Rust Client Settings Commands

Lista de Give Item →

Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation variable 0.25
paint.brushopacity Consulta o establece la opacidad del pincel en el pintor de carteles paint variable 0
paint.brushsize Consulta o establece el tamaño del pincel en el pintor de carteles paint variable 0
paint.brushspacing Consulta o establece el factor de espaciado del pincel en el pintor de carteles (0 a 1, predeterminado 0.25) paint variable 0
paint.favcolours Colores favoritos, en formato CSV hexadecimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint variable
paint.hidemousecursor Oculta el puntero del ratón mientras el contorno del pincel se proyecta sobre el modelo que se está pintando, para que no tape el contorno paint variable True
paint.leftsided Cambia la interfaz de pintura al lado izquierdo de la pantalla paint variable False
paint.linetooldirectionbufferdistance La distancia que debe recorrer el cursor antes de que la herramienta de línea fije la dirección de la línea. paint variable 10
paint.maxbrushsize Establece el tamaño máximo del pincel en el menú de pintura; vuelve a abrir el menú para aplicar los cambios. paint variable 100
paint.selectedbrush Consulta o establece el pincel actual del pintor de carteles por índice (0 es el primero, da la vuelta al llegar al final) paint variable 0
paint.selectedtool Consulta o establece la herramienta actual del pintor de carteles por índice (0 es la primera, da la vuelta al llegar al final) paint variable 0
paint.showbrushoutline Proyecta un contorno de la huella del pincel sobre la superficie del modelo que se está pintando paint variable True
paint.usepreviewedlinetool Usa la versión de vista previa de la herramienta de línea de pintura. paint variable False
particle.ik (Generado) Activa la resolución de cinemática inversa en los rigs de personajes; al desactivar el IK se reduce el coste de CPU, pero se pierden las correcciones de apoyo de pies y colocación de manos particle variable True
particle.quality (Generado) Controla la calidad global de los sistemas de partículas (0-100); los valores más bajos reducen el número de partículas y desactivan efectos costosos para mejorar el rendimiento particle variable 100
particle.simulationspace (Generado) Si está activado, los sistemas de partículas se simulan en espacio global en lugar de local; afecta a cómo se arrastran las partículas cuando el emisor se mueve particle variable False
party.party_invite_expiry (Generado) Segundos totales tras los cuales una invitación de grupo se elimina por completo del sistema aunque siga mostrándose en la interfaz party variable 120
party.party_invites_enabled (Generado) Si está activado, los jugadores pueden enviar y recibir invitaciones de grupo; al desactivarlo se bloquea toda nueva funcionalidad de invitaciones de grupo party variable True
party.party_invite_timeout (Generado) Segundos que una invitación de grupo permanece activa antes de caducar automáticamente si el destinatario no ha respondido party variable 10
physics.autosynctransforms (Generado) Si está activado, Unity Physics sincroniza automáticamente con la física los cambios de transformación en cada fotograma; desactívalo para controlar manualmente cuándo se sincronizan las transformaciones physics variable True
physics.batchsynctransforms (Generado) Si está activado, las sincronizaciones de transformación de física se agrupan por fotograma para mayor eficiencia; desactívalo para forzar la sincronización inmediata por objeto physics variable True
physics.clientragdollmode El modo de detección de colisiones que deben usar los ragdolls del lado del cliente physics variable 1
ping.auto_refresh_region (Generado) Si está activado, las estimaciones de ping por región se actualizan automáticamente en segundo plano para mantener al día los datos de latencia de la lista de servidores ping variable True
ping.ping_estimate_logging (Generado) Si está activado, registra en la consola los resultados de la estimación de ping; útil para depurar la precisión de la medición de latencia regional ping variable False
ping.ping_estimation (Generado) Si está activado, el estimador de ping recoge muestras de latencia de los servidores regionales; desactívalo para suprimir el tráfico de ping en segundo plano ping variable False
ping.ping_parallel (Generado) Si está activado, la estimación de ping envía muestras a todos los servidores en paralelo para obtener resultados más rápido; usa más ancho de banda a la vez ping variable False
ping.ping_refresh_interval (Generado) Intervalo en minutos entre las actualizaciones automáticas en segundo plano de la estimación de ping para ordenar la lista de servidores por latencia de región ping variable 45
ping.ping_samples (Generado) Número de muestras de ping recogidas por ciclo de estimación; más muestras dan una latencia media más precisa, pero tardan más en completarse ping variable 5
planner.floodfilldebug (Generado) Si está activado, dibuja visualizaciones de depuración del sistema de guía de relleno por inundación del planificador de construcción, mostrando celdas de relleno y puntos de conexión; solo administradores planner variable False
player.cold_breath (Generado) Si está activado, dibuja un efecto de vaho de aliento frío saliendo de la boca del jugador en biomas fríos y de noche; desactívalo para reducir el desorden visual o mejorar el rendimiento player variable True
playercull.debug (Generado) Activa el registro de depuración del sistema de culling de jugadores, que oculta a los jugadores más allá de cierta distancia para reducir la sobrecarga de red y renderizado playercull variable False
playercull.enabled Activa/desactiva por completo el culling de jugadores (se renderizan siempre aunque estén ocultos) playercull variable True
playercull.maxplayerdist Distancia máxima, en metros, a la que se muestra a cualquier jugador playercull variable 5000
playercull.maxsleeperdist Distancia máxima en metros a la que se muestran los durmientes playercull variable 30
playercull.minculldist Los jugadores de cualquier tipo siempre serán visibles a menos distancia que esta playercull variable 20
playercull.updaterate Cuántas veces por segundo se comprueba la visibilidad playercull variable 5
playercull.visquality Calidad de la visibilidad: 0 = comprobación del pecho, 1 = pecho+cabeza, 2 = pecho+cabeza+brazos, 3 = pecho+cabeza+brazos+pies playercull variable 2
player.eye_blinking (Generado) Si está activado, el modelo del personaje reproduce animaciones de parpadeo; desactívalo para dejar los ojos abiertos fijos, útil para primeros planos cinemáticos player variable True
player.eye_movement (Generado) Si está activado, el modelo del personaje reproduce animaciones procedurales de movimiento ocular, siguiendo los puntos de interés cercanos player variable True
player.footik (Generado) Si está activado, usa cinemática inversa para apoyar los pies del jugador en terreno irregular, evitando que los pies floten sobre escalones y pendientes player variable True
player.footikdistance (Generado) Distancia máxima en metros a la que se evalúa el IK de pies de otros jugadores; reducirla mejora el rendimiento en servidores con muchos jugadores visibles player variable 30
player.footikrate La frecuencia con la que el IK de pies traza hacia el suelo. Un número más alto da mejor rendimiento, pero menos suavidad. player variable 0.1
player.infiniteammo (Generado) Si está activado, el jugador local tiene munición ilimitada y nunca necesita recargar; pensado solo para pruebas y uso cinemático player variable False
player.noclipspeed (Generado) Velocidad de movimiento normal en noclip, en metros por segundo; controla la rapidez con la que vuela el jugador con noclip activo sin mantener el modificador de sprint o de lentitud player variable 10
player.noclipspeedfast (Generado) Velocidad de movimiento rápida en noclip, en metros por segundo; se activa al mantener pulsada la tecla de sprint mientras se usa noclip player variable 50
player.noclipspeedslow (Generado) Velocidad de movimiento lenta en noclip, en metros por segundo; se activa al mantener pulsada la tecla modificadora de movimiento lento mientras se usa noclip player variable 2
player.recoilcomp (Generado) Si está activado, aplica compensación de retroceso del lado del cliente para suavizar el impulso visual de las armas; desactívalo para una sensación de retroceso más cruda player variable True
player.triggerfix (Generado) Experimental: si está activado, aplica una corrección de posición a los colliders de activación del jugador para reducir los falsos positivos de solapamiento player variable False
player.usecinematicavatar Usa el avatar cinemático al reproducir animaciones cinemáticas player variable False
pool.debug (Generado) Si está activado, registra en la consola información de diagnóstico adicional sobre aciertos, fallos y desbordamientos del pool pool variable False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.