Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
npcwalkanimation.framebudgetms npcwalkanimation variabilă 0.25
paint.brushopacity Obține sau setează opacitatea pensulei din editorul de panouri paint variabilă 0
paint.brushsize Obține sau setează dimensiunea pensulei din editorul de panouri paint variabilă 0
paint.brushspacing Obține sau setează factorul de spațiere al pensulei din editorul de panouri (0 până la 1, implicit 0.25) paint variabilă 0
paint.favcolours Culori favorite, în format CSV hexazecimal (#FFFFFF) (#95BF4B, #CD412B, #1F6BA0) paint variabilă
paint.hidemousecursor Ascunde cursorul mouse-ului cât timp conturul pensulei este proiectat pe modelul pictat, ca să nu acopere conturul paint variabilă True
paint.leftsided Mută UI-ul de pictură în partea stângă a ecranului paint variabilă False
paint.linetooldirectionbufferdistance Distanța pe care trebuie să o parcurgă cursorul înainte ca unealta de linie să blocheze direcția liniei. paint variabilă 10
paint.maxbrushsize Setează dimensiunea maximă a pensulei din meniul de pictură; redeschide meniul pentru a aplica modificările. paint variabilă 100
paint.selectedbrush Obține sau setează pensula curentă din editorul de panouri după index (0 este prima, reia de la capăt) paint variabilă 0
paint.selectedtool Obține sau setează unealta curentă din editorul de panouri după index (0 este prima, reia de la capăt) paint variabilă 0
paint.showbrushoutline Proiectează pe suprafața modelului pictat un contur al amprentei pensulei paint variabilă True
paint.usepreviewedlinetool Folosește versiunea cu previzualizare a uneltei de linie pentru pictură. paint variabilă False
particle.ik (Generat) Activează rezolvarea cinematicii inverse (IK) pe rig-urile personajelor; dezactivarea IK reduce costul CPU, dar elimină corecțiile de sprijinire a picioarelor și de plasare a mâinilor particle variabilă True
particle.quality (Generat) Controlează calitatea globală a sistemelor de particule (0-100); valorile mai mici reduc numărul de particule și dezactivează efectele costisitoare pentru a îmbunătăți performanța particle variabilă 100
particle.simulationspace (Generat) Când este activat, sistemele de particule simulează în spațiul lumii, nu în cel local; afectează modul în care particulele lasă urme când emițătorul se mișcă particle variabilă False
party.party_invite_expiry (Generat) Numărul total de secunde după care o invitație în party este eliminată complet din sistem, chiar dacă apare încă în UI party variabilă 120
party.party_invites_enabled (Generat) Când este activat, jucătorii pot trimite și primi invitații în party; dezactivarea blochează toată funcționalitatea noilor invitații în party party variabilă True
party.party_invite_timeout (Generat) Numărul de secunde cât o invitație în party rămâne activă înainte de a expira automat, dacă destinatarul nu a răspuns party variabilă 10
physics.autosynctransforms (Generat) Când este activat, Unity Physics sincronizează automat modificările transform-urilor cu fizica la fiecare cadru; dezactivează-l pentru a controla manual când se sincronizează transform-urile physics variabilă True
physics.batchsynctransforms (Generat) Când este activat, sincronizările transform-urilor fizicii sunt grupate pe cadru pentru eficiență; dezactivează-l pentru a forța sincronizarea imediată per obiect physics variabilă True
physics.clientragdollmode Modul de detectare a coliziunilor pe care ar trebui să-l folosească ragdoll-urile de pe client physics variabilă 1
ping.auto_refresh_region (Generat) Când este activat, estimările de ping ale regiunilor sunt reîmprospătate automat în fundal, pentru a menține actualizate datele de latență din lista de servere ping variabilă True
ping.ping_estimate_logging (Generat) Când este activat, loghează în consolă rezultatele estimării ping-ului; util pentru depanarea acurateței măsurării latenței regionale ping variabilă False
ping.ping_estimation (Generat) Când este activat, estimatorul de ping colectează eșantioane de latență către serverele regionale; dezactivează-l pentru a suprima traficul de ping din fundal ping variabilă False
ping.ping_parallel (Generat) Când este activat, estimarea ping-ului trimite eșantioane către toate serverele în paralel, pentru rezultate mai rapide; folosește simultan mai multă lățime de bandă ping variabilă False
ping.ping_refresh_interval (Generat) Intervalul în minute dintre reîmprospătările automate de fundal ale estimării ping-ului, pentru sortarea listei de servere după latența regiunii ping variabilă 45
ping.ping_samples (Generat) Numărul de eșantioane de ping colectate la fiecare ciclu de estimare; mai multe eșantioane dau o latență medie mai precisă, dar durează mai mult ping variabilă 5
planner.floodfilldebug (Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru sistemul ghid flood-fill al planificatorului de construcții, arătând celulele de umplere și punctele de conexiune; doar pentru admini planner variabilă False
player.cold_breath (Generat) Când este activat, randează un efect de abur al respirației reci din gura jucătorului în biomurile reci și noaptea; dezactivează-l pentru a reduce aglomerația vizuală sau a îmbunătăți performanța player variabilă True
playercull.debug (Generat) Activează logarea de depanare pentru sistemul de culling al jucătorilor, care ascunde jucătorii aflați dincolo de o anumită distanță pentru a reduce overhead-ul de rețea și randare playercull variabilă False
playercull.enabled Activează/dezactivează complet culling-ul jucătorilor (randează mereu, chiar și când sunt ascunși) playercull variabilă True
playercull.maxplayerdist Distanța maximă, în metri, la care se afișează orice jucător playercull variabilă 5000
playercull.maxsleeperdist Distanța maximă, în metri, la care sunt afișați jucătorii adormiți (sleepers) playercull variabilă 30
playercull.minculldist Jucătorii de orice fel vor fi mereu vizibili dacă sunt mai aproape decât această distanță playercull variabilă 20
playercull.updaterate De câte ori pe secundă se verifică vizibilitatea playercull variabilă 5
playercull.visquality Calitatea vizibilității: 0 = verificare piept, 1 = piept+cap, 2 = piept+cap+brațe, 3 = piept+cap+brațe+picioare playercull variabilă 2
player.eye_blinking (Generat) Când este activat, modelul de personaj al jucătorului redă animații de clipit; dezactivează-l pentru a ține ochii deschiși, util pentru prim-planuri cinematice player variabilă True
player.eye_movement (Generat) Când este activat, modelul de personaj al jucătorului redă animații procedurale ale mișcării ochilor, urmărind punctele de interes din apropiere player variabilă True
player.footik (Generat) Când este activat, folosește cinematica inversă pentru a sprijini picioarele jucătorului pe terenul denivelat, împiedicând picioarele să plutească deasupra treptelor și pantelor player variabilă True
player.footikdistance (Generat) Distanța maximă în metri la care foot IK este evaluat pentru ceilalți jucători; reducerea ei îmbunătățește performanța pe serverele cu mulți jucători vizibili player variabilă 30
player.footikrate Ritmul cu care foot IK trasează spre sol. Un număr mai mare înseamnă performanță mai bună, dar mișcare mai puțin lină. player variabilă 0.1
player.infiniteammo (Generat) Când este activat, jucătorul local are muniție nelimitată și nu trebuie să reîncarce niciodată; destinat doar testării și uzului cinematic player variabilă False
player.noclipspeed (Generat) Viteza normală de mișcare noclip, în metri pe secundă; controlează cât de repede zboară jucătorul cu noclip activ, fără modificatorul de sprint sau de încetinire player variabilă 10
player.noclipspeedfast (Generat) Viteza rapidă de mișcare noclip, în metri pe secundă; activă când ții apăsată tasta de sprint în timpul noclip player variabilă 50
player.noclipspeedslow (Generat) Viteza lentă de mișcare noclip, în metri pe secundă; activă când ții apăsată tasta modificatoare de mișcare lentă în timpul noclip player variabilă 2
player.recoilcomp (Generat) Când este activat, aplică pe client compensarea reculului, pentru a netezi lovitura vizuală a armelor; dezactivează-l pentru un recul mai brut player variabilă True
player.triggerfix (Generat) Experimental: când este activat, aplică o corecție de poziție pentru collider-ele trigger de pe jucător, pentru a reduce detectările false de suprapunere player variabilă False
player.usecinematicavatar Folosește avatarul cinematic la redarea animațiilor cinematice player variabilă False
pool.debug (Generat) Când este activat, loghează în consolă informații suplimentare de diagnosticare despre hit-urile, miss-urile și spill-urile pool-urilor pool variabilă False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.