Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | variable | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Consulta o establece la opacidad del pincel en el pintor de carteles | paint | variable | 0 |
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paint.brushsize |
Consulta o establece el tamaño del pincel en el pintor de carteles | paint | variable | 0 |
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paint.brushspacing |
Consulta o establece el factor de espaciado del pincel en el pintor de carteles (0 a 1, predeterminado 0.25) | paint | variable | 0 |
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paint.favcolours |
Colores favoritos, en formato CSV hexadecimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | variable | |||
paint.hidemousecursor |
Oculta el puntero del ratón mientras el contorno del pincel se proyecta sobre el modelo que se está pintando, para que no tape el contorno | paint | variable | True |
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paint.leftsided |
Cambia la interfaz de pintura al lado izquierdo de la pantalla | paint | variable | False |
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paint.linetooldirectionbufferdistance |
La distancia que debe recorrer el cursor antes de que la herramienta de línea fije la dirección de la línea. | paint | variable | 10 |
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paint.maxbrushsize |
Establece el tamaño máximo del pincel en el menú de pintura; vuelve a abrir el menú para aplicar los cambios. | paint | variable | 100 |
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paint.selectedbrush |
Consulta o establece el pincel actual del pintor de carteles por índice (0 es el primero, da la vuelta al llegar al final) | paint | variable | 0 |
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paint.selectedtool |
Consulta o establece la herramienta actual del pintor de carteles por índice (0 es la primera, da la vuelta al llegar al final) | paint | variable | 0 |
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paint.showbrushoutline |
Proyecta un contorno de la huella del pincel sobre la superficie del modelo que se está pintando | paint | variable | True |
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paint.usepreviewedlinetool |
Usa la versión de vista previa de la herramienta de línea de pintura. | paint | variable | False |
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particle.ik |
(Generado) Activa la resolución de cinemática inversa en los rigs de personajes; al desactivar el IK se reduce el coste de CPU, pero se pierden las correcciones de apoyo de pies y colocación de manos | particle | variable | True |
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particle.quality |
(Generado) Controla la calidad global de los sistemas de partículas (0-100); los valores más bajos reducen el número de partículas y desactivan efectos costosos para mejorar el rendimiento | particle | variable | 100 |
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particle.simulationspace |
(Generado) Si está activado, los sistemas de partículas se simulan en espacio global en lugar de local; afecta a cómo se arrastran las partículas cuando el emisor se mueve | particle | variable | False |
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party.party_invite_expiry |
(Generado) Segundos totales tras los cuales una invitación de grupo se elimina por completo del sistema aunque siga mostrándose en la interfaz | party | variable | 120 |
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party.party_invites_enabled |
(Generado) Si está activado, los jugadores pueden enviar y recibir invitaciones de grupo; al desactivarlo se bloquea toda nueva funcionalidad de invitaciones de grupo | party | variable | True |
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party.party_invite_timeout |
(Generado) Segundos que una invitación de grupo permanece activa antes de caducar automáticamente si el destinatario no ha respondido | party | variable | 10 |
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physics.autosynctransforms |
(Generado) Si está activado, Unity Physics sincroniza automáticamente con la física los cambios de transformación en cada fotograma; desactívalo para controlar manualmente cuándo se sincronizan las transformaciones | physics | variable | True |
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physics.batchsynctransforms |
(Generado) Si está activado, las sincronizaciones de transformación de física se agrupan por fotograma para mayor eficiencia; desactívalo para forzar la sincronización inmediata por objeto | physics | variable | True |
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physics.clientragdollmode |
El modo de detección de colisiones que deben usar los ragdolls del lado del cliente | physics | variable | 1 |
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ping.auto_refresh_region |
(Generado) Si está activado, las estimaciones de ping por región se actualizan automáticamente en segundo plano para mantener al día los datos de latencia de la lista de servidores | ping | variable | True |
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ping.ping_estimate_logging |
(Generado) Si está activado, registra en la consola los resultados de la estimación de ping; útil para depurar la precisión de la medición de latencia regional | ping | variable | False |
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ping.ping_estimation |
(Generado) Si está activado, el estimador de ping recoge muestras de latencia de los servidores regionales; desactívalo para suprimir el tráfico de ping en segundo plano | ping | variable | False |
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ping.ping_parallel |
(Generado) Si está activado, la estimación de ping envía muestras a todos los servidores en paralelo para obtener resultados más rápido; usa más ancho de banda a la vez | ping | variable | False |
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ping.ping_refresh_interval |
(Generado) Intervalo en minutos entre las actualizaciones automáticas en segundo plano de la estimación de ping para ordenar la lista de servidores por latencia de región | ping | variable | 45 |
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ping.ping_samples |
(Generado) Número de muestras de ping recogidas por ciclo de estimación; más muestras dan una latencia media más precisa, pero tardan más en completarse | ping | variable | 5 |
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planner.floodfilldebug |
(Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración del sistema de guía de relleno por inundación del planificador de construcción, mostrando celdas de relleno y puntos de conexión; solo administradores | planner | variable | False |
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player.cold_breath |
(Generado) Si está activado, dibuja un efecto de vaho de aliento frío saliendo de la boca del jugador en biomas fríos y de noche; desactívalo para reducir el desorden visual o mejorar el rendimiento | player | variable | True |
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playercull.debug |
(Generado) Activa el registro de depuración del sistema de culling de jugadores, que oculta a los jugadores más allá de cierta distancia para reducir la sobrecarga de red y renderizado | playercull | variable | False |
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playercull.enabled |
Activa/desactiva por completo el culling de jugadores (se renderizan siempre aunque estén ocultos) | playercull | variable | True |
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playercull.maxplayerdist |
Distancia máxima, en metros, a la que se muestra a cualquier jugador | playercull | variable | 5000 |
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playercull.maxsleeperdist |
Distancia máxima en metros a la que se muestran los durmientes | playercull | variable | 30 |
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playercull.minculldist |
Los jugadores de cualquier tipo siempre serán visibles a menos distancia que esta | playercull | variable | 20 |
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playercull.updaterate |
Cuántas veces por segundo se comprueba la visibilidad | playercull | variable | 5 |
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playercull.visquality |
Calidad de la visibilidad: 0 = comprobación del pecho, 1 = pecho+cabeza, 2 = pecho+cabeza+brazos, 3 = pecho+cabeza+brazos+pies | playercull | variable | 2 |
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player.eye_blinking |
(Generado) Si está activado, el modelo del personaje reproduce animaciones de parpadeo; desactívalo para dejar los ojos abiertos fijos, útil para primeros planos cinemáticos | player | variable | True |
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player.eye_movement |
(Generado) Si está activado, el modelo del personaje reproduce animaciones procedurales de movimiento ocular, siguiendo los puntos de interés cercanos | player | variable | True |
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player.footik |
(Generado) Si está activado, usa cinemática inversa para apoyar los pies del jugador en terreno irregular, evitando que los pies floten sobre escalones y pendientes | player | variable | True |
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player.footikdistance |
(Generado) Distancia máxima en metros a la que se evalúa el IK de pies de otros jugadores; reducirla mejora el rendimiento en servidores con muchos jugadores visibles | player | variable | 30 |
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player.footikrate |
La frecuencia con la que el IK de pies traza hacia el suelo. Un número más alto da mejor rendimiento, pero menos suavidad. | player | variable | 0.1 |
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player.infiniteammo |
(Generado) Si está activado, el jugador local tiene munición ilimitada y nunca necesita recargar; pensado solo para pruebas y uso cinemático | player | variable | False |
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player.noclipspeed |
(Generado) Velocidad de movimiento normal en noclip, en metros por segundo; controla la rapidez con la que vuela el jugador con noclip activo sin mantener el modificador de sprint o de lentitud | player | variable | 10 |
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player.noclipspeedfast |
(Generado) Velocidad de movimiento rápida en noclip, en metros por segundo; se activa al mantener pulsada la tecla de sprint mientras se usa noclip | player | variable | 50 |
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player.noclipspeedslow |
(Generado) Velocidad de movimiento lenta en noclip, en metros por segundo; se activa al mantener pulsada la tecla modificadora de movimiento lento mientras se usa noclip | player | variable | 2 |
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player.recoilcomp |
(Generado) Si está activado, aplica compensación de retroceso del lado del cliente para suavizar el impulso visual de las armas; desactívalo para una sensación de retroceso más cruda | player | variable | True |
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player.triggerfix |
(Generado) Experimental: si está activado, aplica una corrección de posición a los colliders de activación del jugador para reducir los falsos positivos de solapamiento | player | variable | False |
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player.usecinematicavatar |
Usa el avatar cinemático al reproducir animaciones cinemáticas | player | variable | False |
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pool.debug |
(Generado) Si está activado, registra en la consola información de diagnóstico adicional sobre aciertos, fallos y desbordamientos del pool | pool | variable | False |
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Preguntas frecuentes
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