Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcwalkanimation.framebudgetms |
npcwalkanimation | variabilă | 0.25 |
|||
paint.brushopacity |
Obține sau setează opacitatea pensulei din editorul de panouri | paint | variabilă | 0 |
||
paint.brushsize |
Obține sau setează dimensiunea pensulei din editorul de panouri | paint | variabilă | 0 |
||
paint.brushspacing |
Obține sau setează factorul de spațiere al pensulei din editorul de panouri (0 până la 1, implicit 0.25) | paint | variabilă | 0 |
||
paint.favcolours |
Culori favorite, în format CSV hexazecimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) | paint | variabilă | |||
paint.hidemousecursor |
Ascunde cursorul mouse-ului cât timp conturul pensulei este proiectat pe modelul pictat, ca să nu acopere conturul | paint | variabilă | True |
||
paint.leftsided |
Mută UI-ul de pictură în partea stângă a ecranului | paint | variabilă | False |
||
paint.linetooldirectionbufferdistance |
Distanța pe care trebuie să o parcurgă cursorul înainte ca unealta de linie să blocheze direcția liniei. | paint | variabilă | 10 |
||
paint.maxbrushsize |
Setează dimensiunea maximă a pensulei din meniul de pictură; redeschide meniul pentru a aplica modificările. | paint | variabilă | 100 |
||
paint.selectedbrush |
Obține sau setează pensula curentă din editorul de panouri după index (0 este prima, reia de la capăt) | paint | variabilă | 0 |
||
paint.selectedtool |
Obține sau setează unealta curentă din editorul de panouri după index (0 este prima, reia de la capăt) | paint | variabilă | 0 |
||
paint.showbrushoutline |
Proiectează pe suprafața modelului pictat un contur al amprentei pensulei | paint | variabilă | True |
||
paint.usepreviewedlinetool |
Folosește versiunea cu previzualizare a uneltei de linie pentru pictură. | paint | variabilă | False |
||
particle.ik |
(Generat) Activează rezolvarea cinematicii inverse (IK) pe rig-urile personajelor; dezactivarea IK reduce costul CPU, dar elimină corecțiile de sprijinire a picioarelor și de plasare a mâinilor | particle | variabilă | True |
||
particle.quality |
(Generat) Controlează calitatea globală a sistemelor de particule (0-100); valorile mai mici reduc numărul de particule și dezactivează efectele costisitoare pentru a îmbunătăți performanța | particle | variabilă | 100 |
||
particle.simulationspace |
(Generat) Când este activat, sistemele de particule simulează în spațiul lumii, nu în cel local; afectează modul în care particulele lasă urme când emițătorul se mișcă | particle | variabilă | False |
||
party.party_invite_expiry |
(Generat) Numărul total de secunde după care o invitație în party este eliminată complet din sistem, chiar dacă apare încă în UI | party | variabilă | 120 |
||
party.party_invites_enabled |
(Generat) Când este activat, jucătorii pot trimite și primi invitații în party; dezactivarea blochează toată funcționalitatea noilor invitații în party | party | variabilă | True |
||
party.party_invite_timeout |
(Generat) Numărul de secunde cât o invitație în party rămâne activă înainte de a expira automat, dacă destinatarul nu a răspuns | party | variabilă | 10 |
||
physics.autosynctransforms |
(Generat) Când este activat, Unity Physics sincronizează automat modificările transform-urilor cu fizica la fiecare cadru; dezactivează-l pentru a controla manual când se sincronizează transform-urile | physics | variabilă | True |
||
physics.batchsynctransforms |
(Generat) Când este activat, sincronizările transform-urilor fizicii sunt grupate pe cadru pentru eficiență; dezactivează-l pentru a forța sincronizarea imediată per obiect | physics | variabilă | True |
||
physics.clientragdollmode |
Modul de detectare a coliziunilor pe care ar trebui să-l folosească ragdoll-urile de pe client | physics | variabilă | 1 |
||
ping.auto_refresh_region |
(Generat) Când este activat, estimările de ping ale regiunilor sunt reîmprospătate automat în fundal, pentru a menține actualizate datele de latență din lista de servere | ping | variabilă | True |
||
ping.ping_estimate_logging |
(Generat) Când este activat, loghează în consolă rezultatele estimării ping-ului; util pentru depanarea acurateței măsurării latenței regionale | ping | variabilă | False |
||
ping.ping_estimation |
(Generat) Când este activat, estimatorul de ping colectează eșantioane de latență către serverele regionale; dezactivează-l pentru a suprima traficul de ping din fundal | ping | variabilă | False |
||
ping.ping_parallel |
(Generat) Când este activat, estimarea ping-ului trimite eșantioane către toate serverele în paralel, pentru rezultate mai rapide; folosește simultan mai multă lățime de bandă | ping | variabilă | False |
||
ping.ping_refresh_interval |
(Generat) Intervalul în minute dintre reîmprospătările automate de fundal ale estimării ping-ului, pentru sortarea listei de servere după latența regiunii | ping | variabilă | 45 |
||
ping.ping_samples |
(Generat) Numărul de eșantioane de ping colectate la fiecare ciclu de estimare; mai multe eșantioane dau o latență medie mai precisă, dar durează mai mult | ping | variabilă | 5 |
||
planner.floodfilldebug |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru sistemul ghid flood-fill al planificatorului de construcții, arătând celulele de umplere și punctele de conexiune; doar pentru admini | planner | variabilă | False |
||
player.cold_breath |
(Generat) Când este activat, randează un efect de abur al respirației reci din gura jucătorului în biomurile reci și noaptea; dezactivează-l pentru a reduce aglomerația vizuală sau a îmbunătăți performanța | player | variabilă | True |
||
playercull.debug |
(Generat) Activează logarea de depanare pentru sistemul de culling al jucătorilor, care ascunde jucătorii aflați dincolo de o anumită distanță pentru a reduce overhead-ul de rețea și randare | playercull | variabilă | False |
||
playercull.enabled |
Activează/dezactivează complet culling-ul jucătorilor (randează mereu, chiar și când sunt ascunși) | playercull | variabilă | True |
||
playercull.maxplayerdist |
Distanța maximă, în metri, la care se afișează orice jucător | playercull | variabilă | 5000 |
||
playercull.maxsleeperdist |
Distanța maximă, în metri, la care sunt afișați jucătorii adormiți (sleepers) | playercull | variabilă | 30 |
||
playercull.minculldist |
Jucătorii de orice fel vor fi mereu vizibili dacă sunt mai aproape decât această distanță | playercull | variabilă | 20 |
||
playercull.updaterate |
De câte ori pe secundă se verifică vizibilitatea | playercull | variabilă | 5 |
||
playercull.visquality |
Calitatea vizibilității: 0 = verificare piept, 1 = piept+cap, 2 = piept+cap+brațe, 3 = piept+cap+brațe+picioare | playercull | variabilă | 2 |
||
player.eye_blinking |
(Generat) Când este activat, modelul de personaj al jucătorului redă animații de clipit; dezactivează-l pentru a ține ochii deschiși, util pentru prim-planuri cinematice | player | variabilă | True |
||
player.eye_movement |
(Generat) Când este activat, modelul de personaj al jucătorului redă animații procedurale ale mișcării ochilor, urmărind punctele de interes din apropiere | player | variabilă | True |
||
player.footik |
(Generat) Când este activat, folosește cinematica inversă pentru a sprijini picioarele jucătorului pe terenul denivelat, împiedicând picioarele să plutească deasupra treptelor și pantelor | player | variabilă | True |
||
player.footikdistance |
(Generat) Distanța maximă în metri la care foot IK este evaluat pentru ceilalți jucători; reducerea ei îmbunătățește performanța pe serverele cu mulți jucători vizibili | player | variabilă | 30 |
||
player.footikrate |
Ritmul cu care foot IK trasează spre sol. Un număr mai mare înseamnă performanță mai bună, dar mișcare mai puțin lină. | player | variabilă | 0.1 |
||
player.infiniteammo |
(Generat) Când este activat, jucătorul local are muniție nelimitată și nu trebuie să reîncarce niciodată; destinat doar testării și uzului cinematic | player | variabilă | False |
||
player.noclipspeed |
(Generat) Viteza normală de mișcare noclip, în metri pe secundă; controlează cât de repede zboară jucătorul cu noclip activ, fără modificatorul de sprint sau de încetinire | player | variabilă | 10 |
||
player.noclipspeedfast |
(Generat) Viteza rapidă de mișcare noclip, în metri pe secundă; activă când ții apăsată tasta de sprint în timpul noclip | player | variabilă | 50 |
||
player.noclipspeedslow |
(Generat) Viteza lentă de mișcare noclip, în metri pe secundă; activă când ții apăsată tasta modificatoare de mișcare lentă în timpul noclip | player | variabilă | 2 |
||
player.recoilcomp |
(Generat) Când este activat, aplică pe client compensarea reculului, pentru a netezi lovitura vizuală a armelor; dezactivează-l pentru un recul mai brut | player | variabilă | True |
||
player.triggerfix |
(Generat) Experimental: când este activat, aplică o corecție de poziție pentru collider-ele trigger de pe jucător, pentru a reduce detectările false de suprapunere | player | variabilă | False |
||
player.usecinematicavatar |
Folosește avatarul cinematic la redarea animațiilor cinematice | player | variabilă | False |
||
pool.debug |
(Generat) Când este activat, loghează în consolă informații suplimentare de diagnosticare despre hit-urile, miss-urile și spill-urile pool-urilor | pool | variabilă | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.