto_refresh_region (自動生成) 有効にすると、リージョンごとのPing推定がバックグラウンドで自動的に更新され、サーバーリストのレイテンシデータが最新に保たれます ping 変数 True
ping.ping_estimate_logging (自動生成) 有効にすると、Ping推定の結果をコンソールにログ出力します。地域ごとのレイテンシ測定精度のデバッグに便利です ping 変数 False
ping.ping_estimation (自動生成) 有効にすると、Ping推定が地域のサーバーへのレイテンシサンプルを収集します。無効にすると、バックグラウンドのPingトラフィックが抑制されます ping 変数 False
ping.ping_parallel (自動生成) 有効にすると、Ping推定がすべてのサーバーに並列でサンプルを送信し、結果が速く得られます。同時により多くの帯域幅を使用します ping 変数 False
ping.ping_refresh_interval (自動生成) サーバーリストのリージョンレイテンシによる並べ替えのために、バックグラウンドでPing推定を自動更新する間隔(分) ping 変数 45
ping.ping_samples (自動生成) 推定1サイクルごとに収集するPingサンプルの数。サンプルが多いほど平均レイテンシは正確になりますが、完了までに時間がかかります ping 変数 5
planner.floodfilldebug (自動生成) 有効にすると、塗りつぶしセルと接続ポイントを示す、建築プランナーのフラッドフィルガイドシステムのデバッグ表示を描画します。管理者専用 planner 変数 False
player.cold_breath (自動生成) 有効にすると、寒いバイオームや夜間に、プレイヤーの口から白い息の蒸気エフェクトが描画されます。無効にすると、視覚的な煩雑さが減り、パフォーマンスが向上する場合があります player 変数 True
playercull.debug (自動生成) プレイヤーカリングシステムのデバッグログを有効にします。このシステムは、ネットワークとレンダリングの負荷を減らすため、一定の距離を超えたプレイヤーを非表示にします playercull 変数 False
playercull.enabled プレイヤーカリングを完全に有効/無効にします(非表示でも常に描画) playercull 変数 True
playercull.maxplayerdist プレイヤーを表示する最大距離(メートル) playercull 変数 5000
playercull.maxsleeperdist スリーパーを表示する最大距離(メートル) playercull 変数 30
playercull.minculldist どの種類のプレイヤーも、この距離より近ければ常に表示されます playercull 変数 20
playercull.updaterate 1秒あたりに可視性をチェックする回数 playercull 変数 5
playercull.visquality 可視性判定の品質: 0 = 胸のチェック、1 = 胸+頭、2 = 胸+頭+腕、3 = 胸+頭+腕+足 playercull 変数 2
player.eye_blinking (自動生成) 有効にすると、プレイヤーキャラクターモデルがまばたきのアニメーションを再生します。無効にすると目が開いたまま固定されます。シネマティックのクローズアップに便利です player 変数 True
player.eye_movement (自動生成) 有効にすると、プレイヤーキャラクターモデルが、近くの注目ポイントを追う手続き型の目の動きのアニメーションを再生します player 変数 True
player.footik (自動生成) 有効にすると、インバースキネマティクスを使って不整地にプレイヤーの足を接地させ、段差や斜面で足が浮くのを防ぎます player 変数 True
player.footikdistance (自動生成) 他のプレイヤーのフットIKを評価する最大距離(メートル)。この値を小さくすると、多くのプレイヤーが見えているサーバーでのパフォーマンスが向上します player 変数 30
player.footikrate フットIKが地面へトレースを行う頻度。数値が大きいほどパフォーマンスは向上しますが、滑らかさは下がります。 player 変数 0.1
player.infiniteammo (自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの弾薬が無制限になり、リロードが不要になります。テストとシネマティック用途専用です player 変数 False
player.noclipspeed (自動生成) 通常のノークリップ移動速度(メートル毎秒)。ダッシュや低速の修飾キーを押さずにノークリップ中に飛ぶ速さを制御します player 変数 10
player.noclipspeedfast (自動生成) ノークリップ時の高速移動速度(メートル毎秒)。ノークリップ中にダッシュキーを押している間に有効です player 変数 50
player.noclipspeedslow (自動生成) ノークリップ時の低速移動速度(メートル毎秒)。ノークリップ中に低速移動の修飾キーを押している間に有効です player 変数 2
player.recoilcomp (自動生成) 有効にすると、クライアント側のリコイル補正を適用して、武器の視覚的な反動を滑らかにします。よりそのままのリコイル感にするには無効にします player 変数 True
player.triggerfix (自動生成) 実験的: 有効にすると、プレイヤー上のトリガーコライダーに位置補正の修正が適用され、重なりの誤検出が減ります player 変数 False
player.usecinematicavatar シネマティックアニメーションの再生時に、シネマティックアバターを使用します player 変数 False
pool.debug (自動生成) 有効にすると、プールのヒット、ミス、スピルに関する追加の診断情報をコンソールにログ出力します pool 変数 False

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よくある質問

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